* Tome mucha inspiración en el mangwa "The Gamer"
*Las mazmorras tendrán estás dificultades
Fácil
Media
Difícil
Extremo
Dark souls
* Las armas y armaduras tendrán calidad:
Común
Raro
Muy raro
Épico
Mítico
Legendario
*Las armas tendrán un escalado
E= + 5% daño del arma. Por ej. Un arma tiene 200 de daño y escala en E su daño total sería 210
D= + 10% daño del arma
C= +15% daño del arma
B= +25% daño del arma
A= +50% daño del arma
S= +100% daño del arma
*Las estadísticas serían:
STR (Fuerza): Aumenta el daño de armas pesadas y de tus golpes a mano desnuda
VIT: Disminuye el daño por los golpes físicos recibidos y aumenta tu HP
DEX: Aumenta tu agilidad, aumenta el daño de armas como katanas, aumenta tu reacción
INT: Aumenta el daño de tus hechizos, tardas menos en lanzar hechizos, aumenta tu poder mágico y disminuye el daño por los hechizos que recibas
WIS: Aumenta tu sabiduría, puedes planear mejores estrategias.
* Asta en lugar de MP (Mana points) tendrá AMP (Antimana points)
*Asta no dependerá siempre de sus espadas, el usará el arma que necesite en esa ocasión
*Para que las armas no estén tan OP, las armas tendrán nivel
Por ej: Consigues un arma en una mazmorra nivel 20, esa arma estará en el nivel 20 pero se podrá subir de nivel pero necesitas un herrero que te suba de nivel a esa arma
(Esta mecánica me base en el videojuego Nioh, que juegazo)
*La comida le da atributos extra
Por ej: Una comida te puede dar 20% de ataque por un tiempo máximo de una hora
Les diré un spoiler de la primera habilidad pasiva de Asta
Grito (Pasiva Lv Max): Eres un pinche megáfono con patas, tus gritos tienen una probalidad de 2% de aturdir por 3 segundos a un enemigo. Está habilidad puede tener una variante llamada Grito de Guerra
Me despido
Hasta la proximaaaaa
*Inserte música de Dubstep
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