1. Hiện tượng nghiện game ở học sinh

Màu nền
Font chữ
Font size
Chiều cao dòng

Đề bài: Hiện tượng nghiện game của học sinh hiện nay là một hiện tượng khá phổ biến. Nhiều bạn vì mải chơi game mà xao nhãng trong học tập và còn mắc nhiều sai lầm khác. Trình bày ý kiến của em

Dàn ý:

I, Mở bài: Dẫn dắt giới thiệu hiện tượng:

    "Ngày nay, xã hội càng phát triển, với sự hiện đại của công nghệ thông tin, kéo theo đó là một loạt những dịch vụ giải trí ra đời, kéo theo đó là một loạt những trò chơi điện tử cũng ra đời, thu hút đông đảo mọi tầng lớp lứa tuổi, chủ yếu nhất chính là lứa tuổi học sinh. Cũng chính vì vậy nên đã dẫn đến tình trạng nghiện game của một phần giới trẻ hiện nay, trong đó phần lớn là các bạn vẫn còn ngồi trên ghế nhà trường. Nó đã trở thành một thói quen khó bỏ và mắc nhiều những sai lầm khác. Đây là một vấn đề mang tính xã hội, không thể bỏ qua mà thay vào đó, cần phải tìm được phương pháp hợp lí để khắc phục nó."

II, Thân bài:

  1. Ý 1: giải nghĩa hiện tượng nghiện game:

      "Trò chơi điện tử (video game) là các trò chơi mà người chơi tương tác với một hệ thống máy tính hoặc điện tử thông qua màn hình hiển thị. Đây là một loại hình giải trí phổ biến trên toàn thế giới, với hàng trăm, thậm chí hàng nghìn tựa game khác nhau, phục vụ nhiều đối tượng và sở thích khác nhau.Trò chơi điện tử có thể chia thành nhiều thể loại khác nhau như hành động, phiêu lưu, chiến lược, đua xe, nhập vai, thể thao, và nhiều thể loại khác. Nó có thể chơi trên nhiều nền tảng khác nhau như máy tính cá nhân, console game, điện thoại di động và máy tính bảng.Mỗi trò chơi điện tử thường có một cốt truyện riêng, quy tắc chơi đặc biệt và một môi trường tương tác mà người chơi phải thích nghi. Nó cung cấp cho người chơi cơ hội khám phá, trải nghiệm, và thường cũng thách thức họ thông qua các nhiệm vụ và mức độ khó khăn.Trò chơi điện tử không chỉ là một hình thức giải trí, mà còn có thể có ảnh hưởng tích cực đến khả năng tư duy, kỹ năng xã hội và thậm chí là sự phát triển cá nhân của người chơi. Nghiện game là hành vi tiêu cực, là hiện tượng tập trung quá mức vào trò chơi điện tử dẫn đến rất nhiều tác hại cho bản thân."

   2. Ý 2: Biểu hiện

     "Người nghiện game đa phần là ở độ tuổi thanh thiếu niên, tức từ các bậc THCS trở lên. Những người mắc chứng nghiện game thường luôn dành phần lớn thời gian trong một ngày để ngồi trước các thiết bị điện tử chơi game trực tuyến, thậm chí quên cả ăn, ngủ, nghỉ chỉ để chơi game. Minh chứng cho hiện tượng này là từ trước đến nay, đã có không ít đối tượng sẵn sàng bỏ học để đi ra quán net ngồi chơi game, hay trong những giờ ra chơi, giờ truy bài, thay vì dành thời gian chơi với các bạn thì họ chỉ chăm chăm trước màn hình điện thoại để chìm vào thế giới ảo của mình."

    3. Ý 3: Nguyên nhân

        "Bản thân vẫn còn là lứa tuổi cắp sách tới trường, vẫn còn non dại nên chưa trang bị đủ cho mình một tâm lí vững vàng, một lập trường vững chãi trước những sự cám dỗ, hấp dẫn của các trò chơi. Cũng có thể do bạn bè gạ gẫm, lôi kéo trong khi bản thân mình lại trong giai đoạn thích tò mò, khám phá những thứ mới mẻ. Do cha mẹ nuông chiều con cái, đã trang bị cho con những thiết bị hiện đại khi con còn quá nhỏ. Do nhà trường chưa quản lí chặt chẽ việc  học sinh sử dụng các thiết bị điện tử trong trường,..."

    4. Ý 4: Hậu quả

       " Người nghiện game sẽ bị ảnh hưởng rất nhiều đến sức khỏe, ví dụ như: thị giác giảm sút, gây ra bệnh cận thị, loạn thị. Có những trường hợp nhìn các thiết bị điện tử quá lâu, gây căng thẳng thần kinh võng mạc, dẫn đến suy võng mạc và bị mù. Nhiều ngày chơi mà không ăn, không uống dẫn đến sức khỏe kiệt quệ, có thể dẫn tới đau dạ dày. Có những trường hợp thanh thiếu niên chơi game quá lâu đã chết bục trên bàn game vì bị đứt mạch máu não hoặc bị nhồi máu cơ tim. Chơi game nhiều còn gây ra bệnh ảo giác, để sau khi từ quán net vẫn mơ tưởng mình đang chơi đã dẫn đến hết hành chém giết người qua đường. Nói về việc này, chắc không ai không biết thanh niên ở Thái Nguyên xông vào nhà dân chém giết rất nhiều người sau khi từ quán net ra. Những người nghiện game sẽ thường chán học, lực học sa sút, dẫn đến bỏ học, sa đà vào các tệ nạn xã hội khác. Gây nguy hại và mất ổn định cho xã hội. Trở thành gánh nặng cho gia đình, ảnh hưởng tới sự phát triển lành mạnh của xã hội."

    5. Biện pháp khắc phục:

        "Đứng trước những hệ lụy do nghiện game gây ra thì ngay từ bây giờ, học sinh phải xác định nhiệm vụ quan trọng của mình là học tập và mục tiêu của mình là thành công. Biết kiềm chế trước những cám dỗ. Tự rèn luyện bản thân thành một tuyên truyền viên tích cực để giúp đỡ những bạn đồng trang lứa đang sa đà vào hiện tượng nghiện game để trở lại con đường học tập"

III, Kết bài:

    "Có thể nói game online là một trò chơi giải trí giúp ta xóa bỏ những căng thẳng mệt mỏi trong học tập. Tuy nhiên, khi chuẩn bị sử dụng nó, bản thân phải điều khiển hành vi của mình để nó đúng là một trò giải trí lành mạnh. Còn nếu nghiện ngập thì phải điều chỉnh đam mê ấy của mình. Có như vậy mới hướng ta đến ước mơ của mình."



--------------------------------------------------

Trời mă 1073 từ, mấy mị đọc xem có chỗ nào cần góp ý không nhé!


Bạn đang đọc truyện trên: Truyen2U.Pro