Chap 1-1

Màu nền
Font chữ
Font size
Chiều cao dòng

  *nguồn: nanodesu*
Link Eng:
https://sekaigamethetranslation.wordpress.com  

- 1 -

New Communicate Online, hay thường được gọi là Nekomimineko, được biết đến như là game cờ hó nhất của thế kỷ. Nhiều huyền thoại đã được sinh ra từ game này, nhưng nếu bạn hỏi cái ấn tượng nhất là gì, bạn chắc chắn sẽ nghe được việc"Đây là game một người chơi đó ku" được đề cập đến.

Mặc dù tựa đề chứa các từ như "Communicate" và "Online", không những nó không phải là một MMO, mà thậm chí nó còn không không có một chức năng nào trong trò chơi cho phép bạn tương tác với người chơi khác. Khá sốc đấy.

Tôi đã tìm hiểu một chút trên trang web chủ trước đây, và có vẻ như công ty đã từng tạo ra game Communicate-hay-cái-gì-đó không phải là một game VR hay MMO, mà là một game hành động. Khi họ quyết định làm việc trên phần kế tiếp, họ muốn tạo ra một thứ gì đó trong thể loại VRMMO đang thịnh hành và đó là cách mà New Communicate Online được sinh ra.

Một VRMMO mới trong các tựa game Communicate,và thế, New Communicate Online ra đời. Đó là một cái tên khá đơn giản.

Ngoại trừ, đúng như dự đoán, công ty sản xuất không biết cách tạo MMO và đặc biệt là VRMMO, các luật lệ đã trở nên nghiêm ngặt kể từ khi sự cố khủng bố mạng (Chúng đã chiếm một phần của các máy chủ của một game VRMMO và bắt các người chơi tiếp xúc với ánh sáng và âm thanh cực nặng, mặc dù không có thương vong, nhiều người đã mất ý thức và phải nhập viện.) (trans: nghi SAO quá m ơi)(edit: ờ t cũng nghĩ giống m). Cuối cùng, công ty dường như đã từ bỏ do vấn đề kỹ thuật, và quyết định phát triển nó lại như một game VR một người chơi.(trans: a đù, éo phải SAO m ơi)

Bạn nghĩ ít nhất họ cũng phải thay đổi tiêu đề chứ, nhưng rõ ràng sau khi cân nhắc những thứ như phải làm lại quảng cáo và những thứ khác, họ liều quyết định kệ meh nó đi. Ngay cả bây giờ, tôi rất kinh ngạc rằng trò chơi này vẫn đủ chuẩn để phát hành.

Mặc dù vậy, việc một game VR đáng mong đợi đã trở thành game một người chơi thực sự là một ưu điểm đối với tôi tại thời điểm đó.

Tôi luôn luôn ở một mình trong suốt thời gian học đại học, vậy tại sao tôi phải buộc bản thân mình để đối phó với những người xung quanh trong thế giới game cơ chứ?

Với những suy nghĩ như vậy trong đầu, tôi liền mua New Communicate Online vào ngày nó phát hành với tâm trạng hào hứng trong khi những người chơi khác đang than khóc vì đã hy vọng sẽ có hệ thống hỗ trợ cho nhiều người chơi.

Nhưng, tới một lúc sau thì danh tiếng của trò chơi mới thực sự được thổi phồng. Sản phẩm bị lấp đầy với rất nhiều lỗi và khó có thể hoạt động như một game. Đó là sản phẩm kinh khủng nhất từ ​​trước tới nay.

Các NPC bị dịch chuyển ngẫu nhiên trong khi bạn đang nói chuyện, hoặc các NPC đáng lẽ được cho là đã chết xuất hiện dựa trên thứ tự các event xảy ra hàng ngày, và kỹ thuật phân than bí ẩn, sau khi hoàn thành các nhiệm vụ cần thiết và kích hoạt ba event cụ thể cùng một lúc, ba NPC giống nhau sẽ xuất hiện, là một lỗi đã mang lại nhiều tiếng cười khó xử cho nhiều người.

Sẽ ổn thôi nếu tất cả các lỗi có thể bị loại bỏ chỉ với một tiếng cười, nhưng có rất nhiều lỗi ngăn chặn việc hoàn toàn tiến bộ trong game. Ví dụ, nếu bạn đã ném đi một item nhiệm vụ nào đó mà trông giống như một thứ rác rưởi, sẽ không có cách nào lấy lại nó, làm cho bạn không thể hoàn thành được game. Tương tự, nếu bạn cố gắng làm hai nhiệm vụ cùng một lúc và cùng một NPC, có thể tiến trình của bạn trên một trong những nhiệm vụ đó sẽ bị mất, khiến không thể hoàn thành game.

Những lỗi này không chỉ giới hạn trong cốt truyện và nhiệm vụ. Một trong những nhãn hiệu của game là người chơi có thể trải nghiệm những trận chiến mang đậm chất kích thích bằng cách spam các kỹ năng gần như vô hạn, nhưng ngay đến cả hệ thống chiến đấu cũng sơ sài.

Bắt đầu với thứ tồi tệ nhất, nó chắc chắn phải là animation lúc chết của quái vật. Khi chết, quái vật phân rã thành ánh sáng và biến mất, nhưng animation quá tệ đến mức tốc độ quái vật biến mất trở nên chậm bất thường, vì vậy đôi khi bạn sẽ bị tấn công bởi những con quái vật được cho là đã chết.

Tất nhiên, quái vật không bắt đầu tấn công mới sau khi chúng đã chết, nhưng nếu chúng bắt đầu animation tấn công ngay trước khi chết, đòn tấn công sẽ tiếp tục ngay cả sau khi nó đã chết. Kết quả là, số lượng người chơi bị giết bởi quái vật 0 HP tiếp tục phát triển, và lỗi này đã trở thành một trong những lý do cho sự thiếu nổi tiếng với số đông của New Communicate Online.

Nhưng đó cũng không phải là tất cả.

Nâng cao độ thành thạo vũ khí của bạn được coi là một phần cốt lõi của chiến đấu, nhưng vì một số lý do, nâng cao độ thành thạo của kiếm nâng độ thành thạo của rìu. Bạn có thể sử dụng kỹ năng của rìu với giáo, nhưng, vì lý do nào đó, bạn không thể sử dụng kỹ năng của cung khi cầm cung. Cuối cùng, sau khi phát hiện ra rằng kỹ năng tấn công hoàn toàn không ảnh hưởng bởi mức độ thành thạo vũ khí, nhiều người chơi thực sự chơi game một cách nghiêm túc đã hét lên trong sự thất vọng.

Sự cân bằng game cũng bị rối loạn khắp nơi. Cố gắng hạ gục một con quái vật hiếm khó giết chỉ có để có cùng một lượng kinh nghiệm như một con quái vật bình thường. Nhưng, mặt khác, mấy con creep không đáng kể trong dungeon cho nhiều kinh nghiệm hơn so với boss dungeon. Có những dungeon chứa hầu như không có kẻ thù nào do quái vật vô tình đạp trúng bẫy rồi chết. Cũng có những trường hợp, do lỗi trong hệ thống lập trình, một con boss của một dungeon cực khó, vì một lý do nào đó, spawn bình thường ở một khu vực cấp thấp, dẫn đến một lễ hội thảm sát.

Các kỹ năng đáng được mong đợi do có các hiệu ứng đẹp trong một đoạn video demo trước khi phát hành, cũng có không ít vấn đề.

Lỗi nổi tiếng nhất trong khoản kỹ năng là "sự cố Anakin Skywalker", khi sử dụng Air Jump sau khi hoàn thành một số điều kiện nhất định, bạn sẽ có thể đi bộ trên không khí, mặc dù nó có nhược điểm là dựa trên tình huống, cách duy nhất để quay trở lại mặt đất là tự sát. Ngoại trừ lỗi này, những lỗi kỹ năng nhiều như sao trên ngày càng được phát hiện.

Không đáng ngạc nhiên cho lắm khi có những lỗi khiến hiệu ứng ánh sáng từ các animation của một số kỹ năng trở thành thật, hoặc phạm vi thực tế của một số kỹ năng không tương xứng với hiệu ứng điện ảnh và animation của nó. Trong số các lỗi này, lỗi đặc biệt độc đáo thường xuyên được thảo luận trong các diễn đàn trực tuyến và kết quả là, một số nhóm người bắt đầu cho chúng những cái tên thú vị.

Một ví dụ đặc biệt nổi tiếng là Forbidden Combo: Death Flash, nếu bạn sử dụng để quan sát hai phép thuật đặc biệt với hiệu ứng cường độ cao cùng một lúc, hệ thống an ninh được thêm vào sau vụ việc khủng bố mạng sẽ kích hoạt và đá bạn ra ngoài buộc bạn phải đăng nhập lại do âm thanh và ánh sáng quá lớn từ các hiệu ứng.

Tiếp đến là Illusionary Wide Slash, nơi mà hiệu ứng hình ảnh làm cho nó trông giống như bạn đang tấn công một khoảng kéo dài tới năm mét, nhưng đòn tấn công thực sự chỉ có hai mét.

Vì một lý do gì đó, phạm vi ảnh hưởng của kỹ năng này luôn luôn trúng hitbox(trans: là phạm vi gây dame với quái vật hoặc người chơi khác) của nhân vật bạn, rất có khả năng sẽ giết bạn ngay khi bạn sử dụng kỹ năng - Instant Suicide: Bloody Stab.(trans: Fade màu-sự phán xét của admin)

Hoặc Sword of Life: Rage của Assassin, hồi máu mục tiêu mà bạn đang tấn công, có lẽ do lỗi khiến cho chỉ số sát thương có một dấu trừ đứng trước (trans: âm dame đó ku); còn rất nhiều kỹ năng lạ đã được tìm thấy.

Nhưng, ngay cả trong nhóm người có thể bỏ qua những lỗi đó bởi vì, theo một nghĩa, nó rất vui để thảo luận, nhiều người đã bỏ cuộc khi nói đến việc chơi.

Giờ làm rõ điều này cái - mấy thằng sáng lập các kịch bản và mánh lời quảng cáo không phải là những thằng ác một cách nửa vời đâu. Từ những cái bẫy chết tức thời không hợp lý, hoàn toàn không thể tránh được lần đầu tiên bạn đụng trúng, hoặc nhiệm vụ không có chút nghĩa lý gì khi hoàn thành mà còn khiến bạn trở nên trầm cảm sau khi hoàn thành, từ những sự kiện không có cách nào bị hoàn thành do sai lầm trong quá trình thiết lập, cho đến các nhân vật quan trọng bị giết do môi trường hoàn toàn không liên quan đến cốt truyện hoặc tự động save ngay sau một sự kiện buộc hầu hết các thành viên tron party của bạn rời đi, nhiều tình huống sẽ khiến bạn muốn hét "Đ* MÁ, ĐÁM PHÁT TRIỂN GAME CỐ TÌNH ĐÂY MÀ". Với nội dung game nhìn giống như đám phát triển muốn nhồi nhét tất cả những thứ mà không bao giờ nên được cho vào trong một game nhập vai, người chơi với bất kỳ khuynh hướng game bình thường cứ liên tục rời đi.

Ngay cả hệ thống game cũng có nhiều điểm bóp d*i người chơi.

Ví dụ: hãy xem quá trình tạo nhân vật. Thực tế là tên nhân vật không thể chứa số chỉ là khởi đầu. Sau đó, khi tùy chỉnh hình dáng của nhân vật mà nhiều người coi là một tính năng quan trọng, trò chơi này chỉ cung cấp lựa chọn thay đổi màu tóc, màu da và phụ kiện được gắn trên đầu. Mọi thứ khác được xác định thông qua dữ liệu thật của người chơi được lưu trong máy VR.(trans:cứ thử tưởng tượng thằng người chơi nhìn giống mình chạy lông nhông trong game đi)

Không chỉ vậy, nhưng chỉ có ba lựa chọn cho màu tóc và màu da, mặc dù có tổng cộng tám thiết kế tai mèo khác nhau có sẵn cho phụ kiện đầu. Các nhận xét như "họ hoàn toàn tập trung vào sai thứ" hoặc "họ có vẻ rất thích tai mèo" tràn lan 2chan.(trans: 2chan là phiên bản cancer hơn của 4chan)

Đó là chắc chắn vào khoảng thời gian khi mà cái tên Nekomimi Cat Offline bắt đầu được sử dụng trên web như một cách chơi chữ cái tên New Communicate Online.

Sau khi sự hỗn loạn chết đi, biệt danh của New Communicate Online trở thành Nekomimineko trìu mến, hoặc đôi khi những thứ như Nekomemeneko.

... Thực ra, tôi không chắc liệu cái tên có chứa bất kỳ cảm xúc trìu mến nào trong đó nữa không.

Kể từ khi mà việc game có quá nhiều lỗi bị lộ ra, những lời phàn nàn đến công ty sản xuất cứ liên tục chồng chất, như mong đợi. Những câu như "TRẢ LẠI TIỀN CHO BỐ!!" "GAME TRỰC TUYẾN CÁI CC ẤY!" "HÃY LÀM ĐIỀU GÌ ĐÓ VỀ LỖI ĐI!" "Nó đột nhiên bay màu và không có phản ứng, tôi phải làm gì đây? "" Bạn thậm chí còn quan tâm đến người chơi không? "Phản ứng tiêu cực đến nỗi một số kênh tin tức thậm chí còn cho lên TV.

Trớ trêu thay, sự náo động này là kết quả cho việc Nekomimineko trở thành một "game trực tuyến". Để nhận được các bản vá sửa lỗi, việc kết nối internet là cần thiết, và nếu không có sửa lỗi, nó gần như không thể hoàn thành game.

Và cứ tiếp tục như thế, các bản vá lỗi mới ngày càng được phát hành, và cứ với mỗi bản vá, các lỗi mới lại càng được tìm thấy nhiều hơn các lỗi đã sửa. Khi số lượng bản vá vượt qua con số mười, hầu hết người chơi đã từ bỏ game này.

Ngay cả những người chơi mà niềm vui chủ yếu đến từ việc phàn nàn về lỗi trên internet - theo một nghĩa nào đó, những người hâm mộ số một của trò chơi - cuối cùng cũng ngừng chơi và bắt đầu tìm kiếm một game cờ hó hơn để đánh bại.

... Lễ hội dường như đã kết thúc.

Thậm chí ngay sau đó, tôi vẫn tiếp tục chơi game này.

Không có nhiều game VRRPG một người chơi, nhưng hơn hết tất cả mọi thứ, tôi đã yêu Nekomimineko.

Một năm sau khi ngày phát hành, Nekomimineko vẫn là một sản phẩm bị lỗi. Số phiên bản đã ngừng tăng và dừng lại tại v1.37 và các lỗi ngăn chặn tiến triển game hầu như không được sửa, trong khi các lỗi được coi là ưu tiên thấp, chẳng hạn như lỗi kỹ năng bị bỏ qua và không thay đổi.

Nhưng, nếu bạn thay đổi cách nhìn của bạn vào nó, thì nó mới chính là sự hấp dẫn của game.

Các lỗi thật ra cũng chỉ là một tính năng khác. Chắc chắn, game này chứa đầy lỗi, sự cân bằng game hầu như ở khắp mọi nơi, và kịch bản về game gần như bị biến dạng. Lúc đầu, tôi đã nghĩ về việc bỏ chơi nhiều lần do những sự kiện không công bằng và cực khó.

Tuy nhiên, một lần, khi tôi vượt qua một sự kiện phiền hà mà không bao giờ có thể vượt qua bằng cách thông thường với chiến lược mà các nhà sản xuất không bao giờ có thể tưởng tượng được, tôi đã nhận ra một thứ gì đó.

Chống lại các sự kiện tàn khốc, sự cân bằng game điên rồ, và những lỗi khiến bạn cảm thấy tuyệt vọng, tôi cảm thấy sự thỏa mãn từ việc chinh phục mọi thứ với sự khéo léo và sự thấu hiểu của bản thân mình.

Niềm vui từ việc vượt qua những trở ngại không công bằng mà không có một lối thoát chính đáng, đôi khi bằng sức mạnh, đôi khi  bằng trí tuệ, và đôi khi thông qua việc khai thác lỗi game, là thứ mà chắc chắn sẽ không thể tìm thấy trong bất kỳ game nào khác.

Tôi đã lội vào biển thông tin trên mạng để thu thập thông tin nhiều hơn bất cứ ai khác, dành khá nhiều thời gian của tôi ngoại trừ lớp học cho Nekomimineko. Nó sẽ không phải là nói quá khi nói rằng hơn 80% cuộc sống đại học của tôi chỉ dành cho Nekomimineko.(trans:tội nghiệp, thằng main bị M)

Tuy nhiên, chỉ nghĩ đến việc...

"Tôi không thể tin rằng tôi sẽ sống trong một game..."

Tôi vô tình lẩm bẩm, rồi gượng cười với bản thân mình.

Sau khi Reinhart thả tôi ở thị trấn Ramlich, tôi đã tự mình điều tra thêm. Kết quả là, tôi đã có thể kết luận rằng thế giới này mà tôi hiện đang sống là một bản sao chân thực đáng kinh ngạc của thế giới New Communicate Online.

Để đưa ra một ví dụ, cái túi xung quanh eo của tôi. Khoảnh khắc tôi chạm tay vào đó, một hình ảnh của hai bình chứa chất lỏng màu đỏ hoặc xanh xuất hiện trong đầu tôi. Tưởng tượng cái bình màu xanh và lấy tay tôi ra khỏi túi, trong tay tôi là một bình chứa đầy chất lỏng màu xanh.

Tất nhiên, đây là loại thuốc stamina mà tôi có từ khi bắt đầu game, nhưng đó không phải là vấn đề. Mặc dù tôi đã lấy ra một vật lớn như vậy, kích thước và trọng lượng của túi gần như không thay đổi.

Nếu một điều như vậy xảy ra trong thế giới thực, đó chỉ có thể là một trò ảo thuật hoặc một hiện tượng siêu nhiên. Chỉ từ việc này, tôi đã có thể chắc chắn rằng đây là một thế giới khác với thế giới cũ của tôi.

Hơn nữa...

"Đúng là hơi lãng phí nhưng ... Umpf!"

Tôi tiếp ném lọ thuốc với về phía mặt đất.

Chai thuốc bị đập vỡ, và với một tiếng kêu ớn, những mảnh vỡ của chai bay theo mọi hướng ... Đó không phải là những gì đã xảy ra. Một ánh sáng màu xanh phát tán từ nơi mà lọ thuốc đáp trúng, và khoảng một giây sau, hiệu ứng âm thanh * pwong * không đáng kể vang lên.

Cuối người xuống cẩn thận để điều tra, không có một mảnh kính xung quanh nơi lọ thuốc tan vỡ. Bình thuốc đã biến mất mà không  có một dấu vết.

Ở Nekomimineko, có ba cách sử dụng một lọ thuốc.

Đó là: uống nó, xoa nó, hoặc ném nó.

Tất nhiên việc uống nó sẽ áp dụng hiệu ứng của thuốc, và đổ nó lên vết thương cũng sẽ hoạt động một cách tương tự. Cuối cùng, để sử dụng nó trên một thành viên tổ đội trong khi đang combat, bạn có thể ném thuốc. Đó là thứ không thể tưởng tượng được trong thế giới thực, nhưng nếu mục tiêu bị ném trúng bằng một lọ thuốc, thuốc sẽ tan biến cùng với bình trong khi hồi phục mục tiêu.

Chỉ với việc này, có thể rõ ràng cho thấy là thế giới này không tuân theo quy luật vật lý của thế giới thực, mà đúng hơn là hành xử theo quy luật của trò chơi. Nhưng đó không phải tất cả.

Có một lỗi nổi tiếng và vẫn chưa trong Nekomimineko khi một lọ thuốc được ném ra.

Nó được gọi là lỗi "Âm thanh ... Bị ... trễ".

Tôi không biết làm thế nào hoặc tại sao lại có một người có thể ngu đến mức làm sai việc giới thiệu một cái gì đó như thế này, nhưng vì một lý do nào đó, khi một lọ thuốc đập trúng một thứ gì đó, có một khoảng thời gian trễ 1 giây giữa hiệu ứng ném và hiệu ứng âm thanh. Đúng vậy, giống như những gì mà tôi vừa chứng kiến ​​một vài giây trước.

- Nói cách khác, thế giới này, cùng với tất cả các lỗi, là một bản sao hoàn chỉnh của New Communication Online.

Trong số tất cả các chức năng của trò chơi, thứ duy nhất không thể sử dụng là màn hình menu.

Lý do tuy không rõ ràng, nhưng không phải là tôi hoàn toàn mù tịt. Tôi đoán là các chức năng save, load và đăng xuất có thể được truy cập từ màn hình menu có lẽ được coi là quá thừa thãi, hoặc vì quá giống một game.

Kỹ năng và phép thuật có thể được giải thích thông qua một bối cảnh thế giới fantasy, và cấp độ và HP có thể được cho là chỉ là một chỉ số của sức mạnh của một người. Tuy nhiên, màn hình menu và chức năng save/load khác nhau. Chúng là những khái niệm chỉ có thể được thực hiện trong một thế giới hư cấu, và đã không trong một thế giới được cho là thực sự tồn tại.

Đó là lý do tại sao chỉ những tính năng này bị từ chối khi thế giới này được tạo ra. Đó là những gì mà tôi nghĩ, nhưng tôi sẽ không bao giờ biết được sự thật. Tôi chỉ đơn thuần biết rằng menu không thể sử dụng được, tôi sẽ cần ghi nhớ điều đó khi tôi thực hiện bất cứ điều gì.

Không thể mở menu mang lại rất nhiều rắc rối. Cũng có, tất nhiên, nhiều vấn đề liên quan đến tình status của nhân vật, nhưng cho đến giờ vấn đề lớn nhất là không có khả năng save và load. Tôi thực sự đã cố thử nhiều lần ở trung tâm của thị trấn, hoạt động như một điểm save, nhưng cho dù tôi có làm gì đi chăng nữa, tôi cũng không thể khiến save menu xuất hiện. Save và load không thể được sử dụng được.

Điều đó có nghĩa là sẽ không có cơ hội thứ hai.

Đã chết đi chơi lại trong trò chơi đến mức có thể khiến tôi nhìn ngu ngốc đến mức để đếm số lần chết, tôi nhớ rõ những gì sẽ xảy ra sau khi chết. Sau khi người chơi chết, tầm nhìn của họ trở thành màu đen và họ mất sự kiểm soát nhân vật, và một màn hình menu mở ra với các lựa chọn để save hoặc quay trở lại màn hình chính. Nếu như màn hình menu không thể được sử dụng, một khi bạn chết ...

(Chết tiệt, mày phải đùa tao à!)

Không thể sử dụng màn hình menu cũng có nghĩa là không thể đăng xuất, để đưa ra lệnh dừng máy VR và quay trở lại thế giới thực.

Mặc dù có thể có ai đó vận hành máy VR từ thế giới thực hoặc kích hoạt thiết bị an toàn của máy VR, phương pháp chính để ai đó trong không gian VR trở lại thế giới thực là cách này.

Có nghĩa là, phương pháp có khả năng cao nhất đưa tôi trở lại thế giới cũ đã bị ngăn chặn ngay cả trước khi tôi có cơ hội để thử nó.

(Thế giới cũ. Thế giới cũ, huh ...)

Tôi đã suy nghĩ dài và khó về thế giới cũ.

Vâng, tôi chủ yếu là sống bởi bản thân mình ở trường đại học, và hiếm khi giữ liên lạc với gia đình tôi. Nếu tôi không thể trở lại trong vòng một vài tuần đầu thì nó trông vô vọng cho điểm của học kỳ đầu tiên của tôi, nhưng đó không phải là thứ không thể hồi phục được.

Nếu bạn hỏi tôi sự nuối tiếc lớn nhất của tôi về thế giới này là gì, thì có lẽ tôi sẽ trả lời sự thật rằng sẽ không có sự tiếp tục của Nekomimineko. Với tình hình hiện tại, theo một nghĩa, có thể để tôi làm bất cứ điều gì tôi muốn với Nekomimineko, vì vậy đó là một thứ tôi không cần phải lo lắng nữa. ... Không phải điều đó làm tôi hạnh phúc về tình huống này.

(Cho dù vậy, tôi cần bằng cách nào đó quay trở lại thế giới thực, trở về thế giới của tôi!)

Đó là một điều để chơi nó như một game, nhưng để thực sự sống trong đó, thế giới Nekomimineko quá tàn ác.

Ngay khi tôi vừa lập quyết định sẽ quay trở lại thế giới cũ bằng bất cứ giá nào, một cơn gió thổi qua những khe hở trong căn nhà.

"L-Lạnh...Lạnh vãi!"

Cơn gió đêm lạnh lẽo công kích cơ thể tôi một cách không thương tiếc. Trong game tuy không có cảm giác về nhiệt độ, nhưng bây giờ thế giới này đã trở thành thế giới thực, điều đó có nghĩa là không còn trường hợp đó nữa.

"... Haiz, mình sẽ bắt đầu làm việc chăm chỉ từ ngày mai. Bây giờ, phải nghỉ ngơi ở quán trọ cái đã. "

Nhanh chóng trở nên chán nản bởi những trở ngại sắp tới, tôi liền tiến về phía quán trọ.

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen2U.Pro