Wróżenie z kart do gry - podstawy

Màu nền
Font chữ
Font size
Chiều cao dòng

Nie oszukujmy się – karty tarota, Oracle cards, anielski tarot i etc. trochę kosztują ;-; a nie każdy ma ochotę wydawać 30 zł na karty. Na szczęście są inne (tańsze) sposoby wróżenia i na ratunek przychodzą zwykłe karty do gry, które kosztują parę złotych. Wróżenie z takich kart ma dużo zasad i zastosowań, ale nie jest trudne.

Zwykłe karty posiadają cztery kolory:
Pik – czarny liść w kształcie serca, inna nazwy: wino, czarne serce
Kier – czerwone serce, inna nazwy: czerwo, serce
Karo – czerwony romb, inna nazwy: dzwonek, diament, poduszka
Trefl – czarna koniczyna, inna nazwy: żołądź, koniczyna

Te kolory przypisane są do żywiołów:
Pik – Powietrze: Kolor zmian, często pojawia się, gdy stoimy na rozdrożu w życiu, często przestrzega przed negatywnymi siłami, które pojawią się w naszym życiu.
Kier – Woda: Kolor emocji, kolor tajemnic.
Karo – Ziemia: Kolor rzeczy materialnych, pieniędzy bądź kariery.
Trefl – Ogień: Kolor silnych emocji (miłości, pasji, konfliktów), często nawiązuje do szczęścia i pieniędzy.

Talia zwykle składa się z 55 kart: figur, blotek i trzech jokerów:
Figury – król, dama, walet, as
Blotki – 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
Joker  karta pełniąca szereg różnych funkcji w różnych grach, najczęściej zastępuje inne karty (nie każdy używa jokera we wróżeniu).

Każda karta ma swoje unikalne znaczenie, figury (bez asa) często reprezentują ludzi:

Król Mężczyzna, zwykle dojrzały albo autorytet, może reprezentować także młodszego mężczyznę dojrzałego jak na jego wiek.
Dama – Tradycyjnie dojrzała kobieta, jednak może ona reprezentować kobietę w każdym wieku.
Walet – Młoda osoba, zwykle poniżej 35 lat. Może reprezentować dziecko lub starszą osobę, która zachowuję się niedojrzale, lub jest młoda w sercu.
Łącząc te figury z kolorami, można dostać bardziej szczegółowy opis (w następnych rozdziałach to omówię).

Rozkłady tych kart zwykle są mnożnikami liczby 3 (używana jest także jedna karta do szybkiej odpowiedzi na pytanie), a najczęściej używane są 3, 9 i 21.  
Kiedy wróżysz, tasujesz karty normalnie, jak do gry, skupiając się na pytaniu, a następnie rozkładasz je jedna po drugiej (czyta się je zwykle od  lewej do prawej). Karty mogą odpowiadać na pytania tak/nie, rozkładając 3 karty, częstym sposobem jest patrzenie na przewagę koloru,  przewaga czerwonego oznacza tak, natomiast czarnego oznacza nie. Przy takim rozkładaniu patrzy się także na interakcje kolorów, np. wychodzi 3 trefl, 5 kier i walet kier (kolejność ma znaczenie). 3 trefl leży obok 5 kier, co daje jedną interakcję, trefl z kierem, używając tabelki pod spodem, w pionie patrzysz kolor leżący po lewej, a w poziome ten po prawie i wychodzi ci: Szczęśliwy koniec, rozwijanie emocji. Następnie patrzysz na drugą interakcję 5 kier i walet kier co daje kier, kier, czyli: Szczęście, miłość, romans, przyjemność. Żeby dowiedzieć się więcej, możesz sprawdzić znaczenie poszczególnych kart.

(uogólnione interakcje):

W następnych rozdziałach omówię:
Bardziej szczegółowy opis figur.
Czytanie figur, gdy nie reprezentują one ludzi.
Uogólnione znaczenia kart.
Pary karciane.
Karty w grupach.


Źródła:
cardseer.wordpress.com 
www.psychics4today.com




Bạn đang đọc truyện trên: Truyen2U.Pro