cabri tao vet

Màu nền
Font chữ
Font size
Chiều cao dòng

4.3. CHỨC NĂNG NÂNG CAO CỦA CÔNG CỤ VẾT 

Như bạn thấy trong mục 3.5, công cụ Vết sẽ hiển thị vết của một quỹ đạo tạo bởi sự chuyển động thủ công một đối tượng. Nhưng bạn cũng có thể kết hợp dùng công cụ này với chức năng Hoạt náo để tạo ra tất cả các đối tượng mà bạn không thể dựng chúng bằng các công cụ khác. 

Để giúp bạn nắm được chức năng này, ví dụ sau chỉ ra các bước cần thiết để tạo ra một hình hypeboloic được hoạt náo. 

1. Đầu tiên sử dụng công cụ Vuông góc để dựng hai đường thẳng như hình minh họa.

2. Sử dụng công cụ Đường tròn, dựng một đường tròn có trục là đường thẳng thứ nhất và đi qua điểm dùng để dựng đường thẳng thứ hai.

3. Dựng đường tròn thứ hai có trục là đường thẳng thứ nhất và đi qua một điểm mới của đường thẳng thứ hai. Đường tròn này nằm phía trên so với đường tròn thứ nhất. Hình của bạn phải giống với hình minh họa.

4. Sử dụng công cụ Chọn, chọn hai đường thẳng này và che chúng bằng công cụ Soạn thảo – Che/Hiện

5. Sử dụng công cụ Đoạn thẳng để dựng đoạn thẳng có hai đầu mút nằm trên hai đường tròn. Vị trí các điểm như hình minh họa.

6. Chọn đoạn thẳng với công cụ Vết.

7. Chọn công cụ Hoạt náo trong bảng chọn Cửa sổ.

8. Với công cụ Chọn, chọn đầu mút đoạn thẳng thuộc đường tròn phía trên, sau đó với bảng chọn Hoạt náo, điều chỉnh vận tốc hoạt náo khoảng 4.00 cm/giây.

9. Làm giống như vậy với điểm đầu mút đoạn thẳng thuộc đường tròn phía dưới. 

10. Nhấn nút Khởi động hoạt náo. Đoạn thẳng sẽ dịch chuyển giữa hai đường tròn, để lại một vết có một phần tạo nên đường hypeboloic.

11. Để có vết dài hơn, dừng hoạt náo và chọn vết bằng công cụ Chọn, sau đó kích phải chuột để chọn Độ dài vết và tiến hành một sự lựa chọn mới.

Để thay đổi hình dạng của hypeboloic, hãy thay đổi các đầu mút trên các đường tròn. 

Bạn cũng có thể thay đổi vận tốc của các điểm, thay đổi chiều cao hoặc bán kính của các đường tròn và các yếu tố khác nữa.

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen2U.Pro