Maj de juin + stats !

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Les invocations :

Avant la fin de la bannière mythique, j'ai pu invoquer à 9.50% LHector + vit  - res.
IV pas ouf mais ça fait une petite compensation pour ne pas encore avoir eu Leif et Julia... 🤣 et puis je le voulais.

Et puis de retour sur la bannière mariée 2020 j'ai pu obtenir un Kliff + pv - atq à 3%.
Puisqu'il est venu rapidement ça me gêne pas qu'il me pity break. Je pense le garder pour son A au cas où 🤔

Ensuite la mise à jour qui nous a apporté des nouveaux livrets limités :

Les deux livrets 5☆ sont donc un summer de 2017 et un de 2018.
DaraenFSummer possède une lance transmissible qui lui confère + 2 dans chaque stats si ses pv sont à 100% et perd 2 pv après le combat si elle attaque.
C'est une mauvaise lance que je vous conseil pas de jouer 😕.
Elle possède aussi pivot en soutien, pv/def en A et tech lance 3. Il me semble qu'elle ai la seule à avoir ce C donc ça peut toujours intéresser même si pour ma part je n'utilise jamais ce genre de C.
La mienne va finir fusionnée.
Innes possède une hache qui lui confère + 2 dans chaque stats en initiant.
Sa hache est pas forcément mauvaise bien qu'un poil dépassé.
Il possède aussi ralliement atq/def En soutien, feinte def 3 et sursaut vol.
Il est le seul à posséder ce B qui peut être utile sur un perso support donc il reste correct pour food bien que je préfère fusionner le mien.
Les persos 4☆ possèdent aussi de bonnes aptitudes transmissibles et si possible je prendrais Klein avec les 5☆.

Passons aux refines de Donnel, Edgar, Clarisse et Myrrh :

Son effet de base : Si l'ennemi initie le combat, inflige atq - 6 à l'ennemi pendant le combat.
Son refine : Si l'unité est à deux cases ou moins d'un allié, confère atq/def + 5 et neutralise les malus de l'unité sur l'attaque et la défense durant le combat.

Edgar possède un très bon refine le rendant pas mauvais du tout. Avec sa vitesse moyenne exploitable (32) et sa haute défense, il pourra tank efficacement les ennemis physique et annulera ses malus sur son attaque et défense.
Edgar est donc devenu un cuirassé très correct et bon projet de merge mais faut quand même aimer le perso pour le faire car il y a mieux.

Donnel conserve son effet lance héros et donc en initiant attaque deux fois.
Et son refine : Si l'unité initie le combat, confère atq/def + 4 durant le combat et l'ennemi ne peut pas faire de double frappe.

Son refine est sympa et permet à Donnel d'avoir une lance héros unique lui permettant d'éviter les doubles frappes en initiant. Il possède aussi de bonnes statistiques ce qui fait de lui une bonne unité à merge 👌

Avec cet arc prenium, Clarisse obtient 4 effets supplémentaires : debuff/coup sauvage/boost/empêche l'ennemi de riposter.
Avec ses 31 d'attaque et 34 de vitesse de base (+ 1 d'atq/+ 2 de vit à la première fusion), Clarisse est loin d'être le personnage de choix que l'ont auraient choisis mais grâce à ce refine elle devient très intéressante.
Que ce soit en soutien pour debuff les ennemis et leur infliger 3 coups sauvages ou même en tant qu'unité offensive avec danseurs car elle peut je pense bien tenir ce rôle.
Pour moi Clarisse est devenue très bonne 👌

Finissons avec Myrrh.
Avec ce souffle, Myrrh ne veut vraiment pas qu'un ennemi lui fasse de double frappes même avec des aptitudes 🤣
Son effet de souffle de base ne demande plus 5 points ou + de différences en défense pour éviter à Myrrh de subir une double frappe.
Par ailleurs elle reçoit aussi un généreux boost de + 5 dans chaque stats si ses pv sont au dessus de 25%.
Myrrh était déjà bien avant son refine mais la elle est clairement excellente !
Un très bon personnage 👌

Vous comptez jouer un des personnages ci dessus grâce à leur refine ?
Pour ma part je comptais déjà + 10 Clarisse avant mais avec l'arrivée de Tanya j'ai eu moins d'intérêt à le faire...mais avec son arc elle le sera juste après Finn et Mininerva !
Et il y a évidemment Myrrh que je jouais plus beaucoup que je compte reprendre en main.

Passons aux stats des personnages :

Tout d'abord Mirabilis.
Elle possède pas de bonus de + 4 mais possède des malus de - 4 en pv et vitesse.
Son meilleur bonus est + res car cela lui permet de faire fonctionner très efficacement son B et de pouvoir tank certains mages. + def est aussi intéressant car elle possède une défense exploitable.
Ses meilleurs malus sont - pv ou vit évidemment.
Pour une danseuse, elle possède des stats défensifs plutôt intéressant ainsi qu'une bonne attaque.
C'est une excellente danseuse et support.

Ensuite Anna :
Elle possède un bonus de + 4 en pv et vit et un malus de - 4 en défense.
Son meilleur bonus est évidemment + vit suivi de + atq et pour son meilleur malus, le mieux serait de ne pas en avoir sinon le - res reste le moins handicapant je pense.
Anna est une excellente unité offensive qui peut monter à + de 60 de vitesse en + vit avec son set de base.
Je m'attendais pour ma part à ce que ce soit une Nephenie powercreep mais elle possède au final pas beaucoup de défense.

Continuons avec Mustafa qui possède un bonus de +4 en vit et un malus de - 4 en résistance.
Le meilleur bonus pour Mustafa est + def ou res et sa vit reste exploitable si vous le + 10.
Mustafa est similaire à Helbindi et est donc plutôt correct néanmoins je suis pas sûre qu'il reste 4☆ après la bannière (ça reste une bannière un peu spécial comme celle de Thracia...) et c'est pas précisé dans le jeu...
Le perso peut donc être intéressant à merge si il finit 4☆ mais si il reste natif 5☆ il sera plutôt moyen 🤔

Say'ri possède un bonus de + 4 en vit et un malus de - 4 en pv. Le meilleur bonus pour Say'ri est évidemment + vit suivi de + res. Pour le malus le mieux serait qu'elle en ai pas mais sinon - def semble le moins handicapant 🤔
Say'ri rentre dans la lignée des personnages rapides de gen 4 avec sa vitesse de 40, son attaque de 35 et son B qui est la marque de fabrique de ces épeistes... mais elle se démarque avec sa résistance qui est bonne au détriment de sa défense.
Elle pourra donc tenir 2 ou 3 attaques physiques et résister correctement face aux mages.
Le mieux est de lui mettre lame veloce et ether.
Say'ri est donc très bien 👌

Passons aux personnages gratuit.
On peut obtenir Emmeryn en faisant les quêtes en difficile et expert du livre 4 (Il y a plusieurs niveau dans ce genre de quêtes).

Cette dernière apparaîtra ensuite dans les bannières en 3 et 4 étoiles.
Emmeryn est pas mauvaise pour une heal f2p et pour la fusion elle peut être assez intéressante surtout si elle a des iv par la suite.
Emmeryn est la meilleure heal non natif offensive à merge avec Brady. Elle est donc pas mauvaise du tout.

Et pour finir nous avons Gangrel.
Il arrive avec une dague orage qui lui confère res + 3.
Pendant le combat, si l'ennemi est affecté par un malus, confère + 4 dans chaque stats à l'unité et ajoute 20% de dommages de la résistance de l'unité.
Gangrel est une très bonne unité à merge lui aussi déjà car il possède une bonne dague ainsi que de stats très correct.
C'est l'un des meilleurs unités avec une dague du jeu si + 10 👌

Vous en pensez quoi ?
Pour ma part j'ai monté une Emmeryn en 5☆ et j'attendrais d'en avoir une + vit pour la monter et la fusionner.
Par contre je ne jouerai pas Gangrel car le perso ne m'intéresse pas.
Mirabilis me fait un peu de l'oeil car c'est la seule fois où elle sera en bannière new héros pour une mythique donc si j'arrive à avoir Rafiel, Nailah et une deuxième Micaiah dans la bannière bride (et qu'il y a pas de bannières intéressante pendant le mois) peut être que je mettrais une vingtaine d'orbes sur le rouge pour voir si j'ai de la chance...

Et pour finir je viens d'avoir aujourd'hui :

Une petite Nagi a la place de Nailah à 3% + atq  - vit !
Comme elle est venu rapidement et qu'elle me faisait un peu de l'oeil pourquoi pas.
J'espère quand même que le prochain 5☆ sera un focus 🤣

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