Riassuntazzo brutto

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Allora.

Partiamo dal presupposto che io questa cosa non volevo farla. Prima di tutto perché sono ancora una "novizia" e alcune cose tecniche della lore di Assassin's Creed non le ho ancora carpite per bene. Chiedetemi qualsiasi cosa su Edward Kenway, persino il colore dei suoi calzini, o di pronunciare il nome Mohawk di Connor e vi so rispondere inserendoci anche delle lodi per tutti i membri di questa allegra famigliola (sì, anche per quel bastardo di Haytham). Non chiedetemi di spiegarvi la struttura gerarchica della confraternita francese, perché il mio cervello va in tilt. Anche se ho visto il walkthrough di Unity, non ci ho capito nulla della trama, figuriamoci della struttura dell'Ordine.

Secondo motivo è che ho la culatta pesante e andarmi a impelagare a descrivervi tutta la lore era una grandissima rottura di rotule. Ma lo farò lo stesso, altrimenti nè io nè voi ci capiamo una sega. Ergo, sono lieta di presentarvi:

IL RIASSUNTAZZO BRUTTO BRUTTO DELLA LORE DI ASSASSIN'S CREED!

Facciamolo in paragrafi altrimenti mi perdo.

GLI ISU

In principio c'erano gli Isu, la Prima Civilizzazione, Coloro che Vennero Prima o Precursori. Insomma, scegliete un nome e stampatevelo nel cervello! Questi furono la prima civiltà a popolare la terra, i quali crearono gli esseri umani come forza lavoro. Erano ritenuti dagli uomini come delle divinità, per questo molti dei Precursori hanno i nomi di dei, in particolare abbiamo Minerva, Giunone-la-stronza e Giove. Poi in Vahalla ci hanno tirato di mezzo Odino, ma non chiedetemi nulla, perché è già tanto che sia arrivata fino a questo punto.

I Precursori, ormai sull'orlo dell'estinzione, furono definitivamente spazzati via da una catastrofe naturale, che seguì una guerra con la quale gli umani si ribellarono ai loro padroni. Gli Isu lasciarono sulla Terra i Frutti dell'Eden, dei potenti oggetti creati da loro capaci di grandi cose, come ad esempio la famosa Mela, che è in grado di piegare la volontà degli umani al volere del possessore, ma quella è un'altra storia che vede Desmond come agnello sacrificale. In Rogue abbiamo la scatola e il manufatto, che però ora evito di descrivervi altrimenti faccio spoiler.

Alcuni Precursori, come appunto Giunione-la-stronza e Minerva, riuscirono a inserire la propria coscienza all'interno di alcuni Frutti dell'Eden, in modo da poter influenzare il corso della storia ed evitare che un'altra catastrofe si abbatta sulla terra. O di fare ciò che cazzo gli pare.

Ok, ci siete? Mi seguite? Grandi!

GLI ASSASSINI

Vi risparmio la pappardella di come sono nati perché è lunga quanto la trama principale di Assassin's Creed Origin e Odyssey messi insieme. Quindi è MOLTO lunga. Ciò che vi interessa sapere è che gli Assassini hanno un loro Credo, che comprende di tre regole:

1. Trattenere la lama dalla carne degli innocenti.

2. Nascondersi alla vista.

3. Mai compromettere la Confraternita.

Vi sembra una setta? Non sbagliate perché un po' lo è.

Il motto principale degli Assassini, che sentirete ripetervi fino alla nausea nei videogiochi è "nulla è reale, tutto è lecito". E non è un inno all'anarchia, ma a essere fautori del proprio destino. Infatti, gli Assassini combattono per un mondo libero, giusto. Vogliono la libertà per gli esseri umani, intesa proprio come la facoltà di prendere le proprie scelte, anche sbagliate.

Su questo punto, vi invito a farvi un salto su questo sito: https://assassinscreed.fandom.com/it/wiki/Credo?so=search#La_prima_regola in modo da farvi un'idea più precisa.

L'arma caratteristica degli Assassini è la lama celata: una lama, appunto, agganciata a un bracciale, che può essere ritratta ed estratta con un semplice movimento del polso. Il motivo per cui è l'arma prediletta degli Assassini è perché permette di fare omicidi silenziosi e rapidi, proprio come piace a loro! Ai tempi delle Crociate, il meccanismo di estrazione era posto sul mignolo, indi per cui vi era la tradizione di tagliare l'anulare agli Assassini per facilitarne l'uso. In Origin non l'avevano spiegato a Bayek, che si è visto schizzare fuori il suo stesso dito al primo omicidio. Immaginate la mia faccia alla scoperta: un misto tra il meme di Pikachu e l'espressione di chi sta per vomitare. Non è sempre una grande idea avere la massima qualità nelle cinematiche, Ubisoft cara. Durante il Rinascimento, però, Leonardo da Vinci modificò la lama in modo che il pulsante si trovasse sul dorso del bracciale, così da evitare l'amputazione, che rendeva facilmente riconoscibili gli Assassini. Nel corso della storia poi ebbe le sue modifiche, anche perché nei primi tempi, come spiego nel prologo, la lama era posta sul dorso della mano, non sul palmo. Poi è arrivato Valhalla che con la delicatezza di un vichingo ha deciso che anche Eivor doveva avere la lama davanti. Valli a capire quelli della Ubisoft!

Parliamo un po' dell'ordine gerarchico! In realtà ogni ramo ha la sua tradizione e struttura, anche se tendenzialmente la figura del Mentore coincide con quella di capo: è colui o colei che addestra i novizi e i nuovi adepti e che si occupa di coordinare le varie missioni. Nel caso della Confraternita francese invece abbiamo un Consiglio, composto da quattro Maestri. E questo vi deve bastare, perché io Unity non lo riguardo.

Il ramo Coloniale è quello più "giovane", perché fu fondato da John de la Tour a inizio '700 su ordine della Confraternita francese. A lui si aggregò anche Achille Davenport, spedito come un pacco Amazon dalle Indie Occidentali e da Ah Tabai, Mentore della Confraternita Caraibica. I due si divertirono a lungo a inseguire i Templari fino alla compianta dipartita di John, che lasciò il suo posto di Mentore ad Achille. E da lì poi si evolve la storia di Rogue. E dopo i casini di Rogue, arriva Assassin's Creed 3 con Rathonhake:ton e la rivoluzione americana. Ma quella è un'altra faccenda.

Ma non abbiamo ancora parlato dei cattivoni della storia!


I TEMPLARI

(Ammirate il Gran Maestro Haytham... ok, la smetto di simpare)

Lo scopo dei Templari è quello di creare un mondo perfetto, un mondo dove regni la giustizia e la pace, ma non come fin ora ha vissuto l'uomo. In realtà i Templari non hanno fini così lontani dagli Assassini, semplicemente anche loro vogliono un mondo migliore, un mondo giusto, ma per essere tale deve essere per forza sotto il loro controllo, perché solo così l'uomo riuscirà ad essere veramente libero e a vivere in pace. Insomma, se la credono molto.

Per fare ciò, si sono messi alla ricerca dei Frutti dell'Eden in modo da poter controllare e assoggettare le persone, cosa che invece gli Assassini non vogliono. Per gli Assassini, gli uomini devono essere liberi di fare ciò che loro ritengono giusto, per questo vogliono sottrarre i Frutti dalle grinfie dei Templari e rendere gli uomini liberi dal loro controllo. Che poi questi ci riescano lo stesso in un modo o nell'altro è un'altra questione.

I Templari, purtroppo, non hanno armi caratteristiche, come quei fighetti degli Assassini. Hanno solo un anello di ferro al dito. Fine. Come Ironman e Batman, il loro superpotere è avere una fracca di soldi.

Anche su questo punto vi invito a visitare questo sito per ulteriori approfondimenti: https://assassinscreed.fandom.com/it/wiki/Templari


ASSASSIN'S CREED ROGUE

La storia ripercorrerà la trama del gioco, quindi non mi metterò qui a scrivere nero su bianco tutte le missioni, perché faccio prima a spararmi. Sono 6 sequenze con almeno 5/6 quest l'una con tanto di quelle secondarie, abbiate pietà di me! Vi ho persino messo il tutorial! Più di questo non posso farvi, se non la lista dei personaggi principali.

Prima di tutti il protagonista!

SHAY PATRICK CORMAC (che in realtà troverete nelle varie copertine dei capitoli, ma tanto fa bene alla salute rivedere Shay. è scientificamente accurato!).


LIAM O'BRIEN (meglio noto come Principe Reggente degli Assassini -è un meme, non esistono principi nella confraternita-)


ACHILLE DAVENPORT (o questo o vi beccavate uno spoiler grande quanto una casa, sorry)


LOUIS-JOSEPH GAULTIER, CHEVALIER DE LA VÉRENDRYE

(NB: è realmente esistito! E di solito ha questa espressione)

KESEGOWAASE


HOPE JENSEN


Ed infine, ecco i nostri cattivoni! (Non vi metterò tutti i Templari che Shay incontra nel gioco, altrimenti facciamo notte)

GEORGE MONRO


CHRISTOPHER GIRST


E infine LUI

Bello (su questo non ci piove), intelligente, affascinante, simpatico, modesto (ppffff), famiglia perfetta (meh, mica tanto), fortunato, entusiasta, amorevole, talentuoso, empatico (come una sogliola), sicuro di sè (anche troppo), elegante, poliedrico, obbiettivo, atletico, comprensivo (AHAHAHAH BELLA QUESTA), persuasivo, gentiluomo, autocritico ,sognatore, ammirevole, rispettoso, premuroso, riflessivo, meritevole, accogliente (come la pugnalata che stava per dare a suo figlio la prima volta che l'ha visto), pragmatico, educato, previdente e perfezionista.

HAYTHAM E. KENWAY

Qui vi chiedo di prendervi un minuto di contemplazione. 

(Sì, la presentazione è un meme del Trono del Muori. Sono un'idiota che ci potete fare?)

FINE!


Se andate in basso visualizzando dal computer vedrete un "external link" che vi riporta alla pagina fandom di AC Rogue, con tutte le info più dettagliate su questo gioco, mentre se andate alla copertina del capitolo troverete un riassunto decisamente migliore di TUTTA la lore di Assassin's Creed dal primo gioco fino a Valhalla. Io ho cercato di fare del mio meglio, ma il worldbuilding di questo gioco è allo stesso tempo affascinante e dannatamente complicato.

Spero di aver chiarito ogni dubbio, se avete domande non esitate a scrivere un commento.

Al prossimo capitolo, che spero arrivi presto!

(Sì, ne sto parlando come se mi arrivasse prima o poi dall'alto come una benedizione e un po' forse lo è).

(Sì, il titolo è ripreso dal format di Barbascura).

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