SNMP sử dụng các dịch vụ chuyển tải dữ liệu thông qua các giao thức UDP/IP. Một ứng dụng của Manager phải nhận dạng được Agent cần thông tin với nó. Một ứng dụng của Agent được nhận dạng bởi địa chỉ IP của nó và một cổng UDP. Một ứng dụng Manager đóng gói yêu cầu SNMP trong một UDP/IP, UDP/IP chứa mã nhận dạng cổng nguồn, địa chỉ IP đích và mã nhận dạng cổng UDP của nó. Khung UDP sẽ được gửi đi thông qua thực thể IP tới hệ thống chịu sự quản lý , tại đó khung UDP sẽ được phân phối bởi thực thể UDP tới Agent. Tương tự, các bản tin TRAP phải được các Manager nhận dạng. Các bản tin sử dụng địa chỉ IP và mã nhận dạng cổng UDP của Manager SNMP.
SNMP sử dụng 3 lệnh cơ bản là Read, Write, Trap và một số lệnh tùy biến để
quản lý thiết bị (hình 2.3).
+Lệnh Read: Được SNMP dùng để đọc thông tin từ thiết bị. Các thông tin này được cung cấp qua các biến SNMP lưu trữ trên thiết bị và được thiết bị cập nhật.
+Lệnh Write: Được SNMP dùng để ghi các thông tin điều khiển lên thiết bị bằng cách thay đổi giá trị các biến SNMP.
+Lệnh Trap: Dùng để nhận các sự kiện gửi từ thiết bị đến SNMP. Mỗi khi có một sự kiện xảy ra trên thiết bị một lệnh Trap sẽ được gửi tới NMS.
SNMP điều khiển, theo dõi thiết bị bằng cách thay đổi hoặc thu thập thông tin qua các biến giá trị lưu trên thiết bị. Các Agent cài đặt trên thiết bị tương tác với những chip điều khiển hỗ trợ SNMP để lấy nội dung hoặc viết lại nội dung.
Giao thức SNMP sử dụng kiểu kết nối vô hướng (connectionless) để trao đổi thông tin giữa các phần tử và hệ thống quản lý mạng (cụ thể là UDP - User Datagram Protolcol - Giao thức dữ liệu đồ người sử dụng). UDP truyền các gói tin theo các khối riêng biệt. Tuy vậy có thể tùy ý sử dụng các giao thức khác để truyền các gói tin SNMP. Khi gửi các gói tin qua mạng, các phần tử mạng hay hệ thống quản lý mạng vẫn giữ nguyên định dạng của SNMP.
Bạn đang đọc truyện trên: Truyen2U.Pro