Super College

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Nome: Thomas
Cognome: Xavier
Età: 18 anni
Come si fa chiamare: Assassin Creed
Buono o Cattivo: Buono 
Carattere: è molto intelligente e sincero, non si fa mettere i piedi in testa, testardo, sarcastico e ironico
Poteri:
-Telepatia: la sua capacità di influenzare e leggere la mente altrui non ha praticamente confini.Il suo range naturale di percezione è di 400 chilometri
-Tracking telepatico;
-Scanning telepatico e riconoscimento di superumani;
-Cammuffamento psionico;
-Illusioni psichiche;
-Paralisi mentale;
-Amnesia controllata;
-Onde psioniche;
-Scudi psionici;
-Possessione mentale;
€Infusione di conoscenze e/o di memorie fasulle;
-Psi-link;
-Assorbimento di informazioni e intelligenza psichica;
-Proiezione astrale;
-Trasferimento mentale da un corpo a un altro.
-Telecinesi: potere ridotto a un'area di venti metri intorno a lui. Può sollevare piccoli pesi (meno di una decina di chili al massimo
Aspetto fisico/ Abbigliamento normale:

E infine solo per voi:

Abbigliamento supereroe/ arma:

Parentele: Figlio di Charles Xavier e nipote di Magneto, cugino di Ciara
Storia: si scoprirà
Curiosità:
-conosce Nico e Kate
-sì scopriranno
Orientamento sessuale: tutti lo scambiano per etero ma in realtà lui è gay
Disponibile a relazioni: certo
Perché è venuto in questa scuola?: per stare con la cugina
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Poteri Ciara: (dovevo specificarli nell'altro capitolo ma me ne sono dimenticata quindi li metto qui)
-Forza
-agilità,
-resistenza e velocità sovrumane
-volo
-levitazione
-controllo dell'elettromagnetismo
-controllo del geomagnetismo
-controllo della gravità
-creazione di campi di forza magnetici impenetrabili
-capacità di deviare la luce per diventare invisibile
-controllo delle energie dello spettro elettromagnetico
-capacità di manipolare il campo magnetico terrestre 
- controllo dell'elettricità
-capacità di sopravvivere nello spazio
-capacità di controllare i metalli e gli oggetti non ferrosi
-capacità di uccidere qualcuno sfruttando il ferro nel suo sangue
-teletrasporto
-creazione di buchi neri
-raggi di energia
-generazione di scariche di plasma
-generazione di tempeste elettromagnetiche
-resistenza alla telepatia e forse immunità.
-Manipolare le maree
-Controllo delle correnti oceaniche
-Creare tsunami o maremoto
-Utilizzare l'acqua come arma
-Prendete l'umidità dal vostro nemico e farlo disidratare
-Alcuni utilizzatori possono guarire se stessi o gli altri con le loro abilità acquatiche
-Creare acqua dal nulla
-Creare scudi di acqua
-Solidificare l'acqua per afferrare oggetti o persone
-Creare bolle d'acqua che possono viaggiare sott'acqua
-La potenza è quasi invincibile in zone piene d'acqua o congelati, così come le calamità naturali quali alluvioni o vortici
-Coprire bocca e naso dell'avversario o riempire i polmoni con l'acqua per affogarli
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Spero che vada bene TheQueenOfUnicorn03
By Sara_Black23

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