Fichas/Análisis

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Haré dos caps, uno con el análisis y otro solo con las fichas, ¿Porque? Fácil, son 18 personajes

A los Kappa le gusta el Urano (Sobretodo de los niños) y el pepino 

Hanako-San (Aunque no lo crean, ella es más legal que Aka-Manto y Daruma-San)

Fuerza/Potencia de ataque:

-- Puede matar personas fácilmente

Resistencia:

-- Incorpóreo

Durabilidad:

-- Infinita

Vitalidad:

-- Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos)

Velocidades:

-- Ataca personas sin que reaccionen

Inteligencia:

-- Promedio

Experiencia:

-- Baja

Armamento:

-- No tiene

Hax's:

-- Manipulación de Bendiciones, Incorpóreo y Manipulación de Maldiciones: Se dice que Hanako-San es un fantasma que puede concederte un deseo a cambio que de otorgarle algo que valga tu deseo, o la muerte ahí mismo

Así como hay otros que no consiguen invocarle, se dice que es un fantasma de una persona que murió joven

-- Teletransportación y Clarividencia: Hanako-San puede aparecer en los baños en Japón

Según la leyenda, cuando una persona toca tres veces a la tercera puerta del baño de mujeres, en el tercer piso y dice "Hanako-san, Hanako-san, Hanako-san ¿Estás ahí, Hanako-san?", el espíritu contestará "Sí, estoy aquí". Si la persona entra podrá encontrar a una niña pequeña con falda roja.

El riesgo de encontrarte con Hanako-San es mucho mayor si estás solo o sola: ni pienses en abrir la tercera o cuarta puerta.

-- Duplicación, Creación, Manipulación de la Vida, Manipulación del Sonido y Manipulación de la Percepción: Después de que Hanako-san conteste si se entra en el baño se encontrará un lagarto de tres cabezas que fingía la voz de la chica y este te comerá.

Además que debería de ser capaz de alterar la percepción de los demás o medio mundo escucharía sus asesinatos y podría clonarse para cuando la invocan en 2 lugares diferentes

-- Manipulación del Aroma, Manipulación de la Oscuridad y Manipulación del Agua: Quienes afirman que la han visto indican que, con su aparición, hay un gran hedor en el baño, con mucha humedad y hasta penumbra en el lugar

Pero no son pocos los casos de chicos que han salido despavoridos por encontrársela en medio del mal olor, la humedad y la penumbra

-- Manipulación del Miedo y Manipulación de los Sueños: La mirada de Hanako es capaz de helar la sangre ya que es penetrante y fría

tal vez llegue a matarte o simplemente tendrás que ir al psicólogo por bastante tiempo pues su mirada la que deja helado hasta al más valiente siempre rondara en tus sueños para toda la vida.

-- Telekinesis: Sin embargo, una versión afirma que ella, tengas o no el examen, desaparecerá metiéndose en el inodoro y accionando la válvula.

-- Control Corporal: una mano ensangrentada ascenderá desde el hueco del inodoro e intentará atraparte

-- Manipulación de Enfermedades y Manipulación de Hongos: Diferente a las anteriores versiones, en muchas escuelas de Japón existe la superstición de que, si te raspas la rodilla en el patio de la escuela, te podría salir el temido "Hongo Hanako", como una mancha blanquecina que de alguna u otra forma te transmite Hanako-San desde su costra, quien está llena de ese tipo de hongo

Por último, están las versiones que hablan de que Hanako no sólo podrá hacerte daño en el baño al invocarla sino que su presencia vengativa, puede acecharte, incluso, en el patio de tu escuela, ¿de que forma? bien, la más común es que al rasparte la rodilla, el muy temido por los niños "Hanako hongo" la infectara y provocará que te salgan manchas blancas alrededor de la herida, y al no existir cura, éste infectará todo tu cuerpo y te matará como venganza, ya que Hanako como cualquier otro niño no puede jugar.

-- Cambio de Forma: En la prefectura de Iwate se dice que si provocas a Hanako llamándola «Hanako, la tercera» (Sanbanme no Hanako san) una larga mano blanca sale desde la parte de arriba del cubículo e intenta atraparte

-- Sentidos Mejorados: ella suele preferir los baños descuidados y poco iluminados

-- Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo)

Anti-Hax's:

-- Inmunidad a la Manipulación de la Percepción, Manipulación de los Sentidos, a la Manipulación del Fuego, Térmica, al Calor Absoluto: Puede estar en el infierno sin inmutarse

Debilidades:

-- No tiene

Rango:

-- Cuerpo a Cuerpo / Isla Alto (Mediante Hax's)

Puntería:

-- Buena

Ficha:

Nombre: Hanako-san / Toire no Hanako-san
Verso: Leyendas Japonesas
Fuerza/Potencia de ataque: Muro Bajo
Resistencia: Incorpóreo
Durabilidad: Infinita
Vitalidad: Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos)
Velocidades: Sobrehumano Alto
Inteligencia: Promedio
Experiencia: Baja
Armamento: No tiene
Hax's: Manipulación de Bendiciones, Incorpóreo, Manipulación de Maldiciones, Teletransportación, Clarividencia, Duplicación, Creación, Manipulación de la Vida, Manipulación del Sonido, Manipulación de la Percepción, Manipulación del Aroma, Manipulación de la Oscuridad, Manipulación del Agua, Manipulación del Miedo, Manipulación de los Sueños, Telekinesis, Control Corporal, Manipulación de Enfermedades, Manipulación de Hongos, Cambio de Forma, Sentidos Mejorados y Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo)
Anti-Hax's: Inmunidad a la Manipulación de la Percepción, Manipulación de los Sentidos, a la Manipulación del Fuego, Térmica, al Calor Absoluto
Debilidades: No tiene
Rango: Cuerpo a Cuerpo / Isla Alto (Mediante Hax's)
Puntería: Buena

Aka-Manto

Fuerza/Potencia de ataque:

-- Mató a una policía en muy poco tiempo

-- 3Si eliges roja, serás descuartizado hasta que el baño se tiña de rojo. Si eliges azul, serás estrangulado

-- Puede partir personas a la mitad

-- Corta piernas con facilidad

-- decapita personas fácilmente

-- despedaza personas

-- Puede arrancarle la espalda a alguien

Resistencia:

-- Incorpóreo

Durabilidad:

-- Infinita

Vitalidad:

-- Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos)

Velocidades:

-- Atacó a una policía sin que reaccione

Fue cuestión de segundos o menos (Porque había personas fuera del baño y entraron de inmediato)

-- Ataca personas sin que reaccionen

-- Puede bloquearle el camino a quienes quieran escapar

Inteligencia:

-- Promedio

Experiencia:

-- Baja

Armamento:

-- Nulo

Hax's:

-- Control Corporal, Teletransportación y Manipulación del Aroma:

En una de las versiones, el amigo, a lo Morfeo, te pregunta si quieres papel higiénico rojo o azul.

Si respondes «rojo» te arranca la piel de la espalda y te dice «ahí lo tienes, no me des las gracias», si le respondes «azul», te exprime la sangre poco a poco hasta que se te quede un bonito color azul en la piel, muy chic. De nada.

Seguro que estarás pensando – pues le digo que lo quiero «verde» o «amarillo» y le dejo con el culo torcido. Pues mala opción, porque si le dices «verde» saldrá una mano podrida del retrete que te intentará arrastrar al infierno y si dices «amarillo» será algo parecido pero que encima te hará oler pis y al final será casi peor que morir.

-- Almacenamiento Dimensional, Necromancia, Viaje Dimensional y Creación de Portales: y si se elige otro color, aparecerá un túnel lleno de manos blancas que martirizará a la víctima de igual modo

Elegir un color distinto enfurecerá al espíritu y te llevará a su mundo

-- Manipulación de Sangre, Transformación, Vuelo, Hipnosis, Zombificación, Regeneración (Baja-Alta) y Sentidos Mejorados: Muchos lo describían como un vampiro, un ser que durante un tiempo llegó a sembrar el pánico entre los vecinos de Tokio

-- Incorpóreo: Llegada esta época, la figura de Aka Manto adquiere en algunas fuentes forma de mujer, una chica que fue humillada en los baños de un colegio japonés y que tras fallecer, busca su ansiada venganza

-- Time Stop, BFR y Sellado: Si te resistes a dar una respuesta, el tiempo se detendrá para ti y quedarás encerrado eternamente en el baño

Muchos aseguran que cuando este ser tiene presencia en un baño, todo el ambiente parece como otra dimensión

Y si se te ocurre dar cualquier otra respuesta, desatarás su furia, hasta el punto de que te arrastre con él hasta el mismísimo infierno.

-- Creación, Teletransportación y Clarividencia: Justo cuando haya terminado sus necesidades y se disponga a coger el papel higiénico, se dará cuenta que no está. Entonces una voz le preguntará: ¿Quieres papel rojo o azul?...

Incluso si al escuchar la voz te echas a correr, la historia asegura que Aka Manto bloquea la salida y de todos modos acaba con tu vida

-- Manipulación de la Percepción: Mata personas sin que otras se den cuenta

-- Duplicación: Por si tiene que aparecer en más de un lugar a la vez

-- Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo)Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo)

Anti-Hax's:

-- Inmunidad a la Manipulación de la Percepción, Manipulación de los Sentidos, a la Manipulación del Fuego, Térmica, al Calor Absoluto: Puede estar en el infierno sin inmutarse

Debilidades:

En batalla ninguna

Rango:

Cuerpo a Cuerpo / Isla Alto (Mediante Hax's)

Puntería:

Buena

Ficha:

Nombre: Aka-Manto
Verso: Leyendas Japonesas
Fuerza/Potencia de ataque: Muro Bajo
Resistencia: Incorpóreo
Durabilidad: Infinita
Vitalidad: Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos)
Velocidades: Sobrehumano Alto
Inteligencia: Promedio
Experiencia: Baja
Armamento: No tiene
Hax's: Control Corporal, Teletransportación, Manipulación del Aroma, Almacenamiento Dimensional, Viaje Dimensional, Necromancia, Creación de Portales, Manipulación de Sangre, Transformación, Vuelo, Hipnosis, Zombificación, Regeneración (Baja-Alta), Sentidos Mejorados, Incorpóreo, Time Stop, BFR, Sellado, Creación, Teletransportación, Clarividencia, Manipulación de la Percepción, Duplicación y Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo)
Anti-Hax's: Inmunidad a la Manipulación de la Percepción, Manipulación de los Sentidos, a la Manipulación del Fuego, Térmica y al Calor Absoluto
Debilidades: No tiene
Rango: Cuerpo a Cuerpo / Isla Alto (Mediante Hax's)
Puntería: Buena

Teke-Teke

Fuerza:

-- El fantasma se dispuso a cortarlos por la mitad a los tres amigos con una guadaña, y de esa forma dejarlos en mismas condiciones.

Esta hazaña es superior que el resto teniendo en cuenta que tiene que desplazarse con sus manos y a la vez atacar cuando lo hace

-- Aterrorizado, el muchacho trató de huir, pero antes de que tuviera oportunidad, la joven le partió por la mitad

-- Una figura escalofriante, con largos dedos de forma puntiaguda a los que utiliza como si fueran una guadaña para descuartizar

-- Esta chica se acercó a él y lo cortó en dos con sus garras

-- Es capaz de arrastrarte y lanzarte a las vías del tren

Potencia de ataque:

-- Nulo

Resistencia:

-- Incorpóreo

Durabilidad:

-- Infinita

Vitalidad:

-- Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos)

La Teke Teke es una leyenda urbana japonesa relacionada con el fantasma de una adolescente, que al caer a las vías del ferrocarril, fallece seccionada por la mitad tras ser atropellada por un tren

Velocidades:

-- Ataca personas sin que reaccionen

-- El fantasma se dispuso a cortarlos por la mitad a los tres amigos con una guadaña, y de esa forma dejarlos en mismas condiciones.

Tengan en cuenta que fueron 3 quienes presumiblemente intentaron escapar

-- Aterrorizado, el muchacho trató de huir, pero antes de que tuviera oportunidad, la joven le partió por la mitad

-- La figura de una chica desgarrada se arrastra hacia ellos a una velocidad asombrosa, dejando una impresión imborrable de horror.

Inteligencia:

-- Promedio

Experiencia:

-- Baja

Armamento:

-- Guadaña: Intentaron huir, pero fue inútil. El fantasma se dispuso a cortarlos por la mitad a los tres amigos con una guadaña, y de esa forma dejarlos en mismas condiciones.

-- Garras: Una figura escalofriante, con largos dedos de forma puntiaguda a los que utiliza como si fueran una guadaña para descuartizar

-- Sierra Afilada: Cuando los niños cuentan esta historia, se advierten unos a otros sobre el Teke-Teke. Dicen que lleva una sierra afilada o una guadaña

Hax's:

-- Cambio de Forma: Otra historia habla de un chico que se encuentra con una chica muy guapa que lo miraba fijamente dentro del vagón del tren. Pensando que igual esa noche triunfaría, le devolvió la sonrisa. Al darse cuenta de la respuesta, la muchacha, de repente salta por la ventana. Nuestro galán, tras comprender que los rastros del onigiri del desayuno que tenía en los dientes no era suficiente para tal reacción, sale en su auxilio. Allí se encuentra con la cruda realidad, no sólo no iba a mojar esa noche sino que, por sino fuera poco, también iba a morir cercenado en dos, por una muchacha, que además de maleducada resultaba ser un fantasma con mala leche.

-- Sentidos Mejorados: Puede cazar durante la noche

-- Corrupción: Cuando los niños cuentan esta historia, se advierten unos a otros sobre el Teke-Teke. Dicen que lleva una sierra afilada o una guadaña, y si te atrapa, te cortará por la mitad y te volverás igual que ella

-- Teletransportación

-- Sentidos Mejorados

-- Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo)

Anti-Hax's:

-- No tiene

Debilidades:

-- No tiene

Rango:

-- Cuerpo a Cuerpo / Isla Alto (Mediante Hax's)

Puntería:

-- Buena

Ficha:

Nombre: Teke-Teke / Knock-Knock / Tek-Tek
Verso: Leyendas Japonesas
Fuerza: Muro Bajo
Potencia de ataque: Nulo
Resistencia: Incorpóreo
Durabilidad: Infinita
Vitalidad: Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos)
Velocidades: Sobrehumano Alto
Inteligencia: Promedio
Experiencia: Baja
Armamento: Sierra Afilada, Garras y Guadaña
Hax's: Cambio de Forma, Teletransportación, Sentidos Mejorados, Sentidos Mejorados, Corrupción y Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo)
Anti-Hax's: No tiene
Debilidades: No tiene
Rango: Cuerpo a Cuerpo / Isla Alto (Mediante Hax's)
Puntería: Buena

Kuchisake-Onna

Fuerza:

-- La mujer le cortará la boca de un lado a otro con unas tijeras

-- Sí la víctima responde de nuevo que sí, la mujer lo seguirá hasta la puerta de su casa y ahí mismo, le cortará la boca y lo asesinará

-- Todo aquel que dice que NO, se asusta, grita o muestra el miedo en su cara es atacado por el espíritu que con unas tijeras gigantes les corta la cabeza

-- Otros cuentan, que si se le responde a las dos preguntas que si, pero con miedo, el espíritu demoníaco te acompañará hasta la puerta de tu casa y allí te apuñalará hasta la muerte

-- Si la víctima responde que "No", este ser cortará por la mitad a su victima

Potencia de ataque:

-- Nulo

Resistencia:

-- Incorpóreo

Durabilidad:

-- Infinita

Vitalidad:

-- Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos)

Velocidades:

-- La mujer le cortará la boca de un lado a otro con unas tijeras.

-- Sí la víctima responde de nuevo que sí, la mujer lo seguirá hasta la puerta de su casa y ahí mismo, le cortará la boca y lo asesinará

-- Otros cuentan, que si se le responde a las dos preguntas que si, pero con miedo, el espíritu demoníaco te acompañará hasta la puerta de tu casa y allí te apuñalará hasta la muerte

Inteligencia:

-- Promedio

Experiencia:

-- Baja

Armamento:

-- Tijeras

Hax's:

-- Creación: Existen otras versiones en las que si respondes que "Sí" cuando ella se quita la máscara, te dará un brillante y valioso rubí cubierto de sangre y se irá.

-- Teletransportación: Es imposible escapar de Kuchisake-Onna, puedes salir corriendo pero aparecerá frente a ti de nuevo. Hay varias formas de escapar que varían según la versión de la leyenda

-- Destrucción Irreversible: La víctima morirá desangrada, pues las heridas causadas por Kuchisake-Onna nunca se curan

-- Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo)

-- Sentidos Mejorados

Anti-Hax's:

-- No tiene

Debilidades:

-- No tiene

Rango:

-- Cuerpo a Cuerpo / Isla Alto (Mediante Hax's)

Puntería:

Buena

Ficha:

Nombre: Kuchisake-Onna
Verso: Leyendas Japonesas
Fuerza: Muro Bajo
Potencia de ataque: Nulo
Resistencia: Incorpóreo
Durabilidad: Infinita
Vitalidad: Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos)
Velocidades: Sobrehumano Alto
Inteligencia: Promedio
Experiencia: Baja
Armamento: Tijeras
Hax's: Creación, Teletransportación, Destrucción Irreversible, Sentidos Mejorados y Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo)
Anti-Hax's: No tiene
Debilidades: No tiene
Rango: Cuerpo a Cuerpo / Isla Alto (Mediante Hax's)
Puntería: Buena

Jorōgumo

Fuerza/Potencia de ataque:

-- Somete personas

-- Devora hombres y mujeres

-- Destruye pruebas que pueden delatarla

Resistencia:

-- Su fuerza

Durabilidad:

-- Infinita

Vitalidad:

-- Inmortal (Tipo 1 - Vida Eterna): No se menciona su vitalidad, pero para ser Jorōgumo, necesitan 400 años de vida

Velocidades:

Ataca a personas sin que reaccionen

Inteligencia:

Las Jorogumo son seres de gran inteligencia, astutas y con el corazón frío, sin sentimientos y con un hambre insaciable

Según narra la leyenda japonesa de Jorogumo, esta criatura vive en zonas solitarias, como sus congéneres animales

Experiencia:

Las Jorogumo son seres de gran inteligencia, astutas y con el corazón frío, sin sentimientos y con un hambre insaciable

Según narra la leyenda japonesa de Jorogumo, esta criatura vive en zonas solitarias, como sus congéneres animales

Armamento:

No tiene

Hax's:

-- Magia: Una vez una araña de seda de oro alcanza los 400 años, desarrolla poderes mágicos y se alimenta de humanos en lugar de insectos, utilizando sus habilidades y astucia para atraer hombres jóvenes en busca del amor a sus nidos y devorarlos

-- Manipulación del Veneno, Sentidos Mejorados, Manipulación Animal y Manipulación del Fuego: Suelen habitar en cuevas, bosques o casas abandonadas dentro de las ciudades, y cuentan con un veneno con el que debilitan a su presa día tras día, saboreando su lenta y dolorosa muerte, además de una fuerte seda y la capacidad de controlar arañas menores, incluyendo unas capaces de escupir fuego

-- Manipulación de Hilos: De repente, unas telarañas son lanzadas contra el monje, que logra repelerlas, y el leñador comprende que la doncella que ha estado visitando es en verdad una jorōgumo. Sin embargo, esto no le disuade, por lo que va a ver al espíritu superior de la montaña, un tengu, y le pide permiso para casarse con la criatura, pero este último se lo niega. Finalmente, decide volver a la catarata y lanzarse contra ella, quedando envuelto en telarañas, y desaparece

-- Manipulación de los Sueños: Magoroku huye, con la casa desapareciendo a medida que se aleja, hasta que se encuentra en su propio porche. Su esposa le asegura que ha estado durmiendo en la veranda todo el tiempo, por lo que el hombre concluye que se ha tratado de un sueño

-- Manipulación del Agua y Manipulación del Clima: La jorōgumo de Kabushikobuchi era venerada para evitar los desastres de agua

-- Manipulación de la Locura: causando que la anguila perdiese en su batalla contra la jorōgumo y que él muriese de locura

-- Control Corporal y Cambio de Forma: Su anatomía cambia de forma radical, pues se transforma en una hermosa y seductora mujer

Cuando esta criatura se dispone a comer, deja de lado su forma humana y se transforma en una temible araña, que llega a medir hasta dos metros de altura, sus piernas se unen para formar su abdomen y le salen sus enormes patas, además se deforma desde la cintura hasta su cabeza, dando por finalizada su transición.

-- Creación, Manipulación de Vida e Hipnosis: Ya en su escondite la mujer comenzaba a tocar su biwa dándole vida a una hermosa melodía, la cual tenía la capacidad de hipnotizar a su víctima, a su vez ella los iba envolviendo con su poderosa telaraña, de la que era casi imposible escapar.

En muchas de estas historias, Jorōgumo cambia su apariencia en una hermosa mujer para pedir a un samurai de casarse con ella, o toma la forma de una mujer joven con un bebé

-- Manipulación Biológica: En ocasiones sus víctimas son utilizadas para la incubación de sus futuras crías. O bien, solían guardar a su humano para futuro alimento, ya sea de ella o de sus arañas.

-- Manipulación del Ácido: También tienen la capacidad de escupir un ácido, que sirve para quemar los huesos de sus víctimas y los lugares donde se esconde

-- Escalado de Superficie: Además puede construir grandes redes que le facilitan la cacería, puede escalar muros y tiene gran habilidad de sigilo.

-- Longevidad

Anti-Hax's:

-- Inmunidad a Manipulación del Fuego, Térmica y a la Manipulación del Ácido: No se inmuta ante su ácido y fuego

Debilidades:

-- No tiene

Rango:

-- Cuerpo a Cuerpo / Metros (Mediante Hax's)

Puntería:

Buena

Ficha:

Nombre: Jorōgumo
Verso: Leyendas Japonesas
Fuerza/Potencia de ataque: Muro Bajo
Resistencia: Muro Bajo
Durabilidad: Infinita
Vitalidad: Inmortal (Tipo 1 - Vida Eterna)
Velocidades: Sobrehumano alto
Inteligencia: Alta
Experiencia: Alta
Armamento: No tiene
Hax's: Magia, Manipulación del Veneno, Sentidos Mejorados, Manipulación Animal, Manipulación del Fuego, Manipulación de Hilos, Manipulación de los Sueños, Manipulación del Agua, Manipulación del Clima, Manipulación de la Locura, Control Corporal, Cambio de Forma, Creación, Manipulación de Vida, Hipnosis, Manipulación Biológica, Manipulación del Ácido, Escalado de Superficie, Longevidad y Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo)
Anti-Hax's: Inmunidad a Manipulación del Fuego, Térmica y a la Manipulación del Ácido
Debilidades: No tiene
Rango: Cuerpo a Cuerpo / Metros (Mediante Hax's)
Puntería: Buena

Yūki-Onna

Fuerza/Potencia de ataque:

-- Yūki-Onna se revela a los viajeros que se encuentran atrapados en tempestades de nieve y utiliza su respiración helada para dejarlos como cadáveres en forma de estatua de hielo

-- En estas historias, invade a menudo físicamente los hogares de la gente, soplando en la puerta con una ráfaga del viento, para matarles mientras duermen

Resistencia:

-- Incorpóreo

Durabilidad:

-- Infinita

Vitalidad:

-- Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos): se dice en algunas leyendas que parece ser el espíritu de un individuo que ha fallecido de frío en la nieve

Velocidades:

-- Ataca a personas sin que reaccionen

-- Puede reaccionar y moverse junto con sus tempestades

Inteligencia:

-- Promedio: No demuestra gran cosa y no, engañar a un tipo Random con cambio de forma no es nada

Experiencia:

-- Baja

Armamento:

No tiene

Hax's:

-- Manipulación de Densidad, Cambio de Forma, Manipulación de Sangre, Otorgamiento de Poder, Creación, Manipulación de Vida, Manipulación del Hielo, Manipulación del Clima y Zero Absoluto: está asociada al invierno y a las tempestades de nieve

Yūki-Onna se revela a los viajeros que se encuentran atrapados en tempestades de nieve y utiliza su respiración helada para dejarlos como cadáveres en forma de estatua de hielo

Otras leyendas dicen que los extravía de modo que mueren debido a la exposición al frío

Otras veces, se manifiesta sosteniendo a un niño. Cuando una persona bien intencionada toma en sus brazos el niño que lleva, esa persona se congela en el lugar. Los padres que buscan a sus hijos son susceptibles a esta táctica.

Otras veces, es más vampírica y chupa la sangre de sus víctimas o la "fuerza de la vida"

De vez en cuando adopta la forma de un Súcubo, cazando hombres de creencias débiles para drenarlos o congelarlos a través de cópula sexual o un beso

Se puede transformar en una nube de niebla o nieve si se siente amenazada

Ella vive chupando la energía vital del cuerpo humano, que se menciona como Seiki

Cuando uno abraza al niño, el niño se vuelve más y más pesado hasta que se cubre con nieve y se congela hasta morir. También se ha dicho que si uno se niega, uno sería empujado hacia un valle nevado.

-- Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo)

-- Ataques de Aliento: En estas historias, invade a menudo físicamente los hogares de la gente, soplando en la puerta con una ráfaga del viento, para matarles mientras duermen

-- Amplificación de Estadísticas y Regeneración (Alta-Baja): También se dice que aquellos que son capaces de soportar el peso cada vez mayor del yukinko y durar hasta el final adquirirán una gran fuerza física

Si alguien le da agua fría, aumenta de tamaño, pero si alguien le da agua caliente, se derrite y desaparece.

-- Manipulación del Viento: donde se dice que Yuki Onna viaja con el viento y aparece en los días con una nevada ligera

-- BFR: También se ha dicho que si uno se niega, uno sería empujado hacia un valle nevado.

-- Teletransportación

Anti-Hax's:

-- Inmunidad a la Manipulación Radioactiva: Esta variación proviene de la prefectura de Yamagata, donde se dice que Yuki Onna es la princesa del mundo lunar, que vive en la luna. Su vida estaba llena de lujo, pero era extremadamente aburrida para ella. Ella estaba fascinada de ver el planeta Tierra a continuación

-- Inmunidad a la Manipulación del Hielo y al Zero Absoluto

Debilidades:

-- No tiene

Rango:

-- Cuerpo a Cuerpo / Isla Alto (Mediante Hax's)

Puntería:

-- Buena

Nombre: Yūki-Onna
Verso: Leyendas Japonesas
Fuerza/Potencia de ataque: Muro Bajo
Resistencia: Incorpóreo
Durabilidad: Infinita
Vitalidad: Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos)
Velocidades: Sobrehumano Alto
Inteligencia: Promedio
Experiencia: Baja
Armamento: No tiene
Hax's: Manipulación de Densidad, Cambio de Forma, Manipulación de Sangre, Otorgamiento de Poder, Creación, Manipulación de Vida, Manipulación del Hielo, Manipulación del Clima, Zero Absoluto, Ataques de Aliento, Amplificación de Estadísticas, Regeneración (Alta-Baja), Manipulación del Viento, BFR, Teletransportación y Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo)
Anti-Hax's: Inmunidad a la Manipulación del Hielo, a la Manipulación Radioactiva y al Zero Absoluto
Debilidades: No tiene
Rango: Cuerpo a Cuerpo / Isla Alto (Mediante Hax's)
Puntería: Buena

Gashadokuro

Fuerza:

-- Los Gashadokuro son un tipo de yōkai, que corresponden a espíritus que toman la forma de esqueletos gigantes y son quince veces más altos que una persona promedio

-- Estos yōkai deambulan después de la medianoche, agarrando a viajeros solitarios y mordiéndoles la cabeza para beber su sangre

-- El gasha dokuro acecha a los hombres que van por los caminos de noche, aplastándolos con sus manos y devorando sus cabezas

-- El Gashadokuro es un yokai en forma de esqueleto gigante que puede llegar a medir entre 20 y 25 metros y que se forma de diferentes huesos de cuerpos ya descompuestos

-- Según las leyendas y los poemas clásicos como El Cantar del Heike del siglo XIV, pueden llegar a medir hasta 45 metros de altura

-- El gashadokuro era capaz de arrasar con aldeas enteras, para saciar su sangre degollaba a sus víctimas y las succionaba, tambias las destripada o desmembrada sosteniendo su cuerpo arriba de su boca de tal modo que toda la sangre caiga en su boca

-- Presumiblemente destruyó una ciudad de forma progresiva

Potencia de ataque:

Su fuerza

Resistencia:

-- Mide 45 metros

-- Iguala su fuerza

Durabilidad:

-- Infinita

Vitalidad:

-- Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos)

Supuestamente creados a partir del rencor presente en las energías espirituales residuales, o de las almas que quedaron rondando en los huesos acumulados de personas que murieron de hambre o en batalla, sin ser enterrados

El gashadokuro es un espectro titánico

Velocidades:

-- Supera a todo un ejército en combinación

-- Destruye aldeas

-- Destruyó una ciudad

Inteligencia:

-- Algunas veces los Gashadokuro son el resultado de la muerte de varios guerreros en el campo de batalla, por lo que a veces se le retrata usando armadura

Experiencia:

-- Algunas veces los Gashadokuro son el resultado de la muerte de varios guerreros en el campo de batalla, por lo que a veces se le retrata usando armadura

Armamento:

-- Espada

-- Escudo

-- armadura

Hax's:

-- Invisibilidad e Invulnerabilidad: Se dice que los Gashadokuro poseen los poderes de invisibilidad e indestructibilidad

-- Resurrección: La tradición nipona indica que las almas de estas personas, incapaces de trascender al plano espiritual, renacen en el mundo como fantasmas hambrientos que viven en el eterno deseo de aquello que nunca tuvieron

-- Percepción Extrasensorial y Sentido Mejorados: No tiene ojos

-- Fusionismo, Amplificación de Estadísticas, Manipulación de Huesos y Manipulación de Almas: A lo largo de los años, este demonio esqueleto se ha vuelto más poderoso, al unirse a los huesos y las almas llenas de rencor de aquellas personas que murieron en condiciones de guerra o de hambre.

-- Magia: La magia de este monstruo es tan grande que se levanta cada cierto tiempo causando grandes desgracias

-- Manipulación del Tamaño, Control Corporal, Múltiples Seres (Tipo 2 - Múltiples Almas) y Mente Colmena: Sin embargo el tener tiempo para ocultarse no garantiza salvar la vida, pues su cuerpo está compuesto de la unión de diferentes cadáveres y es posible que sus piezas se separen en pequeños trozos capaces de atravesar cualquier hueco hasta encontrar a su presa

-- Fisiología Inorgánica (Tipo 1 - Objetos Vivos): Es un esqueleto

-- Teletransportación

-- Incorpóreo

-- Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo)

Anti-Hax's:

-- Inmunidad a la Manipulación Biológica, a la Manipulación de Sangre, a la Manipulación del Agua, a la Manipulación Mental, a la Manipulación de los Sentidos, a la Manipulación de la Ropa, a la Manipulación del Cabello, a la Manipulación del Aire, a la Manipulación de Enfermedades, a la Manipulación del Dolor, a la Manipulación del Miedo, a la Manipulación de la Locura, a la Manipulación de los Sueños, a la Manipulación de la Somnolencia, etc.: No se puede manipular lo que no se tiene

Debilidades:

-- Su carencia de músculos: Debido a que carece de músculos, este monstruo se desplaza arrastrándose por el suelo

-- Necesita energía para vivir: Solo llegan a desaparecer cuando la energía de sus cuerpos se agota, aunque hay un Gashadokuro creado con magia negra y al parecer esto no es un problema para este Gashadokuro

Rango:

Su fuerza

Puntería:

Buena

Ficha:

Nombre: Gashadokuro
Verso: Leyendas Japonesas
Fuerza/Potencia de ataque: Edificio Alto
Resistencia: Edificio Alto/Incorpóreo
Durabilidad: Infinita
Vitalidad: Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos)
Velocidades: Hyper Sonico Bajo
Inteligencia: Alta
Experiencia: Alta
Armamento: Espada, Escudo y Armadura
Hax's: Incorpóreo, Teletransportación, Invisibilidad, Invulnerabilidad, Resurrección, Percepción Extrasensorial, Sentido Mejorados, Fusionismo, Amplificación de Estadísticas, Manipulación de Huesos, Manipulación de Almas, Magia, Manipulación del Tamaño, Control Corporal, Múltiples Seres (Tipo 2 - Múltiples Almas), Fisiología Inorgánica (Tipo 1 - Objetos Vivos), Mente Colmena y Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo)
Anti-Hax's: Inmunidad a la Manipulación Biológica, a la Manipulación de Sangre, a la Manipulación del Agua, a la Manipulación Mental, a la Manipulación de los Sentidos, a la Manipulación de la Ropa, a la Manipulación del Cabello, a la Manipulación del Aire, a la Manipulación de Enfermedades, a la Manipulación del Dolor, a la Manipulación del Miedo, a la Manipulación de la Locura, a la Manipulación de los Sueños, a la Manipulación de la Somnolencia, etc.
Debilidades: Su carencia de músculos
Rango: Cuerpo a Cuerpo / Isla Alto (Mediante Hax's)
Puntería: Buena

Amemasu

Fuerza:

-- Amemasu y su tamaño es mas grande que una ballena

-- Se sirve de sus medidas descomunales para provocar enormes olas al mover su cuerpo bruscamente

-- Los amemasu son conocidos por volcar barcas

Potencia de ataque:

-- Cada tsunami es provocado por Amemasu

-- Hoy, después de varios Tsunamis y terremotos en la isla de Japón, los Ainu continúan habitando suelo japonés respetando la memoria del dios O-Amemasu, siendo la única aldea nunca afectada por un Tsunami.

Una magnitud de 5,7 suena grave, más teniendo en cuenta que la escala de Richter se concibió para determinar las fuerzas implicadas en un seísmo de una magnitud entre 2,0 y 6,9 y producido entre los primeros 400 kilómetros de profundidad, pero es muy posible que, aunque lo intuyas, no entiendas del todo a que se refieren.

El evento ocurrió el 22 de mayo de 1960, registró una magnitud de 9.5

El 22 de mayo de 1960, esta tensión acumulada finalmente se liberó de manera abrupta, provocando el terremoto de Valdivia. La ruptura se produjo en un segmento de aproximadamente 1000 kilómetros

Resistencia:

-- Soporta que le hagan pedazos el interior

-- Soporta el peso de un océano

Durabilidad:

-- Infinita

Vitalidad:

-- Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos)

Velocidades:

-- Amemasu se abalanzó sobre él y lo engulló sin digerir

-- La leyenda dice que el amemasu es tan poderoso, que fue capaz de matar a un halcón

Inteligencia:

Promedio

Experiencia:

Promedio

Armamento:

No tiene

Hax's:

-- Manipulación del Clima, Manipulación del Agua, Manipulación del Aire y Manipulación de la Tierra: cada tsunami es provocado por Amemasu

Sin embargo, nunca detuvo los desastres naturales, por lo tanto, esta ya no es la razón de su enojo

Hoy, después de varios Tsunamis y terremotos en la isla de Japón, los Ainu continúan habitando suelo japonés respetando la memoria del dios O-Amemasu, siendo la única aldea nunca afectada por un Tsunami.

Los amemasu son conocidos por volcar barcas, crear terremotos y provocar otros desastres naturales

-- Cambio de Forma: Un amemasu es capaz de tomar forma humana, normalmente de una bella mujer, para atraer a los jóvenes a sus muertes

-- Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo)

-- Sentidos Mejorados

Anti-Hax's:

-- No tiene

Debilidades:

-- No tiene

Rango:

Puntería:

Buena

Ficha:

Nombre: Amemasu
Verso: Leyendas Japonesas
Fuerza: Edificio Bajo
Potencia de ataque: Ciudad Alto
Resistencia: Continental Alto/Incorpóreo
Durabilidad: Infinita
Vitalidad: Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos)
Velocidades: Sobrehumano Medio
Inteligencia: Promedio
Experiencia: Baja
Armamento: No tiene
Hax's: Sentidos Mejorados, Manipulación del Clima, Manipulación del Agua, Manipulación del Aire, Manipulación de la Tierra, Cambio de Forma, Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo)
Anti-Hax's: No tiene
Debilidades: No tiene
Rango: Cuerpo a Cuerpo / Ciudad Alto (Mediante Hax's)
Puntería: Buena

Ningen

Fuerza:

-- Son mucho más grandes que los barcos

-- Los testigos dicen que mide entre 60 y 90 pies de largo (18 y 27 metros, respectivamente) y que pesa decenas de toneladas

-- Debía medir 30 metros, era blanca y disponía de unas formas tan espectaculares como extrañas.

Potencia de ataque:

Nulo

Resistencia:

-- Soporta las presiones submarinas

-- Iguala su fuerza

Durabilidad:

-- Infinita

Vitalidad:

-- Desconocida

Velocidades:

-- Debería ser sobrehumana medio

Puede desaparecer en segundos

Inteligencia:

Animal

Experiencia:

Animal

Armamento:

No tiene

Hax's:

-- Auto-Sustento (Tipo 1 - Auto-Sustento Respiratoria)

-- Sentidos Mejorados: Está en las profundidades

Anti-Hax's:

-- Resistencia Térmica: Está en aguas congeladas

Debilidades:

-- No tiene

Rango:

-- Su fuerza

Puntería:

Buena

Ficha:

Nombre: Ningen
Verso: Leyendas Japonesas
Fuerza: Edificio Medio
Potencia de ataque: Nulo
Resistencia: Edificio Medio
Durabilidad: Horas
Vitalidad: Desconocida
Velocidades: Sobrehumano Medio
Inteligencia: Animal
Experiencia: Animal
Armamento: No tiene
Hax's: Auto-Sustento (Tipo 1 - Auto-Sustento Respiratoria) y Sentidos Mejorados
Anti-Hax's: Resistencia Térmica
Debilidades: No tiene
Rango: Cuerpo a Cuerpo
Puntería: Buena

El Infierno de Torino

Fuerza:

Nulo

Potencia de ataque:

Nulo

Resistencia:

-- Incorpóreo

Durabilidad:

-- Infinita

Vitalidad:

-- Inmortal (Tipo 7 - Dependiente): Depende del poema

Velocidades:

Nulo

Inteligencia:

Nulo

Experiencia:

Nulo

Armamento:

Nulo

Hax's:

-- Manipulación de las Maldiciones, Manipulación del Destino, Manipulación de Enfermedades, y Manipulación de la Muerte: Los que lean el poema en voz alta caerán bajo las maldiciones como enfermedades e incluso matar a un familiar

-- Seres Múltiples

Anti-Hax's:

Nulo

Debilidades:

-- No tiene

Rango:

-- Universal Tipo 4: No hay forma de escapar

Puntería:

Nulo

Ficha:

Nombre: El Infierno de Tomino
Verso: Leyendas Japonesas
Fuerza: Nulo
Potencia de ataque: Nulo
Resistencia: Incorpóreo
Durabilidad: Infinita
Vitalidad: Inmortal (Tipo 7 - Dependiente)
Velocidades: Nulo
Inteligencia: Nulo
Experiencia: Nulo
Armamento: Nulo
Hax's: Manipulación de las Maldiciones, Manipulación del Destino, Manipulación de Enfermedades, Manipulación de la Muerte y Seres Múltiples
Anti-Hax's: No tiene
Debilidades: No tiene
Rango: Universal Tipo 4
Puntería: Nulo

Kunekune

Fuerza:

-- Según dice la leyenda al Kunekune no se le puede ver de cerca ya que si te acercas demaciado el Kunekune puede llegar a atacar hasta matarte

Potencia de ataque:

Nulo

Resistencia:

Incorpóreo

Durabilidad:

-- Infinita

Vitalidad:

-- Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos): KuneKune es una leyenda japonesa cuya fama se originó en el año 2003 en diversos sitios de internet, considerado por muchos uno de los yokais(demonio en japonés) modernos de Japón

Velocidades:

-- Según dice la leyenda al Kunekune no se le puede ver de cerca ya que si te acercas demaciado el Kunekune puede llegar a atacar hasta matarte

Inteligencia:

Promedio

Experiencia:

Baja

Armamento:

No tiene

Hax's:

-- Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo), Fisiología Inorgánica e Incorpóreo: se le describe como una figura alta y delgada hecha de papel o un tipo de tela. su apariencia es la de neblina blanca

Otras historias también lo sitúan como una figura vista por marineros japoneses en mar abierto

está criatura es el Slenderman asiático ya que es alto, tiene un cuerpo delgado, no tiene ros3

-- Cambio de Forma Limitado: En campos abiertos aparece completamente blanco, en la ciudad aparece completamente negro

-- Manipulación de la Locura y Manipulación de la Muerte: y el intentar verlo de cerca significa volverse loco. Se cree que el tocar a un Kunekune ocasiona la muerte

-- Teletransportación: Puede aparecer en campos y en la ciudad, incluso en el mar

-- Inducción de Efectos de Estados y Manipulación de Enfermedades: Hoshino no tuvo fuerzas para responderle, pues de pronto un temblor incontrolable se apoderó de él. Cayó de rodillas al suelo, invadido por los espasmos y una fiebre repentina

-- Manipulación de la Percepción y Percepción Extrasensorial: El Kunekune supuestamente sólo puede volverse visible desde la distancia

-- Escalado de Superficie: No creo que esté hundido en el mar

Anti-Hax's:

-- Resistencia al Frío: Puede estar en medio del mar

Debilidades:

-- No tiene

Rango:

Cuerpo a Cuerpo / Isla Alto (Mediante Hax's)

Puntería:

Buena

Ficha:

Nombre: Kunekune
Verso: Leyendas Japonesas
Fuerza: Muro Bajo
Potencia de ataque: Nulo
Resistencia: Incorpóreo
Durabilidad: Infinita
Vitalidad: Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos)
Velocidades: Sobrehumano medio
Inteligencia: Promedio
Experiencia: Baja
Armamento: No tiene
Hax's: Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo), Fisiología Inorgánica, Incorpóreo, Cambio de Forma Limitado, Manipulación de la Locura, Manipulación de la Muerte, Teletransportación, Inducción de Efectos de Estados, Manipulación de Enfermedades, Manipulación de la Percepción, Percepción Extrasensorial y Escalado de Superficie
Anti-Hax's: Resistencia al Frío
Debilidades: No tiene
Rango: Cuerpo a Cuerpo / Isla Alto (Mediante Hax's)
Puntería: Buena

El Túnel de Kiyotaki

Fuerza:

-- Nulo

Potencia de ataque:

-- Provoca accidentes

-- Puede alterar su longitud a 444 metros de largo con facilidad

Resistencia:

-- Su potencia

Durabilidad:

-- Infinita

Vitalidad:

-- Inmortal (Tipo 3 y 7 - Inmortalidad mediante Regeneración y Dependiente)

Velocidades:

-- Puede meter fantasma en los autos

Que van a una velocidad máxima de 120 Km/h

Inteligencia:

-- Promedio

Experiencia:

-- Nulo

Armamento:

Nulo

Hax's:

-- Fisiología Inorgánica (Tipo 2 - Objetos No-Vivos): Es un túnel, una maldición

-- Sellado: El origen de la supuesta maldición se encuentra en los esclavos que murieron durante su construcción y cuyos espíritus permanecen aún atrapados en su interior

-- Teletransportación: Hay quien afirma que incluso han llegado a aparecerse dentro de los automóviles que atraviesan el túnel para provocar accidentes de fatales consecuencias.

-- Manipulación de la Muerte: Por último, la leyenda indica que si alguien ve uno de estos espíritus al mirarse en un espejo instalado en el interior de esta siniestra galería sufrirá una muerte terrible. pues si eso sucede cuentan que si les miras a los ojos, ese espíritu errante provocará tu muerte al instante

-- Creación: Según varios testigos, dentro del túnel también hay un espejo

-- Seres Múltiples: Por los fantasmas

-- Manipulación Eléctrica: pero aquél día un fallo en el sistema eléctrico dejó sin luz el pasadizo.

-- Manipulación Tecnológica: Rápidamente, intentó llamar a una ambulancia, pero no tenía cobertura allí dentro.

-- Manipulación del Sonido: Algunos también aseguran haber escuchado lamentos de ultratumba que retumban entre las paredes del túnel

-- Resurrección: La leyenda del túnel aún se torna más siniestra cuando en los años 90 una joven fue hacia el lugar con la intención de suicidarse. Fue en 1998 cuando se la localizó colgando del cuello en un árbol cercano a uno de los accesos al túnel, ya en periodo de descomposición e incluso con algunos huesos asomando por la piel. Desde entonces no son pocos los que aseguran haber visto a la chica aparecer por las inmediaciones.

-- Manipulación de Maldiciones: Se dice que aquellos que se aventuran en el túnel de Kiyotaki quedan marcados por una maldición

-- Manipulación del Destino y Manipulación de Enfermedades: Después de cruzar sus límites oscuros, algunos informan de una serie de desgracias inexplicables que les ocurren en sus vidas. Desde accidentes inusuales hasta enfermedades misteriosas, las desgracias que caen sobre aquellos que desafían la maldición del túnel son consideradas como una advertencia de los espíritus vengativos que habitan en su interior.

-- Manipulación de la Percepción: Los relatos van desde la elongación o – menos común – reducción del tiempo (como si todo bajo aquella montaña fuese relativo)

-- Reality Warping y Viaje Dimensional: Puede extenderse a 444 metros y supongo que es otra dimensión o no se explica como nadie se da cuenta de que un túnel tiene 444 metros y otras veces tiene un tamaño normal y no sería manipulación de la percepción porque hay versiones que dicen que de verdad tiene 444 metros

-- Regeneración (Baja-Alta): Se reconstruye cada vez que es dañado o no me explico como sigue intacto con tantas explosiones

-- Manipulación de Vida, Sombra Animada y Manipulación de la Oscuridad: hasta la recurrente aparición de fantasmas, espectros y criaturas en las sombras.

Anti-Hax's:

No tiene

Debilidades:

-- No tiene

Rango:

-- Planeta Bajo: Debería poder hacer efecto en cualquier parte del mundo

Puntería:

-- Buena

Ficha:

Nombre: Túnel de Kiyotaki
Verso: Leyendas Japonesas
Fuerza: Nulo
Potencia de ataque: Edificio Alto
Resistencia: Edificio Alto
Durabilidad: Infinita
Vitalidad: Inmortal (Tipo 3 y 7 - Inmortalidad mediante Regeneración y Dependiente)
Velocidades: Sobrehumano Bajo
Inteligencia: Promedio
Experiencia: Nulo
Armamento: No tiene
Hax's: Fisiología Inorgánica (Tipo 2 - Objetos No-Vivos), Sellado, Teletransportación, Manipulación de la Muerte, Creación, Seres Múltiples, Manipulación Eléctrica, Manipulación Tecnológica, Manipulación del Sonido, Resurrección, Manipulación de Maldiciones, Manipulación del Destino, Manipulación de Enfermedades, Reality Warping, Viaje Dimensional, Regeneración (Baja-Alta), Manipulación de la Percepción, Manipulación de Vida, Sombra Animada y Manipulación de la Oscuridad
Anti-Hax's: No tiene
Debilidades: No tiene
Rango: Planeta Bajo
Puntería: Buena

Tsuyu

Fuerza:

-- Es capaz de usar sus dedos esqueléticos para penetrar a través de la carne humana

-- Somete personas fácilmente

-- Mata personas

Potencia de ataque:

-- Nulo

Resistencia:

-- Incorpóreo: Es una Yōkai: En la mitología japonesa, se conoce como Hone-onna a un yōkai

Durabilidad:

-- Infinita

Vitalidad:

-- Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos)

Velocidades:

-- Supera a los humanos

Inteligencia:

Alta

Experiencia:

Alta

Armamento:

Cuchillos

Hax's:

-- Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo)

-- Creación de Ilusiones: Hone-Onna capaz de proyectar una especie de ilusión a su alrededor que utiliza para asustar con especial crueldad

Ella puede crear ilusiones en la mente de la gente cuando es necesario para hacerles pensar que la conocen desde hace mucho tiempo

-- Fisiología Inorgánica (Tipo 2 - Objetos No-Vivos), Control Corporal, Absorción, Manipulación de Vida, Cambio de Forma y Manipulación del Alma: otras leyendas dicen que Hone-onna, puede tomar una apariencia humana de gran belleza y atrae a los hombres a la cama donde revela su verdadera apariencia y se alimenta de su alma

y que tiene dos formas, una de una mujer bellísima, pero otra de un aterrador esqueleto.

Pero el cadáver de Tsuyu absorbió todas las almas que estaban en el río y se convirtió en Hone-onna

para robarles su energía y posteriormente sus almas.

A petición de Ai, puede transformarse en una muñeca de paja como sus otros compañeros

Desde que Hone Onna se convirtió en un yōkai, tiene la habilidad de transformar y exponer cualquiera o todos los huesos de su cuerpo. A menudo utiliza esto para asustar a los antagonistas del servicio de Ai. Es capaz de usar sus dedos esqueléticos para penetrar a través de la carne humana. Es una experta contorsionista y es capaz de encajar en una caja muy pequeña; solamente lo ha probado una vez

-- Manipulación de la Percepción y Percepción Extrasensorial: También se cuenta que, debido a que es un yokai relacionado con el amor, las personas contemplarán en ella reflejada su idea del amor, es decir, si la persona tiene muchas esperanzas y siente el amor como algo romántico, observarán a una mujer preciosa, pero por si el contrario sienten aversión por el amor, verán a un cadáver putrefacto, o un esqueleto

Sus habilidades sobrenaturales también no están claras, pero se sugiere que tiene el poder de sentir los sentimientos de otros y comunicarse con los muertos

-- Teletransportación y Viaje Dimensional: Hone Onna es una de las pocas personas que es capaz de viajar entre el mundo normal y el Otro Mundo

-- Manipulación de Ropa: Hone Onna tiene la habilidad de cambiar mágicamente su ropa.

-- Manipulación del Fuego, Creación de Armas y Magia: A pesar de que sólo lo ha demostrado una vez, Hone Onna es hábil en lanzar cuchillos para atacar y tiene la capacidad de engullir estos cuchillos en el fuego azul, que a menudo se relaciona con los espíritus y la magia. Cuando el cuchillo le da a su víctima, el fuego azul lo envuelve y lo quema. Este fuego es lo que hace el mayor parte del daño, en lugar del corte del cuchillo.

Anti-Hax's:

-- No tiene

Debilidades:

-- No tiene

Rango:

Cuerpo a Cuerpo / Isla Alto (Mediante Hax's)

Puntería:

No falla

Ficha:

Nombre: Tsuyu Aka Hone-onna
Verso: Leyendas Japonesas
Fuerza: Muro Bajo
Potencia de ataque: Nulo
Resistencia: Incorpóreo
Durabilidad: Infinita
Vitalidad: Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos)
Velocidades: Sobrehumano Medio
Inteligencia: Alta
Experiencia: Alta
Armamento: Cuchillos
Hax's: Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo), Creación de Ilusiones, Fisiología Inorgánica (Tipo 2 - Objetos No-Vivos), Control Corporal, Absorción, Manipulación de Vida, Cambio de Forma, Manipulación del Alma, Manipulación de la Percepción, Percepción Extrasensorial, Teletransportación, Viaje Dimensional, Manipulación de la Ropa, Manipulación del Fuego, Creación de Armas y Magia
Anti-Hax's: No tiene
Debilidades: No tiene
Rango: Cuerpo a Cuerpo / Isla Alto (Mediante Hax's)
Puntería: No falla

Daruma-San

Fuerza:

-- Puede llevarse a los humanos sin problemas

Potencia de ataque:

-- Nulo

Resistencia:

-- Incorpóreo

Durabilidad:

-- Infinita

Vitalidad:

-- Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos): Daruma fue una joven mujer japonesa que murió en el baño al chocarse contra el grifo

Velocidades:

-- Se hace invisible antes de que alguien pueda verla

-- No se puede combatir contra ella porque ella no deja que la victima haga algo

Inteligencia:

Promedio

Experiencia:

Baja

Armamento:

No tiene

Hax's:

-- Teletransportación, Duplicación y Clarividencia: para jugar tienes que tener una tina llena de agua, luego procederás a quitarte la ropa y sentarte en la bañera para luego sumergirte en ella con las luces apagadas, debe de ser después de la media noche y preferiblemente el agua en la que te vas a sumergir tiene que estar fría, una vez sumergido debes repetir seguidamente mientras te toca con las manos, los brazos, el cuello y los hombros: daruma ven, daruma ven, daruma ven

Daruma te encontrará tarde o temprano

-- Manipulación del Sonido: si todo a salido bien, vas a escuchar ruidos provenientes de la puerta del maño y ese ruido rápidamente se va a transformar en un fuerte golpe que quizás haga temblar el agua.

-- Amplificación de Estadísticas: si sigue detrás de ti. cada ves que voltees ella se acercará más.

-- Sentidos Mejorados: el juego comienza al anochecer, más tarde de la media noche. Hay que quitarse la ropa antes de acostarse y tomar un baño. El baño hay que prepararlo llenando la bañera con el agua lo más fría posible. Apaga las luces y métete dentro

-- Invisibilidad: Si intentas mirarla desaparecerá

-- Manipulación de los Sueños: Daruma aparecerá en tus sueños y te seguirá

-- Creación de Ilusiones: En ese instante se supone que se visualiza mentalmente a una mujer japonesa de larga cabellera negra al borde de la bañera

-- Viaje Dimensional: te llevará, pero quien sabe a donde según algunos al mismo infierno, según otros a otra dimensión

-- Manipulación de la Percepción: Solo tu podrás verla

-- Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo)

Anti-Hax's:

-- Inmunidad a la Manipulación de la Percepción, Manipulación de los Sentidos, a la Manipulación del Fuego, Térmica, al Calor Absoluto: Puede estar en el infierno sin inmutarse

Debilidades:

-- No tiene

Rango:

-- Cuerpo a Cuerpo / Isla Alto (Mediante Hax's)

Puntería:

-- Buena

Ficha:

Nombre: Daruma-San
Verso: Leyendas Japonesas
Fuerza: Muro Bajo
Potencia de ataque: Nulo
Resistencia: Incorpóreo
Durabilidad: Infinita
Vitalidad: Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos)
Velocidades: Sobrehumano Alto
Inteligencia: Promedio
Experiencia: Baja
Armamento: No tiene
Hax's: Teletransportación, Duplicación, Clarividencia, Amplificación de Estadísticas, Sentidos Mejorados, Invisibilidad, Manipulación de los Sueños, Creación de Ilusiones, Viaje Dimensional, Manipulación de la Percepción y Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo)
Anti-Hax's: Inmunidad a la Manipulación de la Percepción, Manipulación de los Sentidos, a la Manipulación del Fuego, Térmica y al Calor Absoluto
Debilidades: No tiene
Rango: Cuerpo a Cuerpo / Isla Alto (Mediante Hax's)
Puntería: Buena

Kappas

Fuerza:

-- someten mujeres fácilmente

-- Les arranca no sé que cosa del trasero

-- Ahoga personas

-- agresiva que atrapa a su presa usando sus poderosas mandíbulas

-- devora niños

-- Sus cuerpos musculosos y sus poderosas extremidades los convierten en oponentes formidables, capaces de dominar a los humanos e incluso a animales mucho más grandes que ellos. Los cuentos de Kappa levantando sin esfuerzo objetos pesados ​​o rompiendo barreras sólidas son comunes en el folclore japonés.

-- Las leyendas hablan de Kappa arrancando árboles sin ayuda de nadie, levantando rocas sin esfuerzo e incluso rompiendo rocas sólidas con un solo golpe

-- En una aldea remota, los testigos informaron haber visto a un Kappa arrancando sin esfuerzo un enorme roble que había estado en pie durante siglos

-- Un grupo de pescadores se encontró con un Kappa que luchaba por mover una enorme roca que bloqueaba el flujo de un río. Con un fuerte empujón, el Kappa arrojó la roca a un lado sin esfuerzo, permitiendo que el agua fluyera libremente una vez más

Potencia de ataque:

su fuerza

Resistencia:

-- Su fuerza

Durabilidad:

-- Desconocida

Vitalidad:

-- Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos): Otra posibilidad es que el mito apareciera a partir de la antigua tradición japonesa que consistía en introducir fetos que habían nacido muertos en pequeñas embarcaciones y lanzarlos a los ríos

Velocidades:

-- Supera la vista humana

-- Mata sin que nadie más se de cuenta

Inteligencia:

Alta: Tiene muchos conocimientos sobre la naturaleza, medicina y agricultura

Experiencia:

Baja

Armamento:

No tiene

Hax's:

-- Manipulación del Agua: Los sintoístas le consideran como un suijin, una deidad del agua

Cuenta la leyenda que Kappa puede manipular el agua a voluntad

-- Control Corporal: es que los brazos del kappa, según se dice, están conectados entre sí a través del torso y son capaces de deslizarse de un lado al otro

-- Curación: Curan dolores de espalda

Sin embargo, también hay historias de Kappa que utilizan sus habilidades con fines benévolos, como curar a los enfermos o proteger a los aldeanos de cualquier daño. Estos cuentos contrastantes resaltan la naturaleza compleja de estas criaturas míticas y la variedad de sus capacidades.

-- Inducción de Efectos de Estado: además, se lo conoce como causante de males físicos y mentales

-- Magia: Los kappa son unos de los seres mágicos más famosos de la mitología de Japón. Forman parte de una larga lista de seres conocidos como yōkai.

-- Auto-Sustento (Tipo 1 - Auto-Sustento Respiratoria): También se dice que poseen el poder de respirar bajo el agua, lo que les permite permanecer sumergidos durante períodos prolongados

-- Manipulación del Alma: Uno de los aspectos más fascinantes de su fuerza radica en su capacidad para eliminar el shirikodama de una persona, una bola mítica que se dice que reside dentro del Urano y contiene la esencia del alma

-- Cambio de Forma, Manipulación Mental, Telekinesis y Levitación: Además de su destreza física, se cree que los Kappa poseen habilidades psíquicas que les permiten manipular objetos y controlar las mentes de los humanos. Se dice que tienen el poder de mover objetos con la mente, levitar e incluso cambiar de forma a otras formas. Estas habilidades sobrenaturales contribuyen aún más a su reputación de embaucadores traviesos.

Cuenta la leyenda que Kappa puede usar sus poderes psíquicos para infligir daño a los humanos, desde simples bromas hasta actos más siniestros.

-- Manipulación de la Tierra: Una de las habilidades sobrenaturales más intrigantes que posee la criatura mítica conocida como Kappa es su capacidad de manipular la tierra misma

Anti-Hax's:

-- Inmunidad a la Manipulación de la Percepción, Manipulación de los Sentidos, a la Manipulación del Fuego, Térmica, al Calor Absoluto: Puede estar en el infierno sin inmutarse

-- Resistencia a la Manipulación de Enfermedades: Pueden comerse algo que literalmente le sacan del culo a las personas sin morir

Debilidades:

-- Si pierde el agua de su cabeza perderá sus poderes o morirá

-- Le teme al fuego

-- Sigue las tradiciones japonesas: Si le haces una reverencia, el la hará, lo que lo hará perder el agua de su cabeza

-- Las fuertes flatulencias: Por último, existe una manera más escatológica de ahuyentárles: soltar en su cara una fuerte flatulencia

Rango:

-- Cuerpo a Cuerpo / Isla Alto (Mediante Hax's)

Puntería:

-- Buena

Ficha:

Nombre: Kappa
Verso: Leyendas Japonesas
Fuerza/Potencia de ataque: Edificio Bajo
Resistencia: Edificio Bajo
Durabilidad: Desconocida
Vitalidad: Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos)
Velocidades: Sobrehumano Alto
Inteligencia: Alta
Experiencia: Baja
Armamento: No tiene
Hax's: Manipulación del Agua, Control Corporal, Curación, Inducción de Efectos de Estado, Magia, Auto-Sustento (Tipo 1 - Auto-Sustento Respiratoria), Manipulación del Alma, Cambio de Forma, Manipulación Mental, Telekinesis, Levitación y Manipulación de la Tierra
Anti-Hax's: Resistencia a la Manipulación de Enfermedades e Inmunidad a la Manipulación de la Percepción, Manipulación de los Sentidos, a la Manipulación del Fuego, Térmica y al Calor Absoluto
Debilidades: Si pierde el agua de su cabeza perderá sus poderes o morirá, le teme al fuego, sigue las tradiciones japonesas y Las fuertes flatulencias
Rango: Cuerpo a Cuerpo / Metros
Puntería: Buena

Dragones

Fuerza/Potencia de ataque:

-- Su cuerpo es tan largo que abarcaba 8 colinas y 8 montañas.

700 metros de altura respecto a su base.

700 metros x 8 = 5600 metros / 5.6 Km

Un cerro o colina es una eminencia del terreno que, en general, no supera los 100 metros desde la base hasta la cima

100 metros x 8 = 800 metros

5.600 metros + 800 metros = 6.400 metros / 6.4 Km

Resistencia:

-- Su cuerpo es tan largo que abarcaba 8 colinas y 8 montañas.

Durabilidad:

-- Infinita

Vitalidad:

-- Inmortal (Tipo 1 - Vida Eterna): Vivieron desde el inicio del Universo

Velocidades:

-- Mide 6400 Km

6.400.000 / 343 = Mach 18.658,89 / 2% LS

6.400.000 / 300.000.000 = 0.02 / 02% LS

Inteligencia:

Prodigios: Existen desde el inicio del Universo

Experiencia:

Baja

Armamento:

No tiene

Hax's:

-- Ataques de Aliento

-- Vuelo

-- Manipulación del Agua, Manipulación de la Tierra, Manipulación del Viento, Manipulación del Fuego, Manipulación de la Luz, Manipulación Eléctrica, Manipulación de la Oscuridad y Manipulación del Veneno: Cada una de sus cabezas representaba elementos naturales como el agua, la tierra, el viento, el fuego, el rayo, la luz, la oscuridad y el veneno

-- Manipulación Animal: Es el amo de las mareas y gobierna todas las especies acuática

-- Cambio de Forma: describe como un dragón capaz de cambiar a forma humana

-- Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo)

Anti-Hax's:

-- No tiene

Debilidades:

-- No tiene

Rango:

-- Cuerpo a Cuerpo / Decenas de metros

Puntería:

-- Buena

Ficha:

Nombre: Dragones
Verso: Leyendas Japonesas
Fuerza/Potencia de ataque: Bloque Medio/Alto
Resistencia: Bloque Medio/Alto
Durabilidad: Infinita
Vitalidad: Inmortal (Tipo 1 - Vida Eterna)
Velocidades: Relativista Bajo
Inteligencia: Prodigio
Experiencia: Baja
Armamento: No tiene
Hax's: Ataques de Aliento, Vuelo, Manipulación del Agua, Manipulación de la Tierra, Manipulación del Viento, Manipulación del Fuego, Manipulación de la Luz, Manipulación Eléctrica, Manipulación de la Oscuridad, Manipulación del Veneno, Manipulación Animal, Cambio de Forma y Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo)
Anti-Hax's: Inmunidad a la Manipulación del Agua, Manipulación de la Tierra, Manipulación del Viento, Manipulación del Fuego, Manipulación de la Luz, Manipulación Eléctrica, Manipulación de la Oscuridad y a la Manipulación del Veneno
Debilidades: No tiene
Rango: Cuerpo a Cuerpo / Decenas de Metros
Puntería: Buena

Ushi-Oni

Fuerza:

-- Devora humanos (Solo la carne)

Potencia de ataque:

No tiene

Resistencia:

-- Incorpóreo

Durabilidad:

-- Infinita

Vitalidad:

-- Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos): El nombre engloba a distintos Yōkai con rasgos bovinos

Velocidades:

-- Supera la vista humana

-- En desplazamiento alcanza el Mach 1

Inteligencia:

Promedio

Experiencia:

Media

Armamento:

-- Colmillos

Hax's:

-- Manipulación del Alma: el espíritu drenará el alma de la persona

-- Interacción No-Física, Manipulación de la Oscuridad y Manipulación de la Muerte: el Ushi-oni es capaz de devorar la sombra de cualquier humano, si la sombra era devorada, esta persona tendría una fiebre alta e incluso moriría en unos pocos días. y si la sombra de una persona se proyectaba en el agua el Ushi-Oni la lamía

antiguas afirman que la mirada de este yokai puede hacer fenecer a cualquiera en un instante

-- Manipulación de Maldiciones y Manipulación de Enfermedades: asesino de un flechazo a un ushi-oni que vivía en una cueva cerca del mar. Al poco tiempo, su esposa fue maldecida y obtuvo una fuerte e incurable enfermedad. Los más crueles asolan los mismos pueblos una y otra vez, infligiendo terribles maldiciones y trayendo plagas con ellos

Otras dicen que si le miras a los ojos, caes enfermo y eres víctima de una maldición

-- Ataques de Aliento y Manipulación del Veneno: También se dice que exhalan un aliento venenoso

-- Cambio de Forma: Otra de sus habilidades, menos conocida y común, es la de transformarse en humano para engañar a los incautos que se acerquen a él, terminando entre sus fauces

-- Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo)

Anti-Hax's:

No tiene

Debilidades:

-- No tiene

Rango:

-- Cuerpo a Cuerpo / Ciudad Alto (Mediante Hax's)

Puntería:

-- Buena

Ficha:

Nombre: Ushi-Oni
Verso: Leyendas Japonesas
Fuerza: Humano Alto
Potencia de ataque: No tiene
Resistencia: Incorpóreo
Durabilidad: Infinita
Vitalidad: Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos)
Velocidades: Sónico Bajo
Inteligencia: Promedio
Experiencia: Media
Armamento: Colmillos
Hax's: Cambio de Forma, Manipulación de Maldiciones, Manipulación de Enfermedades, Interacción No-Física, Manipulación de la Oscuridad, Manipulación de la Muerte, Ataques de Aliento, Manipulación del Veneno, Manipulación del Alma y Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo)
Anti-Hax's: No tiene
Debilidades: No tiene
Rango: Cuerpo a Cuerpo / Ciudad Alto (Mediante Hax's)
Puntería: Buena

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