10 Oc (CHASE: new school)

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Nome: Akuma (significa Diavolo/demonio in giapponese)
Soprannome: Kinesis
Cognome: Rengoku (significa purgatorio in giapponese)

Orientamento: Etero

Nazionalità: giapponese
Età: 17 anni, terzo anno. Nato 5 novembre 2156, sotto il segno dello Scorpione.

Aspetto:

Vestiario:

Maschera:

Potere: Only I can decide
Consente ad Akuma di controllare la probabilità e la fortuna, durante una partita a qualsiasi gioco. Un oggetto o un movimento preciso che si usa durante una partita( es. un due di picche, un alfiere, una fiches, gesto del sasso) attiva l'abilità. Una volta in possesso dell'oggetto, Akuma può manovrare ogni oggetto o gesto, che gli permetta di vincere. Ad ogni partita, Akuma mette in gioco la propria vita e quella dello sfidante. Se sconfitto, lo sfidante diventa un servitore di Akuma, e non può morire finché non lo decide lui.

Carattere: Akuma ha sempre mostrato fin da bambino, un comportamento calmo e distaccato. La sua passione per i giochi da tavolo, lo hanno portato ad una mente strategica di livelli straordinari, unita ad una genialità per i rompicapi. Adora ingannare e studiare le espressioni facciali per aumentare le proprie conoscenze e incrementare le probabilità di vittoria.
Adora la musica classica, e lo aiuta a rilassarsi e concentrarsi, ma non disdegna gli altri generi.
Non sopporta l'ignoranza, poiché per lui, sapere è potere.

Backstory: Abbandonato in tenera età, Akuma cresce in un ambiente malfamato, capendo che doveva adattarsi per sopravvivere. Utilizzando giochi di prestigio e inganni, Akuma aumenta di poco a poco, la sua influenza prendendo il controllo delle vite dei suoi sfidanti, e usandoli come sottoposti e scagnozzi, finché non giunge un uomo, Rengoku Shujin, che lo sfida ad una partita di scacchi.
Battuto per la prima volta nella sua vita, Akuma chiede scocciato qual è il primo ordine del suo nuovo padrone, che gli risponde con un sorriso sincero e un unica richiesta: "Diventa mio figlio"
Inizialmente allibito, Akuma viene veramente adottato dall'uomo, prendendo il cognome dei Rengoku, insieme al secondo nome, Kinesis.
Entrato nella famiglia, Akuma conosce la sua sorellastra, più piccola di un anno, Miyuki, con cui lega in poco tempo, condividendo la passione per i giochi, e i conigli.
Con il tempo, Akuma costruisce una rete di spie e informatori, tutti suoi servitori, con il preciso ordine di raccogliere informazioni e segreti, da non rivelare a nessun'altro se non lui. Il giovane nasconde la sua vera identità, usando la maschera e il soprannome Grimm.

Frasi preferite:
1) Il tempo non guarisce nulla. Ti insegna a vivere con il dolore.
2) Non ho mai incontrato una persona forte, senza un passato facile.
3) Un giorno, qualcuno mi distrusse così tanto, che oggi mi ha reso indistruttibile.

Club: Gioco d'azzardo e da tavolo. Akuma ne è il presidente.

Playlist: This is what I live for, Graffiti Ghosts; This Is the Kingdom, Skillet; Who I am, The score; Glory Days, The Federal Empire

Curiosità:
1) Akuma conserva gelosamente un Alfiere, un simbolo della sua prima e unica sconfitta.
2) Adora i conigli. Per via di ciò, Akuma si diverte a creare e indossare maschere di conigli.
3) Ha una discreta abilità nel disegno.

@-hatefulperson, il primo Oc. Spero che vada bene

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