Hoja de Personaje: Momonga

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Cantidad de Hechizos a su Disposicion: + de 1000

Habilidades del Overlord de la Muerte

Daño de Habilidad IV: Multiplica los daños x4

Inmunidad al Acido: Resistencia al acido/Veneno Corrosivo

Visión Arcana / Ver Invisibilidad: Ver a través de las cosas.

Halo Negro: Aura de Intimidacion espectral.

Crear No-Muertos de Alto Nivel (4 por día): Ainz puede crear un Espectro de globo ocular o un jinete pálido utilizando esta habilidad racial. El no-muerto de nivel superior que está hecho con esta habilidad es solo del nivel 70. Sin embargo, si los dividió en dos usos, podría hacer muertos vivientes de aproximadamente el nivel 90. Por lo tanto, le permite invocar el tipo  de  ladrón "Muertes Eternas" tipo  globo ocular centrado en los sentidos bajo su mando. Si Ainz usara sus puntos de experiencia, incluso puede crear otros monstruos de nivel 90 como Overlord Wiseman, Grim Reaper Thanatos o Teniente No Muerto.

Crear No-Muertos de Medio Nivel (12 por día): Ainz puede crear un Caballero de la Muerte, Jack el Destripador o Colector de cadáveres mediante el uso de esta habilidad racial. Ironicamente tambien puede crear a Caballeros Caidos No Muertos

Crear No-Muertos de Bajo Nivel (20 por día): Ainz puede crear un Wraith, Skeleton o un Buitre de hueso(o semi-putrido) mediante el uso de esta habilidad racial.

Alma oscura: Puede,si lo desea usar esta habilidad para proteger su alma de no Muerto de ataques de daño Astral y de luz. Tambien puede ser usada para Corromper el Alma de  sus enemigos,pero siendo Niveles inferior al 50.

Sabiduría Oscura: Esta habilidad de tipo ritual permite a Ainz aumentar la cantidad de hechizos que uno puede aprender y saber haciendo un sacrificio en vivo.

Desesperación Aura I: Tiene la posibilidad de causar miedo. El miedo se refería a un estado anormal de miedo, que inflige una penalización a todas las acciones. Además de infundir miedo, podría reducir las estadísticas de sus víctimas. Normalmente, las auras de desesperación no tendrían un efecto en los PNJ de nivel 100, pero cuando se equiparon con el bastón de Ainz Ooal Gown, su efecto se había fortalecido.(Habian Multiplicado x 7)

Desesperación Aura II: Tiene la posibilidad de causar pánico. El pánico era una versión más severa del miedo, causada por el apilamiento de efectos de miedo adicionales entre sí. Cualquier persona afligida por ese estado querría huir del usuario de la habilidad cueste lo que cueste, en otras palabras, no podría tomar ninguna acción relacionada con el combate contra esa persona.

Desesperación Aura III: Tiene la posibilidad de causar Confusión. Esto solo puede suceder a menos que el objetivo no tenga medidas de recuperación preparadas.

Desesperación Aura IV: Tiene la posibilidad de causar locura. La locura era un mal estado extremadamente molesto, siendo una versión permanente de Confusion. No podría ser eliminado sin la magia de un tercero.

Desesperación Aura V: Tiene la posibilidad de causar muerte instantánea.

Inmunidad Eléctrica: Resistencia  a ataques electricos. 

Inmunidad Mágica de Alto Nivel III: Anula todos los hechizos de nivel bajo.

Inmunidad Física de Alto Nivel III: Anula todos los ataques de bajo nivel (por debajo del nivel 60).

Inmunidad al Hielo: Resistencia al Frio.

Toque de energía negativa: Inflige daño negativo al objeto u persona que ha sido tocado o  atacado por Momonga. Antes de que el objetivo infligido por daño de tipo negativo pueda recuperarse por completo del contacto físico directo con el Overlord, la muerte puede ocurrir a partir del atributo de fuerza no curable que se reduce a cero.  Se Adquiere cuando eres un  Elder Lich al subir de nivel. Puede activar / desactivar.

Protección Negativa: Protege contra ataques Negativos de enemigos

Hablar Malas Lenguas: Lanza Maldiciones a sus enemigos, auqnue depende del Nivel del enemigo que sea efectivo o no.

Daño de Estado Ⅳ: Al maximo de Minimizar ataques de estado contra el.

Resistencia al Daño Cortante V: El maximo Nivel de Resistencia contra daños Cortantes

Damage Resistance V: El maximo Nivel de Resistencia contra el Daño contundente

Turn Resistance III: Resistencia  maxima(Solo PVP)

Bendición No-Muerto: Puede sentir a otros seres no-muertos.

Protección Profana: Le da Proteccion contra ataques de luz de Angeles caidos y sacerdotes caidos en la Oscuridad


Rasgos Básicos de la Raza No-Muerto

Resistencia a Penalidades Biológicas

Vulnerabilidad de Embestida V

Inmunidad al Golpe Crítico

Visión Oscura

Inmunidad a la Muerte

Inmunidad a la Enfermedad

Doble Daño por Fuego

Comer, Beber y Respirar son Innecesarios

Inmunidad al Drenaje de Energía

Buena, Luz y Sagrada Vulnerabilidad IV

Vulnerabilidad de las Zonas Buenas, Sagradas y Consagradas II

Inmunidad que Afecta la Mente

Resistencia a la Nigromancia

Inmunidad a la Parálisis

Resistencia a Penalidades Físicas

Inmunidad de Envenenamiento

Recuperarse por Energía Negativa

Inmunidad al Sueño

Habilidades de Clases

Mejora Instantánea de Magia Nigromante: Mayor Eficiencia para la Invocacion de Seres no muertos(Aplicado para No Muertos Poderoso)

Rito de la Oscuridad:  puede mejorar sus habilidades de creación de no-muertos mediante el uso de un ritual oscuro.(Sacrificio)

Aura No-Muerto: Puede atraer a  otros muertos y hacer que le sirvan

Creación de No-Muertos: Puede Crear no-muertos de los Cadaveres.

Control de Muertos Vivientes: tiene conexion con sus Invocaciones, capaz de sentirlos incluso a una muy larga Distancia

Fortalecimiento de No-Muertos: Puede fortalecer con magia a los no Muertos aliados 

Inmunidad al Sueño: Nunca dormira y nunca estara cansado

Magia de Super Nivel

Creación: es un hechizo de super nivel que podría cambiar el terreno en sí mismo. En YGGDRASIL, se usaba para proteger contra el calor de los volcanes o el frío de las tierras heladas. Según el experimento de Momonga(Ainz), tenía un área de efecto asombrosamente grande y podría cubrir todo el Piso 8 dentro de la Gran Tumba de Nazarick.

Caida: Al lanzar el hechizo de super-tier, Ainz llama a un enorme pilar de luz azul del cielo que arderá tan alto y caliente que parecerá que todo el mundo se vuelva blanco. Después de unos segundos, dejará atrás un área quemada, sin vida. Este hechizo inflige daño masivo, especialmente a un enemigo tipo no-muerto.

Iä Shub-Niggurath: este hechizo de superclase (Rara) para convocar a un ciclón negro y matar casi todo en su campo de alcance. Además, las víctimas caídas atrapadas en el ciclón también se sacrifican para convocar a monstruos de más de lvl ???? conocidos como "Retoños Oscuros". La cantidad de Dark Youngs invocados es proporcional al número total de sacrificios. Para el registro de Momonga(HiStoria original), la mayor cantidad de Jóvenes Oscuros que puede convocar con éxito en el Nuevo Mundo hasta ahora era de cinco como máximo.

Deseo Sobre una Estrella(Item): un hechizo de super nivel que consume los puntos de experiencia del usuario para conceder un deseo o más. Ainz puede acceder a él utilizando un elemento especial, pero dijo que también lo aprendió. En el Nuevo Mundo, al lanzar el hechizo de super nivel, se sintió como si se ingresara nueva información en su mente y que funcionaran de manera diferente a YGGDRASIL(Ademas en el nuevo Mundo, tanto original como en esta Nueva Historia no Consume Experiencia, sino tu tiempo de Vida). Una vez que Momonga(Ainz) se enteró del talento de Nfirea, se  pregunto si podría robarlo con el hechizo de súper nivel y ahora se dio cuenta de que podría haberlo hecho.

Panteón: una vez lanzado, este hechizo de súper nivel permite a Ainz invocar seis niveles 80, "Guardián de la Puerta de los Querubines" o Guardian de las Puertas del Abismo" con magia de tipo sagrado u Oscuro bajo su mando completo.


Ejemplo nomas de una tanda de los Mil(+ 1.000) hechizos a su Disposicion

Hechizos Normales

Absorción

Todo el Objeto Mágico de Valoración: además de identificar el objeto objetivo, este hechizo incluso le indicaría a su lanzador el creador y el fabricante de un objeto mágico.

Anti-Vida: Permite quitarle la vida a tus enemigos y agregarla a la tuya

Muro Mágico Anti-Información: es un tipo de hechizo que impide la vigilancia de otros.

Golpe Astral: un hechizo de nivel 8. Es un ataque que es efectivo contra los seres etéreos. Esto también cuenta contra los seres, que son temporalmente etéreos.

Agujero Negro: un hechizo que arroja un vacío absorbería al enemigo en su interior.

Bendecir Hechicero Magico:  protege a Magos oscuros y hechizeros que vayana a la rama de magia Oscura

Bendición de Titania: Un hechizo de noveno nivel que convoca a una pequeña hada. La reina de las hadas a su lado los llevaría por el camino menos peligroso. Ainz puede usar el hechizo con Extender Magia.

Cuerpo de Beryl refulgente: Un hechizo de décimo nivel que reduce la efectividad de los ataques contundentes contra su usuario mientras esta en vigor, y puede negar completamente un caso de daño contundente después de ser lanzado.

Ráfaga: Ataque de viento

Cadena Relámpago de Dragón: Un hechizo de nivel 7 que dispara un rayo en forma de dragón hacia el objetivo. También puede atacar a otros enemigos cercanos. Funciona de manera excelente contra una armadura de metal.

Persona Encantadora: el hechizo podría hacer que el objetivo encantado vea al usuario como su mejor amigo. Y como su amigo, las palabras del usuario tendran cierto efecto en esa persona. Sin embargo, dado que esto es solo un hechizo de encantamiento de bajo nivel, no puede lavar el cerebro al objetivo.

Invisibilidad Completa: era un hechizo que era muy superior a la 'Invisibilidad'. Ainz sería completamente invisible para cualquiera a menos que usara magia especializada para verlo. El no-muerto mejor clasificado podría incluso ver a través del efecto de este hechizo.

Visión Completa: a través de Magia ensanchada, el hechizo podría perforar y ver a través de la niebla hasta una distancia de 200 metros por delante de él.

Karma en Conflicto: Puede cambiar si lo desea un poco sus atributos de Karma a su conveniencia. Aunque no puede cambiarlo del todo (O sea completo) 

Control Amnesia: Hechizo de décimo nivel que otorga al usuario cierto grado de control sobre las memorias del objetivo. Intentando dominar nuevas técnicas.

Crear Fortaleza: un hechizo de nivel 10 que invoca una poderosa fortaleza o una torre de 30 metros de altura de la nada. En YGGDRASIL, cualquiera en el mismo equipo podría abrir esas puertas con un toque. Todos los demás tendrían que romperlos.

Crear Objeto Mayor: este hechizo crea un conjunto mágico de armaduras, espadas, alabardas, y así sucesivamente para que un lanzador de magia como Momonga pueda equiparlo libremente. Sin embargo, solo había cinco hechizos que Ainz podía usar mientras usaba la armadura creada a partir de la magia y uno de ellos es 'Guerrero Perfecto'. En la Novela Web, es un hechizo de nivel 7.

Grito de la Banshee: Shout que tiene un efecto de muerte instantáneo, y también se puede utilizar con su habilidad especial para ampliar AOE(Ataque de Area)

Curar el Veneno: Curacion contra el veneno

Muerte: un hechizo de nivel 8 que se puede usar en un solo objetivo cada vez.

Teletransportación Diferida: un hechizo que puede dificultar brevemente los efectos de teletransportación que tenían su destino cerca del taumaturgo, y les compra varios segundos de tiempo, que el taumaturgo suele usar para huir o preparar un ataque. Además, el hechizo también informa al taumaturgo de cuántos seres se teletransportarían. Es efectivo contra la Gran Teletransportación. Ainz puede usar este hechizo con Magia de Ancho.

Detectar Magia: el hechizo se usa para detectar trampas mágicas o elementos mágicos que están ocultos en medio de la presencia del usuario.

Discernir Enemigo: Este hechizo permite al usuario identificar el nivel estimado del enemigo.

Visión a Distancia: un hechizo que muestra lo que se quiere ver en una pantalla plana y mágica. La pantalla también podría expandirse o encogerse a voluntad.

Poder Draconico: Puede copoar brevemente copiar habildiade sde Dragones, aunque deben ser de lvl menor  a 60

Dragon de Luz: un hechizo de nivel 5 que dispara un rayo en forma de dragón, que luego busca su objetivo.

Mina Maestra: Una mina que, como su nombre lo indica, "se desplaza" y se fija en los objetivos que entran en su rango.

Drenaje de Energía: un hechizo de nivel 8 de su especialidad de nigromancia. Fue un hechizo que drena los niveles del oponente, otorgándole al usuario varios beneficios dependiendo de la cantidad de niveles agotados.

Explosión: Crea una explosion. Dependiendo de la cantidad que uno quiere usar puede ser tan pequeño como la destruccion de una casa o tan grande como para arrasar un pais

Dato Falso: Vida: le da al usuario la capacidad de falsificar su HP.

Campo de Fuerza

Bola de Fuego: un hechizo de tercer nivel que permite al usuario disparar una gran bola de fuego que quema su objetivo.

Ojo Flotante: Invoca un ojo para poder ver el campo enemigo a distancia

Volar: un hechizo de tercer nivel que le da al taumaturgo la habilidad de volar. Ainz podría usar este hechizo con magia silenciosa.

Magia de Enfoque: un hechizo de nivel 7 que se puede usar con un aliado.

Puerta: convoca un portal, lo que permite viajar a un gran número de personas a grandes distancias.

Corazón de Agarre: un hechizo de noveno nivel en el cual el taumaturgo agarra y aplasta el corazón de su oponente, causándoles la muerte instantánea.

Objeto de Ruptura Mayor: este hechizo es aparentemente capaz de destruir un objeto mágico.

Mayor Potencial Completo: Desbloquea  el potencial escondido de los NPCs aliados

Mayor Endurecimiento: Puede fortalcer su cuepro hasta elpunto de hacerlomas duro y Resistente que el metal adamantita

Letal Mayor(Item): un hechizo divino con una sanación muy poderosa. Puede canalizar grandes cantidades de energía negativa que pueden sanar en gran medida el HP de Ainz. Desafortunadamente, esta no es la habilidad innata de Ainz, sino un efecto de un objeto mágico que usó.

Mayor Suerte: Le da mucha suerte al Usuario

Sello Mágico Mayor: Este hechizo lanzó tres círculos mágicos, cada uno disparando 30 disparos de flechas blancas de luz, para una descarga combinada de 90 disparos.

Gran Escudo Mágico: Lo protege de ataques magicos,dependiendo de comos  elo use puede defendelrod e hasta un ataque magico de lvl 80 o superior

Gran Visión Mágica: Puede ver de otro modo a los seres magicos, francamente puede ve r el potencial magico de los que ve

Gran Rechazo: un hechizo de noveno nivel que cancela el intento del objetivo de usar Gran Invocación.

Mayor Resistencia: Aumenta la resistencia del usuario.

Mayor Teletransportación: un hechizo de nivel 7 que permite la transición instantánea sin restricciones a la distancia.

Trueno Mayor: cuando se utiliza Magia Triple Maximizar con este hechizo, se crean tres enormes rayos y se fusionan de múltiples rayos que pueden atravesar su objetivo.

Aura Celestial: Reduce ataques magicos tipo Luz, pero en cierta medida

Llama del Infierno: un hechizo de nivel 7 que dispara una llama muy pequeña que luego se prenderá a un objetivo y se convertirá en un furioso infierno que quema todo hasta las cenizas con llamas negras.

Muro de Costillas/Huesos: un hechizo que restringe el movimiento de un objetivo con huesos y puede cortarlo profundamente a través de su carne.

Indomabilidad: Como lo indica es tan indomable su alma y ser es tan libre como un Halcon loque le da Proteccion contra corrupcion de almas(Su fuerza varia en el Nivel en el que este)

Muro Infinito: Puede crear un muro a su conveniencia y durabilidad

Líder de Yatagarasu: Un hechizo de noveno nivel que crea un cuervo de tres patas.

Esencia Vital: permite al lanzador ver los valores de salud de un enemigo.

Flecha Mágica: un hechizo de primer nivel que permite al usuario disparar una flecha hecha de maná que perforará un objetivo.

Impulso Mágico: Aumento signifcativo de mana

Bendición de Hechicero Magico: bendice a todo mago sea oscuro o no, aumentandole su mana un poco

Esencia de Maná: identifica MP del objetivo.

Manto del Caos: Utilizando el manto puede protegerse de laconfusion mental.

Vuelo Masivo: le da a un grupo de personas la posibilidad de volar.

Especie de retención masiva: restringe un gran número de criaturas, lo que las imposibilita para moverse.

Mensaje: capaz de hablar con una persona específica a través de la telepatía.

Caída de Meteoros: un hechizo de nivel 10 que hace que un meteoro caiga del cielo con una luz brillante, que ciega temporalmente a los espectadores. El meteorito se rasga en el aire y golpea el objetivo deseado, luego crea un estallido de explosión al contacto. Como resultado, la explosión masiva creada por el meteoro es capaz de aplanar todo lo que toca y pulverizar los objetivos circundantes.

Napalm: Un hechizo de nivel 7 que crea una columna de llamas para aparecer junto al objetivo, envolviéndolo en fuego.

Ráfaga Negativa: Envia una explosión de una esfera de energía negativa alrededor del cuerpo del taumaturgo.

Explosión Nuclear: cuando se usa con Maximizar Magia, este hechizo de noveno nivel sera lo suficientemente potente como para consumir por completo el espacio entre el usuario y su objetivo en un instante. Sin embargo, el usuario también queda atrapado en el rango del ataque del hechizo. El hechizo hace daño compuesto (medio fuego, medio golpe) y es uno de los hechizos de nivel 9 más débiles en términos de daño. Sin embargo, tiene un área de efecto muy grande hasta el punto de que si los edificios circundantes están presentes, esos objetos grandes seran arrastrados en medio de esa explosión. En ese sentido, el hechizo es superior a casi todos los demás, ya que puede generar todo tipo de efectos de estado negativos. Esto incluye envenenamiento, ceguera, sordera, etc. Cualquier cosa del nivel del Señor del Mal podría resistirlo solo con sus estadísticas crudas. Posee un efecto de retroceso muy poderoso. Momonga puede y si lo desea puede  lanzar este hechizo con Magia de anchura para aumentar el área y el alcance de su efecto si fuera necesario.

Espada Obsidiana: Crea una gran espada de obsidiana que se fijará en un objetivo y se convertirá en un misil.

Parálisis: Paraliza al enemigo

Intuición Paranormal: puede detectar espectro y seres astrales errantes del tipo "Oscuro"

Perfecto Incognoscible: Un hechizo de noveno nivel utilizado para hacer que el usuario sea invisible a simple vista. También puede borrar los rastros y sonidos de uno, incluido el tono de la voz del usuario, lo que hace que al lanzador de magia le sea muy difícil de detectar si no tiene clases de trabajo de tipo ladrón de alto nivel.

Guerrero Perfecto: el hechizo permite a Ainz convertir sus niveles de lanzador de magia en un número equivalente de niveles de guerrero. Al usar ese hechizo, puede convertirse temporalmente en un guerrero de nivel 100 medio cocido. También tendra el beneficio de poder usar ciertas piezas de armas y armaduras que normalmente requerirían clases de trabajo específicas para acceder sin penalidad. Sin embargo, tiene inconvenientes  este hechizo. La primera debilidad fue que no puede lanzar otros hechizos mientras la magia estaba en efecto. Además, no obtendría ninguna habilidad especial de guerrero, y sus puntajes de habilidad recalculados serían más bajos que un guerrero real. En segundo lugar, mantener el hechizo de transformación y otra magia reduciría sus índices de recuperación de maná a cero. Esta forma es suficiente cuando se combinan con combatientes de segunda categoría como sacerdotes y similares, pero no tendra ninguna posibilidad de ganar contra un oponente que era un guerrero completo o verdadero.

Orejas de Conejo: un hechizo de primer nivel utilizado para mejorar el sentido de la audición del usuario.

Reality Slash: un hechizo de nivel 10 que es de primera clase en cuanto a de daño se trata, pero consume mucho maná. se puede crear tres ataques que cortan el espacio. Es capaz de escindirse a través de la misma estructura del espacio, y un golpe de este poderoso hechizo de ataque podría ignorar virtualmente cualquier forma de defensa mágica.

Vista Remota: puede ver mucha mas alarga distancia

Repeler No-Muertos: Un hechizo que crea una barrera para alejar a los muertos vivientes de bajo nivel.

Sentido Enemigo: Puede inutilizar los sentidos del enemigo(No aplciable para seres astraleso no-muertos)

Aumentar Sensor: Amplia sus sentidos y otras habildiades para detectar enemigos u otros seres

Tiburones Ciclón: Un hechizo que invoca un tornado (100 metros de altura y 50 metros de diámetro). Dentro del tornado se encuentran tiburones de 6 metros de largo esperando para devorar a cualquier persona que tenga la mala suerte de ser atrapado por dentro.

Shockwave:  Aumenta Magia a si msimo o alaidos.

Detener Tiempo: Detiene el tiempo a su favor,no tiene limite

Silencioso: ningún ataque funcionaría mientras se detiene el tiempo.


Invocar Monstruo 10: solo en la novela web, usa este hechizo para invocar a un monstruo como Cerberus.(en esta historia,esta habilidad puede ser usada)

Mil Lanzas de Hueso: Un hechizo que arroja una cantidad incontable de lanzas de hueso al objetivo.

Toque de No Muerto: Altocar a un ser menor a su lvl muere inmediatamente(Aplicable para seres menos de lvl 40 para abajo)

Oscuridad Verdadera: ofrece daño sin ningún tipo de oscuridad.

Muerte Real: Un hechizo de noveno nivel, que invalida el efecto de la magia de resurrección de nivel inferior.

Undeath Slave Sight: un hechizo utilizado en el esqueleto. Una pequeña ventana aparece en la esquina del campo de visión de Momonga, permitiéndole ver a través de las cuencas de los ojos del esqueleto.

Última Molestia: un hechizo de nivel 10 que aumenta la resistencia mágica de un aliado rápidamente, al precio de arruinar su habilidad para lanzar hechizos.

Uriel: Un hechizo de nivel 10 que inflige daño por fuego. Es el tipo de hechizo que podía aprender un lanzador de magia de cualquier tipo, siempre que se cumplieran los requisitos para aprenderlo. Sin embargo, este hechizo solo hace su daño listado cuando lo lanza un lanzador de magia con un valor de karma positivo al máximo. Su daño disminuye a medida que el valor de karma es menor. Para Ainz con valor de karma negativo, haría menos daño que un hechizo de primer nivel.

Vermilion Nova: un hechizo de noveno nivel. Es un ataque que ataca al oponente con un pilar de llamas mientras se trata de un tipo de daño basado en fuego. Ainz consideró que era la magia de más alto nivel y super nivel que no obstante el hechizo de ataque anti-elemento de fuego personal.


Muro de Protección de las Flechas: Lo protege contra flecha magicas y fisicas

Pared de Esqueletos: Crea una pared de esqueletos que se puede mover y luchar hasta cierto punto.

Habilidades Especiales

El Objetivo de toda la Vida es la Muerte: esta habilidad especial es una de las habilidades más poderosas de un overlord y proviene del nivel máximo (5) en Eclipse. Eclipse es una de las clases más difíciles de obtener porque requiere un Overlord con hechizos especializados en nigromancia y magia instantánea de tipo muerte. La clase Eclipse permite al usuario convertirse en un verdadero señor de la muerte, un Eclipse que consume la vida. Fortalece el efecto de muerte instantáneo de la magia y las habilidades hasta el punto de eludir cualquier inmunidad o resistencia y matar a sus objetivos después de que haya transcurrido un cierto tiempo. Ainz usó esta habilidad especial con '(Ampliar) y mata todo en 100 metros. El tiempo de reutilización de esta habilidad especial es de 100 horas de duración. No es posible resistir hechizos de muerte mejorados con esta habilidad especial a menos que uno use un efecto de resurrección sobre sí mismo en 12 segundos. Esta habilidad especial se considera la carta de triunfo de la clase Eclipse.

Habilidad Especial Resucitacion Impura:  es capaz de convertir los cadáveres en muertos vivientes. Los cadáveres se convertirían en el tipo de muertos vivientes como zombis o esqueletos. Sin embargo, cuanto más fuerte es el cuerpo físico de ese cadáver, más poderoso se vuelve el zombi. Un ejemplo famoso sería Zombie Dragons. Launcia diferencia e sque estos son superiores a un no muerto normal invocado,pues ellos se les invoca al doble de su LV normal.Siendo mas fuerte


Equipo Principal

10 anillos (Clase Divina): cada uno de los anillos está imbuido de una potencia diferente. Como Momonga usó la habilidad especial de un objeto mágico, pudo usar anillos en toda su mano y usar todas sus habilidades también. No solo era considerado especial en YGGDRASIL, era conocido como uno de los mejores usuarios de habilidades en el servidor.

Anillo de Ainz Ooal Gown: Permite al usuario teletransportarse libremente entre cada habitación dentro de Nazarick. Todos los miembros de Ainz Ooal Gown estaban obligados a usar este anillo.

Estrella Fugaz: Permite al usuario activar un hechizo de Magia de Super-Nivel, "Wish Upon a Star" tres veces sin consumir experiencia.

Anillo que permite al usuario resucitar casi sin penalidades. Con este anillo equipado por Ainz, podría perder algunos puntos de experiencia y su elemento de menor calidad después de la resurrección en cinco niveles y el elemento de mayor calidad.

Anillo que protege al usuario de la detección por todo tipo de magia tipo adivinación.

Anillo que protege al usuario de la alteración del comportamiento.

Anillo que protege al usuario de ataques y ataques temporales diseñados para impedir su libertad de movimiento.

Anillo de Varita Maestra: Anillo que permite al usuario usar un pabellón sin importar el requisito de clase.

Otros anillos y uno de ellos enumerados arriba contienen cada uno doce hechizos mágicos para que Ainz los use.

Túnica (Clase Divina): La túnica tiene un efecto especial sobre la persona que la lleva puesta, lo que provoca que un aura ondulante de color rojo oscuro y negro se eleve desde debajo de los pies de Ainz. A primera vista, el aura que irradia se representa como extremadamente siniestro. Este aura no fue el resultado de ninguna habilidad que Ainz activó. Fue simplemente porque había espacio adicional en la capacidad de datos de la bata, por lo que los datos de efectos especiales para una [Aura de desastres] se le habían agregado. Tocar ese aura no causaría ningún daño.

Botas (Clase Divina)

Cinturón: Había varias ranuras disponibles para artículos como pergaminos o palos de madera para poner en su cinturón.

Anillo (Clase Divina)

Capa (Clase Divina)

Guantelete (Clase Divina)

Collar (Clase Divina)

Bastón de Ainz Ooal Gown (Arma del Gremio): Esta arma artificial arroja un vórtice de aura rojo oscuro cuando se sostiene. A veces, formaría la cara de un humano en agonía y se desmorona. Este personal era tan vívido que se sentía como si pudieras escuchar sus voces de dolor. El personal tiene siete serpientes grabadas con gemas del artefacto de la clase Divina. Cada uno con una habilidad única y el poder de invocar monstruos de nivel 85 y superior una vez al día. Después de la colección completa de una serie completa de artículos, uno puede mostrar su inmensa potencia al máximo. El gremio de Ainz Ooal Gown gastó tremenda perseverancia y tiempo para completar toda la colección. Se convirtió en el símbolo de poder para Ainz Ooal Gown.


Equipo Divino Secundario: ???????


Equipo de Guerrero Oscuro

Armadura de Metal de Cuerpo Completo: este traje puro de armadura de placa negra se creó para su Persona de Aventurero "Momón el Héroe Oscuro" con el hechizo "Crear Mayor Objeto" y tiene muchos otros requisitos. Se dice que la dureza de la armadura se compara con el Adamantium.

Espada Gemela Grande: Las dos espadas se crean con el hechizo "Crear Mayor Objeto" para su Personaje Aventurero principalmente, esgrimiendo una en cada mano para el combate cuerpo a cuerpo como guerrero para el doble manejo. Sin embargo, como es Ainz quien los creó para el combate cuerpo a cuerpo, también puede usar las espadas para lanzarlas como un arma de proyectiles de largo alcance y luego hacer que aparezca una nueva.

Cinta Negra: Cierta habilidades de lucha cuerpo a cuerpo, pero limitado

Corona de Barreras Mentales: lo protege de ataques mentales

Botas de Celeridad: Le da Velocidad

Járngreipr: Un elemento común que mejora la fuerza del usuario. Los miembros de Ainz Ooal Gown lo usan solo para cubrir sus manos.

Nemean Lion: Aumento de ferocidad e intimdiacion en elcombate

Manto Necroplasmático: La capa roja que su personaje Adventurero usa. Mientras tanto, estaba inspirado en un antihéroe de los cómics estadounidenses.(Spawn)


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Muy personaje: Azrael

Advertencia,la ficha de Azrael sera igual de Larga que de Momonga

T-T


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