Vorwort

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Wie ihr am Titel dieses Buches natürlich schon unschwer erkennen konntet, handelt es sich bei diesem kleinen Werk um eine Sammlung all meiner RPG-Charaktere, die ich erstellt habe und die dort aktiv sind oder waren. Doch ganz langsam, zuerst einmal:

Was ist ein RPG?
Für die unter euch, die vielleicht sogar ganz zufällig auf dieses Buch geklickt haben und sich jetzt fragen "Was zur Hölle ist ein RPG?" versuche ich es mal in aller Kürze zu erklären: RPG ist die Kurzform der englischen Bezeichnung 'Role Play Game', zu deutsch: "Rollen-Spiel" oder abstrakter "Spiel, in dem man eine Rolle verkörpert". Und im Endeffekt beschreibt dies den Sinn von RPGs sehr gut. In einem RPG spielt man einen Charakter, ähnlich wie eine Marionette. Man lässt ihn durch die Welt streifen, und, und das ist am allerwichtigsten, man lässt ihn auf Charaktere anderer Spieler treffen und mit ihnen interagieren. So ist es möglich, den gespielten Charakter Beziehungen knüpfen und pflegen zu lassen, Abenteuer erleben und Entdeckungen machen zu lassen. Im Zuge dieses Rollenspiels entstehen oftmals wunderschöne, komplexe und kreative Handlungsstränge, die ihre Spannung stets aufrechterhalten, weil der rote Faden nicht nur vom Spieler selbst, sondern auch von all den anderen Mitspielern mitgesponnen wird, und darin liegt die Faszination im RPG, zumindest von meiner Warte aus.

Und was ist ein Charakter?
Nun, Charaktere sind das Lebenselixier von RPGs, da sie ohne sie nur eine leere Hülle wären. Sie erfüllen die Spielwelt mit Leben und sind damit Protagonisten ihrer eigenen Lebensgeschichte. Es liegt (normalerweise) an jedem einzelnen Spieler seinen Charakter zu entwerfen, sich über sein Wesen, seine Ausstrahlung, seine Ziele, seine Überzeugungen und seine Ängste Gedanken zu machen. Im besten Falle entsteht ein neuer Charakter also nicht zwischen Tür und Angel, sondern bringt eine gewisse Planungszeit mit sich, in der sich der Ersteller mit ihm vertraut macht und ihn so kennenlernt bevor er ihn zu "Papier" bringt. Ist dieser kreative Findungsprozess dann abgeschlossen kann sich der Spieler an die Bewerbung am jeweiligen RPG machen, die üblicherweise aus einem Steckbrief, den es auszufüllen gilt, besteht. Ist dieser Steckbrief vom RPG-Steller dann angenommen kann das Abenteuer für den Charakter losgehen!

Doch warum ein Charakterbuch?
Meine Philosophie beim Kreieren eines Charakters ist es, so viel wie möglich über ihn oder sie zu erfahren: Wo kam er/sie her? Wo möchte er/sie hin und wo steht er/sie jetzt im Leben? All diese Fragen beantworte ich mir, doch die meisten Bewerbungssteckbriefe lassen dafür keinen Platz, was auch etwas gutes hat, denn so ist es möglich den Charakter im Laufe des RPGs noch besser kennenzulernen. Doch, und da können mir definitiv viele von euch zustimmen, man gewinnt seine Charaktere lieb, wenn man so viel über sie weiß, werden sie in gewisser Weise alle zu seinen eigenen kleinen "Kindern". Und als solche möchte man ihnen und ihrer Vielschichtigkeit gerne gerecht werden, was in RPGs nicht immer funktioniert, da die kleinen Informationsbrotkrumen meist viel zu weit verstreut liegen. Dagegen soll dieses Buch nun Abhilfe schaffen, in dem ich in ihm versuche, meinen so liebgewonnenen Charakteren ein wenig Raum zu bieten, das zeigen zu können, was sie sind: vielschichtige und interessante Geschöpfe die eben vielleicht dann doch etwas mehr sind als nur Spielfiguren in einem großen Spiel des Lebens.

PS: Ein kurzes Wort zur Sortierung: Ich gedenke, die einzelnen Charaktere Alphabetisch zu sortieren, damit ich mir keine Gedanken um die Priorität machen muss. Ich würde mich viel zu schwer damit tun, meine "Kinder" in eine passende Reihenfolge zu bringen, von daher werde ich sie alphabetisch einsortieren. Und nun viel Spaß beim Stöbern.

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