khuôn dạng dữ liệu

Màu nền
Font chữ
Font size
Chiều cao dòng

Mô hình Vector và Raster

Vector là mô hình dữ liệu sử dụng các điểm, đường, mặt riêng rẽ để thể hiện các đối tượng với tên hoặc mã số của các thuộc tính

Raster là mô hình sử dụng các lưới điểm ảnh để hiển thị đối tượng

Mô hình Raster và Vector

So sánh giữa hai mô hình

dữ liệu (1)

Ưu điểm của mô hình Vector:

Biểu diễn chính xác

Dung lượng dữ liệu nhỏ, hỗ trợ toàn bộ Topology.

Kiết xuất nhanh.

Dễ dàng chuyển đổi

Nhược điểm của mô hình Vector:

Cấu trúc phức tạp

Khó chồng xếp

Khó cập nhật

Thu nhận dữ liệu tốn kém.

So sánh giữa hai mô hình

dữ liệu (1)

Ưu điểm của mô hình Raster:

Cấu trúc dữ liệu đơn giản

Dễ dàng chồng xếp (Overlay) và mô hình hóa.

Phù hợp với việc biểu diễn 3 chiều

Tích hợp dữ liệu hình ảnh

Tự động hóa thu nhận dữ liệu

Nhược điểm của mô hình Raster:

Dung lượng dũ liệu lớn, độ chính xác thấp

Khó phân tích mạng

Khó chuyển đổi dạng dữ liệu

Hình học và Topology của dữ liệu Vector

Các đối tượng không gian được biểu diễn hình học thông qua các Điểm, Đường và Mặt.

Topology là khái niệm về các mối quan hệ và kết nối về không gian giữa các đối tượng đồ họa.

Hình học và Topology của dữ liệu Vector

Cấu trúc topology của dữ liệu (Node)

Cấu trúc topology của dữ liệu( chuỗi, đường - chain)

Cấu trúc topology của dữ liệu (Mặt, diện - Polygon)

Cấu trúc topology của dữ liệu

Ví dụ cho điểm, đường, vùng

Quan hệ topology giữa các đối tượng đồ họa (1)

Quan hệ topology giữa các đối tượng đồ họa (2)

Mô hình hình học và topology

Tính chất hình học và topology của đối tượng điểm trong dữ liệu Raster

Tính chất hình học

Topology

Tính chất hình học và topology của đối tượng đường trong dữ liệu Raster

Tính chất hình học

Topology

Tính chất hình học và topology của đối tượng vùng trong dữ liệu Raster

Tính chất hình học

Topology

Xác định biên (boundary) và điểm nối (node)

Các lớp thông tin trên bản đồ

Địa hình

Ranh giới

Giao thông

Thủy hệ

Dân cư

Thực vật

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen2U.Pro