🌟Cambio de piel🌟

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Shapeshifting

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La especie elemental es muy conocida por una cosa: el cambio de piel de una humanoide a una bestial. 

En todo el curso de la historia mágica se han reportado dos tipos de cambios de piel.

1. Cambio de Piel adulta: Comprende solamente a la aparición de rasgos más adultos, con mayor durabilidad, resistencia y fuerza en elementales que vivieron el la Primer Era. 

2. Cambio de Piel actual: Aquí abarca el cambio notorio de una forma humana la bestial después de cumplir con la edad mínima para poder recibir a la otra mitad que formó el flujo de magia necesario e iniciar su viaje de adulto. 

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𝒪𝓇𝒾ℊℯ𝓃.

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Durante la Primera Era, el cambio se presentaba en un elemental sólo poseía una forma animal y no humana como la actual, el cambio de piel era el siguiente paso para transicionar de cría a un adulto. 

Donde sus cuerpos, con ayuda de su magia, su piel de cachorro se torna blanquecina hasta desvanecerse en forma de vapor para dejar la carne lo suficientemente maleable para que ésta pueda permitir la expansión de ciertas partes del cuerpo a unas más grandes. La energía almacenada durante diez años junto con la magia para romper y rearmar los huesos del animal hasta alcanzar el tamaño adecuado; toma en cuenta la especie, casta y el elemento de nacimiento.




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𝓞𝓶𝓮𝓰𝓪𝓼

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Siendo bestias sin capacidad de tener una forma parecida a la de los humanos, este cambio solía durar entre 2 a 5 días. Ya en la Era Dorada y épocas posteriores junto a la facultad de un cambiaformas completo, el cambio en omegas ya es de un sólo un día y medio. 

La razón de su rápida presentación es debido a que es una casta bastante receptiva para los cambios, son muy raros los decesos. Los síntomas más graves antes de la muerte suelen ser comas, fiebres muy altas o malformaciones que tardarían mucho en sanar.

El dolor para los omegas no es tan grave, sólo cuando la cria es demasiado joven, que corre el riesgo de morir por no ser tan fuerte ante la carga de magia proveniente de Primer Reino.



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𝓑𝓮𝓽𝓪𝓼

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El promedio de esta casta casi siempre rondaba hasta los 3 días, este rango no cambió en las épocas siguientes. 

El rango de dolor aceptado por esta casta es bastante aceptable debido a su sentido de la adaptación mejorado. únicamente el primer día es el más doloroso en toda la transición, pero los supresores creados a partir de la Era Dorada ayudaron en gran medida a pasar mejores cambios de piel. 

Sin embargo, no están exentos de los posibles efectos secundarios de la magia y el despertar de las bestias. Hubo casos reportados en los que ya no pudieron volver a una forma humana y se tornaron muy salvajes, como bestias sin el poder de razonamiento. 



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𝓐𝓵𝓯𝓪𝓼

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Para la casta más fuerte de todas, junto a su increíble capacidad de regeneración, tarda solamente un día. En casos extremos, han llegado a  durar dos días.

Al ser la casta más fuerte, no hay casos en los que los cambios hayan salido mal para sí mismos. Para sus allegados es una historia diferente: los alfas cuando cambian de piel se tornan en bestias agresivas que han lastimado a aquellos que aman. 


Muy pocos cambiaformas que han sobrevivido a la Gran Guerra y presenciado cambios de sólo formas bestiales. Los que lo hicieron, lo han olvidado o se han perdido los registros.

Por cada clan, tiene diferentes formas de presentación de sus formas bestiales.



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𝓐𝓰𝓾𝓪

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El cambio de piel sólo se produce estando en agua. El efecto es diferente estando en agua salda o dulce. 

Estando entre los lagos y ríos, su cuerpo mortal desprende una bruma en forma de vapor que hace desaparecer esa coraza de carne, sus huesos crujen de manera sutil para alargarse y cambiar las extremidades por aletas, el cuello largo, la cresta y ya dependiendo de cada leviatán, toman rasgos único: lunares de luz, más luces, la forma de la cresta o cola, cantidad de aletas en las colas, cuernos, etc. 

En las agua saldas de los mares y océanos, la bruma vaporosa es reemplazada por una bruma que luego se transforma en burbujas del color de la bestia. Lo interesante de estar en agua salada, es que sus escamas tienen una reacción en la que dejan estelas de luz de unos cinco metros de largo que se deshacen conforme más tiempo están en agua. 

Los leviatanes tienen unos puntos de magia en la base del cuello que usan para poder llevar acompañantes en viajes de pesca o a las crías más jóvenes sobre sus lomos en viajes por el mar o caminos peligroso en el agua. Para eso fabrican cinturones con pines de plata y Diacuarzus, que son para asegurar el agarre del jinete.


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𝓕𝓾𝓮𝓰𝓸

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Los dragones tienen unos cambios menos sutiles. Sus pieles hierven hasta darles una especie de escudo de calor que puede derretir hasta roca sólida y acero forjado a unos dos metros.

El mismo calor de sus cuerpo derriten sus huesos y carne, para dejar sólo el alma y crea una nueva coraza que crece en tamaño, musculatura, recubriendo al animal en escamas tan fuertes que no cualquier arma podría atravesarlo. Lo primero que se forma son sus imponentes alas, seguido de torso, las patas, la cola y al final la cabeza. Incluso el escudo de calor se queda al terminar las transformación por unos minutos, hasta que sus cuerpos se adecúan al calor del ambiente. 

Han habido dragones que han provocado su cambio con fuego cuando por su cuenta no pueden hacerlo. El fuego al ser parte de su magia más antigua, es la que inicia la transformación, esto sólo se usa solamente como el último recurso.

Cuando un dragón es joven, sus escamas están desnudas, que luego son recubiertas por metales preciosos como el oro o la plata, otro metal que usan es el Vulcanuscero, que es su metal hecho para crearles armaduras en zonas vulnerables como en la parte alta de las envergaduras de las alas, en las articulaciones de las patas con el torso y el cuello. 


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𝓣𝓲𝓮𝓻𝓻𝓪

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Los equinos también cuentan con cambios de pieles muy distintivas y es que ellos proyectan parte de su magia para formar su forma bestial, es entonces  que sus huesos se quiebran y deforman, además de que se crean otros para compensar los faltantes en su forma bestial. Casi al final de sus transformaciones sus cuerpos adquieren el color de sus almas para después tener un color terroso. 

Los equinos suelen tener patas fuertes con una mata de cabello gruesa con filamentos brillantes en color blanco.  Sus crines y colas tiene hebras de colores acorde a sus almas, además de que en sus cuellos alojan lunares oscuros que son el opuesto del color de su alma. 

Otro rasgo que hace únicos a estos elementales es que cuando son adultos y se presentan, se hacen líneas doradas, amarillas, café o verdes, que denotan su rango, éstas se quedan en su forma equina. El fin es crear sus armas que pueden usar sus compañeros de batallas al formar equipos. 


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𝓐𝓲𝓻𝓮

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La transformación de los grifos, hipogrifos y aves colosales es más estética.

Los primeros signos e su cambio se perciben en sus ojos, los iris se transforman en el color de la plata con sus pupilas brillando de la misma tonalidad de su plumaje. Su piel se torna más pálida hasta que un vaporcito blanco los envuelve, sus alas se levan por lo alto de la nube de niebla hasta que después de unos segundos muestran al elemental del clan.

Los grifos e hipogrifos son criaturas que tienen rasgos de otros animales ya que fueron el producto de conjuros hechos por los primeros clanes para volverlos un clan más bélico. Lo que los volvió el segundo clan con el ejército más fuerte y organizado al tener estrategia de grupo. Lo más distinguido es que sus pieles son mucho más fuertes capaces de resistir ataques con armas fuertes cómo el acero.

Los que todavía son aves colosales son la familia Real y la que controla el clan, ya que su sangre es más pura y conectada con la magia, quienes también tienes tamaños un poco más colosales, llegando a medir el más grane unos siete metros de alto y envergaduras de unos diez o doce metros.


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𝓞𝓼𝓬𝓾𝓻𝓲𝓭𝓪𝓭

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El clan de las tinieblas es de los más diversos en cuanto a sub especies elementales, todo gracias a los herederos que la Reina Lucifer llegó a engendrar. Es por eso que no tiene un cambio tan distinguido como otros clanes, pero el inicio de sus transformaciones es similar.

La luz a su alrededor comienza a extinguirse hasta concentrar una gran cantidad de sombrar a su alrededor, formando una masa líquida negra que devora al demonio dejando sólo la vista a sus ojos que brillan de un intenso color escarlata. También hay muchas voces que rezan oraciones en idiomas que no se saben hasta la fecha de dónde vienen.

Cuando revelan su forma bestial sus cuerpo parece estar bañado en tinta negra y sangre espesa que después se puede transformar en otros rasgos distintivos.


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𝓛𝓾𝔃

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Los ángeles son el único can que realmente no muestra un cambio en su forma bestial, ya que ellos no tenían una forma animal.

Son seres de notable porte elegante y belleza etérea con un par o hasta tres de alas. Dependiendo también de su rango es que cuentan con tantas, además de que las coberteras secundarias son doradas y funcionan como armadura.

La única diferencia entre su parte mortal y más vulnerable con su verdadera forma es cuando en sus pieles se tornan tan blancas que se resaltan venas doradas de luz, que usan para enceguecer a sus enemigos.

Una vez que revelan su forma animal, al igual que cualquier criatura, posee características de un cachorro que con el tiempo, van madurando a la par que la parte mortal. La magia qué hay en su interior solo se puede acceder a ella a través de la Bestia Interna.


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𝓑𝓮𝓼𝓽𝓲𝓪 𝓘𝓷𝓽𝓮𝓻𝓪

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La Bestia Interna, su Otra Mitad, la Segunda Alma son varios de los nombres con los que se identifica a esta parte del cambiaformas elemental. El concepto tiene un origen desde la Era Dorada cuando ya estos seres contaban con su receptáculo con forma humanoide por el cual ayudaban a mostrar una parte vulnerable a la par que la creación humana con la que compartían el mismo mundo.

Durante esta etapa es que el ser nace con dos almas con opinión y deseos propios, diseñadas para complementarse de manera adecuada, creando esta dualidad que permitía diferenciar al mortal de la bestia. Por esta misma definición es que explican su diferenciación con un Dios, y es que al ya tener una parte corpórea que ya es mortal y funciona como la coraza, junto a las limitantes de una divinidad, es que no pueden ser completamente inmortales. La parte que es quien prolonga la edad y considerada inextinguible es la bestia. Otros escribas definen a la parte mortal como "La que quita" y la bestial como "La que da", a partir de la toma de esencia por parte de la fuente de la magia.

Cuando mueren en el Reino Terrenal, la bestia ya ha formado un vínculo tan estrecho con la parte mortal que permite llevárselo hasta el Reino Final, donde se reunirán con los fallecidos.

Dentro de estas entidades, ambos reconocen su autonomía y unidad, como algo separado y en conjunto a la vez. La bestia se forma desde el momento en el que el cachorro es llevado en el vientre del progenitor o progenitora, pero al nacer, esta se queda completamente dormida para terminar su formación y esperar el tiempo adecuado en el que la parte mortal se haya formado como un cuerpo sano y listo para poder despegar a la bestia, por consiguiente, a la magia que vendría con ella.

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𝓒𝓸𝓶𝓹𝓵𝓲𝓬𝓪𝓬𝓲𝓸𝓷𝓮𝓼

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Despegar a una edad tardía: El momento exacto en el que cumplen diez años, tiene una fecha límite de unos ocho meses para que su transformación bestial se lleve a cabo. Al ser le cuerpo del cambio más, en cierta manera nuevo, es más fácil para la bestia mostrarse y soportan muy bien el cambio. Conforme se van alejando del rango, el dolor sólo puede ir en aumento, esto se explica debido a que no obedece su curso natural en el ciclo del cambiaformas, la bestia se sentirá encerrada en una "jaula" y cuando logre liberarse será de una forma violenta, pudiendo matar a su mita mortal por accidente en el proceso.

Despertar irregular: Es coloquialmente conocido entre elementales como un despertar a partir de niveles. Especificando que la bestia va mostrándose por etapas, uno de los patrones más comunes para esta anomalía es primero es presentar la casta, luego la forma bestial, le sigue la magia más básica como lo es la curación de heridas muy leves y al final su don. Debido a lo raro que se convirtió esta clase de despertar después de la Gran Guerra y con la pérdida de información sobre muchas cosas de sí mismos, se han podido identificar dos posibles razones para su acontecimiento.

    1. La bestia interior está ligada al despertar de otra, esto sólo es plausible si son Nexum Animarum y nacen en diferentes épocas. Si la brecha es demasiado grande, ambos corren el riesgo de morir por la falta de la bestia activa.

    2. El cambiaformas nació con un defecto en su flujo de magia, que la clase ese desequilibrio. La ventaja es que se puede corregir al entrenar su magia con el doble de esfuerzo que los demás, además de que se le realiza una sesión especial con su deidad para poder comunicarse con su bestia e iniciar su comunicación de forma sana.

De ambos factores, el segundo es el más raro en acontecer.

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𝓓𝓪𝓽𝓸𝓼 𝓒𝓾𝓻𝓲𝓸𝓼𝓸𝓼

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1. La bestia interna al tener una opción propia, suele tomar el control del cuerpo mortal y actuar en base a sus deseos. Los cambiaformas con muchos problemas de incompatibilidad suelen tener estos episodios de manera recurrente.

2. Son los responsables de crear los vínculos telepáticos por el cual muchos elementales suelen comunicarse de manera privada y en los inicios de su raza, era su am era de comunicación al no contar con cuerdas vocales.

3. Suelen exteriorizarse en la forma mortal a voluntad, es decir, suelen mostrar qué hay dos almas viviendo en un solo cuerpo por medio de la magia, seas humano o elemental, puedes notar la diferencia al sentir a la segunda alarma, dependiendo de quién está en control. En la forma animal es la bestia a quien puedes ver y la parte mortal puede exteriorizarse en forma de una imagen traslúcida. Si es a la inversa, la parte mortal es quien tiene el control y la bestia interna se manifiesta en forma de sensaciones más allá de los sentidos comunes, lo que puede llegar a ser tangibles, aquí un ojo se torna del color de la parte mortal y el otro del color de la bestia.

4. Sus sentidos están intrínsecamente desarrollados con el entorno en el que se rodean, por lo que ellos pueden predecir el peligro, a veces ésta habilidad es desarrollada en mayor o menor medida.

5. Cuando la forma bestial llega a se tirase sin salida ocasionada por una gran depresión, esta comienza a morir también llevándose a la parte mortal, cuando el dolor es demasiado, toma toda la aflicción para transformarla en magia y quemarse a sí misma. Es una forma piadosa y un acto de amor puro por parte de la bestia para llevarlo al reino final. Esta clase de suicidios no son comunes, son escasos, pero ha pasado y se dieron en padres que ha perdido a sus hijos en batallas.





Holi a todos, es el primer día de la mega semana llena de nuevos capítulos, inciamos con algo pequeño para ir aumentando la emoción.

Espero que ya hayan consultado en mi tipo blog/novela/recomendario sobre las 60 cosas sobre mí. Si no lo han visto, vayan ahora y conozcan a su retorcida autora.

Nos vemos mañana.

With Love:

―𝕬𝖗𝖎

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