l'assaut de l'arène

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En ayant sur internet j'ai trouvé des astuces en anglais pour l'assaut en arène et comme je suis sympa je vais vous les faire partager ^-^

Votre première équipe doit avoir une haute base de statistique total.

Assurez-vous que votre première équipe a des héros avec un nombre total de statuts élevés ou la valeur combinée de toutes leurs statistiques. Le montant total des points dicte les montants ponctuels pour les sept batailles, et un plus élevé vous procurera un score plus élevé.
Les heroes ayant un nombre de statistiques de base élevés sont Effie, Hector, Zephiel, Nowi et young Tiki.

Je suppose que c'est vrai mais je n'ai pas verifié par contre pour les heroes il doit en avoir d'autres avec des stats de base élevés.

Vous pouvez utiliser des guérisseurs et autres heroes de soutiens.

Pour les batailles qui se déroulent après la première vous pouvez utiliser des heals.
La liste des heals du tournoi du moins efficace au plus efficace :
- Lachesis
- Lissa
- Mist
- Sakura
- Maria
- Priscilla
- Clarine
- Et enfin... Élise !

J'ai Lachesis au niveau 35 qui met utile, Lyn mariée niveau 40 qui met très utile et Mist qui doit être bientôt dans les 30. Les autres sont pas exp et j'ai pas Élise :x

Prenez note des statistiques et des compétences ennemis.

Après avoir effectué votre premier combat vous serez amenés à choisir le niveau de votre adversaire (débutant, intermédiaire et avancé) puis vos heroes et quand vous cliquer sur "carte" vous voyez vos quatres ennemis et leurs aptitudes !

Personnellement je le fait tout le temps pour voire qu'elle team je dois faire et surtout qui mettre ^^

Utiliser les items que l'on obtient en faisant l'assaut en arène.

Plusieurs objets sont disponible :
- le voile de danseuse qui permet une nouvelle action a un allié ayant déjà agi au hasard.
- talisman de foudre. Inflige 20 dégâts a tous les ennemis.
- talisman de panique : les bonus de tous les ennemis deviennent des malus jusqu'à la fin de leurs tours.
- talisman de peur : les ennemis ne peuvent pas contre-attaquer jusqu'à la fin de leurs phase.
- talisman de pression : les déplacements des ennemis sont limité à une case jusqu'à la fin de leur phase.
- élixir : rend 99 pv a tous les alliés.
- Cor d'impulsion : confère atq/vit/def/res +3 à tous les alliés pendant un tour.
- lame spéciale : active l'aptitude spéciale de tous les alliés.
- bottes d'infanterie : permet à tous les alliés de se déplacer d'une case en plus pendant un tour.
- larme de Naga : confère atq/vit/def/res +3 à deux alliés n'ayant pas encore agi et active leur aptitude spéciale pendant un tour.

Tous ses objets sont utiles mais on peut en prendre que trois...

Apporter des danseurs

Les danseurs sont vraiment précieux pour l'assaut de l'arène car ils peuvent faire des coéquipiers solides prendre un tour supplémentaire ou les sortir d'une position compromettante.
En plus ils sont des combattant respectable a part entière notamment Azura qui inflige des dégâts supplémentaires aux unités rouges avec sa lance.

J'ai moi même utilisé ma Azura même si elle n'est pas au niveau 40 et elle m'a été utile. Pour Ninian et Olivia je pense qu'elle sont bien même si elles n'ont pas été mentionnées.

Il n'y a pas de bonus.

Contrairement a l'arène et la la tourmente, vous ne recevez pas de bonus pour avoir des unités spécifiques dans votre équipe. N'hésitez pas à utiliser les héros que vous croyez les meilleurs.

Je pense que vous vous en doutiez mais je l'ai quand même mis...

Avoir un mélange d'attaquants et de supporters.

Assurez-vous que vous disposez d'un mélange d'unités d'attaque avec une attaque et une vitesse élevées, ainsi que des unités de soutien avec des hautes défenses et des compétences de soutien. Les unités d'attaque ne peuvent pas le faire seuls car elles ont souvent des défenses faibles. Les guérisseurs ne sont pas formidables en tant qu'instruments de soutien, mais à peu près n'importe quelle unité ayant des compétences en mobilité comme Reposision pour vous éloigner des problèmes, les compétences pour les coéquipiers, les compétences pour éloigner les ennemis et les attaques qui peuvent couvrir les faiblesses de vos autres coéquipiers sont utiles.

La encore je pense que vous le saviez.

Vous ne gagner pas d'exp pour la deuxième bataille chaque jour.

Vous ne gagnerez pas de points d'exp, de pa et de mérite héroïque durant la deuxième fois durant la deuxième série de 7. Alors assurez vous de faire votre premier compte de bataille.

Oui bon la rien de très intéressant...

Vous n'avez pas besoin d'avoir une équipe de quatre.

Lors de la création d'équipes, vous ne devez pas avoir exactement quatre unités. Vous pouvez même faire une équipe avec une seule unité si vous le souhaitez.

La par contre c'est intéressant. Moi j'utilise quasiment tout le temps trois unités : une heal et deux unités qui sont efficaces faces aux ennemis.
Par contre une seule unité... Je suis sceptique.

Ne prenez pas toujours les équipes avancées.

Avant chaque combat, vous pouvez choisir parmi une équipe débutante, intermédiaire ou avancée de combats pour lutter contre. Ne vous sentez pas pressé de prendre des équipes avancées même si elles décrivent le plus de points pour les battre, surtout si vous ne pensez pas que votre équipe est assez forte.
Il vaut mieux prendre une équipe intermédiaire et continuer votre série de victoires à perdre à une équipe avancée.

Personnellement je prend l'intermédiaire.

J'espère que sa vous a aidé ;)  n'oubliez pas que on peut gagner 5000 plumes !

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