Rasy

Màu nền
Font chữ
Font size
Chiều cao dòng

Zmiennokształtni:

Zmiennokształtni to ludzie obdarzeni mocą zmiany genów, w każdym momencie, kiedy tylko tego zapragną. Mogą zmienić się w gada, płaza, ptaka lub jakiegokolwiek ssaka, aczkolwiek to również zależy od mocy jaką posiadają. Najpotężniejsi niegdyś zmiennokształtni byli w stanie przyjąć nawet postać smoka.
Zmiennokształtnych charakteryzują delikatne rysy twarzy i tęczówki o intensywnych, skrzących się odcieniach.
Przywilej zmiany postaci nie zmienia jednak ich tężyzny fizycznej lub umiejętności magicznych, jednak ich proces leczenia jest przyspieszony i są odporni na wszelakie choroby.
W niektórych kształtuje się iskierka magii, jednak żaden zmienny nie osiągnął nigdy poziomu magów.
Proces zmiany postaci wymaga treningów, trwa moment i jest bolesny, jednak do tego momentu bólu, gdy wszystko się kurczy i zmienia, zmiennokształtny z reguły szybko przywyka.
Pierwsze przemiany występują około dziesiątego roku życia, są one wtedy dość niestabilne i potrafią trwać kilka sekund, ale wraz z rozwojem i ćwiczeniami kształtuje się umiejętność długotrwałego utrzymania postaci.

Wilkołaki:

Stworzenia które balansują na pograniczu natury zwierzęcej i ludzkiej. Kierują się z reguły instynktem i emocjami. Są rasą wybuchową, aczkolwiek rozsądną.
Ich siły i umiejętności wojennych mogą im pozazdrościć wszystkie inne rasy. Potęgą dorównują swoim odwiecznym wrogom - wampirom.
Ich dodatkowymi atutami, gdy są w postaci człowieka, oprócz wspomnianej siły są, niesamowicie dobre: węch, słuch i wzrok, oraz zwinność. Wszystko to potęguje się jednak nawet kilkunastokrotnie, gry przyjmują wilczą postać.
W ludzkiej formie odporność oraz samoleczenie są znacznie osłabione w stosunku do formy po przemianie.
W postaci zwierzęcia zachowują swój kolor tęczówek, a sierść najczęściej przypomina odcień włosów.
Umysł człowieka i zwierzęcia jest jednością, więc po przemianie nie traci on zdolności myślenia, nie jest w stanie natomiast komunikować się z nikim poza swoją rasą, z wiadomych względów.
Wilkołaki dożywają nawet sześciuset, czasem siedmiuset lat.
Wśród wilkołaków istnieje podział, występuje tu para alfa, para beta oraz para omega, które w podanej kolejności są najsilniejszymi przedstawicielami watahy. Poniżej tych rang jest się zwyczajnym członkiem stada.
Wilkołaki łączą się w pary na całe życie. Ich wybrankiem nie musi być drugi wilkołak. Więź jest czymś, czego nie jest się w stanie objąć rozumem. Wilkołak w momencie spotkania bratniej duszy, jest w stanie wyczuć "więź", jednak czy objawia się to bólem, lekkim wstrząsem, uderzeniem pożądania lub czymkolwiek innym tego nie można stwierdzić. Reakcja jest inna dla każdego.
Sparowanie to połączenie bratnich dusz więzem wiecznym. Następuje w momencie gdy wilkołak ugryzie swoją przeznaczoną lub przeznaczonego podczas chwili uniesienia.

Czarodzieje:

Czarodziej, to człowiek obdarzony mocą magiczną.
Źródło mocy znajduje się w sercu maga i w zależności od genów, treningów i zaufania w swoją moc, czarodziej jest w stanie je powiększyć i ukształtować.
Magia dzieli się na kilka rożnych typów: magia wojenna, magia uzdrowicielska, magia tworzenia, magia żywiołów i czarna magia.
Mag wojenny specjalizuje się w zaklęciach służących do walki. Zazwyczaj postacie te są potężne nie tylko pod względem umiejętności, a również tężyzny fizycznej.
Mag uzdrowicielski najczęściej jest jednocześnie pacyfistą. Ziołolecznictwo to jego specjalność, a eliksiry które jest w stanie stworzyć są rzeczą niepojętą.
Mag tworzenia potrafi poświęcając jeden przedmiot, stworzyć drugi, całkowicie odmienny, o odmiennym przeznaczeniu.
Mag żywiołów jest w stanie opanować do dwóch żywiołów spośród wody, powietrza, ziemi i ognia.
Czarna magia jest zakazana, jednak znajdują się śmiałkowie, którzy na własną rękę uczą się rzucania klątw i przywoływania duchów i wszelakich potworów z zaświatów.

Elfy:

Elfy to z natury delikatne stworzenia. Są wycofane i ufają jedynie swojej rasie. Ciężko się do nich zbliżyć, jednak nie jest to niemożliwe.
Elfia uroda jest zniewalająca, o ich pięknie powstają pieśni i utwory poetyckie. Przyciągają spojrzenia wszystkich, niezależnie od rasy.
Elfy pomimo kruchego wyglądy są silne, zwinne i niesamowicie zaradne. Są wspaniałymi łowcami, jak i wojownikami, jednak nie uczestniczą w walkach, jeżeli mogą ich uniknąć.
Niektóre elfy są w stanie opanować magię uzdrawiania, a spora część, której się to nie udaje, uczy się przynajmniej podstaw ziołolecznictwa.
Są utalentowane w wielu dziedzinach. W malarstwie, śpiewie, tkactwie, muzyce lub tańcu to elfy wodą prym.
Elfy są długowieczne, jednak nie nieśmiertelne. Żyją nawet do tysiąca lat.

Wampiry:

Istota żywiąca się krwią, nieśmiertelna i niebezpieczna. Charakterystycznymi cechami wampirów są blada cera i wysunięte kły. Unikają słońca, gdyż jest w stanie stale uszkodzić ich skórę. Poparzenia słoneczne tworzą na ich ciele ciemne, ciężko gojące się plamy, po których potrafią pozostać blizny.
Wampiry są silne, zręczne, szybkie i posiadają wyczulone zmysły. Poruszają się bezdźwięcznie.
Nie potrzebują oddychać, żeby żyć, jednak przyswoiły tą cechę by dopasować się do innych stworzeń.
Ich temperatura ciała jest niska i niezmienna.
Są rasą dumną i często trzymającą się starych, konserwatywnych zasad. Zdarzają się jednak wyjątki.

Dhampiry:

Dhampiry to dzieci ludzkiej kobiety i wampira. Nie potrzebują krwi by żyć, jednak są w stanie ją pić, a ich organizm przyjmuje ją jako posiłek, który ich wzmacnia.
Prócz nieśmiertelności, którą charakteryzują się wampiry, odziedziczyły wszystkie inne wampirze cechy, jak doskonały słuch i wzrok, nadludzką siłę i wytrzymałość oraz szybkość.
Są dobrze zbudowani, umięśnieni i wytrenowani w zabijaniu. Ich zadaniem jest pozbywanie się wampirów, które zeszły na złą drogę i porzuciły zasadę "nie picia krwi ludzkiej"
Nie posiadają żadnych magicznych mocy, a ich życie wydłuża się tylko minimalnie. Dożywają najwyżej dwustu lat.

Demony:

Stworzenia z czeluści piekieł, które przybrały ludzką postać.
Ich siła i umiejętności potrafią być niepojęte, jednak nie wszystkie demony są potężne.
Demony dzielą się na rangi - I, II i III.
Demonów z rangą III jest najwięcej. Są dość słabe, jednak nadal niebezpieczne i nieśmiertelne. Są w stanie opanować podstawy czarnej magii, która dla demonów jest naturalną umiejętnością.
Demony z rangą II są rzadko spotykane. Są potężne i władają czarną magią bez pomocy zaklęć czy klątw. Potrafią przybierać różne kształty, jak i bezproblemowo zmieniać swoją ludzką postać. W swojej demonicznej postaci posiadają dość pokaźnych rozmiarów rogi i ogon, które bezproblemowo są w stanie ukryć.
Demony z rangą I, to demony będące na równi z samym władcą podziemnego świata. Ich ilość najprawdopodobniej można zliczyć na palcach obu rąk. Ciężko je zranić, a co dopiero zabić. W demonicznej postaci, oprócz rogów i ogona, posiadają czarne jak smoła skrzydła. Oprócz czarnej magi są w stanie posługiwać się przynajmniej jednym żywiołem.
Demony pomimo swojej złej natury, są stworzeniami raczej neutralnymi i nie propagującymi sodomy i gomory.
Ich charakter niestety najczęściej pozostawia wiele do życzenia. Są złośliwe i chamskie z natury, przez co ciężko jest nawiązać z nimi kontakt.

Anioły:

Boscy wysłannicy, którzy osiedli na ziemi, najczęściej posiadają jakąś misję do wypełnienia. Czyści, niewinni i cholernie seksowni.
Rasa aniołów, tak jak demony, jest nieśmiertelna.
Nie ma tu podziału na rangi, jest jednak pewna hierarchia.
Serafiny - anioły miłości, światła i ognia. To dobre, miłosierne i empatyczne stworzenia obdarzone delikatną urodą i uroczym charakterem.
Cherubiny - strażnicy, niebiańscy kronikarze, dawcy wiedzy. Stworzeń mądrzejszych od nich nie jesteś w stanie znaleźć na tym świecie. Mają spokojne usposobienie i spokojny charakter.
Anioły - opiekunowie. Są bardzo empatycznymi stworzeniami, które kierują się dobrocią i miłością. Niosą pomoc wszystkim potrzebującym. Są łagodne. Cechuje je niesamowita umiejętność uzdrawiania.
Archanioły - najpotężniejsze z rasy anielskiej. Wojownicy z wybuchowym temperamentem i gorącym sercem.
W anielskiej postaci posiadają potężne białe skrzydła, a ich szaty zmieniają kolor na biały.

Ludzie:

Kruche stworzenia, nieobdarzone żadnymi niesamowitymi umiejętnościami. Zajmują się handlem i rzemiosłem. Często prowadzą karczmy i zajazdy.
Ich życie trwa maksymalnie sto lat, a ciało szybko się starzeje i słabnie.
Ich osobowości są różnorakie, tak jak i talenty i umiejętności.
Pomimo tego, że są najsłabszą rasą, są najliczniejsi, więc przetrwali pośród innch gatunków.

Źródło informacji:

http://darkcity-yaoi.forumpolish.com/f4-rasy-postaci

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen2U.Pro