The Rise of Adventure

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Primera impresión

Mi primera impresión fue inesperada. Sorpresa, incluso podría decirse. The Rise Of Adventure, traducido como El Auge de la Aventura o El Ascenso a la Aventura. ¿Por qué digo que me sorprendió? Por el título en inglés. No soy fan de ver título en otros idiomas si no cumple un propósito para la trama, menos aun cuando el contenido está en español. Podría sonar bonito, sí, sin embargo, resta impacto a que habrá muchos lectores que pasen del texto por el idioma o que simplemente no se muestren interesados, porque un título en otro idioma puede ser para muchas especulaciones.

Pero entonces está el caso de Dune, ¿por qué no traducirlo como Duna? Por su implicación en la trama en sí. Arrakis es también conocido como Dune, convirtiéndolo en un panta súper importante para el universo. Esto es lo que había mencionado antes, siempre y cuando no influya en la trama, no debería cambiarse el nombre a otro idioma, en mi opinión.

Ahora, hablando del título en sí, ¿Qué podía imaginarme? Más o menos un viaje del Héroe, pero sin llegar a serlo. El viaje del Héroe es más tipo Luke Sky Walker o Frodo, acá con este título pensé más en un estilo tipo Fairy Tail, Naruto, sin embargo, tampoco llegué a cazarlo completamente. Una historia de fantasía en donde habría una gran aventura desde el primer momento que se extendería hasta el fin del libro o la saga.

Llegué a tu sinopsis y sentí, entonces, que me arrojabas demasiada información de golpe. Recuerda, nuestra sinopsis es nuestra carta de presentación. Debes ser capaz de sintetizar la historia contando el punto de enganche, ese primer giro de trama. Para ayudarte con esto, haré mis ejemplos con animes o mangas (que es el tono que me dio tu historia). En Naruto, el primer volumen del manga, se basa en un pequeño párrafo que nos cuenta un poco de Konoha y luego nos dice lo que nos importa, que Naruto está en una Escuela Ninja y quizá cumpla su deseo de ser Hokage y supere a sus antepasados.

En tu caso sería una sinopsis que nos cuente un poco del mundo, no demasiado, a Take, lo que va a hacer, que es entrar en un gremio y el porqué, es decir, para ser muy poderoso y detener la guerra.

La trama y la promesa

Tu trama mantiene la misma estructura de muchos animes que recuerdo haber visto en algún momento. Un chico de pueblo que quiere convertirse en aventurero, para así forjar detener la prolongada guerra y formar su propio gremio. Esa es la trama global de la historia. Entonces surgen varias promesas que nos vas entregando desde el prólogo (o capítulo cero como la llamas). Primero iré con la promesa de tono, ¿cuál es esta? La promesa de tono es la manera en la que narras tu historia, es la manera en la que transcurren los hechos. Tu tono, por ejemplo, da una sensación de anime, no sabría cómo describirlo de otra manera, pero esa es lo que se siente, quizá es por el tono cómico o quizá por la manera en la que todo parece muy lindo o bueno.

Hay que estar muy atento a esta promesa de tono y como la manejas, pues la gente no buscará en tu historia drama, tampoco especial misterio, sino más bien curiosidad, expectación y pasar un rato agradable. Que es algo que consigues.

Tu siguiente promesa, es la aventura. Obvio, sí. Pero significa que vamos a pasar por muchos escenarios en tu historia, que veremos criaturas fantásticas, magia, cosas que no son de nuestro mundo. Otra de tus promesas es el protagonista, que lo veremos madurar con el tiempo, mejorar, ser más poderoso.

Lo importante de las promesas es no olvidarlas e intentar cumplirlas, o el lector se sentirá estafado. Imagina que Naruto nunca se hubiera convertido en Hokage o que Natzu nunca hubiera sido tan poderoso.

Suposición de la recompensa.

Las recompensas, como mencioné, es lo que le vas a dar al lector por seguir con tu historia. Ahora acá quiero es mencionar algo más. Eres un genial cocinero. ¿Qué quiero decir con esto? Has visto muchas historias iguales a las tuya, por ejemplo, Black Clover, Fairy Tail, incluso Danmachi, etc, y has hecho algo similar. Y eso está muy bien. Es como cuando salió el Señor de los Anillos y muchas historias salieron por lo mismo. ¿Qué sucede? Tienes que dar el siguiente paso y buscar convertirte en un Chef. Toma retos.

Busca algo más allá que pueda distinguir tu historia de todas las demás. Fairy Tail lo hizo con sus Dragon Slayer, y su historia detrás con Acnologia y Zero. Naruto con su chakra y sus ninjas. Danmachi con que fueran dioses los maestros de los gremios, Black Clover con los grimorios, pero más que eso, la espada anti magia y los demonios.

Ser un chef implica ver toda esta estructura. El chico de pueblo que se vuele de los más o el más fuerte. Entonces ves que aspectos cumple cada uno de estos animes, que similitudes comparten, y ver que puedes emplear o que no y, a su vez darle tu toque personal.

Sé que puedes hacerlo, ¿por qué? Por algunas preguntas que hice en tu historia y la manera en la que me respondías con información que me encantaba. Usa esa información e intenta dar un enfoque especial.

El mejor consejo que puedo darte es que tengas ambición al escribir. No te límites.

Punto de vista.

Creo que manejas un narrador presente. O sea, una historia que no está enfocada en un único narrador en tercera persona, sino que puede ir saltando en cualquier párrafo a los sentimientos de otro personaje. No estoy del todo seguro, pero creo que ese es. ¿Por qué siempre hago estas menciones? Para que los autores lo entiendan y puedan ampliar su visión.

Tu narración me recuerda muchísimo a ese clásico narrador de los animes. Sobre todo, por el fin de los capítulos y los inicios de los mismos. Quería aprovechar este espacio para darte un consejo a la hora de escribir. En la escritura tenemos muchas desventajas contra los aspectos audiovisuales como cine y televisión. Ellos en cuestión de un segundo pueden representar emociones, escenarios, tensión, etc. A nosotros nos queda mucho más difícil, pues un combate, por ejemplo, no es lo mismo. Imagina a bruce lee peleando en las películas, la escena es golpea, bloquea, golpea, bloque, patada. En la escritura es súper aburrido eso. En la película, es súper emocionante.

Pero tenemos una ventaja, y es que podemos usar los cinco sentidos a diferencia de los medios audiovisuales. Puedes, por ejemplo, describir un sentimiento basándote en la temperatura, por ejemplo.

A lo que quiero llegar es que manejas una narrativa simple, una sucesión de aspectos. Pero al ser tan simple, me perdía en ocasiones. Además, en la mazmorra no me llegó la sensación de: «oye, ¡estamos en una mazmorra!», como me sucedía con Solo Leveling. Entonces debes buscar una manera de que cada párrafo signifique algo y tenga un objetivo, ya sea para mostrar el mundo o al personaje, sus motivaciones, intereses y demás. Que nos pueda mostrar el panorama, sin quitarnos de cara lo que sucede. Lo mismo en las batallas, me hablas de magia muy bonita visualmente, en un anime sería de locos, en texto es mucho más difícil, necesitas algo más de detalle.

Un consejillo final acá: Tu destreza como narrador mejorara en que tan bueno seas describiendo un vaso de agua en una habitación. Una descripción así puede hablarnos de las motivaciones del personaje, de su visión sobre el mundo, del mundo en sí, de los sentimientos, de la ambientación, etc. Si eres capaz de hacerle sentir a alguien melancolía o felicidad; miedo o asombro con como describes un vaso de agua en una mesa, oye, ya tienes todo.

Conclusión.

Tienes una muy buena historia, sabes lo que quieres, conoces demasiado a Take y lo adoras. Sabes lo que él quiere y deseas acompañarlo a lo largo de su viaje. Será una aventura emocionante. Ahora debes ayudar a Take con la historia. Recuerda, más no es necesariamente mejor. No necesitas decirme que hay cientos de gremios para que me asombre, o cientos de niveles en una mazmorra, si me dices que hay 8 gremios y que cada uno destaca por algo específico, harás que yo me interese y quiera incluso unirme a uno de ellos.

Recuerda el vaso de agua.

Un abrazo. 

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