Hoja de Personaje: Azrael

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Habilidades del Overlord de la Vida

Daño de Habilidad IV: Multiplica los daños x4

Inmunidad al Viento: Resistencia a atacques de Vientos

Visión Arcana / Ver Invisibilidad: Ve a través de las cosas.

Halo de luz: Aura de de Esperanza Astral

Invocacion  Angeles  "Dominaciones" y "Virtudes" de Alto Nivel (4 por día): Azrael puede Invocar Angeles de 2º Jeraquia. El poder de estos Angeles es de lvl 70, las habilidades de que estos ostentan son mayormente sagradas, ademas le da Bonus a angeles menores en HP, Mana y daño Sagrado contra seres de Oscuridad o Demoniacas. Puede Invocar 2 Angeles Especiales de lvl 90  una llamado Apolión Dominatus "Praedo" (Antes de su Caida a la Oscuridad). El poder de esta invocacion es  igual al del grim Reaper Thanatos. El otro es Otro "Dominatus" de lvl 90  es Lucifer Dominatus "Lux carrier(Tambien Antes de su Caida a la Oscuridad) y esta al Nivel de un Ovelord Wiseman.


Invocacion Angeles  "Potestades", Principados y Arcangeles  Medio Nivel (12 por día): Azrael puede invocar Angeles del Tipo  "Potestades"(LVL 50) pero teniendo que sacrificar 5º% de su HP para hacerlo ,tambien de la 2º jerarquia. Estan al Nivel Superior de un Caballero de la Muerte y empatando en poder con el Caballero Demoniaco aunque. Otro Angel que puede invocar es de 1º Jerarquia llamado Principados (LVL 35), aunque esta en un nivel Inferior a la Potestad. Son mucho mas Faciles de Invocar en Numero y no necesitan ningun medium o pago para invocarlos. En el caso de los Arcangeles (LVL 40) comunes no son necesarios los Requisitos, pero si en el caso de que  Invocar a uno de los 7ªArcangeles mas Poderoso de Yggdrassil: Miguel (Jefe del Ejercito Celestial)Gabriel, (El mensajero),Rafael, (El protector ) Uriel, (el encargado de la Tierra)Raguel, (El Justo y armonioso),Sariel, el Espiritualista) y Remiel, (El Resucitador).Aumentan mas los Requisitos si Quieres Invocar a los 7 a la ves aunque ya no te permitira Invocar mas Potestades, Principados y otros Arcangeles hasta que los 7ª Mueran, estos 7 son de lvl 60.


Invocacion de Angeles (Variantes) y Angel Guardian de Bajo Nivel (20 por día): Azrael puede invocar tanto Angeles de Llamas,de luz y Astral(lvls 20) como para crear un ejercito. Mientras que en el Caso del Angel Guardian(Lvl 25) son Invocaciones Especiales para proteger al herido, al enfermo y al Desamparado mediante sus magias de Protecion Divina y de Curacion, no sriven para la Batalla.

Alma Santa: Puede,si lo desea usar esta habilidad para proteger su alma de la Corrupcion Oscura y de daños del tipo Astral y Oscura. Tambien puede ser usada para salvar el Alma de sus enemigos si caen en la Corrupcion,pero deben ser  inferior al 40.

Sabiduría de Yahve: Esta habilidad de tipo ritual templaria permite a Azrael aumentar la cantidad de hechizos que uno puede aprender y saber entregando una ofrenda a Dios, de preferencia animal como lo hcian los Antiguos hebreos.

Esperanza  I: Tiene la posibilidad de borrar el miedo que tengan en el corazon de sus aliados. Da un Bonus de estadisticas de mas ataque Fisico para Caballeros,paladines y caballeros y siempre que estos sean de Buen corazon podran tener ese bonus para luchar contra sus enemigos. Normalmente, "La Esperanza" no tendria  efecto en los PNJ de nivel 100, pero cuando Azrael se se equipa con el Item Gremial su efecto se fortalece  Multiplicado x 7


Esperanza II: Tiene la posibilidad de borrar el panico y calmar el Corazon de sus Aliados. Aumenta aun mas el Bonus de de estadisticas de mas ataque Fisico para Caballeros,paladines y caballeros y siempre que estos sean de Buen corazon y un ligero bonus Para magos y sacerdoes en Ataques magicos.


Esperanza III: Tiene la posibilidad de proteger la Mente de los Aliados Cercanos al tiipo Control mental y/o de Confusion. No hay aumento de Bonus,pero si de Moral y un poco de HP Extra.


Esperanza  IV: Tiene la posibilidad de dar Valor, coraje y valentia a los Combatientes. Es un Estado de Buff bastante conveniente y aumenta sus estadisticas de Defensa y Supervivencia y mantiene las Habilidade de "Esperanza II" en sus Aliados. 


Esperanza  V: Tiene la posibilidad de Recuperar a los Combatientes al borde de la muerte y resucitar al que haya muerto recientemente. Aumentando asi su tiempo de HP de Vida y mantiendo el efecto de todo los demas tipo "Esperanza". La Unica Desventaja es que no puede Resucitar alas personas que no hayan muerto Recientemente o que hayan muerto por Maldiciones poderosas.

Inmunidad Eléctrica: Resistencia a ataques electricos.

Inmunidad Mágica de Alto Nivel III: Anula todos los hechizos de nivel bajo(Por Debajo de llvl 60)

Inmunidad Física de Alto Nivel III: Anula todos los ataques de bajo nivel (por debajo del nivel 60).

Inmunidad al Hielo: Resistencia al Frio.

Toque de Purificacion: Inflige daño sagrado a todo  objeto u persona que ha sido tocado o atacado por Azrael, esto afecta e especial a aquellos que usna Magia oscura, Nigromantes o No-muertos asi como personas "Poseidas" por el mal.

Protección Negativa: Protege contra ataques Negativos de enemigos

Destruir Malas Lenguas: Deshace las Maldiciones que reciban sus aliados auqnue depende del Nivel del enemigo que sea efectivo o no.

Daño de Estado Ⅳ: Al maximo de Minimizar ataques de estado contra el.

Resistencia al Daño Cortante V: El maximo Nivel de Resistencia contra daños Cortantes

Damage Resistance III: El maximo Nivel de Resistencia contra el Daño contundente

Turn Resistance III: Resistencia maxima(Solo PVP)

Bendición No-Muerto: Puede sentir a otros seres no-muertos.

Protección Profana: Le da Proteccion contra ataques de luz de Angeles caidos y sacerdotes caidos en la Oscuridad



Rasgos Básicos de la Raza Angel Serafin

Vulnerabilidad de Embestida V

Inmunidad al Golpe Crítico

Visión Oscura

Inmunidad a la Enfermedad

Doble Daño de Fuego Sacro

Puede Comer, Beber y Respirar

Inmunidad al Drenaje de Energía

Malditas, Oscura y Profana Vulnerabilidad IV

Vulnerabilidad de las Zonas malditas ,Oscuras  y Profanas II

Inmunidad al control mental

Resistencia al miedo

Inmunidad a la Parálisis

Resistencia a Penalidades Físicas

Inmunidad de Envenenamiento

Inmunidad a las pesadillas

Alas de Fuego

Lanza de "Plumas" Endurecidas



Habilidades de Clases

Mejora Instantánea de Magia invocativa: Mayor Eficiencia para la Invocacion de Seres Angelicales 

Rito de Luz: puede mejorar sus habilidades de invocacion de Angeles mediante el uso de un sarificio ANimal.

Creacion de Guerrero Espritual: Puede usar el Alma de un muerto reciente para crear un Caballero Espiritual del tipo Astral. (Francamente hace una Conversion del Alma) y obedecerlo.

Fortalecimiento a Guerreros Paladin, Magos de Luz y Angeles: Puede fortalecer con magia a los aliados.

Magia Elemental: Puede Usar magia Elementales

Guerrero Sacro: Le permite usar armaduras y armas.

Guerrero Magico: Le permite usar Armaduras y Armas magicas.


Magia de Super Nivel

Purifiacion(Aoe): es un hechizo de super nivel que purifica toda el area. Pudiendo dar descanso eterno a muchos No-Muerto y seres de Caracter Oscuro y nigromantico.

Caida: Al lanzar el hechizo de super-tier, Ainz llama a un enorme pilar de luz azul del cielo que arderá tan alto y caliente que parecerá que todo el mundo se vuelva blanco. Después de unos segundos, dejará atrás un área quemada, sin vida. Este hechizo inflige daño masivo, especialmente a un enemigo tipo no-muerto.

N'tse-Kaambl: este hechizo de superclase (Rara) para convocar a traves de una Cegadora luz, destruyendo todo en la Zona de Area de invocacion, ademas las almas perdidas en la cegadora Luz Destructiva tambien Atrapa y sacrifica estas almas al Eterno "Infierno" o "Hades" para poder invocar a esta ser  que es una bella  muchacha con un escudo y una lanza de fuego. Es una Deidad "menor", Guerrera pero sabia en su Don y la Experta en "Sellos" a seres Oscuros. Para poder Invocarla debe dar un Sacrificio de 70 Mil Almas.


Deseo Sobre una Estrella(Item): un hechizo de super nivel que consume los puntos de experiencia del usuario para conceder un deseo o más. Azrael puede acceder a él utilizando un elemento especial, y que a la ves lo aprendió. En el Nuevo Mundo, al lanzar el hechizo de super nivel(Junto a 2 Items mundiales) sintió como si se ingresara nueva información en su mente y que funcionaran de manera diferente a YGGDRASIL(Ademas en el nuevo Mundo, tanto original como en esta Nueva Historia no Consume Experiencia, sino tu tiempo de Vida).Obtuvo lo que deseo  con el apoyo de los Items pero a un a Gran Costo en su cuerpo. 


Puerta Celestial: una vez lanzado, este hechizo de súper nivel permite a Azrael invocar seis Angeles de niveles 85, "Guardián de la Puerta de los Querubines" o Guardian del Descenso Oscuro" con magia de tipo sagrado u Semi-sagrada/Oscura bajo su mando completo.



Ejemplo nomas de una tanda de + 700 hechizos a su Disposicion, y de al menos 150 Habilidades "Tipos Guerrero"

Hechizos Normales

Absorción

Todo el Objeto Mágico de Valoración: además de identificar el objeto objetivo, este hechizo incluso le indicaría a su lanzador el creador y el fabricante de un objeto mágico.

Anti-Vida: Permite quitarle la vida a tus enemigos y agregarla a la tuya

Muro Mágico Anti-Información: es un tipo de hechizo que impide la vigilancia de otros.

Golpe Astral: un hechizo de nivel 8. Es un ataque que es efectivo contra los seres etéreos. Esto también cuenta contra los seres, que son temporalmente etéreos.

Agujero Blanco: un hechizo que destruye en un borron Rapido al enemigo..

Bendecion a paladines y Magos: protege a  los paladines y magos de luz o Tipo Sacerdotales  que vayan a la rama de Magia Sagrada o santa


Bendición de Anjana: Un hechizo de noveno nivel que convoca a una pequeña hada. La reina de las hadas a su lado los llevaría por el camino menos peligroso. 

Cuerpo de Beryl refulgente: Un hechizo de décimo nivel que reduce la efectividad de los ataques contundentes contra su usuario mientras esta en vigor, y puede negar completamente un caso de daño contundente después de ser lanzado.

Ráfaga Alada:  Hace un Ataque de viento con sus Alas

Cadena Sagrada de Dragón: Un hechizo de nivel 7 que dispara energia Sagrada en forma de dragón hacia el objetivo. También puede atacar a otros enemigos cercanos. Hace mucho mas daño a seres No-muertos como Demonios, pero no tantoa  otros razas que no son Oscuras o Demoniaca

Invisibilidad Completa: era un hechizo que era muy superior a la 'Invisibilidad'. Ainz sería completamente invisible para cualquiera a menos que usara magia especializada para verlo. El no-muerto mejor clasificado podría incluso ver a través del efecto de este hechizo.

Visión Completa: a través de Magia ensanchada, el hechizo podría perforar y ver a través de la niebla hasta una distancia de 200 metros por delante de él.

Karma en Conflicto: Puede cambiar si lo desea un poco sus atributos de Karma a su conveniencia. Aunque no puede cambiarlo del todo (O sea completo)

Control Amnesia: Hechizo de décimo nivel que otorga al usuario cierto grado de control sobre las memorias del objetivo. Intentando dominar nuevas técnicas.

Crear Fortaleza: un hechizo de nivel 10 que invoca una poderosa fortaleza o una torre de 30 metros de altura de la nada. En YGGDRASIL, cualquiera en el mismo equipo podría abrir esas puertas con un toque. Todos los demás tendrían que romperlos.

Crear Objeto Mayor: este hechizo crea un conjunto mágico de armaduras, espadas, alabardas, y así sucesivamente para que  Guerrero Magico comoAzrael pueda usarlo libremente. 

Canto de las Driadas: un Canto que ayuda en la Recuperacion Rapida de HP de los aliados y de uno Mismo.

Curar el Veneno: Curacion contra el veneno

Muerte tranquila: un hechizo de nivel 8 que se puede usar en un solo objetivo cada vez. Le da una Muerte tranquila e indolora.

Teletransportación Diferida: un hechizo que puede dificultar brevemente los efectos de teletransportación que tenían su destino cerca del taumaturgo, y les compra varios segundos de tiempo, que el taumaturgo suele usar para huir o preparar un ataque. Además, el hechizo también informa al taumaturgo de cuántos seres se teletransportarían. Es efectivo contra la Gran Teletransportación. Ainz puede usar este hechizo con Magia de Ancho.

Detectar Magia: el hechizo se usa para detectar trampas mágicas o elementos mágicos que están ocultos en medio de la presencia del usuario.

Discernir Enemigo: Este hechizo permite al usuario identificar el nivel estimado del enemigo.

Visión a Distancia: un hechizo que muestra lo que se quiere ver en una pantalla plana y mágica. La pantalla también podría expandirse o encogerse a voluntad.

Dragon de Luz: un hechizo de nivel 5 que dispara un rayo en forma de dragón, que luego busca su objetivo.

Mina Maestra: Una mina que, como su nombre lo indica, "se desplaza" y se fija en los objetivos que entran en su rango.

Explosión Magica: Crea una explosion. Dependiendo de la cantidad que uno quiere usar puede ser tan pequeño como la destruccion de una casa o tan grande como para arrasar un pais

Dato Falso: Vida: le da al usuario la capacidad de falsificar su HP.

Campo de Fuerza

Defensa Alada:puede usar sus Aladas para defenderse de determiandos ataques. Solo funciona contra ataques Fisicos menor a lvl 70

Lanza de Fuego: un hechizo de tercer nivel que permite al usuario lanzar una Lanza  de fuego y que atravesandolo lo convierte en Cenizas el Cuerpo en Segundos.

Magia de Enfoque: un hechizo de nivel 7 que se puede usar con un aliado.

Puerta: convoca un portal, lo que permite viajar a un gran número de personas a grandes distancias. La diferencia noma sera por el "Tipo" de color que hace el portal debidoa la Diferencia de cada Ser

Objeto de Ruptura Mayor: este hechizo es aparentemente capaz de destruir un objeto mágico.

Mayor Potencial Completo: Desbloquea el potencial escondido de los NPCs aliados

Mayor Endurecimiento(Equipo): Puede fortalecer la ropa o armadura que lleve cuerpo hasta el punto de hacerlo mas duro y Resistente que el metal adamantita

Sello Mágico Mayor: Este hechizo lanzó tres círculos mágicos, cada uno disparando 30 disparos de flechas blancas de luz, para una descarga combinada de 90 disparos.

Gran Escudo Mágico: Lo protege de ataques magicos,dependiendo de como se lo use puede defenderlo de hasta un ataque magico de lvl 80 o superior

Gran Visión Mágica: Puede ver de otro modo a los seres magicos, francamente puede ve r el potencial magico de los que ve

Gran Rechazo: un hechizo de noveno nivel que cancela el intento del objetivo de usar Gran Invocación.

Mayor Resistencia: Aumenta la resistencia del usuario.

Mayor Teletransportación: un hechizo de nivel 7 que permite la transición instantánea sin restricciones a la distancia.

Trueno Mayor: cuando se utiliza Magia Triple Maximizar con este hechizo, se crean tres enormes rayos y se fusionan de múltiples rayos que pueden atravesar su objetivo.

Aura Celestial: Reduce ataques magicos tipo Oscuridad, pero en cierta medida

Llamas del Olimpo: un hechizo de nivel 7 que dispara una llama bastante potente y que   quema todo loque sea Enemigo. No quema lo que no haya sido su objetivo

Muro de Viento: un hechizo que lo protege cualquier tipo de ataque Magico excepto de Luz profana o de Fuego.

Indomabilidad: Como lo indica es tan indomable su alma y ser es tan libre como un Halcon lo que le da Proteccion contra corrupcion de almas(Su fuerza varia en el Nivel en el que este)

Muro Infinito: Puede crear un muro a su conveniencia y durabilidad

Espiritu Santo: Un hechizo de noveno nivel que crea una Paloma Sagrada para informarle delo que vea.

Esencia Vital: permite al lanzador ver los valores de salud de un enemigo.

Flecha Mágica: un hechizo de primer nivel que permite al usuario disparar una flecha hecha de maná que perforará un objetivo.

Impulso Mágico: Aumento signifcativo de mana

Esencia de Maná: identifica MP del objetivo.

Manto del Orden: Utilizando el manto puede protegerse de la confusion mental.

Vuelo Masivo: le da a un grupo de personas la posibilidad de volar.

Mensaje: capaz de hablar con una persona específica a través de la telepatía.

Lluvia de Granizo "Meteorico": un hechizo de nivel 10 que hace que una lluvia de Granizo "Ardiente"caiga de un "Enrojecido"cielo. Este ataque es de Area(AoE), puede destruir y alcanzar a Varios objetivos y pulverizarlos asi como tiene un 50/50 que destruya al enemigo de un solo golpe o se salve. Esta Inspirado esto como una de las 10 plagas que azoto Egipto.

Lluvia Punzante: Un hechizo de nivel 7 que hace que el agua lastime a sus enemigos desde el aire, cayendo a una Rapida Velocidad y lastimando al enemigo como si fuera pequeñas agujas que destrozan todo..

Ráfaga Santa: Envia una explosión de una esfera de energía sagrada alrededor delusuario. Dependiendo del tipo de enemigo, puede destruir tantoa seres oscuros como curar a seres No Osucros.

Explosión Nuclear: cuando se usa con Maximizar Magia, este hechizo de noveno nivel sera lo suficientemente potente como para consumir por completo el espacio entre el usuario y su objetivo en un instante. Sin embargo, el usuario también queda atrapado en el rango del ataque del hechizo. El hechizo hace daño compuesto (medio fuego, medio golpe) y es uno de los hechizos de nivel 9 más débiles en términos de daño. Sin embargo, tiene un área de efecto muy grande hasta el punto de que si los edificios circundantes están presentes, esos objetos grandes seran arrastrados en medio de esa explosión. En ese sentido, el hechizo es superior a casi todos los demás, ya que puede generar todo tipo de efectos de estado negativos. Esto incluye envenenamiento, ceguera, sordera, etc. 


Espada Bendita: Crea una gran espada de luz y que se fijará en un objetivo y se convertirá en un "misil".

Intuición Paranormal: puede detectar espectro y seres astrales errantes del tipo "Oscuro"

Perfecto Incognoscible: Un hechizo de noveno nivel utilizado para hacer que el usuario sea invisible a simple vista. También puede borrar los rastros y sonidos de uno, incluido el tono de la voz del usuario, lo que hace que al lanzador de magia le sea muy difícil de detectar si no tiene clases de trabajo de tipo ladrón de alto nivel.


Orejas de Gatos: un hechizo de primer nivel utilizado para mejorar el sentido de la audición del usuario

Ojos de Gatos: Un hechizo que puede ser Utilizado para mejorar su Vision en las noches.

Reality Slash: un hechizo de nivel 10 que es de primera clase en cuanto a de daño se trata, pero consume mucho maná. se puede crear tres ataques que cortan el espacio. Es capaz de escindirse a través de la misma estructura del espacio, y un golpe de este poderoso hechizo de ataque podría ignorar virtualmente cualquier forma de defensa mágica.

Vista Remota: puede ver mucha mas alarga distancia

Repeler No-Muertos: Un hechizo que crea una barrera para alejar a los muertos vivientes de bajo nivel.

Aumentar Sensor: Amplia sus sentidos y otras habilidades para detectar enemigos u otros seres


Shockwave: Aumenta Magia a si mismo o aliados.

Contra-Tiempo: Se pone el hechizo en uno mismo para no ser afectado en caso de una Magai que detenga el tiempo.No tiene limite

Vida Resucitada: Un hechizo de noverno nivel, que invalida el efecto de la magia de Muerte. Resucitando al Aliado o NPC socio

Uriel: Un hechizo de nivel 10 que inflige daño por fuego. Es el tipo de hechizo que podía aprender un lanzador de magia de cualquier tipo, siempre que se cumplieran los requisitos para aprenderlo. Sin embargo, este hechizo solo hace su daño listado cuando lo lanza un lanzador de magia con un valor de karma positivo al máximo. Su daño disminuye a medida que el valor de karma es menor. 

Vermilion Nova: un hechizo de noveno nivel. Es un ataque que ataca al oponente con un pilar de llamas mientras se trata de un tipo de daño basado en fuego. 

Habilidades tipos guerrero.Algunos Ejemplos

Katana

Homuradama: Este es el golpe basico de esta tecnica, consiste en frotar la espada con cualquier superficie, debido a lo ya explicado, esta se prende en llamas, despues de esto ejecutas cualquier golpe de espada. Debido a su sencillez puede ser usada hasta en los golpes mas basicos, y se convierte en un dolor de cabeza, ya que aumenta el poder de cualquier tipo de golpe. Su proposito es cortar y quemar al mismo tiempo causando mas daño

Tsui Kaguzuchi: Esta es la maxima tecnica de la habilidad "Ichi no Hikken". Te explico como funciona: al parecer haces un tipo de homuradama mucho mas poderoso, que rodea en forma de espiral a tu espada, al momento de cortar a tu oponente este no solo recibe quemaduras en el lugar de el golpe sino que se quema su cuerpo por completo, lo que es una muerte segura.

Kamiya Kasshin ryu: Esta tecnica es la Habilidad katsushin  que desarrolla lo mejor de la persona, su esencia es controlar al adversario, no matarlo. En otras palabras es una tecnica en la que sus raices son no dañar al enemigo.

 kamiya kasshin Ougi: Aqui tenemos el principio secreto, la tecnica mas poderosa dela Habilidad  kamiya kasshin dle tipo Contraataque, se divide en dos partes: El ofensivo que es denominado Hadome, que consiste en esperar un ataque de tu oponente, cuando sea el momento preciso (que su espada se coloque por encima tuyo... por ejemplo que vaya a golpear tu cabeza de forma vertical) en ese momento detienes el golpe con tus dos muñecas para inmovilizar el ataque de tu oponente (normalmente seria con las manos, pero es con las muñecas por que no se debe soltar la espada. se tiene que mantener los puños cerrados).

En este momento llega el Hawatari, la parte ofensiva; una ves que tienes el arma de tu oponente en esa posicion, puedes deslizarte a traves de ella hasta acercarte a tu oponente, ahi propinas un golpe con el mango de tu espada (tiene q ser asi, ya que al sostener la espada el mango es el unico recurso para golpearlo y soltar su arma para golpearlo con tu espada puede ser fatal).


Gatotsu Ishiki (1): Este es el gatotsu normal, consiste en colocar tu espada de forma horizontal sosteniendola con tu brazo izquierdo flexionado hacia atras (como si fueras a dar un golpe) y el derecho hacia enfrente, como si estuvieras sosteniendo la espada, pero sin tocarla... luego corres hacia tu oponente y sueltas una estocada que de cierta forma adquiere una fuerza tremenda.

Gatotsu Nishiki (2): Este ataque golpe hacia abajo desde un angulo superior. La posicion de este golpe cambia, colocando la espada de la misma forma, solo que esta ves por encima de tu cabeza, luego saltas hasta quedar por encima de tu oponente y luego caes dando la estocada habitual de gatotsu...

Gatotsu Zeroshiki (Ø): Este es el numero 0, eleva la parte superior de el cuerpo utilizando un pequeño salto que no requiere de amplios espacios, es decir... requieres estar cerca de tu oponente, en ese momento realizas un pequeño salto hacia atras para hacer algo de distancia, en ese momento vuelves hacia adelante soltando una estocada muy dificil de esquivar debido a la distancia, y que tiene el mayor poder de todos los gatotsu.

Kaiten Kembu (Danza Celestial de espadas): Consiste en dar giros muy veloces alrededor del oponente para confundirlo  y así aprovechar este momento para lanzar un ataque triple girando muy rapidamente con lo cual se generan instantaneamente tres heridas multiples.

Goko juji: La tecnica de los filos cruzados. Esta ataque es algo simple... consiste en colocar tus dos espadas en forma de X, luego atacas al enemigo con ellas cortando en forma de tijeras. Solo sirve esta Habilidad si usas 2 Espadas Tipo Katana.

Rangeki: conjunto de tecnicas que sirve para combates sobre suelo.

Totsushin: las tecnicas que se basan en ataques aereos.

Battou : técnicas que se basan en la habilidad de desenvainar la espada a una velocidad extrema. Estos ataques se caracterizan porque empiezan la katana dentro de su funda y en posición de desenvaine.

Rai Ryu Sen: Esta técnica consiste en utilizar una gran fuente de luz (como un rayo, o incluso el sol) para reflejarlo a la espada y crear un sello que deje ciego a tu oponente, la única forma de revertir el ataque es que el que lo uso contra ti sea derrotado en batalla.

Mei Ryu Sen: Esta técnica consiste en aventar tu espada como un proyectil (o en su defecto solo para acelerar el proceso de desenvainarla).

Hi Ryu Sen: Esta técnica  consiste en rozar tu espada con la vaina creando ondas sonoras tan fuertes que el enemigo queda aturdido "Afectando"  (oído y vista aumentan, en pocas palabras sus nervios crecen y lo hacen reaccionar más rápido etc...) resulta fatal.


Do Ryu Sen: También conocido como dragón de tierra, esta técnica es para atacar a larga distancia.Consiste en enterrar la espada en el suelo y luego blandirla hacia tu oponente creando una grieta en el suelo que va creciendo hacia el hasta golpearlo, puede causar un gran daño por los golpes de las rocas.

Esto son algunos Ejemplos, pero tiene mas Habilidad con la Latana, al menos unos 300, el resto es 5 de Cada tipo de arma Conocid en Armas Blanca,sincluido las Diferenets versiones de la "Katanas"(Como las Kodachis o Niigata porsersolo un Ejemplo)

Habilidades Especiales

Al polvo eres y al Polvo Volveras: Esta habilidad es muy poderosa, tanto que te convierte en polvo y tengas una muerte de manera Rapida e indolora asi como Isntantanea a todo ser vivo a su Alrededor a excepcion de la naturaleza. con la Magia "Ampliar" puede aumentar su rango hasta 200 metros El tiempo de reutilización de esta habilidad especial es de 100 horas de duración. Esta habilidad especial se considera la carta de triunfo de la clase Alto Serafin.

Habilidad Especial Resucitacion pura: Esta Habilidad es capaz de resucitar a cualquier jugador o NPC caido, tanto reciente como hace tiempo. En la Resucitacio hace que el resucitado recupere su poder,aunque no el nivel Perdido(o Experiencia). Ademas por un breve tiempo lo puede volver subdito suyo hasta que quiera realmente la parte resucitada serlo realmente.


Equipo Principal

10 anillos (Clase Divina): cada uno de los anillos está imbuido de una potencia diferente. Gracias a un Uso de Habilidad Especial de un Item, puede usar anillos en toda su mano.Aunque de momento no se los Pone. 

Anillo de Paradise Lost: Permite al usuario teletransportarse libremente entre cada habitación dentro de Paradise Lost. Todos los miembros del Mismo estan obligados a usar este anillo.

Estrella Fugaz: Permite al usuario activar un hechizo de Magia de Super-Nivel, "Wish Upon a Star" tres veces sin consumir experiencia.

Anillo que permite al usuario resucitar casi sin penalidades. Con este anillo equipado por Ainz, podría perder algunos puntos de experiencia y su elemento de menor calidad después de la resurrección en cinco niveles y el elemento de mayor calidad.

Anillo que protege al usuario de la detección por todo tipo de magia tipo adivinación.

Anillo que protege al usuario de ataques y ataques temporales diseñados para impedir su libertad de movimiento.

Anillo de Varita Maestra: Anillo que permite al usuario usar un pabellón sin importar el requisito de clase.

No se sabe cuales son los otros Anillos que usa.


Kimono (Clase Divina): El Kimono de color Blanco Ceremonial con hombreras ligeras pero que llevan Cadenas Doradas,junto al Hakama y el haori, con una cuerda blanca que hace un cruzado sobre el pecho y atado en la parte posterior.Tambien"Aura Sagrada" pero al estilo delos templos Shintoista, aunque es una aura "Inservible", ya que  simplemente porque había espacio adicional en la capacidad de datos, por lo que los datos de efectos especiales para una [Aura de los Santos] se le habia puesto.

Tazuki: una cuerda Blanca que hace un cruzado sobre el pecho y atado en la parte posterior.

Hamaka: es un pantalon blanco de  largo con pliegues (cinco por delante y dos por detrás) cuya función principal era proteger las piernas, por lo que originalmente se confeccionaba con telas gruesas y con algún diseño patrón(Simbolo). Actualmente esto  fue Inspirado en las epocas pasadas del japon para aquellos que "Buscaban ir" al camino del Samurai(Guererro o Bushido),como en el caso de Takemikazuchi.Un miembro de Ainz ooal Gown.


Haori: es una chaqueta tradicional japonesa que cae a la altura de la cadera o los muslos, de forma similar a un kimono, y es llevada sobre un kosode, es la que "Une" al Kimono con el Haroi con las Cadenas Doradas.


Guantes (Clase Divina)

Collar (Clase Divina)

Flor de cerero en Loto: Esta Arma es el Item gremial y Simbolo gremial.Cuando se Sostiene libera un Aura sagrada y a la Vez "primaveral", haciendo ilusion a las Sakuras que tienen un importante Significado y es la llave del Porque el gremio lleva el Nombre "Paradise Lost"(Paraiso perdido), la Flor del cerezo simboliza la sangre del Guererro aunque para el gremio, es "para aquellos de Buen Corazon" y también la fragilidad y lo efímero de la vida, asociada al sacrificio y la vida de los samuráis y Guerreros que llevan un Camino lleno de Sangre y destruccion para proteger a los Inocentes renunciando su felicidad por el bien de los demas, un paraiso que se pierde a lo largo de la Vida y en la siguiente. 

Botas de Samurai: Le da Velocidad y flexibilidad

Katana  "Muramasa"(Arma Divina/Magica):Tiene una Hoja Curvada pero con poder suficiente para matar a a los Seres Impuros o malvados, ya que esta arma esta Diseñada para matara de un Solo Tajo(PESADO) a un ser de karma Negativo. Ironicamente le costara mas matara a seres de Karma positivo. Aun asi no deja de ser un Arma preciosa, se dice que tras la Invasion hacia "Ainz ooal Gown" en Yggdrassil, Azrael perdio la Espada "gemela" y version "Demoniaca" de Muramasa(que hace daños a  Seres Sagrados) ante la NPC Rubedo en el 8ª Piso y que cayo en manos de Takemikazuchi. Aun no se recuperar de perder tal Arma Exquisita "Equivalente" Al arma de "Arturo pendragon"de la Mesa Redonda.

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