LES COMPÉTENCES D'ACTION

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Je considère que le chapitre 3: "Le meilleur sbire du monde" marque l'acquisition de votre cinquième niveau de personnages, et donc, de votre compétence d'action :)

Qu'est-ce qu'une compétence d'action?

Il s'agit d'un certain "pouvoir" que votre personnage acquérit selon sa classe. Au niveau 5, il débloque son pouvoir de base. Mais dès le prochain niveau, il aura la responsabilité de choisir de quelle manière il améliorera son pouvoir (je développerai)
Ainsi, deux personnages de la même classe démarrent avec la même compétence d'action mais peuvent choisir de la faire évoluer différemment avec le temps.

Pour vous expliquer un peu mieux, je vais développer pour chacun des personnages présent dans ce Rp son arbre de compétence.

Commençons par Lekellae et son personnage: Ginger. (Ça fera un bon exemple xD)

Ginger est de classe Chasseur. Ainsi, voici son Arbre de Compétence:

Ça fait peut-être pas mal de choses à l'écran, mais la partie qui nous intéresse sont uniquement les colonnes. Le rectangle supérieur est la "Compétence de Base" que vous activez au niveau 5. C'est elle qui vous octroie votre Compétence d'Action.
La Compétence de Base du Chasseur porte le nom de l'animal de compagnie du personnage. Propre à Mordecaï, elle s'appelait donc "Sanguine".

Ici pour Ginger, sa Compétence de Base s'appelle: "Baxter".
Ce pouvoir est simple: "Vous donne la capacité d'envoyer votre animal au combat."
Cependant ce pouvoir est très limité et ne peut être utilisé qu'une seule fois par combat (sauf exception).
Plus tard, en gagnant des points de compétence, elle pourra choisir d'améliorer son pouvoir comme elle le désire. Pour cela, elle dispose de 3 colonnes.

Une bleue nommée: "Sniper", proposant naturellement des capacités pour améliorer sa maîtrise des fusils de précision.
Une rouge nommée: "Rôdeur", proposant des capacités visant à améliorer sa compétence de base, c'est-à-dire votre animal.
Une verte nommée: "Flingueur", proposant des capacités pour améliorer sa maîtrise des pistolets et son niveau de brutasse.
Elle pourra donc choisir d'attribuer ses points dans les petites cases à dessin qu'elle choisit. MAIS c'est crescendo, elle devra obligatoirement commencer par les cases les plus hautes, pour finir par les plus basses. C'est pour cela qu'il est important de bien choisir sa voie, afin de ne pas perdre de points inutilement.

Je détaillerai les petites cases dans un autre chapitre, pour pas que celui-ci fasse dix pages xD

Je continue en plus bâclé pour les personnages de Fifollavie.

Ryu et Anastasia sont de classe: "Assassin".

Voilà leur Arbre de Compétences. Ils ont désormais débloqué leur Compétence de Base: "Leurr3".
"Vous permet de déployer un leurre de vous-même pour duper l'ennemi, vous rendant invisible quelques secondes".

La colonne verte se nomme: "Tir de Précision". Assez similaire au "Flingueur" du Chasseur, elle vous permet d'améliorer votre skill de brutasse.
La colonne bleue se nomme: "Ruse". Elle peut notamment vous aider à améliorer vos attaques au corps à corps, mais aussi votre vitesse et votre souplesse.
La colonne rouge se nomme: "Bain de sang". Privilégiant la technique est les compétences acquises des deux colonnes précédentes, surtout le corps à corps.

Aliénor est de classe: "Sirène".

Elle a désormais débloqué sa Compétence de Base: "Verrouillage de phase."
"Vous permet de bloquer un ennemi temporairement en l'hyperphasant dans une autre dimension, l'empêchant ainsi de riposter. Certains ennemis ne peuvent pas être hyperphasés et reçoivent des dégâts à la place."

La colonne verte se nomme: "Déplacements". Elle permet non seulement d'améliorer les capacités de votre bouclier, mais aussi de votre vitesse et de votre Compétence de Base.
La colonne bleue se nomme: "Harmonie". Cette colonne concerne la santé, et la capacité à régénérer sa vie en très peu de temps, propre à la Sirène.
La colonne rouge se nomme: "Cataclysme". Elle concerne quand à elle les dégâts élémentaux que vous infligerez avec vos armes et votre Compétence de Base.

Pour finir, Aiji est de classe: "Double".
C'est un cas un peu à part, très spécial. C'est pour cela qu'il n'était pas à choisir dans le premier chapitre u_u

Il a désormais débloqué la Compétence de Base: "Atouts jetables".
"Vous permet d'invoquer deux digitalisation de vous-mêmes pour vous aider à combattre."

La colonne verte se nomme: "Le Héros de l'histoire". Cette branche permet d'augmenter votre Compétence de Base, et ainsi donner une plus longue durée de vie et une plus grande résistance à Aiji et à ses Digi-Aiji.
La colonne bleue se nomme: "Intérêt général". Cette branche est centrée sur l'octroi de bonus lorsqu'un Digi-Aiji ou un allié subit des dégâts ou périt.
La colonne rouge se nomme: "Libre entreprise". Cette branche permet d'avoir des bonus d'armes.

Voilà pour ce chapitre :3 Naturellement, j'en ferais un autre consacré aux petites cases après le Chapitre 4, afin que vous puissez choisir où mettre vos points de compétences. Vous pouvez cependant déjà réfléchir à la colonne que vous souhaiterez remplir en priorité!

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