Daruma-San

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En una versión Aka-Manto murió en el baño, cosa que en Japón hace 100 años eran un agujero en el suelo y los retretes como conocemos apenas se instalaron de forma masiva luego de la segunda guerra mundial, Daruma-San también murió en un baño, cosa que era muy raro un tiempo luego de la segunda guerra mundial

Hanako murió en la segunda guerra mundial, es decir, Hanako en edad supera a Daruma-San y Aka-Manto

El Yōkai más joven es Gashadokuro, así que su versión Fem no es legal

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¿Y si invocas a Daruma-San y luego te subes a un avión privado y te vas lo más rápido posible del país?

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El juego de Daruma San si sales del baño debes hacerlo con cuidado, pero no dice que tiempo, ¿eso significa que si salgo gateando estoy a salvo?, porque Daruma intentará hacer que me caiga, pero a menos de que sea de cristal, si me caigo de tan poca altura no pasará nada

Fuerza:

-- Puede llevarse a los humanos sin problemas

Potencia de ataque:

-- Nulo

Resistencia:

-- Incorpóreo

Durabilidad:

-- Infinita

Vitalidad:

-- Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos): Daruma fue una joven mujer japonesa que murió en el baño al chocarse contra el grifo

Velocidades:

-- Se hace invisible antes de que alguien pueda verla

-- No se puede combatir contra ella porque ella no deja que la victima haga algo

Inteligencia:

Promedio

Experiencia:

Baja

Armamento:

No tiene

Hax's:

-- Teletransportación, Duplicación y Clarividencia: para jugar tienes que tener una tina llena de agua, luego procederás a quitarte la ropa y sentarte en la bañera para luego sumergirte en ella con las luces apagadas, debe de ser después de la media noche y preferiblemente el agua en la que te vas a sumergir tiene que estar fría, una vez sumergido debes repetir seguidamente mientras te toca con las manos, los brazos, el cuello y los hombros: daruma ven, daruma ven, daruma ven

Daruma te encontrará tarde o temprano

-- Manipulación del Sonido: si todo a salido bien, vas a escuchar ruidos provenientes de la puerta del maño y ese ruido rápidamente se va a transformar en un fuerte golpe que quizás haga temblar el agua.

-- Amplificación de Estadísticas: si sigue detrás de ti. cada ves que voltees ella se acercará más.

-- Sentidos Mejorados: el juego comienza al anochecer, más tarde de la media noche. Hay que quitarse la ropa antes de acostarse y tomar un baño. El baño hay que prepararlo llenando la bañera con el agua lo más fría posible. Apaga las luces y métete dentro

-- Invisibilidad: Si intentas mirarla desaparecerá

-- Manipulación de los Sueños: Daruma aparecerá en tus sueños y te seguirá

-- Creación de Ilusiones: En ese instante se supone que se visualiza mentalmente a una mujer japonesa de larga cabellera negra al borde de la bañera

-- Viaje Dimensional: te llevará, pero quien sabe a donde según algunos al mismo infierno, según otros a otra dimensión

-- Manipulación de la Percepción: Solo tu podrás verla

-- Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo)

Anti-Hax's:

-- Inmunidad a la Manipulación de la Percepción, Manipulación de los Sentidos, a la Manipulación del Fuego, Térmica, al Calor Absoluto: Puede estar en el infierno sin inmutarse

Debilidades:

-- No tiene

Rango:

-- Cuerpo a Cuerpo / Isla Alto (Mediante Hax's)

Puntería:

-- Buena

Ficha:

Nombre: Daruma-San
Verso: Leyendas Japonesas
Fuerza: Muro Bajo
Potencia de ataque: Nulo
Resistencia: Incorpóreo
Durabilidad: Infinita
Vitalidad: Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos)
Velocidades: Sobrehumano Alto
Inteligencia: Promedio
Experiencia: Baja
Armamento: No tiene
Hax's: Teletransportación, Duplicación, Clarividencia, Amplificación de Estadísticas, Sentidos Mejorados, Invisibilidad, Manipulación de los Sueños, Creación de Ilusiones, Viaje Dimensional, Manipulación de la Percepción y Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo)
Anti-Hax's: Inmunidad a la Manipulación de la Percepción, Manipulación de los Sentidos, a la Manipulación del Fuego, Térmica y al Calor Absoluto
Debilidades: No tiene
Rango: Cuerpo a Cuerpo / Isla Alto (Mediante Hax's)
Puntería: Buena

(07) Kunekune

Kunekune vale verga

(06) Teke-Teke

Teke-Teke vale verga

(05) Kuchisake-Onna

Kuchisake le falta Hax's para ganar

(04) Yūki-Onna

Yūki-Onna además de ser la esposa perfecta, le gana a Daruma, Yūki tiene muchos más Hax's que le sirven más, le podría hacer un BFR muy fácil

Ciudad:

(01) Amemasu

Edifico:

(01) Gashadokuro

(02) Túnel de Kiyotaki

(03) Amemasu

(04) Ningen

Muro:

(01) Aka-Manto

(02) Tsuyu Aka Hone-onna

(02) Jorōgumo

(03) Hanako-San

(04) Yūki-Onna

(05) Daruma-San

(06) Kuchisake-Onna

(07) Teke-Teke

(08) Kunekune

¿?

(01) Infierno de Tomino

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