Kappas

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De todas las leyendas Japonesas, los Kappas son los más hijos de puta

"En las historietas suelen tirarse flatulencias muy fuertes, mirar a las muchachas a escondidas mientras se desvisten, robar hortalizas en los huertos, raptar a niños o violar a las mujeres. De hecho, una de las comidas favoritas de los kappa son los niños, un manjar al que no se pueden resistir. Los kappa se alimentan de sus víctimas arrancándoles y comiéndose el shirikodama que se trata de una especie de bola que se encuentra dentro del ano,"

También son homos "Por suerte, aunque también se dice de ellos que roban verduras en los huertos, hay un alimento que les gusta más que los niños, y son los pepinos."

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Voy a ver si puedo poner a los dragones japoneses

Fuerza:

-- someten mujeres fácilmente

-- Les arranca no sé que cosa del trasero

-- Ahoga personas

-- agresiva que atrapa a su presa usando sus poderosas mandíbulas

-- devora niños

-- Sus cuerpos musculosos y sus poderosas extremidades los convierten en oponentes formidables, capaces de dominar a los humanos e incluso a animales mucho más grandes que ellos. Los cuentos de Kappa levantando sin esfuerzo objetos pesados ​​o rompiendo barreras sólidas son comunes en el folclore japonés.

-- Las leyendas hablan de Kappa arrancando árboles sin ayuda de nadie, levantando rocas sin esfuerzo e incluso rompiendo rocas sólidas con un solo golpe

-- En una aldea remota, los testigos informaron haber visto a un Kappa arrancando sin esfuerzo un enorme roble que había estado en pie durante siglos

-- Un grupo de pescadores se encontró con un Kappa que luchaba por mover una enorme roca que bloqueaba el flujo de un río. Con un fuerte empujón, el Kappa arrojó la roca a un lado sin esfuerzo, permitiendo que el agua fluyera libremente una vez más

Potencia de ataque:

su fuerza

Resistencia:

-- Su fuerza

Durabilidad:

-- Desconocida

Vitalidad:

-- Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos): Otra posibilidad es que el mito apareciera a partir de la antigua tradición japonesa que consistía en introducir fetos que habían nacido muertos en pequeñas embarcaciones y lanzarlos a los ríos

Velocidades:

-- Supera la vista humana

-- Mata sin que nadie más se de cuenta

Inteligencia:

Alta: Tiene muchos conocimientos sobre la naturaleza, medicina y agricultura

Experiencia:

Baja

Armamento:

No tiene

Hax's:

-- Manipulación del Agua: Los sintoístas le consideran como un suijin, una deidad del agua

Cuenta la leyenda que Kappa puede manipular el agua a voluntad

-- Control Corporal: es que los brazos del kappa, según se dice, están conectados entre sí a través del torso y son capaces de deslizarse de un lado al otro

-- Curación: Curan dolores de espalda

Sin embargo, también hay historias de Kappa que utilizan sus habilidades con fines benévolos, como curar a los enfermos o proteger a los aldeanos de cualquier daño. Estos cuentos contrastantes resaltan la naturaleza compleja de estas criaturas míticas y la variedad de sus capacidades.

-- Inducción de Efectos de Estado: además, se lo conoce como causante de males físicos y mentales

-- Magia: Los kappa son unos de los seres mágicos más famosos de la mitología de Japón. Forman parte de una larga lista de seres conocidos como yōkai.

-- Auto-Sustento (Tipo 1 - Auto-Sustento Respiratoria): También se dice que poseen el poder de respirar bajo el agua, lo que les permite permanecer sumergidos durante períodos prolongados

-- Manipulación del Alma: Uno de los aspectos más fascinantes de su fuerza radica en su capacidad para eliminar el shirikodama de una persona, una bola mítica que se dice que reside dentro del Urano y contiene la esencia del alma

-- Cambio de Forma, Manipulación Mental, Telekinesis y Levitación: Además de su destreza física, se cree que los Kappa poseen habilidades psíquicas que les permiten manipular objetos y controlar las mentes de los humanos. Se dice que tienen el poder de mover objetos con la mente, levitar e incluso cambiar de forma a otras formas. Estas habilidades sobrenaturales contribuyen aún más a su reputación de embaucadores traviesos.

Cuenta la leyenda que Kappa puede usar sus poderes psíquicos para infligir daño a los humanos, desde simples bromas hasta actos más siniestros. 

-- Manipulación de la Tierra: Una de las habilidades sobrenaturales más intrigantes que posee la criatura mítica conocida como Kappa es su capacidad de manipular la tierra misma

Anti-Hax's:

-- Inmunidad a la Manipulación de la Percepción, Manipulación de los Sentidos, a la Manipulación del Fuego, Térmica, al Calor Absoluto: Puede estar en el infierno sin inmutarse

-- Resistencia a la Manipulación de Enfermedades: Pueden comerse algo que literalmente le sacan del culo a las personas sin morir

Debilidades:

-- Si pierde el agua de su cabeza perderá sus poderes o morirá

-- Le teme al fuego

-- Sigue las tradiciones japonesas: Si le haces una reverencia, el la hará, lo que lo hará perder el agua de su cabeza

-- Las fuertes flatulencias: Por último, existe una manera más escatológica de ahuyentárles: soltar en su cara una fuerte flatulencia

Rango:

-- Cuerpo a Cuerpo / Isla Alto (Mediante Hax's)

Puntería:

-- Buena

Ficha:

Nombre: Kappa
Verso: Leyendas Japonesas
Fuerza/Potencia de ataque: Edificio Bajo
Resistencia: Edificio Bajo
Durabilidad: Desconocida
Vitalidad: Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos)
Velocidades: Sobrehumano Alto
Inteligencia: Alta
Experiencia: Baja
Armamento: No tiene
Hax's: Manipulación del Agua, Control Corporal, Curación, Inducción de Efectos de Estado, Magia, Auto-Sustento (Tipo 1 - Auto-Sustento Respiratoria), Manipulación del Alma, Cambio de Forma, Manipulación Mental, Telekinesis, Levitación y Manipulación de la Tierra
Anti-Hax's: Resistencia a la Manipulación de Enfermedades e Inmunidad a la Manipulación de la Percepción, Manipulación de los Sentidos, a la Manipulación del Fuego, Térmica y al Calor Absoluto
Debilidades: Si pierde el agua de su cabeza perderá sus poderes o morirá, le teme al fuego, sigue las tradiciones japonesas y Las fuertes flatulencias
Rango: Cuerpo a Cuerpo / Metros
Puntería: Buena

(04) Ningen

Ningen vale verga

(03) Amemasu

Amemasu también

(02) Túnel de Kiyotaki

El Kappa si entra en el tunel y su destino sería sellado

Ciudad:

(01) Amemasu

Edifico:

(01) Gashadokuro

(02) Túnel de Kiyotaki

(03) Kappa

(04) Amemasu

(05) Ningen

Muro:

(01) Aka-Manto

(02) Tsuyu Aka Hone-onna

(02) Jorōgumo

(03) Hanako-San

(04) Yūki-Onna

(05) Daruma-San

(06) Kuchisake-Onna

(07) Teke-Teke

(08) Kunekune

¿?

(01) Infierno de Tomino

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