Un gameplay magnífico

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Saludos una vez mas Maestros del Portal, como siempre Hyper M esta listo para contarles mas sobre este increíble juego
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Empezamos con la jugabilidad que es usualmente vista en el mundo real, la cual claramente cumple con todo lo básico de la saga, movimiento, saltos, martillos, piruletas para atravesar obstáculos en específico, una consiste en un salto alto como el de Super Star Saga, nomas que en lugar de que uno suba encima del otro para impulsarse ahora ambos se juntan para convertirse en una pelota como en Partners In Time, con la única diferencia de que en lugar de moverse con normalidad únicamente saltan (con un movimiento mas limitado) y el otro es una especiede taladro al Mario girar a Luigi consiguiendo un impulso y también la posibilidad de romper algunos obstáculos, siendo lo único que vuelve de juegos anteriores es el salto giratorio y el poder enterrar al otro para conseguir cosas que estan debajo de la tierra

Pero en donde entra la magia, es en el mundo de los sueños, que al igual que en Mario y Luigi Bowser Inside Story es en 2D, lo mas importante aqui es Luigi Soñador, por el hecho de que hay varios tipos de objetos Luiginarios que hacen posible el pasar varios obstáculos, el mas recurrente es la constelación Luiginaria, al usarla se crean muchos clones de Luigi, logrando formar una torre de ellos para pasar varios tipos de obstáculos, además del movimiento y los saltos cuenta con habilidades propias, como el poder dar un aplaston capaz de romper varios tipos de materiales y lo contrario, contraer a los Luigis para que al soltarlos den un salto muy alto que también puede destruir los materiales que con el aplaston, aunque la constelación Luiginaria también cuenta con otras 2 formas, la segunda es una en donde la torre de Luigis se acomodan para tomar la forma de un tornado? La verdad no se xd, esta cuenta con un salto mucho menos alto que con la torre, pero a cambio la caida es mucho mas lenta y también podemos forzar "saltos" o "impulsos" (solo sirven para llegar mas lejor ya que no puede llegar mas alto), y la segunda ahora si es un tornado en donde Mario es capaz de moverse para realizar determinadas acciones (empujar cosas), la tercera y última es la bola Luiginaria, ya ni para que explicar el concepto básico, las habilidades de esta forma es el formar una especie de gancho para sujetarse en... no se que son esas cosas xd y la última es que Mario agarra a uno de los Luigis para empezar a hacer que la bola gire esto con el propósito de romper objetos y también puedes lanzar la bola

Pero aun faltan unas transformaciones Luiginarias, siendo la primera de toda la aventura el tornado? Agujero negro? La verdad quien sabe xd, con esta mediante un jalon a la nariz de Luigi (en el mundo real mediante la otra pantalla de la consola), provocamos que Luigi estornude moviendo cosas del fondo para que Mario las pueda usar

la palmera, con esta podemos jalar el bigote de Luigi para agarrar a Mario y darle un impulso, las veces que aparece suele ser simple el acertijo u obstáculo

El siguiente es el taladro, en este podemos subir o bajar a Mario girando la nariz de Luigi (de cierta manera son raras estas mecánicas xd), siendo sincero esta transformación es la que menos me gusta, los obstáculos que tienes que afrontar con el taladro suelen sen jodidos

Uno de los mas insanos es el reloj, en este mediante ambos lados del bigote de Luigi y la nariz del antes mencionado podemos provocar 3 acciones diferentes, el lado derecho del bigote hace que Mario vaya mas lento, siendo util para momentos en los que tenemos que saltar una larga distancia, ya que también la caida de Mario se hace mas lenta, el lado izquierdo del bigote hace que Mario vaya mas rapido, haciendo que únicamente funciona cuando hay que ir a determinado lugar en poco tiempo, por el hecho de que cae como saco de plomo al saltar y la nariz restaura la velocidad normal (algo curioso es que al todo ir lento o rapido el Soundtrack cambia, osea Mario y Luigi Dream Team Bros inventó el Slowed + Reverb y el Sped Up xddddd)

El sol, en este Luigi puede cambiar el clima de uno gélido al punto de literalmente todo estar congelado a uno soleado en donde todo anda normal, este es el que menos apariciones tiene (creo que solo una 💀)

Y creo que el ultimo es el ahora si agujero negro, en este Luigi literalmente desactiva toda la gravedad y por ende ahora podemos ir a donde se nos antoje, nomas que es un poco difícil de controlar

Ahora comencemos con los combates, los cuales siguen siendo igual de increíbles como los anteriores juegos, pero también tiene lo suyo

En los combates del mundo real las diferencias mas significativas es en el hecho de que Mario y Luigi no comparten los mismos ataque tadem (osea ambos tienen ataques tadem propios, algo un poco triste ya que hay ataques muy buenos que valen la pena que ambos hermanos usen, como lo fue en Bowser Inside Story con el Barril Yuju, un ataque muy eficiente y poderoso, lo mismo pasa con el Cañon del Adios pero solo Mario lo posee)

La otra diferencia esta en las batallas contra jefes, ya que realizan ciertos ataques en donde nos empiezan a perseguir en un ambiente 3D (en plan los niveles de Crash Bandicoot 1, osea una especie de pasillo)

En los combates en el mundo de los sueños ahora los hace solo Mario, pero a cambió es potenciado por Luigi Soñador, dandole vida, tadem y estadísticas extras, además de que tambien ayuda en combate, como ejemplo al dar exitosamente un salto varios Luigis caeran para hacer daño adicional o al atacar exitosamente con el martillo saldran varios Luigis a generar unas ondas de choque

Tambien todos los ataques tadem cambian y hablando de estos, algunos usan principalmente el giroscopio de la consola (creo que en su mayoría son de Luigi, siendo el mas importante la estrella en donde puede hacer casi 1000 de daño xd)

Y lo último es que hay ataques que se pueden esquivar con el simplemente caminar o voltear en varias direcciones, esto para darle aire fresco a la hora de pelear en el mundo real y el de los sueños

Al igual que en Bowser Inside Story también hay batallas entre gigantes, esto irónicamente igual que el antes mencionado sucede en momentos críticos, en donde Luigi parece que le va a dar un infarto por el miedo en la situación en la que estan metidos (menos en la ultima batalla entre gigantes, en esa Luigi muestra total confianza de lo que esta haciendo), para llegar a este resultado muchos Luigis se tienen que funcionar para convertirse pos en el Luigi gigante (ahora que lo pienso, es la misma mamada como Zigarde de Pokemon xddddd)

En estos combates se usa únicamente la pantalla y el giroscopio de la consola (aunque el ultimo siempre se usa solo para rematar a los jefes, solo en 3 ocasiones se usa durante el combate en si)

En este caso los ataque de Luigi funcionan de las siguientes maneras

En el salto tenemos que esperar a que Luigi llegue al punto perfecto para deslizar el lapiz táctil hacia arriba provocando el mejor salto, haciendo que al golpearte con el enemigo nos de chance de dar un segundo salto

El martillo funciona de 2 maneras, un golpe horizontal y otro vertical, en el primero tienes que deslizar la pantalla hacia la derecha, dando un golpe que logra arrojar al jefe hacia el fondo del area y en el vertical tienes que deslizar hacia arriba para que se logre dar un golpe que pueda empujar al enemigo hacia atras, usualmente con la finalidad de que caiga en alguna trampa

Los movimientos tadem estan medio meh, solo uno creo es de verdad relevante, el cual consiste en que mediante una especie de juego de ritmo Mario le dara champiñónes a Luigi para obviamente recuperar vida

En el otro es un ataque giratorio en el que debemos deslizar el lápiz de una manera pos giratoria para que Mario impulse a Luigi para ahora si darle un buen golpe al jefe y ya, esos son los únicos movimientos tadem xd

El esquivar o evitar ataques es igual con el deslizamiento en la pantalla, excluyendo 3, en el primero tienes que saltar usando la pantalla, para ahora usar el giroscopio e intentar contraatacar al jefe, el segundo que es el mas importante, estaremos metidos en un lugar sin gravedad por ende el movimiento es exclusivamente con el giroscopio, tendras que tratar de engañar al jefe y que ahora si tener la oportunidad de contraatacar y en la tercera literalmente es una pelea de trompos, tenemos que usar el giroscopio para chocar contra el jefe e intentar tirarlo a la lava

La parte mas chingona del combate se da a la hora de rematar al jefe, en este caso gracias a un potente salto que da Luigi al punto de llegar al espacio, aprovechando que esta en ese lugar agarra una estrella y la arroja con Mario encima para que le pueda atinar al punto bueno del jefe, esto claramente se tiene que hacer con el giroscopio (por ende nunca logre dar en el punto bueno, solo una vez xd)

Aunque ocurre algo especial en la última batalla y es que resulta que hay segunda fase por ende el primer remate no sirvió para nada, esto provoca que Duermeberto decida ayudarnos, agrandando la estrella que agarramos del espacio, para ahora si acabar con el jefe de una vez por todas, aca el uso del giroscopio es distinto ya que solo funciona hacia los lados

Y bueno creo que aqui termina todo lo referente al gameplay, mi conclusión? Simplemente es excelente, aprovechó la máquina por completo (mas que nada el uso de las 2 pantallas), las mecánicas hace que sea indudablemente una maravilla el explorar toda Isla Almohada y el mundo de los sueños, en los combates no tengo palabras, son de los mejores que la saga pudo ofrecer, aunque lo mejor de todo el gameplay es que por fin Luigi es relevante al menos una vez, ahora todo gira en torno a el, sin el literalmente se hubiera podido hacer nada, sin el no habría manera de ir al mundo de los sueños, simplemente por fin Luigi tuvo su momento de gloria pura.

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Bueno Maestros del Portal, eso es todo lo que puedo ofrecer en este capítulo, espero que lo hayan disfrutado leyendo tanto como yo lo hice a la hora de escribirlo, sin nada mas que decir su amigo Hyper M se despide

¡¡¡Hasta la próxima!!!

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