Icare

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IDENTITÉ :

Nom : Mandine
Prénom : Icare

Sexe : masculin

Date de naissance : 24 octobre 2001

Lieu de naissance : Paris, France

Nationalité : française

L'ADMISSION À L'INTERNAT :

Motif(s) : enfant moqueur, désobéissant, bagarreur et désireux d'aller à l'internat (contre l'avis de ses parents, suivant l'admission de Lucas Miller). Après de multiples bêtises, il a finit par mettre le feu à sa chambre et a justifié cet acte en affirmant « qu'il fallait faire une grosse bêtise pour aller à l'internat, alors il avait pensé à déclencher un incendie ».

Âge d'arrivée : 12 ans

Âge actuel : 20 ans, année de ses 21 ans

Temps passé à l'internat : 9 ans

Groupe : anciennement orange, actuellement aucun.
Suite à des complications, le sujet n'a pu être intégré à aucun groupe, même s'il était prévu au départ qu'il rejoigne les oranges. Il connait d'ailleurs certains de ces derniers.

SANTÉ :

Taille actuelle : 1,82m
Poids actuel : 70kg

Groupe sanguin : O+

Maladie(s), intervention(s) chirurgicale(s), handicap(s) réalisé(s) avant l'admission à préciser : non

Allergie(s) à préciser :
intolérance au chocolat et produits à base de chocolat depuis la fusion avec le lié
• allergie au soja et produits à base de soja depuis la naissance

Description physique à l'admission : enfant de onze ans, peau dite noire, cheveux très courts presque rasés, yeux ambrés.

Description physique actuelle : vingt ans, peau dite noire quoique légèrement éclaircie, cheveux plus longs et bouclés, yeux plus sombres avec quelques reflets argentés et brillants. Ailes dans le dos au niveau des omoplates, plumes violettes et argentées, avec quelques touches de couleur bleue. Bouts des doigts devenus argentés : pas d'empreintes digitales reconnaissables et contact à ce niveau là semblable au toucher du verre.

ANIMAL LIÉ :

[DÉCÉDÉ]

Expérience datant d'un peu plus de 3 ans. Icare a été le premier orange à tester l'expérience A2 ayant pour but de modifier les résultats d'une expérience commune A1. Retour à l'aile de son groupe après l'expérience.

Numéro d'apparition de l'animal / numéro d'identification : aucun

Nom donné par le sujet : aucun

Sexe : non identifié, supposé être un mâle.

Image :

Description physique : d'après les quelques photos prises la seconde suivant l'apparition du lié et précédant sa disparition immédiate, l'animal est semblable à un grand canidé doté d'ailes. Les couleurs principales de son corps sont le violet, l'argenté et le bleu . Si l'animal ne semble pas posséder de fourrure, on distingue des plumes et une crinière sur sa nuque. L'animal n'ayant pas pu être observé longtemps, de nombreuses informations sont manquantes pour cette description.

Masse : non identifiée
Taille : non identifiée
Longueur : non identifiée

Comportement : aucun ou pas eu le temps d'être identifié et analysé.

Lien entretenu avec le sujet : aucun. À l'instant où l'animal est apparu, il a été fusionné avec le sujet.

Forme passive : non.

Fusion entre humain et animal : à peine une seconde après l'apparition de l'animal, celui-ci a disparu. Le sujet, jusque là attaché et allongé sur une table d'observation a commencé à crier et montrer des signes de douleur. Alors que la confusion se répandait dans la salle, des ailes sont apparues sur le corps du sujet. Observation de reflets argentés dans ses yeux. Après cette fusion, le sujet a montré une force bien plus développée, ainsi qu'une capacité à voir aisément dans la nuit. Des plumes apparaissent parfois sur son corps (majoritairement les bras, les mollets, le cou ou dans les cheveux). Le sujet perd d'ailleurs les plumes de ses ailes à la manière d'un oiseau. [voir expérience 16]

« C'est bizarre. L'impression d'avoir perdu quelque chose avant même de l'avoir connu. Comme si on m'avait offert un cadeau mais qu'il disparaît l'instant d'après. Non, ça me fait pas mal. Je suis pas triste. Comment je peux être triste de ne plus avoir ce que j'ai eu pendant même pas une seconde ? Je peux même pas dire à quoi il ressemblait. J'ai oublié. »
Icare interrogé sur son lien et son lié.

Après l'expérience, le sujet est, comme dit précédemment, retourné avec son groupe. On a remarqué un changement de comportement immédiat. À cause de la fusion, de nombreuses plaies se trouvaient sur son dos autour de la base de ses ailes et se recouvraient fréquemment. Incapable de dormir, le sujet restait donc éveillé toutes les nuits jusqu'à tomber de sommeil. Fièvre et vomissements. Les relations entre Icare et les autres oranges se sont dégradées à vue d'œil et ce dernier est devenu plus agressif et violent, ainsi que beaucoup moins patient (ce qui peut être expliqué par la fatigue et les insomnies).

CAPACITÉ / POUVOIR :

Description du pouvoir : capacité à matérialiser du verre et à lui donner n'importe quelle forme.

> Possibilité de faire apparaitre du verre : matérialisation de l'objet dans les paumes du sujet.

> Possibilité de lisser le verre, de lui donner une forme précise, de faire une sculpture avec.

> Incapacité à générer des objets trop lourds / couvrir des surfaces trop grandes. Le pouvoir ne fonctionne qu'à petite échelle et ne dépasse pas le mètre en longueur.

> Possibilité de réparer et recoller des morceaux de verre brisés.

> Le sujet se montre complètement insensible à l'électricité à n'importe quelle tension ou intensité, le verre étant un matériau isolant. /!\ propriété qui varie en fonction de la température du verre. Si chauffé le verre devient conducteur.

> Possibilité de fabriquer des armes avec le verre créé.

> Fragilité du matériau et casse facile.

> Création de formes de verre lorsque le sujet est inconscient. Les formes sembleraient souvent illustrer ses rêves.

> Immobilité de la forme une fois créée. L'objet reste un objet sans conscience propre ni mobilité venant de lui-même.

> Possibilité de colorer le verre si les mains du sujet ont d'abord été plongées dans la peinture ou colorées. Sinon, le verre prend une couleur transparente banale.

> Plus l'objet à créer est imposant ou détaillé dans sa forme, plus il sera difficile pour le sujet de le matérialiser.

> Bout des doigts du sujet argentés qui donnent quand on les touche la sensation de toucher du verre.

> Observations de mouvements des doigts lors de l'utilisation du pouvoir (de façon consciente). Paumes placées vers le ciel, mains placées à la hauteur de la poitrine du sujet. Regard du sujet porté sur ses paumes.

> Observations de mouvements des doigts lors de l'utilisation du pouvoir (de façon inconsciente : ex, quand il dort). Paumes placées vers le ciel. Yeux clos.

> Si les mains du sujet sont couvertes, par exemple gantées, le pouvoir fonctionne tout de même. Pour complètement empêcher l'utilisation du pouvoir, le sujet doit être maintenu immobile au niveau de ses mains.

> Possibilité de fabriquer de petits miroirs.

> Le verre fabriqué peut être utilisé comme un isolement thermique.

Maitrise du pouvoir : catastrophique au départ. La maîtrise du sujet sur son pouvoir s'est nettement améliorée et il s'y entraîne beaucoup. Malgré tout, il n'est pas rare de retrouver encore beaucoup de verre brisé autour de l'endroit où il dort (ce qui reste un progrès en considérant qu'auparavant, le sujet semait des morceaux de verre partout où il allait.

Relation du sujet avec son pouvoir : le sujet a été isolé de son groupe à cause de son pouvoir. En effet, son manque de contrôle rendait la vie en communauté impossible puisqu'il fabriquait en continu des morceaux de verre.

EXPÉRIENCES :

Conséquences récurrentes et/ou importantes des expériences :
• Fusion du sujet avec l'animal
• Disparition de l'animal
• Absence de lien
• Problèmes de mémoire, oublis fréquents
• Désorientation
• Pleurs
• Cris
• Colère
• Comportement violent
• Vomissements
• Blessures, coupures, hémorragies fréquentes
• Douleurs

Résumés de quelques expériences importantes :

Expérience 16 : sujet âgé de 17 ans. Maintenu à une table d'observation, allongé. Personne autour de lui, observation par caméras. Provocation de peur en donnant l'impression qu'on va le tuer. Panique. Apparition du lié et disparition immédiate. Cris du sujet, qui ne comprend pas ce qu'il se passe. Douleur. Tentative d'un scientifique de lui administrer un calmant pour contrôler la douleur, mais le sujet ne reste pas immobile et ne cesse de se débattre. Pendant plusieurs minutes, le sujet semble à l'agonie et nombreux sont ceux qui affirment déjà sa mort. Il est ordonné de détacher le sujet, qui tombe alors de la table d'observation. À genoux par terre, il pleure et montre des signes de colère, de peur et de douleur. Début des changements physiques majeurs : apparition des ailes, de plumes, de taches argentées dans les yeux et sur quelques parties du corps. Après une heure, le sujet cesse de crier et s'écroule, inconscient et épuisé. Observations de multiples blessures, majoritairement des griffures profondes.
Conséquences : sujet qui devient colérique voire violent, qui attaque par les mots ou les actions la plupart de ses camarades oranges et encourage à la rébellion. Insomnies pendant les nuits des mois suivants.

Expérience 19 : sujet debout, seul dans une salle. Demande d'utilisation du pouvoir. Malgré un air réticent, obéissance du sujet. Apparition de morceaux de verre formés au hasard au bords tranchants. Chaque fois, le sujet laisse tomber le verre devant lui, par terre. Le verre se brise. Recherches sur les limites du pouvoir et ses différentes possibilités. Aucun incidents.
De retour dans son aile, le sujet va se coucher, comme ses camarades. Durant la nuit, apparition du pouvoir. Le verre se forme, tombe, se brise en continue. Au réveil des internés, il y a du verre brisé partout dans la salle et il est impossible de marcher sans se couper. Quelques internés blessés, dont le sujet.
Même incident reporté en pleine journée et les jours suivants.
Conséquences : décision d'éloigner le sujet pour qu'il ne provoque pas plus de damage. Annonce de sa mort aux autres internés, puisque de nombreux scientifiques déclarent qu'il sera impossible que le sujet apprenne à maîtriser son pouvoir et puisse vivre de nouveau en communauté. Pour les autres internés oranges, Icare serait donc mort, ayant succombé au douleurs de sa fusion ou blessé de façon mortelle par son propre pouvoir.

Accidents notables causés par le sujet :
• Casse de matériel
• Blessures de deux scientifiques
• Nombreuses coupures d'autres individus provoquées par le pouvoir du sujet

CARACTÈRE ET PSYCHOLOGIE*

*Selon les nombreux rapports de la directrice en section psychologie Sophie Morin.

Icare est un garçon qui n'est pas turbulent, mais qui aime être en action. Ce n'est pas un garçon associable, mais il y a beaucoup de monde qu'il n'aime pas. Il a très vite été observé qu'avec Icare, la nuance est la clé de son comportement.

Avec un goût prononcé pour les poèmes, la lecture et les œuvres d'Homère, Icare apprécie la solitude autant qu'il aime être entouré. Il a une grande culture et utilise beaucoup l'ironie dans ses paroles ou ses actions.

Bagarreur, Icare peut démarrer un combat pour pas grand chose. Il se braque vite, se vexe facilement et le montre très franchement quand il n'apprécie pas une personne. Souvent railleur ou moqueur, il n'est pas toujours le compagnon le plus agréable. Il ne mâche pas ses mots et n'a pas peur d'utiliser un langage vulgaire, voire carrément obscène.

Mais même s'il parait souvent irritable et très désagréable, Icare montre un grand amour et beaucoup de compassion pour ses proches. Lors d'une situation qu'il ressent injuste, Icare réagit rapidement et de manière très marquée. Dans l'action, Icare agit en écoutant son instinct plutôt que sa raison et fait ce qui lui semble bien sûr le moment présent.

Depuis sa fusion avec son lié, Icare montre des signes de troubles au niveau de sa mémoire. En effet, il oublie beaucoup de choses allant même jusqu'à son prénom ou l'identité d'autres personnes. Il oublie des événements, des épisodes de sa vie. Pour palier à ce problème, Icare écrit dans un journal de bord qu'il ne permet à personne de lire. À cause de ce trouble, Icare semble avoir développé une peur d'oublier mais aussi d'être oublié. Il tient à se faire remarquer et c'est sans doute de cette manière que l'on peut expliquer son caractère explosif et ses réactions bruyantes.

Icare accepte ses défaites (lorsqu'il perd à un jeu par exemple) et aime analyser les points forts des autres pour s'offrir ensuite plus de chances de gagner. Plutôt stratège et extrêmement compétiteur même pour les choses les plus anodines, c'est un adversaire loyal et bon joueur, étrangement honnête sur ce point là alors qu'il pourrait ensuite raconter mensonge sur comment il a déjà vu un crocodile sauter en parachute de la manière la plus convaincante possible.

Icare, dans son attitude, paraît plutôt intimidant. En plus de son physique, il a des manières qui peuvent facilement impressionner. Sa confiance émane de lui et il montre très bien qu'il ne se laisse pas marcher sur les pieds. Et en effet, sauf si on aborde le sujet de ses oublis fréquents, il est difficile d'ébranler Icare. Il agit comme s'il n'avait peur de rien. D'ailleurs, son prénom à bien des fois rappelé l'histoire du garçon qui meurt parce qu'il a volé trop proche du soleil, erreur que notre Icare pourrait bien faire lui aussi...

« J'aime bien Icare. Le personage, je veux dire. Tout le monde se rappelle de lui pour sa chute, on oublie que c'est lui qui a été voler le plus proche du soleil. »
Icare discutant de la mythologie grecque avec Sophie Morin.

En plus d'être ambitieux, Icare est déterminé. Il nous prouve cela par la simple raison de sa présence à l'internat. Icare confie choisir ses amis avec soin et après ne plus jamais vouloir les abandonner. Quand Lucas Miller a été envoyé à l'internat, il a donc tout essayé pour le rejoindre là-bas, malgré les refus nombreux de ses parents. C'est donc un ami fidèle, prêt à suivre ses proches jusqu'au bout du monde, mais qui préfèrera toujours être seul plutôt que mal accompagné.

« Quand j'ai vu Lucas, j'ai direct su que c'était lui que je voulais comme ami. Même si on parlait pas la même langue, c'est pas grave. Je voulais être son ami. Les autres gens à l'école ne m'intéressaient pas. »
Icare racontant sa rencontre avec Lucas.

FAMILLE

Mère : Assane Mandine
Père : Alexandre Mandine
Petite sœur : Nausicaa Mandine

Avec ses parents, Icare aurait reçu une éducation plutôt stricte. Né à Paris, il a passé les trois premières années de sa vie là-bas avant de s'installer à Haut avec sa famille. Assane et Alexandre organisaient les journées avec un programme très précis et ne semblaient pas très tolérants face aux nombreuses bêtises d'Icare. Cependant, les parents ont toujours refusé de s'éloigner de leur enfant en l'envoyant à l'internat et c'est Icare qui les a forcé à le faire car il voulait y rejoindre un ami de l'école, Lucas Miller.

RELATIONS

Le sujet ne connaissait que le groupe orange depuis son arrivée. Il a ensuite été isolé à cause de son pouvoir. On s'apprête à le réintégrer aux autres internés.

Entre deux

• Jesse
[ne connait pas]

• Rosten Angelle57
[ne connait pas]

• Hazel Eco-RPG
[ne connait pas]

• Lazuli Bokoki-
[ne connait pas]

• Reece -griffedelune
[ne connait pas]

• Ezio Hope_Neko
[ne connait pas]

• Aleyna Moony__2
[ne connait pas]

Groupe blanc

1 • Céleste
[ne connait pas]

2 • Lunala Sierra-J
[ne connait pas]

3 • Harper Angelle57
[ne connait pas]

4 • Heven
[ne connait pas]

5 • Edith OeilduLoup_
[ne connait pas]

6 • Prune Eco-RPG
[ne connait pas]

7 • Nicolas
[ne connait pas]

8 • Eloan VentNoir137
[ne connait pas]

9 • Ivy
[ne connait pas]

10 • Ibae
[ne connait pas]

11 • Ayron Demilune41
[ne connait pas]

12 • Simon
[ne connait pas]

Groupe violet

13 • Amelia Demilune41
[ne connait pas]

14 • Abrahel Angelle57
[ne connait pas]

17 • Thétis Hope_Neko
[ne connait pas]

18 • Ange -griffedelune
[ne connait pas]

19 • Cameron VentNoir137
[ne connait pas]

20 • Annabeth -LunedEncre
[ne connait pas]

• Night OeilduLoup_
[ne connait pas]

• Jason lisxuillee
[ne connait pas]

• Arsène ivremuse
[ne connait pas]

• Sparkle -madice
[ne connait pas]

• Yulie
[ne connait pas]

Groupe Rouge

15 • Callum
[ne connait pas]

16 • Cal Sierra-J
[ne connait pas]

21 • Anubis Eco-RPG
[ne connait pas]

Groupe orange

22 • Charlotte lisxuillee
1️⃣ « Elle, je l'aime bien. C'est une amie. »

23 • Timéo
1️⃣ « Ok, je dois vraiment dire un avis sur tout le monde ? J'ai mal à la tête rien qu'à cette idée. C'est trop long. Enfin bon. Lucas aime bien Timéo. Et c'est vrai qu'il est pas méchant. Tant qu'il m'embête pas, ça va je suppose. »

24 • Argan VentNoir137
1️⃣ « Argan, je l'aime bien. Il est cool. »

25 • Solae
1️⃣ « Je sais pas, je lui ai pas parlé beaucoup. »

26 • Avril Demilune41
1️⃣ « Elle parle pas beaucoup. Genre niveau timidité, y'a pas pire. Ça m'embête pas. Et puis, j'aime bien lui raconter des trucs sur l'Odyssée ou la mythologie ou l'Iliade. Lucas, lui, il m'écoute jamais assez longtemps. »

27 • Lyhn Moony__2
1️⃣ « Pareil que Avril, je pense ? C'est à dire timide, oui. Enfin, je lui parle un peu moins. »

28 • Eben
1️⃣ « La dernière fois, je me suis battu avec elle parce qu'elle voulait absolument LE livre que je voulais. Mais elle elle fait que recopier des lettres ! Ça sert à rien, ça ! Moi je voulais lire ! Enfin, elle m'a laissé des bleus. Et moi aussi. »

29 • Lucas Demilune41
1️⃣ « C'est mon meilleur pote ! Personne peut affirmer qu'il a un ami mieux que lui ! »
2️⃣ Icare n'a rien dit et a simplement fait un clin d'œil et un sourire à la personne qui l'interrogeait.

47 • Arthur OeilduLoup_
[ne connait pas]

Groupe vert

30 • Hope
[ne connait pas]

31 • Elwin
[ne connait pas]

32 • Ozyas
[ne connait pas]

33 • Darren -LunedEncre
[ne connait pas]

34 • Rubis VentNoir137
[ne connait pas]

35 • Naïwenn
[ne connait pas]

36 • William Angelle57
[ne connait pas]

37 • Jasper lisxuillee
[ne connait pas]

38 • Rayla Moony__2
[ne connait pas]

39 • Lisandro ivremuse
[ne connait pas]

40 • Raphaël Sierra-J
[ne connait pas]

Groupe jaune

41 • Leïna Sierra-J
[ne connait pas]

42 • Fenris
[ne connait pas]

43 • Iris
[ne connait pas]

44 • Emilia Angelle57
[ne connait pas]

45 • Kyo -LunedEncre
[ne connait pas]

46 • Alexandre
[ne connait pas]

Autres

Alix
[ne connait pas]

Saavah
[ne connait pas]

Guillaume Martin
[ne connait pas]

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