✨»𝕀𝕟𝕗𝕠𝕣𝕞𝕒𝕫𝕚𝕠𝕟𝕚 𝕤𝕦𝕝𝕝𝕒 𝕞𝕒𝕘𝕚𝕒«✨

Màu nền
Font chữ
Font size
Chiều cao dòng

Finalmente, eccoci con il capitolo sulla magia! Sarà diviso in diversi punti, con prima qualche informazione generale per poi arrivare a cosa più specifiche. Ma iniziamo con le basi.
A

d Hiiaron, ogni mago è in possesso di due elementi: uno principale ed uno secondario. Come potrete immaginare, l'elemento principale è quello che influenza di più la magia di un individuo e nonostante sia possibile migliorarla con degli allenamenti, la magia legata all'elemento secondario sarà sempre più debole. Esiste un unico mago dotato di un unico, determinato elemento per generazione e spesso questi sono dotati di sangue nobile, proprio come i sovrani che abbiamo incontrato prima. Ergo, tutti gli oc avranno necessariamente due elementi. Le compatibilità tra gli elementi verranno analizzate più tardi, per adesso soffermiamoci su altri due punti: il Segno e gli Incantesimi.


✨»Segni
I maghi nascono con un Segno sulla propria pelle in un qualsiasi punto del proprio corpo e corrisponde al suo elemento primario. Alla nascita solitamente la forma del segno è confusa, ma con il tempo diventa più chiara, arrivando così ad assomigliare ad uno dei cinque segni legati alle cinque 'famiglie' di magie che ormai conosciamo, ovvero Natura, Fuoco, Fulmine, Acqua ed Aria. Tutti i segni -che potrete vedere tra poco in un'altra parte del capitolo- vanno a formare lo stemma di Hiiaron, che potete invece vedere nell'immagine del capitolo. Spesso, i Segni sono simili alle cicatrici, occasionalmente con un sottotono del colore tipicamente legato all'elemento, ed in genere si 'definiscono' verso i sei anni, età in cui i maghi iniziano ad avere controllo della propria magia.

✨»Incantesimi

Un incantesimo si potrebbe definire come la 'mossa speciale' di un determinato mago o maga. In generale, quando i maghi utilizzano la propria magia essa si manifesta infatti in una delle forme 'standard' tipiche dell'elemento, ma quando si parla dell'incantesimo la storia è diversa. Infatti, quest'ultimo è principalmente legato all'individuo e non all'elemento, venendo quindi influenzato da entrambi i tipi di magia utilizzati dal mago e risultando così in una sorta di 'mix' di essi. Gli incantesimi formati da due tipi di magie dello stesso elemento -ad esempio, luce e tuono- sono più potenti, mentre quelli formati da due magie di elementi diversi -ancora un'altro esempio, acqua ed animali- sono più deboli, anche se comunque molto forti rispetto ad una magia semplice. In generale i maghi iniziano ad avere il controllo sul proprio incantesimo tra gli undici ed i tredic'anni, età in cui esso inizia a 'manifestarsi' ma ci sono casi di sviluppi precoci od, al contrario, che avvengono in ritardo di qualche anno, con un massimo di sedic'anni. Esistono infiniti tipi di incantesimi e tutti sono diversi fra di loro, venendo influenzati da moltissime variabili, tra cui anche la compatibilità degli elementi utilizzati dai maghi. Fattori minori possono essere anche il carattere del mago od, in generale, qualsiasi cosa lo distingua dagli altri anche in fatto di passioni o simili.

✨»Compatibilità fra elementi
Nonostante tutti gli elementi possano convivere in pace, non tutti sono particolarmente compatibili fra loro, anche se in generale ciò va ad influenzare solamente eventuali combattimenti. Non sono infatte vietate unioni fra elementi poco compatibili, anche se dalle persone più tradizionaliste potrebbero essere viste male. I maghi dotati di due elementi incompatibili od una combinazione insolita, in generale potrebbero essere più deboli fisicamente, ma, in compenso, i loro incantesimi sono quelli più particolari... anche se più difficili da controllare.

Eccovi una tabella che mostra tutte le compatibilità tra i diversi elementi, nel caso vi servano chiarimenti chiedete pure!

Nelle relazioni fra elementi, come potete vedere, ci sono cinque diversi livelli: molto compatibile, compatibile, neutro, poco compatibile ed incompatibile. Ciò influenza principalmente la potenza dei maghi e la particolarità del loro incantesimo, essendo dato solitamente da un insieme dei due elementi.

Gli elementi solitamente sono molto compatibili unicamente con sé stessi, anche se ci sono diverse eccezioni come ad esempio l'elemento delle piante che è molto compatibile con quello dell'acqua. Questi sono casi particolari e, solitamente, si hanno quando in natura i due elementi coesistono ed hanno bisogno l'uno dell'altro o, come nel caso di piante ed acqua, uno ha bisogno dell'altro. Un'unione di due elementi molto compatibili creerà un mago potente quasi quanto un mago dotato di un unico elemento, come ad esempio i sovrani dei diversi regni di Hiiaron. Negli incantesimi, gli elementi molto compatibili riescono letteralmente a fondersi in modo da essere utilizzati come un unico elemento.

Gli elementi compatibili di solito sono quelli dello stesso tipo o, come nel caso di quelli molto compatibili, elementi che si possono trovare insieme in natura o che sono strettamente collegati. I maghi dagli elementi compatibili sono quelli più comuni, insieme a quelli dagli elementi fra loro neutri. La loro potenza è media, sia con la magia in generale che con il proprio incantesimo, che, come nella norma, è un'unione dei due elementi, anche se il principale sarà sempre 'predominante' sull'altro, cosa che invece non succede negli elementi molto compatibili. L'elemento principale è, anche in semplici magie, sempre più potente dell'altro, la cui potenza si può comunque aumentare con allenamenti e simili, ma fra i due elementi ci sarà sempre e comunque una differenza anche se minima.

Gli elementi fra loro neutri si comportano più o meno come quelli compatibili, non avendo particolari relazioni ed i maghi con due elementi neutri sono probabilmente quelli più comuni, forse anche di più di quelli dagli elementi compatibili. Questo perchè le combinazioni neutre sono quasi la metà di tutte le combinazioni possibili, poco più del 40%. Nelle combinazioni neutre la differenza tra elemento primario e secondario è più evidente e, se gli allenamenti possono aiutare a colmarla, il secondo elemento sarà sempre più debole ed influenzerà di meno il mago o la maga, così come l'incantesimo.

Due elementi poco compatibili sono elementi che in natura si possono trovare come 'avversi', come ad esempio l'acqua ed il fuoco od elementi che in generale hanno una specie di 'contrasto'. In caso di maghi con elementi poco compatibili, a risentirne sarà unicamente la potenza della loro magia e la differenza tra il primo ed il secondo elemento sarà ancora più grande. Quando viene utilizzato l'incantesimo, esso è principalmente influenzato dall'elemento primario e quello secondario potrebbe essere ritenuto come qualcosa in più rispetto ad esso, dato che i due elementi non possono 'fondersi' in un'unica magia.

Infine, gli elementi incompatibili sono quelli completamente opposti e che si annullano a vicenda, che provocano contrasti anche a livelli fisici per i maghi nati con simili combinazioni. Avranno infatti una salute più cagionevole, ma ciò non andrà ad intaccare troppo la loro qualità di vita. I due elementi, però, possono essere utilizzati unicamente in magie distinte, quindi l'incantesimo non risulterà come una loro fusione, anzi: i maghi con degli elementi fra loro incompatibili potrebbero addirittura arrivare ad avere due incantesimi, uno per elemento. Ciò però rende la loro magia piuttosto instabile e, quindi, pericolosa.

Detto questo, è ora di andare più nel dettaglio con ogni singolo elemento!

✨»Natura...

La magia della Natura ha diversissimi rami, i più comuni sono quelli degli animali, delle piante e dei fiori. Meno comuni ma comunque piuttosto diffusi sono quelli della roccia e del veleno.

✨»I maghi degli animali possono comunicare con questi ultimi e creare degli animali di materia magica dal nulla o tramutarsi in uno di essi, anche se è un'abilità molto rara. Più grande sarà l'animale creato o quello in cui il mago si trasformerà, più energia verrà consumata. Un mago che ha gli animali come elemento primario potrebbe anche presentare caratteristiche tipiche di determinati animali.

✨»I maghi dei fiori sono solitamente molto profumati e possono sfruttare il proprio profumo -dotato di effetti secondari variabili- e cambiarlo a piacimento tramite degli incantesimi. Possono anche generare dal nulla polline e controllare piccole piante o radici. Un mago che ha i fiori come elemento primario potrebbe anche presentare caratteristiche tipiche di determinati fiori.

✨»I maghi delle piante possono controllare qualsiasi tipo di pianta e comunicarvici, potendo anche generarne dal nulla con il giusto allenamento. Un mago che ha le piante come elemento primario potrebbe anche presentare caratteristiche tipiche di determinate piante.

✨»I maghi della roccia possono controllare e generare roccia, con il giusto allenamento anche terreno e sabbia. Quella più fine è più complicata da utilizzare e controllare.

✨»I maghi del veleno possono avvelenare un cibo o bevanda con il semplice tocco. Con l'allenamento possono anche arrivare ad avvelenare oggetti acuminati, maghi od animali. Altri maghi possono invece generare e controllare della vere e propria pece violacea.

✨»Fuoco...
La magia del Fuoco è, insieme a quella dell'Acqua, la più rara dati i limitati rami. Il più raro è proprio quello del fuoco, mentre magma ed esplosioni sono più comuni.

✨»I maghi del fuoco possono generare e manipolare fiamme ed utilizzarle per attaccare. Gli utilizzi del fuocosono molto vari e l'intensità delle fiamme può variare a piacimento dell'utilizzatore.

✨»I maghi del magma hanno il controllo, appunto, su lava e magma, che possono generare, manipolare ed anche indurire a piacimento. Possono anche renderli più liquidi o densi, darvi forme diverse, attaccare con geyser od utilizzarli per rivestire oggetti od il proprio corpo.

✨»I maghi delle esplosioni hanno la capacità di generare delle esplosioni di intensità variabile dal proprio corpo. Con il tocco, possono anche far esplodere oggetti e con allenamenti specifici possono aumentare la portata delle proprie esplosioni.

✨»Fulmine...
La magia del Fulmine è piuttosto varia, dividendosi principalmente tra quelle di elettricità e tuono, maggiormente legate all'elemento, e quelle di luce ed ombra, più rare e meno comuni.

✨»I maghi dell'elettricità possono generare piccole scariche elettriche o scintille. Riescono anche a captare, come quelli del tuono, eventuali temporali o tempeste di fulmini. In generale possono generare e manipolare scariche elettriche sempre più potenti con i giusti allenamenti. Alcuni riescono anche a generare piccole sfere di materia elettrica che possono poi manipolare a loro piacimento.

✨»I maghi del tuono hanno essenzialmente i poteri di quelli dell'elettricità, ma amplificati. Possono, infatti, controllare e generare scariche ben più forti e dei veri e propri fulmini o tuoni generati dal nulla. Questi poteri sono però piuttosto distruttivi, quindi spesso i maghi nati con l'elemento del tuono devono sottoporsi a duri allenamenti per riuscire a padroneggiare la propria magia.

✨»I maghi della luce hanno essenzialmente il potere di generare piccoli fasci di luce o flash, arrivando a poter manipolare e generare della vera e propria 'materia luminosa' emanante calore.

✨»I maghi dell'ombra, esattamente come quelli della luce, possono generare ombre e manipolarle, potendo poi arrivare a controllare e generare della 'materia oscura' piuttosto fredda.

✨»Acqua...
La magia dell'Acqua è, insieme a quella del Fuoco, la più rara dati i limitati rami. Il più raro è proprio quello dell'acqua, mentre ghiaccio e neve sono più comuni.

✨»I maghi dell'acqua possono manipolare l'acqua -naturalmente in stato liquido- e generarla dal nulla in modo da attaccare. Gli usi di questo tipo di magia possono essere vari e la potenza dell'acqua insieme alla quantità che è possibile generare aumenta con l'allenamento.

✨»I maghi del ghiaccio possono semplicemente generare e manipolare il ghiaccio. Possono inoltre congelare qualcosa istantaneamente con il tocco, nel caso lo volessero. Sono anche capaci di far assumere all'elemento la forma che vogliono, ma solitamente la maggior parte dei maghi opta per spuntoni o cristalli, e possono utilizzarlo per ricoprire determinate parti del proprio corpo.

✨»I maghi della neve possono generare e manipolare, appunto, la neve. Possono farlo tramite fasci formati da fiocchi di neve o generare della neve compatta e darvi la forma e consistenza che si preferisce.

✨»Aria...
La magia dell'Aria è piuttosto varia, dividendosi principalmente tra quelle di vento e tifone, maggiormente legate all'elemento, e quelle di suono e tempo, più rare e meno comuni.

✨»I maghi del vento possono generare brezze e correnti d'aria che possono rendere a loro piacimento calde, fredde, leggere o particolarmente pungenti. Riescono, insieme a quelli del tifone a captare le tempeste, specialmente quelle molto ventose.

✨»I maghi del tifone, proprio come quelli del tuono, hanno essenzialmente gli stessi poteri di quelli del vento, ma amplificati. Possono generare e controllare veri e propri tornadi e correnti d'aria molto forti, quindi anche questo elemento richiede grandi e duri allenamenti per essere padroneggiato.

✨»I maghi del suono hanno il controllo sulle onde sonore, che possono generare a piacimento. Le onde hanno intensità variabili e certi maghi riescono anche a sfruttare la propria voce per attaccare o sviluppare tecniche d'incantamento, in modo simile alle sirene.

✨»I maghi del tempo hanno, appunto, controllo su quest'ultimo. Possono portare indietro od avanti nel tempo qualsiasi tipo di oggetto se toccato da loro e possono rallentare o velocizzare i propri movimenti o quelli degli avversari. Questo tipo di maghi può avere inoltre delle visioni, ma imparare a controllarle è un processo davvero lungo.

Oh, e c'è inoltre la magia Arcana, che non appartiene a nessuna famiglia di elementi. Attualmente, sembra che non vi siano maghi in grado di utilizzarla e si sa della sua esistenza solo grazie ai libri di storia. Sembrerebbe essere un tipo di magia capace di distorcere la realtà, estremamente pericoloso e distruttivo. Oltre a questo, non si sia nient'altro sulla magia Arcana, la quale potrebbe essere perfino una semplice leggenda...

๑✨๑,¸¸,·*·,¸¸,๑✨๑

Hello, eccomi con l'ultimo capitolo di informazioni! ^^
Spero sia tutto chiaro (in caso contrario fatemelo ovviamente sapere~) e che gli elementi vi ispirino 👀
Presto arriverò con le schede, ma di quelle parleremo nel capitolo seguente... iniziate però a dirmi che elementi avete intenzione di usare -quando avrete deciso, ovviamente- ... oh, e mi raccomando, sceglieteli sia per gli umani che per i maghi, eheh eve~

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen2U.Pro