Jorōgumo

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Fuerza/Potencia de ataque:

-- Somete personas

-- Devora hombres y mujeres

-- Destruye pruebas que pueden delatarla

Resistencia:

-- Su fuerza

Durabilidad:

-- Infinita

Vitalidad:

-- Inmortal (Tipo 1 - Vida Eterna): No se menciona su vitalidad, pero para ser Jorōgumo, necesitan 400 años de vida

Velocidades:

Ataca a personas sin que reaccionen

Inteligencia:

Las Jorogumo son seres de gran inteligencia, astutas y con el corazón frío, sin sentimientos y con un hambre insaciable

Según narra la leyenda japonesa de Jorogumo, esta criatura vive en zonas solitarias, como sus congéneres animales

Experiencia:

Las Jorogumo son seres de gran inteligencia, astutas y con el corazón frío, sin sentimientos y con un hambre insaciable

Según narra la leyenda japonesa de Jorogumo, esta criatura vive en zonas solitarias, como sus congéneres animales

Armamento:

No tiene

Hax's:

-- Magia: Una vez una araña de seda de oro alcanza los 400 años, desarrolla poderes mágicos y se alimenta de humanos en lugar de insectos, utilizando sus habilidades y astucia para atraer hombres jóvenes en busca del amor a sus nidos y devorarlos

-- Manipulación del Veneno, Sentidos Mejorados, Manipulación Animal y Manipulación del Fuego: Suelen habitar en cuevas, bosques o casas abandonadas dentro de las ciudades, y cuentan con un veneno con el que debilitan a su presa día tras día, saboreando su lenta y dolorosa muerte, además de una fuerte seda y la capacidad de controlar arañas menores, incluyendo unas capaces de escupir fuego

-- Manipulación de Hilos: De repente, unas telarañas son lanzadas contra el monje, que logra repelerlas, y el leñador comprende que la doncella que ha estado visitando es en verdad una jorōgumo. Sin embargo, esto no le disuade, por lo que va a ver al espíritu superior de la montaña, un tengu, y le pide permiso para casarse con la criatura, pero este último se lo niega. Finalmente, decide volver a la catarata y lanzarse contra ella, quedando envuelto en telarañas, y desaparece

-- Manipulación de los Sueños: Magoroku huye, con la casa desapareciendo a medida que se aleja, hasta que se encuentra en su propio porche. Su esposa le asegura que ha estado durmiendo en la veranda todo el tiempo, por lo que el hombre concluye que se ha tratado de un sueño

-- Manipulación del Agua y Manipulación del Clima: La jorōgumo de Kabushikobuchi era venerada para evitar los desastres de agua

-- Manipulación de la Locura: causando que la anguila perdiese en su batalla contra la jorōgumo y que él muriese de locura

-- Control Corporal y Cambio de Forma: Su anatomía cambia de forma radical, pues se transforma en una hermosa y seductora mujer

Cuando esta criatura se dispone a comer, deja de lado su forma humana y se transforma en una temible araña, que llega a medir hasta dos metros de altura, sus piernas se unen para formar su abdomen y le salen sus enormes patas, además se deforma desde la cintura hasta su cabeza, dando por finalizada su transición.

-- Creación, Manipulación de Vida e Hipnosis: Ya en su escondite la mujer comenzaba a tocar su biwa dándole vida a una hermosa melodía, la cual tenía la capacidad de hipnotizar a su víctima, a su vez ella los iba envolviendo con su poderosa telaraña, de la que era casi imposible escapar.

En muchas de estas historias, Jorōgumo cambia su apariencia en una hermosa mujer para pedir a un samurai de casarse con ella, o toma la forma de una mujer joven con un bebé 

-- Manipulación Biológica: En ocasiones sus víctimas son utilizadas para la incubación de sus futuras crías. O bien, solían guardar a su humano para futuro alimento, ya sea de ella o de sus arañas.

-- Manipulación del Ácido: También tienen la capacidad de escupir un ácido, que sirve para quemar los huesos de sus víctimas y los lugares donde se esconde

-- Escalado de Superficie: Además puede construir grandes redes que le facilitan la cacería, puede escalar muros y tiene gran habilidad de sigilo.

-- Longevidad

Anti-Hax's:

-- Inmunidad a Manipulación del Fuego, Térmica y a la Manipulación del Ácido: No se inmuta ante su ácido y fuego

Debilidades:

-- No tiene

Rango:

-- Cuerpo a Cuerpo / Metros (Mediante Hax's)

Puntería:

Buena

Ficha:

Nombre: Jorōgumo
Verso: Leyendas Japonesas
Fuerza/Potencia de ataque: Muro Bajo
Resistencia: Muro Bajo
Durabilidad: Infinita
Vitalidad: Inmortal (Tipo 1 - Vida Eterna)
Velocidades: Sobrehumano alto
Inteligencia: Alta
Experiencia: Alta
Armamento: No tiene
Hax's: Magia, Manipulación del Veneno, Sentidos Mejorados, Manipulación Animal, Manipulación del Fuego, Manipulación de Hilos, Manipulación de los Sueños, Manipulación del Agua, Manipulación del Clima, Manipulación de la Locura, Control Corporal, Cambio de Forma, Creación, Manipulación de Vida, Hipnosis, Manipulación Biológica, Manipulación del Ácido, Escalado de Superficie, Longevidad y Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo)
Anti-Hax's: Inmunidad a Manipulación del Fuego, Térmica y a la Manipulación del Ácido
Debilidades: No tiene
Rango: Cuerpo a Cuerpo / Metros (Mediante Hax's)
Puntería: Buena

Comparativa

(04). Teke-Teke

Teke-Teke no podría hacerle nada y Jorōgumo tiene Hax's para matarla a distancia

Magia, Manipulación de Vida, Manipulación de la Locura, Manipulación de los Sueños >>>> Incorpóreo

(03). Kuchisake-Onna

Lo mismo para Kuchisake

(02). Hanako-San

Hanako puede tener más Hax's que Kuchisake y Teke-Teke, pero aún no le es suficiente para derrotar a Jorōgumo

(01). Aka-Manto

Aka-Manto tiene Time Stop y sellado, solo les digo eso

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Muro:

(01). Aka-Manto

(02) Jorōgumo

(03). Hanako-San

(04). Kuchisake-Onna

(05). Teke-Teke

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