Ważne Informacje: Ludy, Państwa, Bogowie, Role, Rodzaje Magi

Màu nền
Font chữ
Font size
Chiều cao dòng

Narody(i jedna rasa)
Galieci:
Jest to lud jak mawiają szlachetna. Wrogowie mawiają, że trudno kobietę od mężczyzny odróżnić. Zaś przyjaciele, że piękniejszych ludzi na całym kontynencie niema. Napewno zaś można powiedzieć, że jest to lud, który wiarę przyniosła. Zapewne są to najlepsi twórcy ozdób. Często posiadają długie włosy tak mężczyźni i kobiety. Piękne szpady, ubrania, konie to oznaki Galieckiego szlachcica. Niestety szlachta od już prawie, dwóch dziesięcioleci w dół się staczają. Niegdyś najwspanialsi szermierze coraz częściej mają broń dla ozdoby. Lecz bójcie się! Najpotężniejsi wywalczą to co dawno zdobyli!
Demony:
Te piekielne istoty są wręcz bóstwami. Tworzą się z najbardziej wypaczonych umysłów. Potwory to, których nikt widzieć by nie chciał. Przerażające pyski pełne kłów wspomagają równie ostre pazury. A co najgorsze nie dość, że są piekielnie inteligentne to potrafią władać najgorszą z magi i zmieniać postać. Ileż to historii o tak zwanych wampirach powstało. Gdy najpotężniejszy mag, w historii zszedł do ich domu oszalał, a jego ciało wziął w władanie demon jego umysłu. Te kilku metrowe stwory rogi często jak i skrzydła posiadają. Pyski z najgorszych koszmarów z przerażającymi oczami. Ogony z kolcami tworzą najstraszniejsze istoty na całym świecie. Bać się trzeba, gdy ich piekielne legiony maszerują!
Stargianie:
Ten nieliczny lud robi wszystko by przetrwać na niegościnnych terenach. Wojami tam są wszyscy. Kobiety, mężczyźni i dzieci. Wiara w Starych Bogów najsilniejsza tam. Znakiem ich rozpoznawczym są łodzie z przerażającymi łbami i łupieżcy z toporami. Najlepsi stratedzy stamtąd pochodzą. Najlepsze oddziały tam rozpoczęły przygodę. Technika wojskowa wyprzedza innych. Strzeżcie się siły Carów nadchodzą!
Latini:
Od wieków nie wiedzą co znaczy niepodległość. Ci co zdołali się wybić nawet nie myślą o walce. Zaś Ci co pozycji nie mają wyzyskiwani są potwornie. We wszystkim w czym mogą się przydać. Coraz częściej mówi się o buncie. Bogatsi z nich zdobywają powoli broń. Lecz mimo wszystko hołota nie da rady zawodowej armii. Może i są słabi. Lecz Slavski zaborco co nazywasz się cesarzem strzeż się!
Slavianie:
Najpotężniejsza siła wschodniej części kontynentu. Lidzie to szlachetni oddani swemu krajowi. Cesarstwo Rzelskie zjednoczyło cały ten lud. Najdoskonalsi szermierze walki szablą uczą tam. Najlepsze konie tam się rodzą. Najnowocześniejsza i największa armia znanego świata walczy z zagrożeniem z wschodu. Tam walczy najlepsza jednostka kawalerii świata. Bójcie się, gdy zobaczycie las kopi jak drzewa długich!
Seldżycy:
Ten lud co w imię nieznanych bogów walczy powoli się przebija, do krajów zachodu. Ci doskonali jeźdźcy i strzelcy mimo ich niewielkiej liczebności(narazie) zdolni walczyć jak równi z, równym przeciwko armii Cesarstwa. Przerażające bronie przynoszą ze sobą. Wybuchające kufle i śmierdzące działa. Wyglądem przypominają swych braci. Urodzeni na stepach zdobywają świat. Strzeż się nigdy nie wiesz, kiedy siła hordy przybędzie!

Cesarstwo Gaeli
Państwo Gaelitów położone na zachodzie kontynentu. Stara epidemia nie dotarła tam i nadal szlachta wykorzystuje hordy chłopów, którzy nienawidzą ich jak i państwa. Ogień rewolucji tam się tli i nie chce zgasnąć. Lud Gaelieci
Teutońską Rzesza
Państwo tak naprawdę jest konfederacją wielu państewek. Żołnierze z tamtąd nigdy się nie cofną dopóki nie padną. Najemnicy najlepsi, ale cena nie zawsze jedynie w złocie wypłacana. Leży w środku kontynentu. Lud Gaeliecki
Cesarstwo Slavinów
Największe państwo kontynentu zajmujące całą jego wschodnią część jak i Półwysep Latin, który co chwile wybucha. Uwikłani w wojnę z Sułtanatem Seldżuków. Słynni z swej kawalerii. Lud Slaviński i Latiński
Sułtanat Seldżuków
Państwo wschodnich hord, które powoli przesuwa coraz większe siły na Zachód. Od upadku Królestwa Warneńskiego został im jeden tylko przeciwnik. Zajmują krawędź wschodnią kontynentu. Reszta jest poza nim. Lud Seldżucki
Carstwie Iselandu, Republika ZippelKrunk i Wielkie Księstwo Azievova
Państwa te położone są na Półwyspie Stargiańskim i na wyspie Iseland. Carstwa na wyspie. Republika na północy. Wielkie Księstwo na południu. Lud Stargiański

Bogowie
Peruntö to jeden z trójki najstarszych. Dzierżąc swą szable przegonił na początku stworzenia demony do podziemi z swymi braćmi. Władca gór i ziemi krasnoludy stworzył. Brak lewego oka uzupełnia mu wiedza magiczna. Rogi wychodzące z czaszki dokańczają wygląd przerażającego woja.

Thäri najsłabszy fizycznie z najstarszych. Lecz najgroźniejszy z nich. Używając potężnej magi, władający powietrzem chronił swych braci przed niszczycielskimi atakami potworów. Twórca Elfów przekazał wschodnim swą wiedzę. Siwa broda, łysa czaszka, drewniany kostur z wizerunkiem smoka. Po tym poznacie go.

Harös by pokonać wroga zmienił swe ciało. Władający niszczycielską siłą czasu niszczył wroga. Jedyne co pozwala nie pomylić go z demonami to głowa. Zasłania twarz hełm. Lecz boska moc zadziałała na hełm. Metalowa broda, duże oczy, brak nosa i ucha. Potym poznać go można. Dzierżący topór pokonał władcę stworów.

Sirietö ten twór bogów jest potomkiem Siliesianto. Ojca demonów i ich władcy. Twórca czarnej magi władający ciemnościami. Wiedzą jego władając miał, w teorii pomagać. Lecz niestety nie wszystko poszło pomyśli. Pomagał on swym tworą, w odbudowie. Rozpoczynając powstanie zabił on swą siostrę Agötoe buzdyganem.

Agötoe bogini światła była przeciwieństwem swojego brata. Władająca włócznia pokazała bogom, że boginie też potrafią walczyć. Do końca starała się nawrócić swojego krewniaka. Niestety nie udało się, a ona skończył w Zärti gnijąc tam przez lata zanim się odbudowała. Wróciła odmieniona i rozpoczęła prace nad swym tworem. Ludźmi.

Zëriös stworzenie z Zärti. Będące eksperymentem Agötoe. Bóg władający piekielnymi płomieniami. Od pasa w dół niedźwiedź to jest. Zaś kły pokazują, że to bardziej zwierze niż człowiek. Uwielbiający się, w okrucieństwie tworzył twory by sprawdzać swe tortury. Lecz jeden z nich uciekł. Zwierzoludzie do dziś oddają mu hołd jako stwórcy poświęcając swych braci raz, w tygodniu.

Zärti bogini to, a właściwie to miejsce. Władająca życiem i śmiercią sprowadza dusze złych istot do siebie. Oferując im najgorsze co można sobie wyobrazić. Stworzona przez trójkę jako wiezienie dla demonów nie sprawdziło się. Bogini jest najpotężniejszym źródłem czarnej magi.

Ätiö przeciwieństwo Zärti. Władająca siła uzdrowienia chodzi po ziemi pod niewidzialnym odzienie Öti. Leczy tych co wykazali się dobrocią. Trzymająca pochodnie i berło owinięte wężem wita dobrych ludzi, w swoim świecie. Park to piękny. Każdego dnia każdy kto chce może tam zawalczyć na ringu. Nawet jeśli zginie odrodzi się następnego dnia, w swoim domku.

Çöte podczas drugiego powstania demonów odebrała Peruntö władzę nad pogodą. Zesłana za to do Zärti przekonała Harösa do swych racji. Zawalczył on z swym bratem pokonując go. Zaś Çöte wbiła mu sztylet, w kark. Przez wiele lat władała światem. Lecz, gdy starsi się odbudowali pokonali ją tworząc magiczną więź pomiędzy nimi. Gdy Çöte stanie do walki z innym bogiem bez ich pozwolenia zostanie sparaliżowana.

Jökod najmłodszy z bóstw. Władca wód wszelakich i tornad. Pływając swym drakkarem walczy z demonami wody poleaxem. Samotnik toczący wiele walk. Podczas drugiego powstanie pokonał Zëriösa zdobywając niezwykle zaufanie trójki najstarszych. Piękny pałac jego pod wodą strażnikiem jest granicy pomiędzy światem, a piekłem.

Bóg i Bogini władają światłem i zdrowiem.

Moce kapłanów
W praktyce umiejętności kapłanów to głównie moce Ätiö i Zëriösa. Ponieważ są najłatwiejsze do opanowania. Moce trójki potrafią używać jedynie Najwyżsi Kapłani. Zaś każdy z nich używa mocy innego z trójki. Zaś moce Zärti i Sirietö są zakazane, a za używanie ich jest kara śmierci. Pozostałych moce potrafią nauczyć się używać nieliczni.

Magia
Są cztery rodzaje magi. Naturalna, czarna, biała i tworzona. Każdy mag może użyć maksymalnie sześciu zaklęć nie złożonych na dzień.

Naturalna dzieli się na dwa punkty. Pojedynczą i mieszaną. Pojedyncza pozwala na niezwykle silną magię jednego żywiołu. Taki mag nie potrafiłby się już nauczyć innych żywiołów używania. A żeby używać magi natury trzeba znać język bogów. Można w myślach, lecz posługiwać się ich językiem trzeba umieć.

Mieszana zaś ma ten plus, że można używać trzech różnych żywiołów. Lecz ich wyćwiczenie nie pozwala na równą walkę nawet dwóch czarodziejów używający jednego żywiołu choć znają trzy z jednym, który poszedł drogą wyćwiczenie jednego. Mieszana jest magią bardziej taktyczną. Trzeba wiedzieć kiedy i jak używać wybranych żywiołów. Najkrótszy okres uczenia tego to blisko dziesięć lat. Najdłuższy zaś ponad dwadzieścia

Czarna magia dzieli się na trzy. Statyczną, dynamiczną i bojową. Największym ich problem jest to, ze trzeba znaleźć źródło. Poza tym trzeba znać język demonów by rzucać zaklęcia. Można w głowie, ale nadal trzeba znać. Najczęściej jest nim Eköli czyli magiczna dusza człowieka. Lecz każde użycie wyniszcza daną istotę. A zużycie jej zabija ją. Więc zaczęto znajdywać i tworzyć takie źródła na całym świecie.

Statyczna to głównie nekromancja i potężna zaklęcia. Opiera się na używaniu zaklęć złożonych. Lecz żeby ich używać trzeba stać, w miejscu. Najpotężniejsze zaklęcia pozwalają niszczyć pasma górskie. Lecz ich użycie zajmuje parę tygodni. Ten rodzaj pozwala na stworzenie niezwykłych źródeł. Ponieważ są ona tyle pełne, że potrafią zająć moc paru Eköli.

Dynamiczna. Używa się często zaklęci zmieniających czas. Lub też pozwalających dodać sobie skrzydła, nogi, ręce. Wszystko po prostu. Szybkie ataki mają wyniszczać przeciwnika. Najlepsi są, w stanie używać pocisków ciemności z duszy samych demonów.

Bojowa opiera się na używaniu dynamicznej stosując osłabione wersje statycznej. Pozwala to na przywoływanie pomniejszonych demonów. Często używana jest do oblężeń. Ponieważ pozwala na tworzenie mrocznych kul wysysających Säliko czyli dusze człowieka. Zabija to i zsyła to do Zärti. Gdyż Ätiö nie wpuszcza istot bez duszy do swego raju.

Tworzona magia nie dzieli się. Opiera się na tworzeniu zaklęci opierając się na czarnej i naturalnej magi. Najpotężniejsi niedemoniczni magowie używaj właśnie jej. Lecz jest najtrudniejszą z magi do nauczenia. Każdy istota może stworzyć maksymalnie dziewięć zaklęć. Dlatego, że do tworzenia używa się Eköli i Säliko. Ponieważ tworzenie zaklęć wymaga ofiary. Zajmuje wiele miesięcy i wcale niemusi być udane. Jeden błąd i najbliższa okolica zostanie wypalona z wszystkiego co magiczne.

By stworzyć zaklęcie trzeba je sobie „wytatuować" na skórze. Jedyne takie wycięte zaklęcia może używać mag. By je stworzyć trzeba zaczarować czarnomagicznym zaklęciem jakiś ostry przedmiot. Po czym trzeba przystąpić do „wyautowania". Opiera się ono na wycinaniu znaku zaklęcia, w skórze. Sprawia ogromny ból. Lecz znak ten wypala się też, w Eköli. Po udanym zabiegu wystarczy pomyśleć o zaklęciu, a znak pojawi się przed czarodziejem i zacznie działać.

Biała magia mimo nazwy jest to najczarniejsza z magi. Jedyne istoty co potrafią nią władać to ci co oddali część siebie Silesianto. Niewiele o niej wiadomo tak jak i o mistrzach jej. Magia ta nieposiadająca ograniczeń odrazu wypala Eköli. Magia ta pozwala na wszystko co sobie jedynie mag wymarzy. Przeraża magia ta nawet demony. Ci co jej spróbują umrą lub wspomogą Silesianto w jego odrodzeniu.

Säliko i Eköli
Te dusze są wszelkich żywych istotach zamieszkujących ten świat. Säliko jest tą magiczną częścią. Zaś Eköli tą odpowiadającym za żywot i ciało.

Säliko chroni Eköli przed wypaczeniem. Dzięki magicznej duszy istoty mogą żyć i być sobą. Bez niej demoniczna magia pozostawiona na świecie wypaczałaby Eköli.

Eköli zaś pozwala na próbę dostania się do świata Ätiö. Bez niej niema na to szans.

Krótko mówiąc Eköli pozwala na życie próby dostania się do najlepszych zaświatów. Zaś Säliko pozwala na używanie magi i chroni przed demonami.
Słownik
Galieci:
-Cesarz-władca cesarstwa Herceg-władca Rzeszy. Elekcyjny
-Magnaci-najbogatsi szlachcie
-Średnia i drobna szlachta-biedniejsi magnaci
-Burżuazja1-mieszczanie, którzy wzbogacili się na swoich interesach
-Wszelkie zawody-np. rzemieślnik
-Marszałek-główny dowodzący wojskiem mianowany przez cesarza. Może być nim jedynie szlachcic
-Generałowie-każdy z nich ma pod sobą kilku tysięczny oddział.
-Oficerowie-dowódcy mianowani przez generałów. Pomagają w dowodzeniu oddziałami.
-Szeregowi-zwykli żołnierze
-kawalerzyści-żołnierze walczące na koniach
-Dowódca Straży Miejskiej-dowodzący siłami porządkowymi, w mieście. Może nim być jedynie szlachcic.
-Straż Miejska-mieszczanie, którzy zostali wybrani przez dowódcę .
-Kapłani i Kapłanki Boga i Bogini-łącznicy pomiędzy cesarzem, zwykłymi ludźmi, Bogiem i Boginią
Demony:
-Imperator-Najwyższy władcy wybierany z Mansels i Impsels.
-Kiensel-zastępujący imperatora, w wielu sprawach będący przełożonym Morsels wybierany z nich.
-Morsel Sienel-wybierany z Mansels dowodzący latającymi statkami
-Morsel Sajnel-wybierany z Impsels dowodzący Armią
-Mansels-najpotężniejsi z nekromantów
-Impsels-najpotężniejsi w używaniu czarnej magi bojowo
-Agenci-demony wysłane na powierzchnie
Nardowie:
-Carowie, lub Wielki Książę-najwyżsi wojskowi wybierani z Høridös. Łącznie z Arcymagami i Najwyższymi Kapłanami tworzący elite władającą państwem. Wielki Kupiec wybierany w Republice,
-Arcymagowie-najlepsi z magów. Wybierani z Majorem.
-Najwyżsi Kapłani-najwyżsi duchowni obdarzeni mocą jednego z dziewięciu bóstw
-Høridös-najlepsi z wojowników. Kawalerzyści stający do walki, w skórach niedźwiedzi. Obdarzeni dzięki kapłanom i magom mocą zamiany, w jedno zwierze.
-Ädmial-dowódcy oddziałami stworzonymi z trzydziestu wojów. Kapitanowie statków, które przemieszczają ich oddziały
-Kapłani-łącznicy pomiędzy Bergami, a Bogami
-Majorem-magowie wybierani przez bogów
-Wojowie-główna siła wojskowa państwa
-Zawody-np. kowale
-Agente-elitarny oddział zwiadu. Stworzony jedynie z kobiet. Znakiem ich rozpoznawczym są szable, które noszą przy boku.
Latini:
-Przywódca Ruchu Oporu-Dowódca powstańców
-Organizatorzy-ludzie organizujący uzbrojenie, zapasy, ludzie, informacje i pieniądze
-Agenci i Agentki-wysoko postawione osoby przekazujące informacje organizatorowi
-Powstańcy-ludzie zdecydowani walczyć z zaborcą
-Zawody-np. kupiec
-Szlachcice i Szlachcianki-ludzie, którzy wolą swą pozycje od wolności. Służący cesarzowi
-Kapłani i Kapłanki Boga i Bogini-łącznicy pomiędzy prostym ludem, a wolą bóstw.
Slavini:,
-Cesarz Slavinów-władca Cesarstwa
- Król Darhnelu-władający Darhenelem i następca cesarza. Miasto w górze bogata, w żelazo.
-Wysłannicy- posłańcy Cesarza zbierający lud do walki
-Kapłani i Kapłanki Boga i Bogini-nieliczni Slavini dopuszczeni do tak wysokiej pozycji nie obchodzi życie prostego ludu. Ważne dla nich jest ich życie.
-Szlachcice-Wysoko postawieni Slavini, w cesarstwie
-Kowale, płatnerze-tworzący uzbrojenie
-Hajdecy-piechota uzbrojona w arkebuzy i szable
-Pancerni-Ciężko opancerzona piechota uzbrojona w piki
-Peterhorcy-lekka kawaleria broniąca pogranicza. Główna siła podczas walk. Uzbrojona w lance, pistolety i szable
-Hazarze-Ciężka kawaleria będąca dumą cesarstwa. Nieliczni, ale we wszystkich sercach strach powodują. Uzbrojeni w długie kopie, pistolety, luki, pałasz i szablę. Jedynie szlachcice mogą nimi być.
-Kapłani i Kapłanki Starych Bogów-Slavini, którzy zostali przy staje wierze i nadal są większością
-Pozostałe zawody-np. szewc
Seldżycy:
-WszechKsiąże-najwyższy wojskowy dowódca dowodzący wojskiem
-Filoazef-wynalazcy i magowie WszechKsięcia
-Łowcy-elitarni wojownicy chroniący WszechKsięcia.
-Kapłani i Kapłanki Nowych Bogów-medycy łącznicy pomiędzy żołnierzami, a ich bogami.
-Wszechmagowie-najpotężniejsi magowie powierzchni, w używaniu czarnej magi
-Demon-elitarny oddział Seldżyków, które zapuszczają się daleko, w terytorium wroga. Zaś dzięki podobnemu wyglądzie często są witane z otwartymi ramionami
-Tatarzy-elitarny oddział Seldżyków używany jako największa siła przełamujący, w armii
-Wojowie i Wojowniczki-zwykli żołnierze
-Kawalerzyści-zwykli żołnierze używający koni

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen2U.Pro