Kokkuri-san

Màu nền
Font chữ
Font size
Chiều cao dòng


Kokkuri-san jest najbardziej znaną straszną grą w Japonii. Jest podobna do tablicy Ouija, głównie grają w nią nastoletni uczniowie, które chcą wywołać ducha, aby dowiedzieć się czegoś więcej o swojej przyszłości za pomocą pytań. Kokkuri-san jest także japońską odpowiedzią na tablicę Ouija, bardzo często grano w nią w szkolnych salach w całym kraju, od lat. Gra tak bardzo się rozpowszechniła w Japonii, że wywołała bardzo wiele histerii wśród różnego rodzaju mediów. Wiele szkół wprowadziło także oficjalny zakaz gry w Kokkuri-san. Korzystanie z tablicy Ouija może być niebezpieczne, gdyż istnieje możliwość przypadkowego przywołania demona bądź opętania. Kokkuri-san jest znacznie mniej zagrażającą grą ponieważ wzywany duch jest dobrym bogiem z religii Shinto. Kokkuri-san jest imieniem ducha, który zostaje przywoływany podczas gry i daje odpowiedzi. Jest to duch zwierzęcia, mieszanina lisa, psa i szopa pracza. Kok = kitsune (lis), Ku = inu (pies) i Ri = tanuki (szop). Lis może być oszustem lub nauczycielem, pies jest wierny i zapewnia ochronę, zaś szop jest pełen intryg, ale także przywodzi szczęście. Wszystkie te cechy łączą się w Kokkuri-san. Młodzi ludzie zadają dużo pytań, np. "Kokkuri-san, kto mnie kocha?" czy "Kokkuri-san, czy będę sławny i bogaty?", ale lepiej pamiętać, że wciąż istnieją pytania, na które nikt nie chciałby znać odpowiedzi. Aby zagrać w Kokkuri-san, potrzeba przynajmniej dwóch ludzi, kawałka papieru, długopisu i monety.

1.Weź pustą kartkę papieru i na samej jej górze , używając czerwonego tuszu, narysuj "torii" (tradycyjną japońską bramę). Napisz "TAK" i "NIE" po różnych stronach torii. Umieść pod spodem jeden rząd cyfr (od 0 do 9) i trzy rzędy liter (od A do Z). 

2.Otwórz okno, aby Kokkuri-san mógł swobodnie dostać się do pomieszczenia. Torii reprezentuje bramę do sanktuarium Shinto i duch przez nią wchodzi jak i wychodzi.

3.Umieść monetę na czerwonej torii. Każda z osób biorących udział w grze powinna również umieścić swój palec wskazujący na monecie.

4.Zawołaj ducha przez wypowiedzenie "Kokkuri-san, Kokkuri-san, jeśli tu jesteś, porusz tą monetą".

5.Możesz pytać się Kokkuri-san o co zechcesz, przeliteruje on odpowiedź przesuwając monetę.

6.By zakończyć grę, musisz poprosić Kokkuri-san o wyjście mówiąc "Kokkuri-san, Kokkuri-san, proszę, wróć do domu". Moneta poruszy się do wcześniej napisanego "TAK", po czym spocznie na czerwonym torii.

7.Kiedy jesteś pewien, że Kokkuri-san wyszedł, musisz zniszczyć używany podczas gry papier. Podrzeć go na kawałki, bądź spalić. Następnego dnia musisz także wydać monetę używaną do gry.

UWAGA: Kokkuri-san sam w sobie nie jest groźny, jest zdecydowanie bezpieczniejszą alternatywą od tablicy Ouija. Dalej jednak nie zalecamy grania w ową grę. Wielu ludzi może się załamać albo zdenerwować po otrzymaniu odpowiedzi, która im się nie podoba. Warto też zapamiętać, że Kokkuri-san jest duchem-oszustem i może kłamać przy udzielaniu odpowiedzi.

~~~~~

428 słów 

Macie ochotę zagrać z Kokkuri-san ?

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen2U.Pro