7

Màu nền
Font chữ
Font size
Chiều cao dòng

Con đường ánh sáng của Shinreizen

Chương 6

o o o o o o o o o

"Kuso!"

Tiếng hét không tự nguyện đã được trả lời bằng một điệp khúc 'shh' từ một vài người dùng gần anh ta nhất trong quán cà phê mạng. Nơi này khá đông vào Chủ nhật. Em gái của Mitani dừng lại bên bàn và nói khẽ, "Này, trò chơi khó khăn hả? Đừng quá ồn ào, được chứ?"

"Hiểu rồi, xin lỗi vì sự bộc phát của tôi vừa nãy. Tôi đã đặt nhầm một hòn đá. Sẽ không xảy ra nữa đâu," Hikaru trấn an cô gái, cảm thấy khá xấu hổ trước hành động của chính mình. Cô gái nhìn vào màn hình một cách tò mò, quyết định rằng nó chẳng có ý nghĩa gì với cô ấy và trả lời, "Chà, bạn phải mệt mỏi với rất nhiều người để chơi. Hãy bình tĩnh, Hikaru-kun." Sau đó, cô rời khỏi anh ta để giúp đỡ một khách hàng khác.

Hikaru đã gặp rắc rối.

Đó là trò chơi thứ ba của anh ấy trong ngày và không chỉ mất một sáng kiến ​​để mở rộng lãnh thổ, anh ấy còn thất bại trong việc cứu bốn viên đá quan trọng đang gặp nguy hiểm từ cú đúp của Atari. Tất cả chỉ vì anh ta đã bấm vào một ngã tư sai mà không thực sự phục vụ bất kỳ mục đích nào cho kế hoạch của anh ta, và chẳng mấy chốc, hòn đá tội nghiệp đó cũng sẽ bị xóa khỏi bảng. Anh ta chỉ có thể nhìn một cách bất lực khi màu đen đặt dấu chấm hết cho chiến lược của anh ta ở góc dưới bên phải.

Anh ta giơ tay ra khỏi con chuột, nhìn vào lòng bàn tay và trừng trừng cáo buộc vào ngón trỏ có tội vì hành vi phạm tội thực sự đầu tiên của nó. Rồi anh thở dài. Chà, một cái gì đó như thế là không phổ biến, nhưng nó đã xảy ra, mặc dù Sai sẽ luôn có thể tìm cách thoát khỏi tình trạng khó khăn như vậy. Con ma đặc biệt giỏi trong việc nhắc nhở anh về những sai lầm đó khi trò chơi kết thúc.

Heck, ngay cả một người nghiệp dư được xếp hạng cũng sẽ có một ngày thực địa với sai lầm của Hikaru, và anh ta gần như chắc chắn rằng người chơi khác không phải là nghiệp dư. Các động tác mở đầu vững chắc, kết hợp với lối chơi quyết đoán trong giai đoạn đầu của chuban đã nói về kinh nghiệm và khả năng được mài giũa. Nhưng một lần nữa, Hikaru cũng vậy. Anh ấy đã gặp một số khó khăn, mặc dù anh ấy thực sự không cảm thấy muốn thua.

Vẫn còn quá sớm để từ bỏ. Danh dự của Sai đã bị đe dọa ở đây, và anh ta sẽ không bao giờ tha thứ cho mình nếu anh ta rút lui khỏi một tình huống đầy thách thức ngay bây giờ.

Điều chỉnh vị trí của mình, Hikaru đã thực hiện một loạt các bài tập chuyển động đơn giản để giảm đau ở tay phải theo chỉ dẫn của nhà vật lý trị liệu. Đồng hồ kỹ thuật số ở phía bên phải màn hình cho thấy anh ta chỉ dành bảy phút trước đối thủ, vẫn còn nhiều thời gian để không có gì phải lo lắng. Anh hít một hơi thật sâu, bình tĩnh lập bản đồ bảng để tái tạo một con đường ảo khác sẽ xây dựng lại khuôn khổ bị xâm phạm của màu trắng. Không có gì anh có thể làm ở góc đó vào lúc này. Tuy nhiên, anh ta sẽ có thể tìm thấy những điểm chính khác cho phép màu trắng kích hoạt một tổ hợp tấn công thích hợp trong nhiều lượt.

"Tôi có nên kết nối con gấu ở đây không? Nope Đá đen sẽ có thể chống lại sự di chuyển cuối cùng, bây giờ tôi đang mất kiểm soát khu vực," Hikaru lẩm bẩm với chính mình, tái tạo lại quan điểm của mình về tấm ván. "Nhưng một trong những nhóm của anh ta có nguy cơ gặp rắc rối về mắt, bây giờ chúng ta hãy xem Cấm"

Rồi anh thấy nó; một cơ hội để lấy lại sáng kiến ​​của mình, cũng như một cuộc xâm lược đầy hứa hẹn ở phía bên trái. Anh ta chỉ cần kết nối với một nhóm thân thiện và tăng cường moyo của mình trước. Sẽ cần rất nhiều chấp trước cẩn thận trước khi chiến lược có thể hoạt động, nhưng chấp nhận rủi ro là chuyên môn của Hikaru. Anh ta có thể làm cho nó.

Hài lòng với lựa chọn của mình, Hikaru giải quyết một hòn đá trắng ở phút 4-13. Cuộc chiến của họ sẽ tiến đến giữa bảng sớm.

ooo Ngày ooOOoo Nhật ooo

Akira không biết gì về lịch sử của Shindou Hikaru, mặc dù anh đã học được từ Fujisaki Akari rằng cậu bé đã được xuất viện chỉ vài tháng trước và cần phải trải qua một chương trình phục hồi chức năng dài để có thể hoạt động bình thường trở lại. Rõ ràng, họ cũng bằng tuổi nhau.

Một người như Shindou, người không phải là dân chuyên nghiệp hay Insei không thể trở lại từ một trò chơi tồi tệ mà thậm chí nhiều chuyên gia cũng khó có thể hoàn thành. Một trong những học sinh của cha anh đã nói đùa rằng đó đơn giản chỉ là may mắn của người mới bắt đầu, nhưng Ashiwara-san đã tranh cãi về khái niệm đó gần như một cách say mê. Thật là khó hiểu theo một cách hài hước khi thấy bạn mình bảo vệ một đứa trẻ mà anh hầu như không biết.

Sau đó, Ogata-sensei đã đề cập rằng trước khi anh ta đảo ngược những sai lầm ngớ ngẩn của người da trắng thành một chiến thắng, cậu bé đã giúp tái tạo lại trò chơi mà anh ta đang xem hoàn toàn từ trí nhớ. Mọi người đã ngừng nói và yêu cầu toàn bộ câu chuyện.

Khi cuộc thảo luận về Shindou dần bình tĩnh lại, Ogata-sensei đã xin phép Touya Meijin để trình diễn một trò chơi khác, với một điều kiện duy nhất là không ai hỏi anh ta lấy nguồn từ đâu vì lý do cá nhân. Bị hấp dẫn bởi bí ẩn, họ không có ý định đồng ý với thuật ngữ này.

Từ trò chơi, họ đã quyết định rằng màu đen là một người chơi đủ tốt có thể mang lại cho các chuyên gia mới một khoản tiền cho họ. Tuy nhiên, đó là một trò chơi thất thường với một fuseki kỳ lạ, không nhất quán từ màu trắng đã thu hút sự chú ý của họ. Trong cuộc chiến cuối cùng, màu trắng đã biến thành quái vật. Trận đấu đã trở nên thực sự một chiều và mất cân bằng, nhưng cũng đẹp và tàn khốc đồng thời một số người tham gia nhóm nghiên cứu Touya đã xem xét lại nó.

Không khó để chỉ ra những điểm tương đồng tinh tế của trò chơi trắng từ hai trò chơi được hiển thị trên cả hai con yêu tinh, mặc dù không ai đủ tự tin để kết luận rằng chúng được chơi bởi cùng một người. Tuy nhiên, Ogata-sensei trông khá mải mê với suy nghĩ của chính mình sau cuộc thảo luận.

Phỏng đoán, trong khi chính xác thường là vô dụng cho đến khi thực sự được chứng minh.

Trong suốt buổi học, tất cả những gì Akira muốn làm là trốn tránh cường độ chói lóa của cái nhìn chằm chằm của cha mình. Meijin không nói gì, nhưng anh biết điều gì đó. Rốt cuộc, anh đã ký tặng một cuốn sách cho Shindou.

Ở thời điểm hiện tại, đôi mắt sáng ngời với dự đoán, 3-dan tươi mới kiên nhẫn chờ đợi trình duyệt để làm mới trang hộp thư đến. Sau đó, anh mở email mới nhận và tải tệp đính kèm vào ổ cứng của mình. Nhờ sự hào phóng của Takagi-san, giờ anh có thể phân tích trận đấu của Shindou với một người chơi Hàn Quốc diễn ra trên NetGo hai tuần trước.

Khi máy in đã hoàn thành công việc của mình, Akira đưa kifu đến phòng nghiên cứu của cha mình và bắt đầu chơi lại trò chơi trên con yêu tinh.

ooo Ngày ooOOoo Nhật ooo

Nhấp chính xác vào điểm mong muốn, chàng trai bình tĩnh chờ đợi, đôi mắt không bao giờ rời khỏi màn hình. Black khá hung ác trong việc bảo vệ lãnh thổ của mình. Tuy nhiên, sau khi hồi phục sau rắc rối trước đó, Hikaru đã tìm cách chống lại các cuộc tấn công bằng cách khai thác điểm yếu của người chơi khác và lừa anh ta đưa ra một vài phán xét bất cẩn.

Thời gian trôi đi như màu đen làm cho một sai lầm khác. Bây giờ đối thủ của anh ta phải bị kích động, vì hầu hết các lựa chọn của anh ta đã bị Hikaru phong ấn. Chàng trai săm soi màn hình trước mặt anh thêm một lần nữa và quyết định ngừng trì hoãn điều không thể tránh khỏi. Anh ta ra đòn cuối cùng và ngả người xuống ghế, chờ đợi động tác tiếp theo của người chơi đen.

Trong một phút dài, không có gì xảy ra, sau đó hệ thống trò chơi cảnh báo anh rằng màu đen đã cam chịu. Hikaru thở phào nhẹ nhõm. Rốt cuộc đã gần ba giờ. Hai tiếng nữa mẹ anh sẽ đến đón anh. Khi con trỏ chuột di chuột qua để đóng cửa sổ trò chơi, một thông báo xuất hiện trên màn hình.

Toshiyuki : Bạn là ai? Tôi vẫn không thể tin rằng tôi đã thua bạn sau khi bạn phạm sai lầm đó.

Hikaru khẽ mỉm cười khi vượt qua nỗi nhớ. 'Nhìn Sai nhìn. Điều tương tự đang xảy ra một lần nữa. '

Tay anh di chuyển theo ý mình khi anh đóng hộp trò chuyện. Nhiều như anh muốn chia sẻ sự khéo léo của Sai với thế giới, thời điểm không đúng. Chưa. Nhìn chằm chằm vào bàn phím, anh nhận ra mình vẫn còn một chặng đường dài để đi.

"Giá như tôi có thể sử dụng chuột bằng cả hai tay và học cách gõ nhanh hơn ..." anh nói buồn bã. Một ý tưởng bất ngờ ập đến anh. "Này, tại sao không? Tôi vẫn cần tăng sức mạnh cho cơ thể."

Chị gái của Mitani đang phục vụ đồ uống tại một bàn gần anh ấy, vì vậy anh ấy đã cố gắng nhờ cô ấy giúp đỡ. "Mitani không ai!" Anh gọi, vẫy tay để nhận được phản hồi của cô. Ngay khi cô gái tiếp cận anh ta, anh ta hỏi: "Có thể chuyển con chuột sang bên trái của tôi và sử dụng nó bằng tay trái của tôi không?" Cô suy nghĩ một lúc, nhận thấy Hikaru đang xoa xoa cánh tay phải của mình và nói, "Vâng, tất nhiên. Bạn cần phải đi đến các thuộc tính của thiết bị để thay đổi cấu hình nút. Ở đây, để tôi chỉ cho bạn cách thực hiện."

Cô đã hỗ trợ để thiết lập con chuột và miếng đệm của nó ở bên trái màn hình, sau đó chỉ ra quy trình từng bước cho anh ta trước khi rời đi. Hikaru chưa bao giờ là một người am hiểu về máy tính, nhưng anh đã nhận được hướng dẫn ghi nhớ để sử dụng trong tương lai. Bây giờ, các nút chính và phụ đã bị đảo ngược, anh phải thử chuột bằng tay trái.

Chỉ cần một vài cú nhấp chuột đơn giản để xem thông tin tài khoản sai khiến cả cánh tay phản đối việc sử dụng nó và các khớp của anh ta cảm thấy buồn cười. Anh cố gắng phớt lờ cảm giác đó, thay vào đó tập trung vào nhiệm vụ trong tầm tay.

Cho đến nay, anh đã chơi với sáu người và đang trên đà chiến thắng. "Ồ, tôi hiểu rồi. Một người chơi có tùy chọn đặt các bản ghi trò chơi của mình ở chế độ riêng tư hoặc mở cho tất cả người dùng NetGo. Nhưng anh ta không thể che giấu số điểm kiểm đếm của mình." Rõ ràng tùy chọn thứ hai đã có trong cài đặt mặc định nên Hikaru không buồn thay đổi gì cả. Càng nhiều người biết đến Sai's Go, anh ta càng tốt.

Anh đang duyệt một số tay cầm quen thuộc khi một yêu cầu xuất hiện từ Đức. Hikaru chấp nhận thử thách, chơi màu đen. Mặc dù kiệt sức tích lũy làm phiền anh ta, trò chơi đã diễn ra tuyệt vời trong khoảng mười phút. Rồi anh bấm nhầm ngã tư. Và nguyền rủa ngón trỏ tay trái của mình lần này. "Chết tiệt!"

"Hãy yên lặng!"

ooo Ngày ooOOoo Nhật ooo

Một bất ngờ thú vị đang chờ đợi Hikaru khi anh trở lại vào buổi tối. Bên cạnh bàn học của anh ta, có một máy tính để bàn, bộ xử lý trung tâm cồng kềnh được kết nối với một số dây cáp và phần cứng không quen thuộc. Anh vẫn đang say sưa với sự bổ sung mới trong hội trường khi cha anh ra khỏi phòng tắm. Đó là một sự thay đổi tốt đẹp gần đây, vì người đàn ông tham công tiếc việc luôn không ở nhà ngay cả vào Chủ nhật.

"Này, bạn đã trở lại. Tốt. Hãy nhìn những gì tôi có được với bạn."

Shindou Masao cười toe toét với vẻ mặt sững sờ của cậu bé, và tiến về phía con trai mình. "Hãy nhớ khi tôi nói rằng văn phòng sẽ cài đặt máy tính mới tại nơi làm việc?" Khi gật đầu, người đàn ông giải thích: "Một người bạn của tôi, người trong bộ phận CNTT đã giúp mua một trong những mẫu máy tính để bàn tốt nhất và mới nhất từ ​​lô cũ. Tuy nhiên, chuột và bo mạch chủ không tốt, vì vậy chúng tôi chỉ đã mua những cái mới cho bạn. " Bố anh rạng rỡ tự hào. "Bộ xử lý là Intel Pentium III 1.0 GHz với 512 MB RAM, quá đủ để đáp ứng nhu cầu của bạn."

Anh nhẹ nhàng vỗ vai Hikaru. "Và SoftBank vừa hoàn thành việc thiết lập mọi thứ ngày hôm nay."

Chàng trai gật đầu lần thứ hai, quá choáng váng để có thể bày tỏ bất cứ điều gì. Trong khi anh ta không thể hiểu được đặc điểm kỹ thuật của máy tính, anh ta hiểu được sự hy sinh tài chính không cần thiết để cài đặt những thứ đó, tất cả để thực hiện mong muốn ích kỷ của anh ta. Lo lắng với phản ứng của anh, cha anh cẩn thận đặt anh trước máy tính, giúp khóa phanh. Tay của Hikaru tự nhiên đi tìm con chuột khi đơn vị bị bắn lên.

"Hãy thử lướt qua bất cứ thứ gì, Hikaru," Masao hướng dẫn, một dấu hiệu phấn khích hiện rõ trong giọng điệu của anh. Chàng trai làm quen, nhấp đúp vào trình duyệt web. Trước sự ngạc nhiên của anh, máy tính phản ứng nhanh hơn anh mong đợi, và giờ anh sẽ có thể truy cập Internet ngay tại nhà!

Anh quay lại nhìn cha mình, giọng nói nghẹn lại trong cổ họng khi anh thì thầm. "Cảm ơn bạn, otousan. Cảm ơn bạn rất nhiều."

ooo Ngày ooOOoo Nhật ooo

Waya Yoshitaka sốt ruột nhìn đồng hồ đeo tay. Lúc đó là 2 giờ 45 phút, và anh không thể đợi để đến nhóm học tập Morishita. Trước đây, họ sẽ bắt đầu vào khoảng 3h30 đến 4h chiều thứ ba hàng tuần để cho phép anh hoàn thành lớp học cấp hai trước, nhưng bây giờ anh đã tốt nghiệp từ tháng 3, mọi người đã đồng ý thay đổi lịch trình thành hai giờ rưỡi.

Nhưng anh đã trễ vì một lý do rất tốt. Thiếu niên đang đến lối vào thì một bước chân vội vã nằm ngay bên cạnh anh. Anh quay đầu đi tìm Saeki Kouji, một đồng nghiệp và một học sinh khác của Morishita-sensei mỉm cười buồn bã với anh.

"Ah, Saeki-san. Cậu cũng vừa mới đến đây à?" Anh ấy hỏi 4-dan pro, hơi ngạc nhiên khi gặp anh ấy ngoài Nihon Ki-in vào giờ này.

"Ừ. Vì một số lý do, tôi đã bị giữ ở nhà. Hy vọng, Morishita-sensei sẽ không nổi giận với chúng tôi," chàng trai nói khi cả hai đi đến lối vào tòa nhà.

"Heh, anh ấy sẽ không nổi điên lâu khi tôi cho anh ấy thấy điều này", cậu thiếu niên vỗ nhẹ vào ba lô. Các pro khác nhướng mày truy vấn nhưng Waya chỉ cười toe toét như một thằng ngốc nên anh buông nó ra. Mọi người sẽ sớm biết về nó.

Họ cùng nhau bước vào phòng học, hơi khó thở vì tốc độ vội vã của họ, sau đó bắt đầu trao đổi lời chào lớn tiếng cũng như xin lỗi vì đến muộn. Đúng như dự đoán của họ, Morishita-sensei đã bị bốc khói ở miệng vì sự chậm trễ của họ.

"Hãy nhìn vào thời điểm hiện tại. Bạn đã ở đâu, hai cậu nhóc không đúng giờ!" Ông lão gầm lên từ ghế ngồi. Cả hai cầu thủ trẻ cúi đầu thật sâu, lẩm bẩm xin lỗi tất cả cùng một lúc. Phần còn lại của những người tham gia đã xem hai chuyên gia bị trừng phạt với niềm vui hầu như không che giấu. Cuối cùng, sự khó chịu của người đàn ông lắng xuống, ra lệnh cho họ ngồi vào chỗ của họ. Cả hai người họ đã làm như họ đã nói khi Morishita-sensei chủ trì phiên họp của họ.

Waya lấy thứ gì đó từ ba lô và đưa cho giáo viên của mình. "Sensei, xin hãy xem trò chơi này. Tôi nghĩ nó đủ thú vị để được thảo luận trong nhóm nghiên cứu của chúng tôi."

Đó là một bản in của một kỷ lục trò chơi. 9-dan pro đã đọc một đoạn ngắn về kifu mà Waya đưa cho anh ta, cau mày một chút với một số động tác có vẻ không đúng chỗ. Anh quay lại nhìn vào pro 1-dan, "Bạn lấy cái này ở đâu?"

Móc, dây chuyền, tàu chìm. Yatta! '

"Đây là một tốc độ Đi giữa Mastermind , một người chơi NetGo bất thường từ Hàn Quốc và AnonymousJ từ Nhật Bản," Waya bắt đầu, vui mừng vì mọi người đang chăm chú lắng nghe lời giải thích của mình. "Nó đã được phát hơn hai tuần trước. Tôi đã phải trò chuyện với người Hàn Quốc một vài lần cho hồ sơ này nhưng cuối cùng anh ấy đã chia sẻ nó với tôi - chỉ trong chiều nay. Bằng cách nào đó, máy in của tôi hết mực nên tôi phải truy cập Internet quán cà phê đầu tiên trước khi tôi đến đây. "

Cả căn phòng xôn xao với những tiếng xì xào phấn khích trước thông tin. Morishita-sensei hắng giọng và nói, "Được rồi, nghe có vẻ khá thú vị. Trước tiên hãy trải qua trò chơi này."

"Điều gì thú vị về trận đấu này?" Tsuzuki 7-dan hỏi, cúi người nhìn về phía kifu. Nhận ra điều đó, Waya nhanh chóng với lấy ba lô của mình một lần nữa. "Ồ, tôi gần như quên mất. Ở đây, tôi có bản sao cho mọi người." Cậu thiếu niên chuyền một chiếc kifu được in cho ba người khác và nhận một chiếc cho anh ta. Họ thầm cảm ơn anh và bắt đầu tạo lại trò chơi bằng cách sử dụng hai con yêu tinh trước mặt họ.

Không mất nhiều thời gian để những người chuyên nghiệp đạt được sự đồng thuận chung của họ.

"Ban đầu, màu đen sử dụng Shusaku fuseki truyền thống," Shirakawa 7-dan nói. "Nhưng khi màu trắng quyết định chống lại nó, màu đen dần dần, thay đổi gọn gàng các bước di chuyển của anh ấy. Người chơi có thể pha trộn cả lối chơi cũ và hiện đại theo ý muốn. Bạn có thể nói rằng trò chơi của anh ấy rất nặng nề với ảnh hưởng của Shusaku; . "

Trong khi cả hai người chơi đã thể hiện các kỹ năng đáng chú ý, màu đen đã có thể ngăn chặn màu trắng thể hiện hết khả năng của mình thông qua hình dạng khác thường của nó. Waya sắp xếp lại những viên đá để tái tạo giai đoạn đầu của yose. "Xin vui lòng nhìn vào góc chơi này. Nó không giống như một joseki lỗi thời đối với bạn?"

"Chính xác. Thông thường, chúng tôi sẽ chơi hane ở đây, vì điều này được chấp nhận là một động thái tốt." Morishita-sensei đã thay đổi một vị trí màu đen bên cạnh một hòn đá trắng, hạn chế nó thành hai quyền tự do. Các chuyên gia xung quanh gật đầu đồng ý, quan tâm vì màu trắng bị buộc phải bảo vệ hòn đá hoặc có nguy cơ tử vong. Sau khi chứng minh một vài động tác có thể, giáo viên của họ đã trở lại vị trí ban đầu của những viên đá.

"Vâng, màu đen nên được gửi đi với động thái đó, và duy trì lợi thế của anh ta ở đó. Điều tôi không nhận được là tại sao màu đen cảm thấy cần phải sử dụng joseki cũ để trao đổi ngay cả ở góc này?" Waya hỏi. Cách tiếp cận độc đáo đã gây trở ngại cho anh ấy đến mức anh ấy quyết định thảo luận về nó tại nhóm nghiên cứu của họ. Cố tình chọn để cho trò chơi tự nói lên, Morishita-sensei liên tục chơi mười lăm lượt cho mỗi bên, và dừng lại.

Saeki gật đầu suy nghĩ thấu hiểu. "Tôi hiểu rồi. Không có gì ngạc nhiên khi anh ấy làm điều đó. Trò chơi bất ngờ của nó đã ném màu trắng cho một vòng lặp." Tsuzuki 7-dan đã thương hại cho cái nhìn ngơ ngác của Waya và vui lòng giải thích: "Anh ta đã sử dụng joseki cũ ở một số góc nhất định vì anh ta cần những điểm đó để hỗ trợ việc mở rộng của mình đến giữa bảng, nhiều động tác sau."

Ở gợi ý đầu tiên, Shirakawa-sensei lập tức chỉ vào một hòn đá đen khác. "Và vì một vài điểm quan trọng như thế này đã được thực hiện và củng cố, nên sẽ rất khó để kết nối ở đây. Bạn sẽ không nhận ra điều đó ngay lập tức, nhưng anh ấy thực sự đã đặt một số bẫy cẩn thận trên đường để bổ sung cho những bước đi đó . "

Waya nghiên cứu bảng chặt chẽ trong một phút dài, và cuối cùng anh ta đã nhận được nó. "Aah. Vì vậy, đến lúc trắng nhận ra, anh ta đã lãng phí nhiều lượt hơn để cố gắng trấn áp joseki cũ thay vì tập trung vào những gì xảy ra một cách cơ bản, màu đen đã phá vỡ những cái bẫy đó và kiểm soát bảng." Biểu hiện của anh là sự tổng hợp của sự tôn trọng và hoài nghi. "Thật là một trò chơi tuyệt vời. Tuy nhiên, ở tốc độ đi." Các chuyên gia khác xuất hiện để chia sẻ tình cảm của anh ấy, mặc dù họ che giấu phản ứng cá nhân của họ tốt hơn anh ấy.

"Vâng, gần như khó tin, nhưng màu đen sở hữu một cái nhìn sâu sắc đáng kinh ngạc để đảm bảo những chiến lược kỳ lạ đó hoạt động," Morishita-sensei nhận xét. Một cái tát vang dội trên lưng Waya khiến anh ta chùn bước, khi giáo viên của anh ta cười toe toét với anh ta. "Làm tốt lắm, chọn trò chơi này, nhóc."

"Cảm ơn, thầy, tôi thực sự đánh giá cao cuộc thảo luận nhưng bạn không cần phải đánh tôi quá mạnh!"

Lần này, tiếng cười sôi động của Morishita được những người khác ngoại trừ Waya, người vẫn đang xoa xoa tấm lưng dịu dàng của anh.

"Vậy, có ai biết AnonymousJ này có thể là ai không?"

"Không. Không phải là manh mối. Giống như người Hàn Quốc, hồ sơ trò chơi của anh ta đã bị khóa, mặc dù tôi thấy có gì đó kỳ lạ với anh ta. đà nua! "

Các chuyên gia nhìn nhau, có chút hoang mang trước thông tin.

"Và Mastermind này , anh ta có phải là người chơi chuyên nghiệp không? Bạn có biết anh ta không, Waya?" Shirakawa-sensei hỏi.

"Tôi nghĩ anh ấy là dân chuyên nghiệp, nhưng anh ấy từ chối cho tôi biết danh tính thực sự của anh ấy. Thực ra, Mastermind đồng ý đưa cho tôi hồ sơ này với một điều kiện", Waya nói một cách lo lắng, bắt gặp ánh mắt của họ khi họ chờ đợi anh nói xong.

"Anh ấy muốn tôi tìm ra tên của người chuyên nghiệp đánh bại anh ấy."

ooo Ngày ooOOoo Nhật ooo

Waya, nếu giả định danh tính của anh ta là chính xác, đã không thực sự đặt ra bất kỳ thách thức nào nữa. Anh ấy mạnh mẽ, đó là điều được mong đợi từ một cầu thủ chuyên nghiệp. Tuy nhiên, Hikaru có mã cheat tốt nhất có tên Sai. Ban đầu, anh ta nghĩ rằng zelda mà anh ta chơi chỉ là một người chơi ngẫu nhiên, nhưng các chuyển động trên bảng, cộng với một vài thủ thuật nhỏ mà anh ta đã 'trải nghiệm' trước đây đã chứng minh rằng bất cứ ai ở phía bên kia của mạng đều có phong cách tương tự như Waya trong ước mơ của anh ấy Người chơi cuối cùng đã từ chức sau khi anh ta nhận ra rằng không thể giành chiến thắng trước anh ta.

Anh hầu như không trở lại trang chính khi một lời mời mới xuất hiện trên màn hình. Mặc dù ban đầu anh ta rất vui mừng vì có rất nhiều người muốn chơi anh ta, nhưng sự mới lạ đã biến mất rất nhanh, đặc biệt là khi quyền tự do lựa chọn đối thủ của anh ta giảm đi với mọi yêu cầu anh ta chấp nhận. Do đó, anh đã trở thành một người quen khá tốt với nút từ chối, anh bấm vào với một lời xin lỗi thầm lặng đến tâm hồn tội nghiệp.

Thật khó hiểu khi anh từ chối bao nhiêu lần, họ vẫn cứ tiếp tục đến. Bây giờ hơi khó chịu một chút, anh từ chối lần cuối và nhanh chóng đăng xuất khỏi NetGo. Dù sao thì anh ta cũng đã sử dụng hết hạn ngạch cho phép. Và khi nào thì anh ta trở nên nổi tiếng trong số những người chơi NetGo?

Waya, mặt khác, đang nhìn chằm chằm vào cửa sổ trò chơi với vẻ mặt trầm ngâm. Thực tế luôn khó tin, nhưng sự trùng hợp là quá nhiều để bỏ qua. Kết luận được đưa ra một giờ sau, anh mở trang tài khoản NetGo của mình và soạn một tin nhắn ngắn cho Mastermind .

Chào buổi trưa. Cảm ơn các kifu bạn đã chia sẻ trước đó. Đó là một trò chơi thực sự tốt. Vẫn không thể tìm thấy danh tính thực sự, nhưng tôi đã chơi sai và tôi nghĩ anh ấy là AnonymousJ . Bạn có thể muốn xác nhận nó cho mình. - zelda .

ooo Ngày ooOOoo Nhật ooo

Mọi chuyện bắt đầu khi người bạn của Shindou Mitsuko, người cũng sống bên cạnh, ngã quỵ vì thiếu máu trầm trọng trong khi tưới vườn container của cô. Mẹ anh đã gọi cho trung tâm phục hồi chức năng để thông báo cho anh rằng bà sẽ đến muộn để đón anh. Người phụ nữ ở một mình, vì vậy cô phải chăm sóc cô tại bệnh viện cho đến khi chồng cô, người đang đi công tác, trở về từ Kyoto. Cô đã cố gắng gọi Akari để được giúp đỡ, nhưng cô gái đã ra ngoài thăm ông bà với gia đình. Hikaru sau đó đã vô tình đề nghị tự mình quay trở lại, kích hoạt giọng nói đã lo lắng của cô thành một giọng nữ cao gần như cuồng loạn.

Anh ấy đã có một thời gian khó khăn để giải thích rằng có một người bạn khác có thể giúp anh ấy. Chỉ sau một vài lời dỗ dành nhẹ nhàng từ nhà vật lý trị liệu của anh, cuối cùng cô cũng nhận được lời đề nghị của anh, với điều kiện anh đưa cho cô cái gọi là số của bạn bè và để cô nói chuyện với anh.

Kết quả là, Hikaru phải đưa số di động của mẹ mình là Touya Akira, hiện đang chờ đợi không ngừng để người chuyên nghiệp đến. Akira đã đúng. Con đường của họ sẽ đi qua một lần nữa và Hikaru sẽ sẵn sàng chơi anh ta sau đó.

Hikaru đã được cải thiện với một tốc độ ấn tượng. Sớm muộn gì anh cũng sẽ được phép tự mình mạo hiểm trong một môi trường được kiểm soát. Tuy nhiên, anh phải thừa nhận rằng anh vẫn còn một chặng đường dài để đi. Đi trên xe lăn là một nhiệm vụ khó khăn; thậm chí một hòn đá đơn lẻ hoặc một vết sưng trên mặt đường có thể gây ra ngã. Trên thực tế, ông đã được các bác sĩ, cha mẹ và các nhà trị liệu khoan hàng ngàn lần để không bao giờ lặp lại tai nạn. Họ không phải nói cho anh ta biết tại sao vì anh ta đã biết

"Shindou-kun, làm ơn tỉnh lại đi." Một vài cái vòi nhẹ nhàng trên cánh tay anh khiến anh mở mắt uể oải. Họ không hiểu rằng khi anh cần ngủ, họ không bao giờ nên đánh thức anh? Các buổi vật lý trị liệu thường làm anh kiệt sức về tinh thần và thể chất, lý do tại sao anh không bao giờ chơi NetGo vào những ngày đó.

Anh muốn nhắm mắt lại, nhưng giọng nói dai dẳng và khá quen thuộc. Rồi nhận thức đánh anh như búa tạ, tất cả cảm giác buồn ngủ đột nhiên biến mất khi Touya Akira lờ mờ chỉ vài inch trên mặt anh.

"Touya-pro, cảm ơn một triệu người đã đến," anh nói, buộc một chút cảnh giác vào giọng nói khi anh run rẩy một chút do sự gần gũi bất ngờ. "Xin lỗi vì đã làm phiền bạn như thế này. Okaasan đã không đe dọa bạn bất cứ điều gì, tôi hy vọng?"

"Chắc chắn là không. Cô ấy cảm ơn tôi rất nhiều, và thậm chí đề nghị trả tiền cho phí đi lại của tôi." Người chuyên nghiệp lấy ba lô chứa đồ đạc cá nhân của anh ta, di chuyển phía sau anh ta và đưa họ ra khỏi tòa nhà. Ga tàu gần nhất cách trung tâm cai nghiện khoảng mười phút đi bộ.

"Vì vậy, bạn đã chấp nhận lời đề nghị?" Anh hỏi, quay đầu nhìn Akira.

"Vì tiền? Không." Nụ cười đắc thắng nhưng lịch sự tô điểm cho khuôn mặt của Akira. "Đối với một trò chơi với bạn, vâng. Và điều tốt nhất tiếp theo là cô ấy đã đồng ý thỏa thuận, quá dễ dàng tôi có thể thêm vào," pro 3-dan tự tin nói.

Hikaru đưa hai tay lên mặt trong sự tuyệt vọng nhạo báng. "Ồ không, tôi vừa được mẹ tôi bán."

"Đáng thương. Đừng băn khoăn, vì bạn là người đã cho cô ấy số của tôi ngay từ đầu."

"Tôi đã than thở về quyết định tồi tệ của mình."

"Ồ vâng? Tôi luôn có thể gọi lại cho cô ấy và nói với cô ấy rằng bạn chỉ cần thay đổi suy nghĩ của bạn."

"Và gây ra lệnh cấm vĩnh viễn tôi ra ngoài để vui chơi? Bạn không độc ác đến thế sao?"

"Tôi không, nhưng một thỏa thuận là một thỏa thuận." Anh hỏi cậu bé đầy thách thức, "Bây giờ cậu có lùi lại không, Shindou-kun?"

"Cái gì? Không bao giờ!" Chàng trai nhõng nhẽo mệt mỏi. "Được rồi, bạn thắng. Khi nào chúng ta chơi, giả sử tôi không làm gián đoạn lịch trình tourney bận rộn của bạn hoặc bất cứ điều gì bạn đi chuyên nghiệp?"

"Hừm. Thế còn thứ sáu này thì sao? Tôi sẽ khá rảnh cho cả ngày."

"Tốt. Tôi sẽ ở salon của bố bạn khoảng hai tuổi."

"Tuyệt quá."

Họ đến ga xe lửa. Vì đó không phải là giờ cao điểm, nên nơi này không đông đúc lắm nên Akira đã khéo léo điều khiển anh ta từ một đoạn đường dành cho xe lăn đến một nơi khác và đợi tàu đến. Anh ta đưa họ vào một góc rộng rãi, nơi họ định cư thoải mái. Hikaru ngủ gật một lần nữa, thực sự kiệt sức sau thử thách rèn luyện thể chất.

Akira nhìn cậu bé đang ngủ, cảm thấy có chút tội lỗi rằng mình phải tận dụng tình huống này để đặt trận đấu giữa họ. Tuy nhiên, anh không bao giờ hối hận về hành động của mình. Nếu đó là cách duy nhất để thỏa mãn sự tò mò cá nhân của anh ta về sự đố kị đó là Shindou Hikaru, thì hãy là như vậy. Tại một thời điểm, anh ta đã mắng mình vì sự cố định không cần thiết với đứa trẻ và Go của anh ta. So với các trận đấu nổi tiếng trong lịch sử, anh chỉ nghiên cứu hai trò chơi của Hikaru, nhưng tác động đủ lớn để đảo lộn cuộc sống của anh. Vậy, Shindou Hikaru là ai? Một kẻ lừa gạt, hay một thiên tài của thế kỷ?

Anh ta sẽ nhận được câu trả lời trong sáu ngày. Ngay bây giờ, anh có trách nhiệm đảm bảo rằng đứa trẻ về đến nhà an toàn.

ooo Ngày ooOOoo Nhật ooo

Trong văn phòng được trang bị vừa phải, ánh sáng mặt trời buổi sáng sớm chiếu qua cửa sổ. Một người đàn ông mở nắp máy tính xách tay của mình, một cốc cà phê được giữ trong tay kia. Nhấm nháp chất lỏng màu đen quý giá, anh đánh thức máy tính từ chế độ chờ, kiểm tra ngẫu nhiên một số Yahoo! Tin tức trong ngày. Năm phút sau, anh duyệt diễn đàn NetGo và khá giật mình khi thấy chủ đề thảo luận nóng nhất được tô đậm ở đầu danh sách.

Ai sai ?

Mọi dấu vết của sự đãng trí đã biến mất trong một giây khi anh ta háo hức nhấp vào chủ đề được thảo luận nhiều nhất bắt đầu bởi một người chơi NetGo thông thường có tên là Jediritter . Chỉ mười giờ kể từ khi chủ đề được tạo ra tối qua, nhưng nó đã được xem bởi gần một ngàn người, với hai trăm hai mươi ba bình luận được đăng trong khung thời gian ngắn. Có vẻ như sự tồn tại của sai đã lấy NetGo bằng cơn bão.

Người đàn ông cuộn lên bài gốc và bắt đầu đọc thầm.

Vì vậy, tôi đã kiểm tra trang của anh chàng này vì sự quan tâm và đây là những gì tôi tìm thấy. Anh ấy tham gia với chúng tôi vào ngày 20 tháng 7 và đến ngày 15 tháng 8, anh ấy đã chơi tổng cộng 96 trận mà không thua dù chỉ một lần. Anh chơi khoảng ba đến năm trận mỗi ngày trừ thứ bảy. Tôi cũng đã học được từ những người chơi khác rằng anh ta không bao giờ trả lời bất kỳ cuộc trò chuyện nào, bao gồm cả tôi. Các câu hỏi về anh ta nảy sinh sau khi anh ta đánh bại một số cầu thủ chuyên nghiệp được biết đến. Vì những người chơi có nhiều kinh nghiệm hơn đã bắt đầu thách thức anh ta, anh ta đã từ chối rất nhiều yêu cầu, mặc dù anh ta không bao giờ phân biệt đối thủ bằng thứ hạng trực tuyến của họ. Vậy ai sai ? Anh ta là bot hay người thật?

sai , nếu bạn đang đọc điều này, xin vui lòng không cảm thấy bị xúc phạm hoặc bị đe dọa dưới bất kỳ hình thức nào. Tôi không bao giờ có ý xâm phạm quyền riêng tư của bạn. Các trò chơi của bạn đã truyền cảm hứng cho rất nhiều người trong chúng ta trở thành một người chơi tốt hơn và mỗi người trong số họ là một đóng góp tuyệt vời cho cộng đồng Go.

Đã có hàng tấn phản hồi ủng hộ, các thông tin mới cũng như một số lý thuyết âm mưu. Một ý tưởng kỳ quặc cho rằng sai thực sự là một người chơi chuyên nghiệp 9 người Nhật Bản được NetGo thuê để khuyến khích mọi người chơi trực tuyến nhiều hơn và tăng danh tiếng của họ. Người đăng bình luận đã xin lỗi một cách công khai một lần được các quản trị viên cảnh báo không được lan truyền những lời nói dối không chính đáng hoặc bị cấm địa chỉ IP vĩnh viễn từ máy chủ của NetGo. Chủ đề có nguy cơ bị khóa hoặc gỡ bỏ nếu một số quy tắc nhất định bị vi phạm. Khi anh ta cuộn xuống, một người chơi đã nói rằng đó là kỳ nghỉ hè cho học kỳ đầu tiên ở Nhật Bản và tất cả thời gian rảnh là saiđã ngụ ý rằng anh ấy hoặc cô ấy có thể là một học sinh trung học. Một số người tin vào lý thuyết, trong khi anh ta, giống như nhiều người khác nghĩ rằng nó thật lố bịch vì một số trò chơi sai quá phức tạp để được chơi bởi một đứa trẻ.

Anh biết, vì anh cũng đã chơi sai .

Một vài lời chào vui vẻ đã ngăn anh ta kiểm tra một chủ đề khác trong cuộc thảo luận của một trò chơi. Gần đây, việc duyệt các bài đăng trên diễn đàn thông thường của anh ta đã biến thành một thói quen mà anh ta có được một cách đáng ngạc nhiên mà không nhận thấy. Đóng trang web, người chơi nghiệp dư trả lại lời chào đầy năng lượng của đồng nghiệp với sự nhiệt thành tương tự, thảo luận về những điều trần tục chỉ để làm sinh động không khí buổi sáng trong văn phòng.

Anh ấy đã hoàn thành lượng caffeine vào buổi sáng và sửa đổi nội dung bài thuyết trình PowerPoint của mình cho cuộc họp buổi chiều. Khi anh ấy đến Nhật Bản vào cuối tuần này cho Giải vô địch cờ vây nghiệp dư thế giới, anh ấy nên có một số cơ hội để tìm hiểu thêm về sai .

ooo Ngày ooOOoo Nhật ooo

"Vậy, Isumi-san, bạn đã đọc bài đăng mới nhất vừa rồi phải không? Chủ đề đã gây ra rất nhiều hỗn loạn nên họ phải khóa phần bình luận."

"Nếu bạn đang đề cập đến người chơi bí ẩn của chúng tôi , vâng, tôi đã làm. Tôi chưa bao giờ nghĩ rằng anh ấy nổi tiếng như vậy."

"Mọi người muốn biết anh ta vì anh ta không bao giờ thua trò chơi. Nhiều người nghiệp dư nghi ngờ rằng anh ta là một trong những người đứng đầu của chúng tôi. Bạn nghĩ anh ta có thể là ai?" Waya cười toe toét tinh nghịch. "Touya Meijin? Ogata Juudan?"

Nỗ lực ngu ngốc của anh khi nói đùa đã nhận được một cái nhìn dài từ Isumi Shin'ichirou và Ochi Kousuke, mặc dù trước đây đã quyết định hài hước với anh. "Heh. Tôi nghi ngờ bất kỳ ai trong số họ có quá nhiều thời gian để chơi NetGo. Bên cạnh đó, một người đàn ông truyền thống như Meijin sẽ không quan tâm đến việc học trực tuyến Go khi anh ta có quá nhiều danh hiệu để bảo vệ."

Bộ ba cùng nhau đi đến khu vực thang máy của Nihon Ki-in. Ochi nhướn mày. "Hạc tôi không chắc là Ogata-sensei có từng chơi NetGo không, nhưng phong cách chơi của anh ấy hoàn toàn khác với sai . Trừ khi anh ấy có thể thay đổi phong cách theo ý muốn, anh ấy không phải là anh ấy." Các pro trẻ nhất nói bảo trợ sau một khoảnh khắc. "Thế còn Morishita-sensei?"

"Không thể nào, ông già đó nghĩ NetGo là một thứ kinh tởm!" Rồi anh im lặng, vì đó chỉ là một nửa câu trả lời. Đối với anh ta, điều đáng sợ là sai thậm chí còn mạnh hơn cả giáo viên của anh ta.

Còn tiếp…

Xin lỗi vì sự vắng mặt dài của tôi. Công việc trở nên điên rồ như thường lệ và tôi phải đối phó với một số vấn đề sức khỏe đang diễn ra. Hãy nhớ khi tôi nói rằng tôi chưa bao giờ được nhập viện trước đây? Chà, tôi đã đôi lần đến khoa cấp cứu, cộng với việc truyền máu tại phòng chăm sóc ban ngày, mặc dù tôi không bao giờ qua đêm ở đó. Tôi hy vọng rằng tất cả mọi người đọc fic của tôi sẽ luôn hạnh phúc và khỏe mạnh.

Tôi đã sửa một số sự kiện ở đây và ở đó chỉ để theo kịp manga và sẽ luôn sửa bất kỳ lỗi nào tôi tìm thấy. Vì nó được thực hiện một cách rời rạc, tôi không thực sự theo dõi các thay đổi, vì vậy xin vui lòng tha thứ cho tôi.

Điều đó đang được nói, tôi hy vọng bạn thích chương này. Cảm ơn bạn đã đọc, ja ne.

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen2U.Pro