huong dan DinoSirisI

Màu nền
Font chữ
Font size
Chiều cao dòng

HƯỚNG DẪN DINO CRISIS I

(Chiến đấu với khủng long)

LỜI NÓI ĐẦU:

Trò Dino Crisis được hẵng Capcom xây dựng cho PC (Personal Computer) vào cuối năm 1999.Tuy được sản xuất sớm hơn Resident Evil 3 và phát hành song song với Resident Evil 2 nhưng Dino Crisis do hẵng Copcom sản xuầt đã sớm đạt được nhiều thành công trên thị trường Playstation.Trò Dino Crisis dựa trên nền tẳng về nội dung của một bô phim nổi tiếng đã từng đoạt giải Oscar:" Công viên kỷ Jura (Jurassic Park)".Nhưng cốt truyện lại thay đổi để phù hộp với tinh thần của thể lọai game hành động,hồi hộp và gây cấn hơn nhiều.Dino Crisis cùng thể lọai Mature như Resident Evil,vì vậy,ngòai những phen giật bắn ngừoi dành cho người chơi do vài con khủng long bất chợt nhảy ra tử đâu đó,người chơi còn phải khám phá các bí mật trên hòn đảo này.Đôi lúc các bí mật chỉ là 1 câu đố hay xắp xếp và giải mã một dòng chữ,điều này làm bạn phải suy nghĩ nát óc để tìm ra lời giải.Chất lựong đồ họa của trò này có thể xem ngang ngửa với Resident Evil 3 nhưng các bí mât của và đô khó của trò chơi thì hơn hẳn. Các con khủng long trong trò chơi họat động rât nhanh nhẹn và linh họat, khác xa với những con Zombie châm chạp trong Resident Evil. Bọn khủng long có thể xuất hiên mộä cách bất ngờ và nhanh như chớp vồ lấy bạn nếu bạn không phản ứng kịp thời, đây cũng là yếu tố rất hay của trò chơi.

Muốn chơi được trò này PC của bạn phải có cấu hình tối thiểu Pentium 166Mhz, 32 Ram, Card màn hình 64 MB( thật ra thì máy của bạn ít nhất phải làentium II 233mhz,64Mb ram,Card màn hình 4Mb mới có thể chơi bình thường,nêu bạn muốn cảm nhận được hình ảnh âm thanh tuyệt vời thì CPU của bạn phải chạy ở tốc độ 500Mhz kèm với 64Mb Ram và card màn hình 16mb).Nếu trong khi chôi mà bạn cảm thấy chậm thì hãy tắt âm thanh và phim ở trong muc Options.

Trong trò chơi này,bạn vào vai Regina cùng đồng đội nhảy dù xuống hòn đảo Ibis nơi chính phủ nghi ngờ phòng thí nghiệm này đang nghiên cứu 1 lọai vũ khí bí mật,điều này sẽ ảnh hưởng tới 1 số vấn đề an ninh quốc gia.Trước đó,1 nhà khoa học là Tom cũng là gián điệp đã được chính phủ cài vào phòng thí nghiệm này,anh ta đã gửi thư điện tử(Email) cho bạn biết người chỉ huy trong phòng thí nghiệm này là tiến sĩ Edward Kirk,một nhà khoa hoc trước đây đã bị chính phủ từ chối tài trợï cho dự án nghiên cứu năng lượng thứ 3(Third Energy) và sau đó mọi người đã tưởng Kirk đã chết trong 1 vụ tai nạn ở phòng thí nghiệm trong nhiều năm về trước.Nhiêm vụ của bạn là đột nhập vào phòng thí nghiệm ở trên đảo và bắt sống tiến sĩ Edward Kirk và ngăn chặn các cuộc thí nghiệm về vũ khí bí mật.

Khi nhảy dù lên đảo,một thành viên trong đôi đã sơ xuất làm mồi cho khủng long bạo chúa (Tyrannosaurus).Baïn cùng hai đồng đội còn lại là:Rich(chuyên gia máy tính) và Gail(một người lính mẫu mực luôn đặt nhiêm vụ lên hàng đầu)đột nhập vào sân sau (Backyard) của phòng thí nghiệm.Hãy bắt đầu cuộc phiêu lưu của bạn ...

NHỮNG ĐIỀU BẠN CẦN BIÊT TRƯỚC KHI CHƠI

Cài đặt (Install) trò chơi vào đĩa cứng sẽ giúp tốc độ game khi chơi tăng lên.Bạn cũng có thể không cần cài trò chơi này vào ổ cứng nếu ổ CD-Rom của bạn chạy ở tốc độ từ 40X trở lên.

Các nút điều

khiển:

"8":Move Forward: Di chuyển về phía trước.

"2":Move Backward:Lùi về sau.

"4":Left Turn : Quay trái.

"6":Right Turn:Quay phải.

"B":Change the target:thay đổi mục tiêu khi nhắm bắn.

"X":Aim/Display the room name:Nhắm bắn/Hiện tên phòng nếu bạn đang xem bản đồ bạn có thể giữ X và dùng các phím di chuyển để xem tên phòng,phòng có màu xanh nước biển là nơi bạn đang đứng,phòng có màu đỏ nhấp nháy là nơi bạn cần đến.

"D":Quick turn:Xoay người nhanh.Dùng trong lúc bỏ chạy.

"Z":Bật màn hình trang bị súng đạn(Equip),sử dụng các món đồ(Item),trộn(Mix) các thuốc và băng chữa vết thương,bản đồ(Map).

"C":Selset/Investigate/Attack:Chọn lựa các món đồ bạn muốn trang bị hay sử dụng/Xem xét để tìm chìa khoá và các vật dụng/Bắn.

"V":Cancel/Dash:Bỏ qua lệnh đã chọn/Chạy

Ctrl:Option Sreen:Màn hình chọn lựa.

"A": Pause:Tạm dừng.

Auto side(On/Off):Nếu chọn On thì khi nhắm bắn sẽ tự động hướng về đối tượng gần nhất.Khả năng này rất có lợi khi bạn không thấy đối thủ trên màn hình.

-Bạn cũng có thể thay đổi các nút điều khiển cho thuận tay bằng cách chọn Option > Key Config.

-Âm thanh: Option > Sound.

Nếu là tay chơi chuyên nghiêp các trò tìm đường và đã chơi qua Resident Evil thì chế độ Original là chọn lựa thích hộp cho bạn khi bắt đầu chơi.Khi chơi bạn sẽ dễ dảng tìm được những lọai đạn đặc biêt mà khi chơi ở các chế đọ khác rất khó kiếm được.Tùy theo mức độ chơi của bạn,khi kết thúc trò chơi bạn sẽ được chơi thêm phần khó (hard) và được thưởng súng phóng lựu với đạn vô cực (Unlimited Grenade Gun) ngay khi bắt đầu chơi chế độ khó (súng phóng lựu là lọai súng mạnh nhất trò này đó).

Chế độ Arrange hay Original > Easy sẽ cho bạn súng đạn xịn khi chơi nhưng tôi khuyên bạn đừng chơi như vậy sẽ mất hay.

Trong trường hợp chiến đấu với lòai chim khủng long,bạn hãy di chuyển thường xuyên và chỉ cần 1 phát shotgun là bạn có thể hạ chúng.Đối với các loài khủng long khác thì con càng to càng khó tiêu diệt,muốn chắc chắn chúng đã chết thì phải xem chúng có chảy máu hay chưa (i như zombue trong RE vậy),nếu không bạn sẽ phải trả giá đấy.

Khi bạn lâm vào tình trạng nguy hiểm (Danger) như:Bị khủng long vồ hay bị lòai chim khủng long quắp, hay sắp bị vật nặng đè...thì phải nhấn V (Dash) liên tục để thóat khỏi tình trạng trên.

Khi bạn bị văng mất súng do 1 cú đánh bất ngờ của khủng long,hay bị 1 cú tấn công từ trên trời thì điều đầu tiên bạn nên làm là sử dụng (Equip) ngay lọai súng khác (nhớ trang bị đạn) hay chạy nhanh tới để lượm khẩu súng rơi và tiếp tục chiến đấu.

Trong khi chơi bạn sẽ gặp 3 loại hộp trong trường hợp khẩn cấp (Emergency Box= E - Box) để cất các món đồ (Item) các hộp này được chai làm 3 loại: xanh lá,vàng,đỏ và chúng có mối liên hệ với nhau.Ví dụ:đồ bạn cất trong hộp xanh này thì chỉ lấy được nó từ hộp xanh nơi khác thông qua công cụ Access thanh trong hộp.Bạn cũng có thể dùng chức năng Sort để sắp xếp các đồ dùng một cách thứ tự và gọn gàng.

Muốn mở các hộp đựng đồ bạn phải dùng phích cắm plug để mở chúng.Trong hộp đỏ và vàng thường có 1 ít máu và đan,trong hộp xanh thì thường có các dụng cụ cứu thương.Hộp đựng đồ chứa đồ càng xịn thì số phích cắm để mở chúng phải càng nhiều.Do số phích cắm bạn tìm được rất giới hạn nếu không muốn nói là thiếu điều này đòi hỏ bản phải có quyết định đúng đắn khi mở các hộp đựng đồ vì nếu mở tất cả các hộp đựng đồ mà bạn gặp trên đường đi thì bạn sẽ không đủ số phích cắm.Bạn không thể chạy 1 đoạn đường dài từ tầng này lên tầng khác chỉ để kiếm 1 vài viên đạn vì không đủ số phích cắm để mở hộp đựng đồ gần đó.

Hơn nữa việc chọn cất đồ trong hộp loại nào cũng là việc bạn phải cân nhắc vì nếu bạn cất hết đồ quý giá vào trong hộp xanh thì khi bạn đến tầng khác của phòng thí nghiệm thì ở đó chỉ có toàn hộp đựng đồ loại vàng và đỏ,bạn sẽ cảm thấy khó khăn khi phải ông bụng mà lê gót trong khi súng chỉ còn vài viên đạn(đặc biệt khi chơi ở chế độ Original > Normal)

Những nơi quan trọng nhất trong khu nghiêm cứu bí mật này được bảo vệ bằng hệ thống DDK( Digital Disc Key). Để mở cánh cổng bị khoá bằng DDK bạn cần phải có hai đĩa dữ liệu (data disc)

-DDK Code Disc X: Chứa mật mã.

-DDK Input Disc X: Chìa khoá để giải mã.

Sử dụng hai dĩa tại thiết bị khoá gần cửa (tất cả các cửa phải có cùng chữ cái)

Ví dụ: DDK Code Disc H và DDK Input Disc H để mở khoá có ký hiệu H

Một điều quan trọng bữa bạn cần biết trước khi chơi là cách sử dụng các loại hoá chất,Các loại hoá chất bao gồm:

-Recovery Aid

-An.Aid

-Intensifier

-Multiplier

Đây là các sản phẩm hoá chất mới nhất do phòng thí nghiệm ở đây nghiên cứu.Chúng được thiết kế dựa trên những đặc tính riêng biệt của phòng thí nghiệm,nơi hạn chế tối đa việc sử dụng súng đạn.

Đặc điểm: Bằng cách trộn lẫn (Mix) các loại hoá chất với nhau,bạn sẽ tạo được hai loại:

1/Loại cứu chữa vết thương: (Recovering Type)

Loại này nhanh chóng phục hồi sức khoẻ của bạn do mất máu.Bao gồm:

+Resuscitaon:Loại này nhanh chóng phục hồi sức khoẻ mạnh nhất.Tự động cứu sống ,phục hồi hoàn toàn sức khoẻ và cầm máu khi bạn gần chết.

+Med. Pak L++:Loại cứu thương mạnh thứ hai.Có thể phục hồi hoàn toàn sức khoẻ và cầm máu.

+Med. Pak M++hục hồi sức khoẻ nhưng không có khả năng cầm máu.

+Hemostat: Cầm máu

Các loại khác cũng có chức năng tương tự.

Lưu ý: Khi bị chảy máu(bạn sẽ tạo 1 vệt máu trên mặt đất khi di chuyển),bạn phải tìm cách cầm máu ngay nếu để lâu thì bạn sẽ có thể chết.

2/Loại gây mê: (Anesthetic Type) Dùng để gắn vào đạn làm cho đối phương ngủ.Trang bị (Equip) cho Shot-Gun.Bao gồm:

+An. Dart L++: Loại thuốc gây mê mạnh nhất, chỉ cần 1 mũi có thể gây mê trong một thời gian dài.Các loại Dart khác bạn bắn nhiều mũi mới có tác dụng và chúng chỉ có tác dụng trong 1 thời gian ngắn.Loại thuốc mê này rất hữu hiệu để bạn vượt qua các con khủng long thuộc loại dữ dằn.

+Pioson Dart: Đây là loại thuốc độc rất khó tìm thấy,nhưng khi bắn có thể gây chết sinh vật ngay tức khắc.Bạn có thể trộn An. Dart L++ với Resuscitation để được loại thuốc độc này.

PHẦN 1: ĐỘT NHẬP

Hương dẫn chi tiết

Nhóm của bạn xuất hiện trong sân sau của Facility (Facility có thể xem là phần trên mặt đất của phòng thí nghiệm). Bây giờ bạn đi về phía bên trái, gặp và nói chuyện với Gail,Gail chỉ bạn những dấu vết khả nghi và yêu cần bạn tìm chìa khoá mở cửa vào Backup Generator Area ( khu vực năng lượng dự phòng của Facility 1F).Hãy tiếp tục đi thẳng về phía trước nơi có nhiều thùng gỗ sát vách tường, đẩy 1 trong các thùng gỗ đó để lấy Med. Pak M, quay lại chỗ Gail đang ngồi,gần đó có cánh cửa màu xanh lá.Cánh cửa đó vào kho vật liệu (Material Storage), đi vào trong và tìm chìa khoá BG Area Key trên kệ, nếu có thể bạn hãy đẩy 1 kệ khác gần đó để lấy Med. Pak M trên tủ .Trở lại sân sau (Backyard) khu vực số 1, bạn sẽ nghe Rick gọi điện thoại yêu cầu bạn khởi động nguồn năng lượng dự phòng của Facility để anh ta có thể xâm nhập vô hệ thống máy tính trong phòng điều khiển.Hãy theo chân Gail đi đên phòng dữ trữ năng lượng của Facility 1F(Backup Generato Room 1F) phòng số 5, trên đường đi bạn sẽ gặp cảnh hơi kinh dị,nhớ la7y1 An. Aid từ xác chết.Vào phòng số 5,tìm ở phòng bạn sẽ thấy 4 pin năng lượng nằm trong tủ kính ,hãy sắp xếp các cục pin theo 4 màu từ trái sang phải như sau: đỏ, xanh nước biển, xanh lá, trắng.Sau đó bật cần điều khiển trên tường bên phải bạn, năng lượng dự phòng cho Facility 1F sẽ được khởi động.Quay trở ra bạn sẽ nghe tiếng súng dữ dội của Gail.Ra khỏi phòng dự trữ năng lượng và bạn hãy sẵn sàng súng đạn.

Sau khi tiệu diệt "chướng ngại vật", hãy đi vào Facility 1F, đến cuối đường bạn sẽ gặp 1 lưới laser chắn ngang ,trèo lên ống thông hơi (hãy để ý chỗ này), đi đến cuối đường ống, trèo xuống rồi đến phòng điều khiển (Control Room 1F) phòng 15 nói chuyện với Rick rồi trở ra. Đến phòng quản trị (Management Office) phòng 7 lấy Shot-Gun nếu chưa có, lấy DDK Disc Inpur H và Plug trên tủ, bật công tắc điện màu đỏ gần cửa để mở máy vi tính rồi sử dụng máy vi tính để xem E-mail giới thiệu về DDK disc ( bạn có thể không cần xem E-mail nhưng phải bật công tắc đó lên ), kế bên là căn phòng có xác người chết, nhặt Penal Key 2 của anh ta, gần đó có tủ bị khoá bằng mã số, hãy mở nó, mật mã là 0375, lấy Entrance Key.

Ra khỏi phòng quản trị bạn sẽ nghe Rick gọi điện thông báo đã vô hiệu hoá được hệ thống lưới Laser bằng cách tắt công tắc trên tường, quẹo trái đến phòng của người giữ chìa khoá ( Locker Room ) vô phòng 9 lấy DDK Disc Code H trên tủ, bạn có thể đọc nhật ký của người boả vệ trên bàn.

Sau đây là nôi dung nhật ký: "Trước cuộc thí nghiệm đêm nay, trưởng phòng và tiến sĩ Kirk sẽ gặp nhau ở phòng chờ lúc 1 giờ chiều.Những ai có trách nhiệm trực vào giờ này nên lưu ý hơn khu vực trước phòng trưởng ban và những phòng bên cạnh..."

Đi đến đại sảnh ( Main Entrance )-phòng 10 có cầu thang để lên tầng 2 Facility, đẩy chướng ngại vật để lấy đồ trước khi vào đại sảnh tầng 2 (Hall 2F).Xử khủng long trong đại sảnh rồi quẹo trái vào phòng chờ (Lounge), xử khủng long trong phòng chờ rồi đi vào phín cuối quầy Bar bạn sẽ nhìn thấy két sắt ngầm nằm trên tường (gần kệ), dung mật mã 7687 để mở nó lấy Handgun Slide, công cụ này sẽ giúp bạn bắn nhanh hơn, bạn có thể đọc hướng dẫn sử dụng hoá chất ( Chemical Manual )trên quầy Bar.

Ra khỏi phòng chờ, đi đến phòng trưởng ban ( Chief's Room )-phòng 3, kế bên là phòng trưởng ban có chỗ để nhập DDKDisc H, mật mã để mở cửa là HEAD, gặp trưởng ban ông ta sẽ đưa bạn Panel Key 1.Lấy DDK Input N trên bàn sát tường, gần đó có 1 cái tủ màu nâu trên tường cho bạn sử dụng Panel Key 1 và 2. Panel Key 1 bên trái (Left),Panel Key 2 bên phải (Right), mật mã để mở nó là 705037 rồi lấy Key Card L, quay trở ra nhưng cẩn thận với con trùm Tyrannosaurus (nếu dư đạn bạn có thể chơi với nó 1 lúc, nó sẽ bỏ chạy).

Trở xuống đại sảnh ở tầng 1.Mở cửa sân trước (Front Area of Entrance)khu vực số 11 đi vòng đến cuối dãy bạn gặp xác chết gần cửa sắt. Đọc tờ giấy bên cạnh cô ta bạn sẽ biết cô ta tên Mark Doyle làm ở phòng thí nghiệm vật lý nơi nghiên cứu năng lượng thứ 3 (Third Energy ), lấy DDK Code Disc N của cô ta. Quay trở vào đại sảnh để đến phòng thang máy ( Elevator Hall )-phòng 16 bạn sẽ nghe Rick gọi và yêu cầu bạn hãy đến ngay phòng đọc diễn văn ( Lecture Room )-phòng 12.

Dùng DDK Disc N mở cửa voà phòng thang máy ( Elevator Hall ) trước, mật mã là NEWCOMER, sao chép bản đồ Facility 1F và 2F trên gần xác người chết ( nhớ lấy Plug ở trong phòng này ) đến phòng đọc diễn văn, trên đường đi hãy cẩn thận với khủng long, trước khi vào phòng đọc diễn văn hãy tìm xác người trước để lấy Plug. Trong phòng đọc diễn văn, đi lên phía trên để để tìm BG Room B1 Key. Cố gắng đối phó với con khủng long nhảy xổ vào bạn, Gail vẫn còn sống và anh ta sẽ đến giải cứu cho bạn .

Rời khỏi phòng đọc diễn văn, quay lại sân sau của Facility-khu vực số 2, trên đường đi sẽ có bất ngờ thú vị dành cho bạn ( nếu cảm thấy thần kinh của mình chưa vững thì nên vặn nhỏ âm thanh lại ). Dùng BG Room B1 Key để mở cánh cửa bị khoá trong sân sau của Facility, xuống phòng dự trữ năng lượng của tầng hầm B1 ( Backup Generator Room B1).Lấy cục pin đang được nạp trên tường trước khi bạn đi đến cuối dãy, đẩy kệ lấy Plug, gắn cục pin vừa lấy vào tủ kính sau đó điều chỉnh chúng theo thứ tự từ trái sang phải là : Đỏ, xanh dương, xanh lá, trắng ( y như lần trước ) rồi bật cần khởi động trên tường. Bạn sẽ nghe Rick gọi về phòng điều khiển ( Control Room 1F )-phòng 15.Phòng bạn đang đứng là phòng số 6 của tầng hầm B1 nhưng bạn phải trèo lên cầu thang đi lại đường cũ để đến phòng điều khiển.

Đến phòng điều khiển, Rick cho bạn biết anh ta đã mở được cửa xuống tầng hầm B1 và Tom, đồng đội của bạn đang gặp nguy hiểm.Bạn phải chọn lựa giữa ý kiến của Gail và Rick.

+ Gail: Đi bắt tiến sĩ Kirk trước.

+ Rick: Cứu đồng đội trước ( Tom-gián điệp được cài vào trước đó ).

Tôi khuyên bạn nên cứu Tom trước, sau đó mới đi bắt tiến sĩ Kirk (theo ý kiến Rick )vì nếu không bạn sẽ không còn cơ hội nhìn thấy Tom nữa (tình đồng đội cũng quan trọng phải không!?).

Phần 2: GIẢI CỨU ĐỒNG ĐỘI VÀ XÂM NHẬP KHU VỰC NGHIÊN CỨU

+Nếu bạn chọn giải pháp cứu Tom thì hãy quay trở lại sân sau khu vực số 1 tại đây bạn sẽ găp Rick, hãy đi theo Rick ra khu ngoài của Facility ( Facility Outdoors ). Đi dọc theo khu số 1 để đến thang máy lớn nhưng trên đường sẽ có vài chú khủng long chạy đến như muốn nói: "Ê! Đi đâu thế!? Tớ ở đây cơ mà!Cho tớ xin tí huyết ".Khi đến thang máy lớn, hãy nhớ chỉ 1 phát Short-gun trúng đích là bạn có thể hạ con thằn lằn bay, nhớ nhặt khẩu súng bị rơi và tiếp tục quẹo phải đến phòng điều khiển thang máy lớn ( Laege Size Elevator Control Room ) để gặp Tom và Rick. Tom sẽ đưa bạn DDK Code Disc L, Rick yêu cầu bạn đi khởi động nguồn điện cho thang máy để mang Tom xuống phòng y tế tầng hầm B1 cứu chữa!

+Nếu bạn không cứu Tom thì điều gì sẽ sẩy ra!? Mời bạn tự tìm hiểu!

Lấy DDK Input Disc L trên bàn rồi đi qua phòng số 4, sao chép bản đồ khu vực phía ngoài Facility trên tường. Đi đến phòng năng lượng của thang máy ( Elevator Power Room )-phòng 5 ( bạn có thể bỏ qua vài chú chim trên đường để tiết kiệm đạn ). Trèo cầu thang xuống phía dưới, tìm B1 Crane Card trên mặt đất (đó là thẻ để điều khiển cần cẩu trong phòng xuất hang ở tầng hầm B1), tiến vào phía trong bạn sẽ thấy hai dãy ( dãy sát tường và dãy phía ngoài ), mỗi dãy có 3 hộp điều khiển, mỗi hộp có 3 nút: đỏ (red), xanh dương (blue), xanh lá (green).Bạn hãy bật các nút theo thứ tự sau: Nút đỏ dãy sát tường hộp phía gần rào, nút đỏ dãy xa tường hộp phía gần máy phát điện màu xanh nhạt, nút xanh lá dãy gần tường hộp chính giữa, nút xanh lá dãy xa tường hộp chính giữa, nút xanh nước biển dãy xa tường hộp phía gần máy phát điện,nút xanh nước biển dãy xa tường hộp phía gần hàng rào.

Sau khi máy phát điện đã chạy, trèo lên cầu thang trở ra bạn sẽ phải đối đầu với một tình huống nguy hiểm, cố gắng thoát ra bằng cách nhấn "V" liên tục nếu không bạn sẽ phải lãnh đủ từ cái quạt thông hơi ( nếu không thành công thì có thể thử lại bằng cách chọn Continue ). Đến thang máy lớn ( Large Size Elevator )-khu vực số 2 rồi kích hoạt cần điều khiển, sau đó quay vào phòng điều khiển thang máy rồi nói cho Rick biết thang máy đã hoạt động.

Sau khi cùng nhau đến phòng xuất hàng ở B1-khu vực số 5.Bạn phải tìm cách dời các Container hàng hoá sang 1 một bên để mở đường vào phòng y tế. Trèo lên cầu thang ở gần bạn, đi đến cuối dãy, sử dụng (use) B1 Crane Card tại bàn điều khiển.

NGUYÊN TẮC SỬ DỤNG CẦN CẨU:

Cần cẩu dùng các loại thẻ điều khiển và hoàn toàn tự động. Bạn phải lập trình cho cần cẩu bằng các loại thẻ điều khiển rồi bấm Start để thi hành chương trình.

Book = Cẩu lên

Release = Thả xuống

Ví dụ: Thẻ có mũi tên lên và số 2 có nghĩa là khi thi hành thẻ này cần cẩu sẽ tiến lên trên hai vị trí.

Sau đây là hướng cụ thể:

Lên - cẩu lên - Start, qua trái - thả xuống -Start, lên - xuống - cẩu lên - Start, lên - qua trái - thả xuống - Start, qua trái - lên - xuống - cẩu lên - Start, lên - thả xuống - Start.

Sau khi mở thông đường bạn hãy rời khỏi bàn điều khiển trở xuống nói chuyện với Rick, anh ta sẽ đưa Tom vào phòng y tế và yêu cầu bạn đi tìm tiến sĩ Kirk. Rời khỏi khu vực xuất hàng bạn sẽ xem diễn biến ở trong phòng y tế, hãy chạy nhanh đến phòng y tế, ( Medical Room) - phòng 2 - để ứng cứu Tom và Rick, giữa đường hãy cẩn thận bọn khủng long con, bọn bọn này tuy nhỏ nhưng dữ lắm đấy.

Khi bạn đến phòng y tế thì đã quá muộn, Tom đã chết .Tìm trên bàn ID Card của đại tá Clay ( Colonel Clay ) để quên khi khám bệnh ( Clay cũng là người lãnh đạo cùng với Kirk nghiên cứu năng lượng thứ 3 ). Thẻ ID Card này có thể được xửa lại nếu biết số đăng ký ( Registration Number ) và có vân tay ( fingerprint data ) của người bạn muốn mạo danh, tìm Plug trong hộp gần cửa. Bạn có thể đọc nhật ký của bác sĩ trực ban Sherwood để biết thêm chi tiết về đại tá Clay và cuộc họp ở phòng chiến lược mà ông ta sắp dự.

Ra khỏi phòng y tế, quẹo trái, lên cầu thang trở lại Facility 1F.Tiếp tục đi đến phòng chiến lược ( Stategy Room )- phòng 14 dùng ID Card để mở cửa, lấy DDK Code Disc E và F.C Device trên bàn. Bạn có thể đọc biên bản cuộc họp. Nội dung về việc quản lý ID Card:

" Tuần vừa rồi đã xảy ra trường hợp có người sủa lại ID Card để mạo danh. Người đã lấy vân tay của 1 thành viên trong hôi đồng nghiên cứu chết vì tai nạn và sửa lại ID Card lại, giả dạng ông ta để xâm nhập vào phòng thí nghiệm qua thang máy ( anh chàng Tom gián điệp phe bạn chứ ai ). Vấn đề là dụng cụ kiểm tra dấu vân tay ( Fingerprint Collecting Device ) có thể bị lừa bởi dấu vân tay của người đã chết. Khi bắt đầu cuộc thí nghiệm hôm nay, sẽ có nhiều khách lạ đến thăm dò phòng thí nghiệm ( Iaboratory ) nên việc tạo ID Card cho khách phải hết sức cẩn thận "

Rời khỏi phòng chiến lược bạn đến phòng thang máy ( Elevator Hall ) - phòng 16 - đi bằng đường ống thông hơi trong Toilet là gần nhất. Sử dụng (use) F.C.Device tại xác người chết (đó là nhà khoa học Paul Baker ) để lấy dấu vân tay cua anh ta sau đó đến văn phòng ( Office ) - phòng 13. Trong văn phòng có máy và điện thoại, hãy sử dụng, hãy sử dụng ID Card tại máy tính số đang ký ( Registration Number ) là 46907, sau đó hãy nhâp dấu vân tay vào và sửa lại ( rewrite ) lại ID Card .Bây giờ bạn đã có ID Card của Paul Baker và bạn có thể đi thang máy xuống phòng thí nghiệm. Bạn nên đọc hồ sơ trên để biết thêm về cuộc thí nghiệm Stabilizer 3 năm về trước , cuộc thí nghiệm thất bại và năng lượng thứ 3 đã phá huỷ Facility làm 150 người chết. Để tránh xảy ra sự việc đáng tiếc này trong cuộc thí nghiệm lại vào đêm nay, phòng thí nghiệm sẽ đặt trong tình trạng bảo mật tối đa.

Quay trở lại phòng thang máy, sử dụng ID Card mới đi thang máy xuống đại sảnh tầng hầm B1 ( Hall B1 ), cẩn thận con trên nóc thang máy. Sau khi giải quyết con khủng long trên nóc thang máy, bạn sao chép bản đồ tầng hầm B1 trên tường gần thang máy rồi dùng DDK Disc L mở cửa, mật mã là LABORATORY. Đây là khu vực nghiên cứu và thí nghiệm bao gồm: thư viện ( library ), phòng thí nghiệm giả lập ( Experiment Simulation Room )

PHẦN 3 : TRUY TÌM TIẾN SĨ KIRK

Hãy đi vào khu vực nghiên cứu nhưng khoan hãy tắt lưới laser, hãy giải quyết hai con khủng long phía bên kia lưới Laser trước ( hai đứa nó khá là trâu đấy ).Vào thư viện ( Library )- phòng 8, xử khủng long rồi tìm Handgun Sights, ống nhắm dành cho súng lục để bắn chính xác và gây sát thương nhiều hơn.

Đi qua khu vực nghiên cứu rồi đến phòng họp của các nhà nghiên cứu ( Research Meeting Room ) - phòng 10 trên đường đi nhớ cẩn thận với khủng long. Lấy DDK Input Disc E trên bàn cũng có thể xem hồ sơ giới thiệu về hệ thống Năng Lượng Thứ 3 ( Third Energy System )

Sau đây là nội dung :

"Đây là thệ thống sản xuất ra nguồn năng lượng vĩnh cửu mà nguyên liệu là không khí. Việc hoàn tất hệ thống này sẽ giải quyết 1 số vấn đề lớn nhất của xã hội loài người nhất là khủng hoảng năng lượng.

... Đúng là trước đây hể thống này được nhằm mục đích quân sự nhưng chúng tôi tham gia dự án này bởi vì nó mang lại lợi ích cho nhân loại trong tương lai.

Nhưng có điều gì đó không ổn. Quân đội đã rất quan tâm và tài trợ cho dự án nghiên cứu năng lượng cơ bản này ( bạn còn nhớ đại tá Clay họp trong phòng chiến lược không ). Tôi phải tìm ra mục đích thật sự của dự án này trước khi có điều gì đó xảy ra. Không biết đám quân đội có dự định là gì ...?"

Lấy Plug trên kệ để đồ rồi đi đến phòng vi tính ( Computer Room ) - phòng 13. Lấy vít vặn Screwdriver trong hộp màu đỏ trên ghế rồi sử dụng máy vi tính gần tập hồ sơ để mở khoá phòng thí nghiệm hơi Gas, mật mã là 5037.

Đi đến phòng thí nghiệm hơi Gas ( Gas Experiment Room ) - phòng 11. Bạn sẽ thấy 1 nhà bác học bị kẹt trong lồng kính thí nghiệm, ông ta bị ngộ độc do hơi . Sử dụng cần điều khiển để trộn các loại Gas, giảm nồng độ độc trong phòng xuống.

Nguyên tác trộn Gas:

Có 3 loại Gas: Đỏ, xanh dương, xanh lá.

Lưu ý: Tránh trộn từng cặp loại Gas dưới đây vì chúng sẽ tạo ra hơi độc:

+ Đỏ với xanh lá.

+ Xanh nước biển với cam.

+ Xanh lá cây với tía.

Sau đây là hướng dẫn chi tiết: xanh lá ( green ), đỏ ( red ), xanh dương ( blue ).

Mở cửa vào lồng kính thí nghiệm, nói chuyện với nhà bác học, ông ta sẽ đưa bạn B1 Key Chip, khoan hãy ra ngoài, lục túi nhà bác học để lấy Small Size Key trước. Trở ra ngoài bạn sẽ hơi phiền với con khủng long nhưng hãy cố gắng thoát khỏi nó và chạy ra ngoài.

Giờ đây con khủng long đã ở trong phòng thí nghiệm hơi Gas, nếu là người nhân đạo bạn hãy bỏ đi nhưng theo tôi bạn nên xịt vài luồng Gas vô lồng kính cho nó biết thế nào là lễ độ.

Đến thư viện ( Library ), sử dụng B1 Key Chip tại máy tính trên tường, nhập mật mã 3695. Tiếp theo đó bạn sẽ phải sắp xếp lại các ngăn dữ liệu cho phù hợp với mẫu đưa ra. Sau khi hoàn thành việc sắp xếp, bạn thể mở được ngăn tủ có đèn xanh trong thư viện bằng B1 Key Chip rồi lấy Key Card R, ngoài bạn có thể đọc hồ sơ trong tủ để biết thêm về cách sử dụng Key Card L và Key Card R để mở cửa bí mật vào phòng thí nghiệm giả lập ( Experiment Simulation Room ) - nơi Kirk thường lui tới. Phải có hai người cùng sử dụng hai Key Card cùng lúc tại hai ổ khoá kế bên màn hình lơn trong phòng máy tính ( Computer Room ) - phòng 13. Đi đến phòng máy tính, dung Key Card R hay Key Card L tại ổ khoá kế bên màn hình lớn, bạn sẽ gọi điện cho Gail để nhờ anh ta trợ giúp. Sau khi mở được cánh cửa bí mật, mở cánh cửa kế tiếp bằng DDK Disc E, mật mã cần thiết là ENERGY.

Vào phòng thí nghiệm giả lập - phòng 12, bạn sẽ thấy dạng mô phỏng của nguồn năng lượng thứ 3. Sát tường có 1 kệ đựng đồ, hãy đẩy nó để lấy Shotgun Stocks, dụng cụ này khi trang bị cho Shotgun sẽ có khả năng bắn liên tục 7 phát liền và giảm thời gian nạp đạn. Sử dụng bàn phím trên bàn giả lập mô hình, có 3 nút  ( an pha ),  ( be ta ),  ( ga ma).

TÁC DỤNG CỦA CHÚNG NHƯ SAU :

α ( An pha ) : Ignite the Third Energy circuit = khởi động chu trình tạo ra năng lượng thứ 3.

β( Be ta ) : Set the Initializer = Cài đặt bộ phận khởi động.

γ( Ga ma ) : Set the Stabilizer = Cài đặt thiết bị ổn định

Hãy bấm các nút theo thứ tự sau: β ( Be ta ) , γ ( Ga ma ) , α ( An pha ) . Bạn sẽ được xem lại mô phỏng năng lượng thứ 3 nhưng đột nhiên hệ thống điện có vấn đề. Các thứ tự để khởi động chu trình tạo ra năng lượng như thế nào bạn phải nhớ, vì vào cuối trò chơi bạn phải khởi động máy thật chứ không phải là mô phỏng và nếu làm sai kết quả sẽ rất tai hại. Kế bên bàn có nhật ký của tiến sĩ Kirk. Bạn hãy đọc để biết về lý thuyết tạo ra nguồn năng lượng thứ 3 ( Third Energy Theory ).

Không có thể nói nhiều trên đây vì sẽ gây loãng bài hướng dẫn nên tôi chỉ nói phần quan trọng trong nhật ký:

"...Cuộc thí nghiệm năng lượng tối nay dự đoán sẽ ảnh hưởng một vùng rộng lớn bán kính 3300 feet ( 1 feet gần bằng 0,3 m )...Kết quả thí nghiệm đêm nay có thể làm hài lòng giới quân sự tài trợ cho dự án. Một con quái vật khổng lồ xuất hiện sau cuộc thí nghiệm làm loé lên trong tôi 1 ý tưởng. Điều quan trọng bây giờ là rời khỏi đây an toàn. Nhanh chóng hoàn thành việc phân tích dữ liệu của cuộc thí nghiệm, di tản bằng đường hầm dưới nền nhà." Như vậy bạn đã biết Kirk không còn trong khu vực thí nghiệm nữa, anh ta đã di ản bằng lối Exit ở góc phòng. Sau này khi gặp Kirk anh ta sẽ nói cho bạn biết sau thí nghiệm anh ta phát hiện được 1 điều rất quan trọng

Tất nhiên là các bạn chơi trò này rất thắc mắc nên tôi chỉ tóm tắt 1 nhỏ phần này:

"... Sau cuộc thí nghiệm tôi đã phát hiện ra năng lượng thứ 3 có thể mở cửa thời gian tở về 65 triêu năm về trước và bọn khủng long trên đảo trong đó có con khủng long bạo chúa Tyrannosaurus cũng từ đó mà xuất hiện"

Bây giờ bạn rời khỏi phòng thí nghiệm giả lập cùng Gail tìm cách khắc phục sự cố điện. Đối với chiếc hộp đỏ trên ghế bạn hãy dùng Screwdriver ( vít vặn ) là một hộp điện tử dùng để mở cửa và phục hội điện cho Computer Room trong trường hợp khẩn cấp. Dùng vít mở nó ra, bạn sẽ phải giải 1 trò chơi xếp hình khó khăn, bạn phải ráp 3 mạch lại sao cho nó giống mẫu quy định

Hướng dẫn chi tiết:

Sau khi nối mạch điện mở cửa xong, bạn sẽ phải lựa chọn ý kiến giữa Gail và Rick:

+ Gail: dùng kỹ năng chiến đấu để thoát khỏi khu vực thí nghiệm và đuổi theo Kirk.

+ Rick: Hợp tác với anh ta giải mã mở cửa khẩn cấp trong phòng thí nghiệm giả lập để đuổi theo Kirk.

Tôi khuyên bạn nên làm theo ý kiến của Rick, vừa đỡ mệt vừa có thể đuổi kịp Kirk trước Gail. Nếu bạn chọn ý kiến của Rick thì hãy sẵn sàng giấy bút trên tay và mở cửa vào phòng thí nghiệm giả lập - phòng 12. Sử dụng máy tính góc phòng gần cửa hầm thoát hiểm. Bây giờ Rick sẽ gửi mật mã cho bạn để mở mã khóa. Cưả hầm bị khóa bằng 3 lớp mật mã. Rick chỉ có thể gửi mật mã cho bạn 4 lần, như vậy thì bạn chỉ có thể nhầm mật mã 1 lần mà thôi.

Đầu tiên Rick sẽ gưi cho bạn từng ký tự, lần thứ 2 anh ta sẽ gửi ký tự có kèm theo ô trắng ( bạn đừng quan tâm tới ô trắng, nó chỉ làm bạn rối mắt thôi ),lần thứ 3 hay lần thứ 4 anh ta sẽ làm bạn rối mù với cách mở nhiều ký tự cùng lúc, ký tự còn lại cuối cùng sau mỗi lượt gửi là mật mã. Nêú hết 4 lần mà bạn vẫn chưa mở được nắp hầm thì bạn phải theo Gail rời khỏi khu vực thí nghiệm và tìm Kirk.

Khi đuổi kịp Kirk ở nắp hầm khu vực xuất hàng - khu vực 5, bạn và Gail sẽ bắt và trấn lột Comm. ID Card của Kirk. Gail sẽ áp giải Kirk đến khu vực sân bay trực thăng ở Facility Outdoors - khu vực số 8, bạn nhận nhiệm vụ liên lạc với máy bay trực thăng

PHẦN 4: CUỘC ĐÀO THOÁT KHÔNG THÀNH

Bây giờ bạn trở lên Facility 1F, hãy đi bằng đường cầu thang ấy, nhưng trước khi lên Facility 1F hãy ghé phòng y tế ( phòng 2 ) trước, đi đến tủ gần xác Tom, dùng Small Size Key mở 1 trong 2 hộp trên tủ để lấy đồ xin. Đến phòng điều khiển ( Control Room 1F ) - phòng 15. Sử dụng Comm.ID Card mới trấn được từ Kirk mở cửa thang máy trong phòng điều khiển để lên phòng liên lạc ( Communication Room ) - phòng 6. Tìm chìa khóa khởi động Angten ( Antenna Key ) trong hộp gần tường gần cửa ra hành lang bên ngoài. Tôi khuyên bạn nên SAVE ở đây và xem lại đạn dược, mang theo thật nhiều đạn Slag Bullets ( đạn dành cho Shotgun ), đừng mang theo cứu thương vì chốc nữa đây chỉ cần bị con trùm táp trúng là bạn chết ngay đó ( cẩn thận đó! ).

Mở cửa đi ra hành lang - khu vực số 5,rồi đến phòng Angten liên lạc ( Communication Antenna Room ) - phòng 4. Sử dụng Antenna Key tại ổ khóa trên bàn để khởi động Angten. Bạn có thể đọc nhật ký của kỹ sư điều hành Angten trên bàn để biết Angten được cất đi: " Do cuộc thí nghiệm năng lượng thứ 3 sắp diễn ra tối nay, ảnh hưởng của nó có thể gây ra 1 cơn bão điện từ ( Magnetic Storm ) nên Angten sẽ phải tạm cất đi... " ( giờ thì biết rồi nha )

Rời khỏi phòng Angten liên lạc, bạn sẽ phải đối đầu với con khủng long bạo chúa Tyrannosaurus, tất cả các cửa đã bị thệ thống điện tử tự động khóa lại, Rick bảo bạn hãy cố cầm cự cho đến khi anh ta mở được cửa phòng liên lạc. Bây giờ bạn hãy chạy nhanh tới phòng liên lạc - phòng 6; khi bạn bị dồn vào chân tường trước cửa phòng liên lạc, con khủng long sẽ nhào tới và bắt đầu táp bạn.

Cách đối phó: Có 2 cách

1/ Sẵn sàng Shotgun có trang bị loại đạn Slag Bullets trên tay, mỗi lần nó định " xực " bạn thì hãy cho nó " xơi " ngay 1 viên. Cho đến lúc Rick mở được cửa phòng liên lạc, nếu bạn hết đạn hoặc phải thay đạn giữa chừng thì coi như toi mạng với nó đó!

2/ Bạn di chuyển qua lại trong khu vực hành lang hẹp để né những cú táp của nó. Khi nó táp hụt thì bạn cho nó xơi đạn phóng lựu ( Grenade gun ), lúc đó con khủng long chưa kịp lấy đà để tiếp tục tấn công. Cách này có ưu điểm bạn không sợ bị hết đạn giữa chừng và chủ động trong chiến đấu nhưng do hành lang quá chật hẹp nên việc tránh né rất khó khăn.

Sau khi vào được phòng liên lạc bạn sẽ dùng điện đài gọi cho trực thăng đến cứu bạn và đồng đội.( Có thể bạn sẽ nghĩ nhiệm vụ đã hoàn thành rồi đó! )

Sau khi cuộc liên lạc kết thúc, hãy trở xuống phòng điều khiển Facility 1F bằng đường thang máy. Đi ra sân trước của Facility ( Font Area of Entrance ) - khu vực số 11, đi qua cánh cửa màu nâu gần xác chết của Mark Doyle để đến khu vực số 6 của Facility Outdoors ( Passageway to the Heliport ), bạn có thể chim chóc để tiết kiệm đạn. Trên đường đi sẽ có vài chú khủng long nhảy ra chào đón, hãy cẩn thận. Bạn sẽ đến nhà để máy bay ( Hangar ) trước - phòng 7.

Trong hangar co nhiều thùng hàng cản trở lối đi của bạn, hãy trèo cầu thang đi đến cuối hành lang để có cái nhìn tổng quan vị tri các thùng hàng hóa ( tiện để lấy Grenade Bullets trên kệ luôn ). Trở xuống, đẩy thùng giữa ( thùng gần hai thùng hàng màu đỏ ) để mở đường đi lên. Tiếp theo đẩy thùng gần tường lên trên ( trên tường có mũi tên chỉ hướng Exit ), rồi đẩy thùng kế bên bạn vào sát hành lang để mở đường đi lên phía trên. Tiếp theo đẩy thùng sát hành lang lên phía trên, rồi đẩy thùng còn lại về phía vách tường, bây giờ bạn có thể ra sân đáp máy bay được rồi.

Lưu ý: Nếu bạn đẩy sai làm cho đường đi bị chặn mất thì bạn phải ra khỏi Hangar rồi quay trở vô lại, các thùng sẽ quay trở về vị trí ban đầu cho bạn thử lại.

Khi đến sân bay trực thăng, bạn sẽ được xem 1 đoạn phim rớt máy bay trưc thăng và bạn hiểu rằng mình không thể thoát bằng đường hàng không được nữa. Bây giờ là chuyện đối phó với con khủng long. Bạn hãy chạy đến thang máy liên lạc số 2 ( Liaison Elevator No.2 ) ở góc phía bên kia máy bay trực thăng, nói chuyện với Rick ở thang máy, anh ta đang cố gắng làm thang máy hoạt động và yêu cầu bạn đánh lạc con khủng long 1 lát. Hãy quay trở ra, bây giờ bạn và con khủng long sẽ chơi trò rượt bắt. Chỉ có 1 cách là chạy vòng quanh xác máy bay trưc thăng thôi, và giữ nó ở vị trí đối diện bạn là an toàn rồi. Khi thang máy đã sửa xong Rick sẽ báo hiệu cho bạn. Hãy lên thang máy cùng Rick.

Thang máy bị hư đột ngột và bạn phải xuống đường hầm dưới mặt đất dẫn lên Facility ( Underground Passageway to the Facility ), hãy theo dõi bản đồ Outdoor B1 để đến phòng vật tư ( Material Room ), hãy cẩn thận với bọn khủng long dưới đường ngầm này, chúng có thể gây khó khăn cho bạn đó ( chú ý: Bạn chỉ qua đây 1 lần nên nếu né giỏi thì né bọn chúng đi, sẽ tiết kiệm được khối đạn đó! ). Đi vòng qua phía sau tủ đựng hồ sơ, lấy C.O Pass Card của người chuyển hàng, với thẻ này bạn có thể sử dụng thang máy lớn ( Large Size Elevator ) xuống tầng hầm B3. Giờ bạn có thể đến thang máy liên lạc số 1( Liaison Elevator No.1 ) để đến khu vực thang máy lớn. Bạn cùng Rick xuống tầng hầm B3 để tìm lối thoát mới này.

PHẦN 5: XÂM NHẬP TẦNG HẦM B3 VÀ B2

Khi xuống tầng hầm B3 thì hệ thống điện của thang máy bị trục trặc. Hãy vào phòng dự trữ năng lượng của tầng hầm B3 ( Backup Generator Room B3 ) - phòng 3, lấy cục pin trong tủ kính mang về cho Rick. Sau khi khởi động được hệ thống điện, bạn hãy theo Rick đến phòng điều khiển tầng hầm B3 ( Control Room B3 ) - phòng 4. Lấy Crane Card 1, đẩy kệ lấy Plug.Đi đến kho vũ khí tổng hợp ( General Weapons Storage ) - phòng 5, tôi khuyên bạn nên mang theo loại thuốc mê cực mạnh An.Dart L++ trang bị cho Shotgun

Trong kho vũ khí tổng hợp bạn sẽ gặp xác nhà bác học đã chết, nhưng trước tiên hãy cố gắng thoát khỏi thùng hàng và giải quyết bọn khủng long trước ( dùng thuốc mê bắn chúng trước, sau đó dùng Shotgun bắn từng con một, nếu không làm vậy với loài khủng long cực mạnh này thì sau 3 cú tát của chúng thì Regina đã ngã gục ). Tiếp tục đến khu vực số 6 ( Transport Passageway ), tiếp tục khủng long rồi lấy C.O Area Key và B3 Crane Card 3. Quay trở lại kho vũ khí hỗn hợp, trèo lên cầu thang sử dụng Crane Card tại cần điều khiển.

Sau đây là phần hướng dẫn chi tiết:

Qua phải - móc lên -Start,qua trái - lên - xuống - thả xuống - Start,qua phải - lên - móc lên - Start, lên - xuống - thả xuống - Start, qua phải - lên - xuống - móc lên - Start, qua trái - thả xuống - Start, lên - móc lên - Start.

Bây giờ bạn trở xuống dưới lấy DDK Input Disc W của nhà bác học.

Đến trạm nghỉ ( Rest Station ) - phòng 10, sao chép bản đồ tầng hầm B3 trên bảng ( trên đường đi hãy cẩn thận với khủng long ). Tiếp tục đến cầu thang trung tâm ( Central Stairway ) - khu vực 11, giải quyết bọn khủng long rồi đi cầu thang lên tầng hầm B2.

Ở khu vực số 1 của tầng hầm B2, hãy tìm đường ống thông hơi rồi trèo lên, đi đến đại sảnh của khu vực thí nghiệm ( Experiment Room Hall ) - khu vực số 4. Tìm trong đại sảnh Key Card Lv.C ( cẩn thận khủng long ), đến phòng nghỉ của các nhà khoa học ( Researcher Rest Room ) - phòng 5, nói chuyện với Gail. Gail nói cho bạn biết anh ta đã để xổng Kirk trong khi chay trốn khủng long bạo chúa ở sân bay và yêu cầu bạn tìm Kirk ở phòng thí thiết kế Stabilizzer ), lấy Plug trên kệ để đồ. Đến phòng thiết kế Stabilizer ( Stabilizer Design Room ) - phòng 6 lấy DDK Code Disc W trên bàn làm việc theo ống thông hơi trở về khu vực số 1 tầng hầm B2, xuống cầu thang đến tầng hầm B3.

Khi xuống đến B3 bạn sẽ sẽ được Rick gọi điện cho biết đã vô hiệu hóa được hệ thống bảo vệ bằng lưới Laser. Hãy lên B2 lại, quay trở lại đại sảnh khu vực thí nghiệm bằng ống thông hơi, tắt lưới Laser vào phòng thí nghiệm Stabilizer ( Stabilizer Experiment Room ) - phòng 7, giải quyết khủng long, lấy DDK Code Disc D trên bàn, trong phòng có 1 tủ cất đồ bị khóa bằng mã, bạn hãy mở nó để lấy Shotgun Parts, mật mã là 1281. Shotgun Parts sẽ giúp Shotgun của bạn tăng độ sát thương cho đối thủ

Rời khỏi phòng thí nghiệm Stabilizer, quay trở lại khu vực số 1 của tầng hầm B2 bằng đường ống thông hơi,vào phòng kiểm tra an ninh ( Security Pass Room ) - phòng 2. Khi đi ngang qua máy kiểm tra tại cửa, do bạn có mang theo súng trong người cho nên hệ thống báo động lập tức được kích hoạt, toàn bộ cửa sẽ đóng lại.Hãy vào bên trong, lấy DDK Input Disc S trên máy tính lớn. Chỗ xác nhân viên bảo vệ có B2 Key Chip, lấy Plug trong hộp gần đó. Hãy sử dụng 1 trong những máy tính lớn để tắt hệ thống báo động. Bây giờ bạn có thể trở ra ngoài được rồi.

Trở xuống tầng hầm B3, tắt lưới Laser gần đó rồi đến phòng nghỉ ( Rest Room ) - phòng 10. Sử dụng DDK Disc W mở cửa vào phòng hàng hóa ( Disembarkation Immigration Office ) - phòng 9, mật mã cần thiết là WATERWAY. Vào trong gặp Rick, trong lúc đang nói chuyện với anh ta bạn sẽ nghe những người công nhân còn sống sót của Facility gọi điện khẩn cấp từ thang máy lớn ( Large Size Elevator ) yêu cầu nhân viên tầng hầm B3 trợ giúp ( họ đâu biết rằng anh này cũng tiêu rồi ), Rick yêu cầu bạn đi giải cứu cho họ trong khi anh ta đang tìm hiểu hệ thống máy tính ở đây. Lấy B1 Key Chip 2 trên bàn sau đó rời khỏi phòng nhận hàng đến thang máy lớn ở B3 ( khu vực số 1 ) để cứu các công nhân đang lâm nạn.

Khi đến thang máy lớn bạn sẽ tái ngộ với con khủng long bạo chúa Tyrannosaurus, dĩ nhiên bạn cũng có thể đoán được những nạn nhân kêu cứu đã bị thịt và Regina chính là miếng mồi tiếp theo. Đừng lo lắng mà cũng đừng vội mừng, con khủng long bạo chúa tuy bị điện giật làm bất tỉnh nhưng nó chưa chết đâu. Do con khủng long đã phá hệ thống cung cấp nguồn điện chính của tầng hầm B3 nên bạn phải khởi động nguồn điện dự phòng của tầng hầm B3.

Lấy cục pin chính mà trước đây mà bạn đã đưa cho Rick để khởi động hệ thống năng cung cấp năng lượng chính, giờ đem cục pin đó đến phòng dự trữ năng lượng của tầng hầm B3 ( Backup Generator Room B3 ) - phòng 3, để vào trong tủ kính sau đó xếp lại theo thứ tự như sau: đỏ, xanh dương, xanh lá, trắng, sau đó bật nút khởi động trên tường.

Bây giờ bạn có thể vào trong thang máy lớn ( khu vực số 1 ) để xem xet tình hình.Lấy Port Card Key và DDK Input Disc D từ xác hai người công nhân đã chết trong thang máy, tiện thể bạn hãy đến khu vực số 6 tắt lưới Laser và lấy Plug trên các kệ, bạn cũng có thể đến khu vực này sau.

PHẦN 6: KÍCH HOẠT NĂNG LƯỢNG THỨ 3 VÀ TẨU THOÁT

Trở lại khu vực nhận hàng ( phòng số 9 ), đưa Port Card Key cho Rick mở cửa và bạn sẽ được chứng kiến dạng năng lượng thứ 3 thực sự, đây cũng là cánh cửa thời gan trở về 65 triệu năm về trước, sau khi Rick dùng đồng xu để thử, bạn hãy lấy DDK Code Disc S trên sàn nhà rồi trở ra.

Trở lên tầng hầm B2, đến phòng kiểm tra an ninh ( phòng 2 ), hãy cho B2 Key Chip 1 và B2 Key Chip 2 vào khe kế bên chiếc máy vi tính lớn trên tường rồi sử dụng máy vi tính, mật mã là 0392, bạn sẽ phải sắp xếp 1 mô hình nhỏ sao cho giống với mẫu máy vi tính đưa ra ( nó hơi dễ chứ không khó đâu! Tôi phần bạn đó ). Nhưng lưu ý có hai cách sắp xếp: Đổi từng cặp dữ liệu giữa hai cột hoặc đổi vị trí từng cặp dữ liệu trong 1 cột. Khi sắp xếp đúng như mẫu xong bạn có thể viết lại dữ liệu cho B2 Key Chip 1 và B2 Key Chip 2. Tiếp theo hãy dùng DDK Disc S mở cửa đến kho cất đồ ( Parts Storage ) - phòng 3, mật mã là STABILIZER.

Trong kho cất đồ bạn sẽ đi ngang qua 1 máy nhận dạng nhưng hãy yên tâm, các hệ thống báo động đã bị tắt trong phòng an ninh rồi. Rẽ phải hướng đến phòng bị khóa bằng DDK Disc D ở cuối đường, mở nó bằng mật mã DOCTORKIRK.

Tiếp tục đi trong khu số 8 cho đến cuối đường dung B2 Key Chip 2 để mở cánh cửa đầu tiên và B2 Key Chip 1 mở cánh cửa tiếp theo. Đi tiếp nữa bạn sẽ đến trung khu năng lượng thứ 3 tầng hầm B2 ( Third Energy Area B2 ) - khu vực số 9, đây là nơi thiết lập và tạo ra nguồn năng lượng mới này. Hãy cùng đi tham quan 1 vòng khu vực này, trong lúc tham quan hãy kiểm tra thang máy dẫn xuống trung khu năng lượng thứ 3 tầng hầm B3 ( Third Energy Area B3 ). Sau đó bật nút màu xanh trên hành lang để mở cầu ra khu đều khiển chính giữa ở B2.

Rời khỏi khu vực số 9, đi tiếp đến phòng điều khiển các máy tạo năng lượng thứ 3 ( Third Energy Control Room ) - phòng 10. Bạn có thể tìm cuốn sách hướng dẫn các bước khởi động máy tạo năng lượng trong phòng này để biết thêm. Sau đó xuống cầu thang để tìm Key Card Lv. B trên máy điều khiển.

Trở lên rồi đến phòng năng lượng thường xuyên ( Power Freq. Room ) - phòng 12, sao chép bản đồ tầng hầm B2 trên tường gần chỗ nữ khoa hoc gia đang thoi thóp. Trên tường đối diện bàn làm việc có 1 máy cung cấp năng lượng dự phòng cho máy tạo năng lượng. Bạn sẽ chơi 1 trò ráp hình nho nhỏ giống như phòng máy tính B1

Hướng dẫn chi tiết:

Trở ra ngoài bạn hãy sử dụng máy tính cạnh cuốn hướng dẫn các bước các bước khởi động máy ( máy tính đối diện cửa phòng năng lượng thường xuyên ) cho đến khi bạn nghe thấy tiếng la trong phòng năng lượng thường xuyên, quay trở vào đó ngay. Kirk đã giết nhà khoa học gia, không cho cô ta tiết lộ cách khởi động máy tạo năng lượng thứ 3. Trên tường gần đó có dấu vân tay dính máu của Kirk, hãy dung F.C Device lấy dấu vân tay của Kirk rồi đuổi theo đến phòng thí nghiệm riêng của Kirk ( Dr. Kirk's Personal Lab ) - phòng 11.

Gail sẽ đến phụ bạn bắt Kirk. Sau đó Regina và Gail tra hỏi Kirk cách tắt nguồn năng lượng thứ 3 cản đường ra bến cảng, Kirk cho biết muốn tắt nguồn năng lượng thứ 3 thì phải khởi động máy tạo năng lượng thứ 3 nhưng chỉ mình anh ta mới biết các bộ phận cần thiết để khởi động và anh ta sẽ không tiết lộ cho bạn đâu. Không sao, Regina và Gail chỉ cần trấn lột Key Card Lv A của Kirk, Gail sẽ nhận nhiệm vụ dễ về mình là canh chừng Kirk còn bạn trong vai Regina sẽ phải chọn lựa nhiệm vụ giữa Rick và Gail dao cho.

Gail: Đến khu vực sân bay trực thăng ngầm ở B3 ( Underground Heliport ) - khu vực số 17, tìm máy bay rồi tẩu thoát.

Rick: Đến kho cất đồ ở B2 ( Parts Storage Room ) - phòng 3, tìm các bộ phận để khởi động hệ thống tạo nguồn năng lượng thứ 3, tắt nguồn nguồn năng lượng nguy hiểm trên đường dẫn ra bến cảng.

Tôi khuyên bạn nên làm theo ý kiến Rick vì trước sau gì bạn cũng phải khởi động máy tạo năng lượng thứ 3 để tắt nguồn năng lượng nguy hiểm trên đường dẫn ra bến cảng. Như bạn đã biết, năng lượng thứ 3 có khả năng hủy trong 1 vùng bán kính rộng lớn 3300 feet và mở cánh cửa thời gian nếu không tắt nó đi thí hòn đảo nhanh chóng bị nổ tung.

Sau khi chọn ý kiến Rick, anh ta sẽ giao cho bạn Planning Disc. Bây giờ bạn hãy đi đến kho cất đồ ở B2 ( phòng 3 ), dùng Key Card Lv.A đi vào trong kho, đẩy tủ lấy Plug. Trên bàn máy tính sẽ có hồ sơ hướng dẫn cho bạn biết các bước chuẩn bị Stabilizer và Initializer: " Hai bộ phận Stabilizer và Initializer, mỗi bộ phận bao gồm 3 phần tách rời:

1 Core Parts: Bộ phận lõi

2 Protect Part A: Bộ phận bảo vệ A.

3 Protect Part B: Bộ phận bảo vệ B

Điều này có nghĩa là bạn phải tìm sáu bộ phận rời. Những bộ phận rời này được cất ở các phòng : phòng thí nghiệm Stabilizer ( Stabilizer Experiment Room ), phòng thiết kế Stabilizer Design Room ), kho cất các bộ phần rời ( Parts Storage Room ).

Một khi đã có đủ 6 bộ phận rời, hãy đến phòng thí nghiệm hãy đến phòng thí nghiệm Stabilizer sử dụng máy kết nốt vô trọng lực để tạo Stabilizer, Initializer. Lưu ý: chỉ có những người có Key Card Lv.A mới có thể vô vân hành hệ thống này "

Sử dụng Planning Disc tại máy tính chính , mật mã để mở là 367204. Lấy Core Parts 1 và Core Parts 2. Bạn hãy tìm phía sau các khu tủ để lấy GG Parts, bộ phận này trang bị cho Grenade Gun của bạn bắn lien tục 3 phát mới nạp đạn, rất có lợi khi phải đối phó với con khủng long bạo chúa sắp tới

Đến phòng thiêt kế Stabilizer ( phòng 6 ). Sử dụng Panning Disc tại máy tính gần bàn điều khiển, mật mã là 0367 lấy P. 1-B, sử dụng tiếp Planning Disc tại chiếc máy bay khác trong góc phòng, mật mã là 0204 lấy Protect P. 2-A và Protect P.1-A.

Tiếp theo đến phòng thí nghiệm Stabilizer ( phòng 7 ). Sử dụng Key Card Lv. A để vào căn phòng kính phía bên trong phía bên trong phòng thí nghiệm, nơi đây bạn sẽ dễ dàng để tìm thấy Protect P. 2-B trong tủ kính, sử dụng Planning Disc mở nó. Như vậy bạn đã có đủ 6 bộ phận rời. Giữa phòng là máy kết nối vô trọng lực, hãy sử dụng 1 trong 6 bộ phận rời tại đó, bạn sẽ phải kết nối các bộ phận lại với nhau trong tình trạng vô trọng lực để tạo Stabilizer và Initializer.

Đến phòng an ninh ( phòng 2 ), sử dụng ID Card tại máy tính gần xác người bảo vệ, số đăng ký là 78814, nhập dấu vân tay của Kirk vào và viết lại ID Card. Quay trở lại sử dụng máy tính ở trước phòng năng lượng thường xuyên để khởi động điện máy tạo năng lượng.

Cầm Stabilizer và Initializer đến trung khu tạo năng lượng thứ 3 ở B2 và B3 ( khu vực số 9 ở B2 và khu vực số 15 ở B3 ), trong hai khu vực này có hai chỗ sử dung Stabilizer và Initializer( bạn còn nhớ các thứ tự vận hành trong thí nghiệm mô phỏng chứ? ). Sau mỗi lần cài cài đặt 1 bộ phận, bạn hãy sử dụng máy vi tính gần đó để đưa nó vào lò phản ứng trung tâm. Kirk đã biết lò phản ứng bị sai sót nhưng anh ta vẫn muốn bạn khởi động nó để hủy diệt đảo Ibis, bây giờ bạn hãy trở lại chỗ Gail để cứu anh ta ( phòng 14 ), anh ta sẽ đưa cho bạn thiết bị theo dõi vi mạch trên người Kirk, nhờ nó bạn sẽ biết Kirk đang ở đâu. Tiếp theo bạn phải chọn lựa ý kiến giữa Gail và Rick. Rick muốn bỏ mặt Kirk và ẩu thoát khỏi hòn đảo này ngay nhưng Gail muốn đuổi theo bắt Kirk rồi mới tẩu thoát. Tôi khuyên bạn chọn ý kiến của Gail vì khi bạn hoàn thành nhiệm vụ bắt Kirk và rời khỏi đảo bạn sẽ được phần thưởng xứng đáng là súng phóng lựu đạn vô cực và chế độ chơi khó (Hard). Kirk đang ở phòng 7 của tầng hầm B3, việc bạn chọn tẩu thoát bằng tàu hay máy bay là do bạn quyết định. Có 3 đoạn phim cuối cùng cho 3 kết thúc khác nhau nhưng dù thế nào thì bạn vẫn phải chiến đấu với con khủng long bạo chúa Tyrannosaurus.

BẢN ĐỒ FACILITY 1F

Chú Thích

Chấm đen hình chữ nhật là ống thông hơi

1: The Backyard: Sân sau.

2: Backyard of the Facility: Sân sau của Facility

3: Meterial Storage: Kho vật liệu.

4: Passgeway to the Backup Generator: Đường đến phòng năng lượng dự trữ của Facility 1F.

5: Backup Generator Room 1F: Phòng năng lượng dự trữ của Facility 1F.

6: Office Hallway: Đường đi đến đại sảnh.

7: Management Office: Phòng quản trị.

8: Management Office Hallway: Đường đi từ phòng quản trị đến đại sảnh.

9: Locker Room: Phòng của người giữ chìa khóa.

10: Main Entrance: Đại sảnh

11: Font Area of Entrance: Sân trước.

12: Lecture Room: Phòng đọc diễn văn.

13: Office: Văn phòng.

14: Strategy Room: Phòng chiến lược.

15: Control Room 1F: Phòng điều khiển của Facility 1F.

!6: Elevator Hall: Phòng thang máy.

17: Control Room Hall: Đường đến phòng điều khiển

18: Lecture Room Hallway: Đường đến phòng đọc diễn văn.

19: Toilet: Nhà vệ sinh.

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen2U.Pro