Phân tích trận chung kết Arena of Rintis

Màu nền
Font chữ
Font size
Chiều cao dòng

Những trận đánh với quái vật không có quá nhiều tâm điểm, nhưng những trận đánh với người, hay thậm chí là một trận chiến game của tụi Nguyên Tố được mô tả chi tiết cũng mang khá nhiều yếu tố về mặt chiến thuật. Album này được ra đời để phân tích và giải thích một số về mặt chiến thuật đó. Và khởi đầu sẽ là trận chung kết Arena of Rintis được miêu tả trong [Blood Sweat & Tears] 26.

Game liên quân thì chắc là ai cũng biết, nhưng độ chiến thuật thì không chắc, cũng như những con mà nhóm Nguyên Tố sử dụng trong trận này thì hầu hết là những con tướng có độ khó cao.


Về các thuật ngữ (Giải thích theo phương thức dễ hiểu nhất):

Mở combat: Bắt đầu một pha giao tranh bằng một chiêu thức hay một đòn phối hợp nào đó

Tầm nhìn: Nói dễ hiểu thì khi bạn phát hiện tướng địch trên bản đồ, thì tức là bạn có tầm nhìn của nó. Tức là phát hiện rõ vị trí của tướng địch, quái, lính, bùa lợi trên màn hình cá nhân của bản thân cũng như bản đồ chung.

Sát thương chuẩn: Sát thương xuyên qua cả lớp giáp. Nếu như sát thương phép có thể bị cản lại bởi giáp phép, sát thương vật lý có thể bị giảm vì các món đồ thủ trong game thì sát thương chuẩn không thể bị cản bởi bất kỳ loại giáp nào.

Giao tranh (Combat): Nói nôm na là đấm nhau đấy '-'

Cò quay giao tranh: Câu kéo thời gian, tồn tại lâu trong giao tranh, thường là câu giờ chờ đồng đội đến ứng cứu hoặc giữ chân để đồng đội xả sát thương.

Phụ trợ: Một món trang bị trong liên quân đem lại một số lợi ích nhất định. Ví dụ

Ma nhãn: Có khả năng phát hiện tầm nhìn của kẻ địch đang tàng hình hoặc núp bụi xung quanh.

Thần khiên: Tạo một lớp giáp ảo (máu trắng) bảo vệ cho bản thân và đồng minh trong tầm

Hủy Diệt: Bắn một Phi Đan Ma Pháp đến tướng địch thấp máu nhất trong tầm chiêu gây sát thương chuẩn và làm chậm.

Mở Trói: Phá giải toàn bộ hiệu ứng xấu bao gồm làm chậm, làm choáng,...

Nguyên Lực: Hình như là tăng giáp, Nguyên Lực không được dùng nhiều lắm và cả Pav hầu như cũng không bao giờ dùng nên chịu.

Mục tiêu lớn: Bao gồm Tà thần bóng tối, Tà thần bạo chúa (tương đương với Baron trong LMHT), rồng ánh sáng (tương đương Rồng ngàn tuổi trong LMHT)

Thả diều: Không, không phải thả diều như các bạn nghĩ đâu, trong game nó là một dạng tấn công vừa đánh vừa lùi. Nếu đối phương chạy thì mình dí đánh theo, nhưng nếu đối phương đuổi mình thì mình lại chạy thoát được.

Sách truy hồn: Một món trang bị trong game, thường lên cho những con tướng có sát thương phép, tác dụng chính là làm tướng địch trúng chiêu bị giảm khả năng hồi máu. Tương tự với đao truy hồn nhưng là sát thương vật lý.

Snowball: Một dạng chiến thuật (maybe), tích lũy từng chút một những lợi thế nhỏ ở đầu game như tối ưu hóa lượng vàng, mục tiêu lớn và rồi những lợi thế nhỏ càng ngày càng lớn lên trở thành một quả cầu tuyết khổng lồ đè ép đối phương.

Nội tại: Kỹ năng bị động thường được kích hoạt bằng một vài điều kiện nhất định nào đó.

Meta: Most Efficient Tactics Available, là thuật ngữ nói đến lối chơi, chiến thuật được cộng đồng game thủ thử nghiệm và thấy hiệu quả trong việc giành lấy chiến thắng.

Farm: Ăn lính, quái, mục tiêu để có thêm vàng và mua đồ, tối ưu các khả năng của mình.

Đè đường / Ép: Dồn người, buộc đội bạn rơi vào trạng thái khó khăn trong việc farm, di chuyển và tấn công. Nói cách khác là bắt buộc phải vào thế phòng thủ phản công.

Wombo Combo: Thực chất là các chuỗi kỹ năng được kết hợp một cách chính xác. Tác dụng các chuỗi kỹ năng này là khóa cứng vị trí của đối thủ. Khiến họ không thể di chuyển, tấn công hay phòng thủ.

Về đội hình, như đã bàn luận trước thì...:

Vị trí Jungle (Đi rừng) - Halilintar sử dụng Aoi, độ khó rất cao.

Vị trí Đường giữa (Mid) - Solar sử dụng Iggy, độ khó tầm khá.

Vị trí Xạ thủ (ADC) - Ais sử dụng Valhein, độ khó khá dễ.

Vị trí Trợ thủ (SP) - Duri sử dụng Helen, độ khó tầm trung.

Vị trí Đường trên (Top) - Gempa sử dụng Maloch, độ khó tầm trung.

Điểm chung của đội hình trên là cả năm vị tướng đều trong meta, thậm chí Helen, Valhein còn được xem là hot ban - đánh giải auto cấm.

(Confirm là hiện giờ đang diễn ra Đấu Trường Danh Vọng, Helen thì tùy trường hợp nhưng Val không bị cấm thì kiểu gì cũng có team phải pick)

Về ý nghĩa đội hình:

Đây là đội hình theo hướng Tanker đi trước, rừng càn theo sau. Theo đánh giá của Pav thì đây là một đội hình rất mạnh, nếu như rừng đội bạn không có khả năng bắt chủ lực sát thương là ADC ở phía sau thì khả năng thua combat là rất cao.

Đầu tiên, với vai trò mở combat (giao tranh) có Maloch của Gempa với chiêu cuối Luyện Ngục. Một pha luyện ngục chuẩn xác ngoài việc mang lại một lượng máu khổng lồ cho con tướng, thì cũng lấy đi rất nhiều máu của đối phương cũng như tạo thời cơ cho đồng đội. Giả dụ đối phương sở hữu phụ trợ Mở trói khiến Gempa không thể hôi lượng máu đủ nhiều được thì bản thân Maloch cũng đã rất trâu bò, hơn nữa còn có Helen của Duri đi phía sau hồi máu rất nhiều, kéo dài thời gian cò quay trong giao tranh.

Aoi của Halilintar có độ cơ động rất cao, sát thương lớn và cũng có một ít khống chế (có hất tung và choáng), có Maloch của Gempa lao lên trước lấy tầm nhìn cũng như khống chế và cấu máu thì việc bắt chủ lực của Aoi diễn ra rất dễ dàng. Thường thì vị trí đấu tiên mà các sát thủ nhắm đến trong giao tranh là tuyến sau, vị trí của các sát thương chủ lực như AD và Mid.

Iggy của Solar đảm nhiệm việc cấu máu trước, trong và xử lý các mục tiêu ở tầm xa sau giao tranh, kiểm soát tầm nhìn ở các hang mục tiêu lớn. Chiêu một Hỏa Vũ dùng được nhiều lần có thể dồn sát thương, thả diều rất tốt. Chiêu cuối Hỏa Bạo sát thương rất lớn, kiểm soát tầm nhìn tốt.

Helen của Duri, theo đánh giá của một đứa champ Helen thì kể cả khi lên sách truy hồn sớm cũng chỉ có thể kiểm soát và hạn chế tầm hoạt động của nó trong thời gian đầu game, sau khi nó đã lên được hai món phép thì hết cứu. Tệ hơn là trong tình hình đội bị ép thì có cả sách lẫn đao truy hồn cũng không khá khẩm hơn chút nào.

Valhein chắc ai cũng biết, vị tướng mang tính biểu tượng của liên quân và dù là một trong các tướng đời đầu, giờ nó vẫn đang khỏe trong meta. Tốc độ bắn nhanh, có sát thương lan, khống chế liên tục và Snowball cực khỏe. Ais lựa chọn con tướng này cùng Helen là bộ đôi Snowball rất khỏe tại đường rồng.

Đội hình của đội Kinh tế cũng nên phân tích một chút.

Khác với đội Nguyên Tố, thì đội Kinh tế sử dụng một tướng thuần đấu sĩ đi rừng là Skud, độ cơ động không cao và cần tối ưu hóa vàng từ rất sớm hoặc câu kéo về giai đoạn giữa game. Có điều là sát thương đơn mục tiêu nên Skud khá khó bắt chủ lực nếu như mở combat không tốt hoặc không vòng được hàng sau.

Liliana đi đường giữa, Liliana thuộc dạng pháp sư sát thủ, bù trừ cho việc rừng là thuần đấu sĩ. Lili sẽ đảm nhiệm vị trí bắt chủ lực là AD. Có thể nói đây là tướng toàn diện nhất hiện tại: Lượng máu ổn, có độ cơ động, có cả tầm đánh xa và gần, độ biến ảo cao. Khắc chế bộ đôi Snowball là Helen-Valhein, nghe có vẻ vô lý, nhưng nếu như để Liliana có thể tích được nội tại (bằng cách đánh trúng hai mục tiêu cùng lúc) thì sát thương cô nàng gây ra là đủ lớn để có thể sốc chết Val trước khi Helen kịp hồi máu.

Y'bneth cũng khắc bộ đôi Snowball kể trên bằng chiêu hai của mình (Đánh trúng càng nhiều mục tiêu thì sát thương càng lớn) Rất trâu bò, có hồi máu từ nội tại và chiêu cuối, sát thương lớn và có khống chế. Đây là một vị tướng tanker trợ thủ được ưa chuộng nhất hiện tại.

Elsu: Sát thương chuẩn lớn, kiểm soát tầm nhìn tốt và cấu rỉa cũng rất tốt. Có điều đây là vị trí bị khắc bởi Helen, cơ bản là vì cấu được bao nhiêu máu của đối phương thì Helen lại hồi lại cho bất nhiêu. Có độ cơ động nhưng cũng rất dễ bị bắt do tính chất chiêu 2 phải ngồi yên một chỗ vận chiêu.

Cuối cùng là Yena đường top, sát thương ổn, độ cơ động ổn và khả năng chống chịu cũng ở mức ổn định, Yena hiện tại cũng đang trong meta. Độ cơ động giúp cô nàng cũng có thể lao vào bắt được chủ lực đội bạn.

Phân tích chuyên sâu:

Như đã nói thì Helen và Valhein là hai tướng snowball rất tốt. Thời điểm đầu game khi đội Nguyên Tố cướp bùa thì Ais ở dưới có thể thủ trụ một mình chờ thời cơ được, và thời cơ ở đây là lúc mà Solar với Hali đi gank ấy. Tuy có đến hai quân bài khắc chế bộ đôi này nhưng nhờ có lợi thế sớm đầu game và có chiến công đầu, thì việc snowball của cả hai trở nên dễ dàng hơn. Thêm nữa, Liliana nếu lên sách truy hồn thì sát thương cũng sẽ bị giảm đôi chút, không hoàn toàn hạn chế được tầm hoạt động của bộ đôi này, và cả hai cũng không phải đối đầu trực diện với một vị trí khác lên được đồ giảm hồi máu là Yena. Khó khăn nhất thì vẫn là Y'bneth, nhưng Hali lại có thể bắt chủ lực rất nhanh và khả năng rỉa máu của Solar cũng rất tốt nên không dễ gì mà Y'bneth dám đi quá xa khỏi AD là Elsu được.

Trong đội hình chỉ có duy nhất Gempa cầm Maloch, là cần thời gian để farm vàng mua đồ và chờ đến giữa game, còn lại cả bốn người đều có khả năng đè đường đầu game rất tốt, nếu dồn cả bốn xuống một đường vào đầu game thì sẽ rất khó cho AD-SP đội bạn. Tuy nhiên thì cả bốn sẽ không có quá nhiều khống chế và nếu không cẩn thận có khả năng bị phản công rất cao. Gempa một mình đường trên cũng có thể thủ trụ được. Solar thì dọn lính rất nhanh và đội có đến 3/4 bùa lợi đầu game trên bản đồ nên việc snowball được hoàn toàn có khả năng.

Có lợi thế đầu game, tuy nhiên chất tướng đội Nguyên Tố cũng không hề yếu khi vào giữa game hoặc cuối game. Nói cách khác là khỏe toàn diện và cũng có khả năng combat rất tốt. Có Maloch đảm nhiệm mở combat, Helen hỗ trợ kéo dài combat, và cả sát thương phép lẫn sát thương vật lý đều rất dồi dào nên đội hình vẫn có khả năng tổ chức giao tranh được và có khả năng thắng được.

(Sao lại nói là có khả năng? Vì trên phương diện thực tế, nếu như đội bạn đủ kỹ năng và có chút may mắn thì hoàn toàn có thể phản giao tranh được)

Phân tích chi tiết Wombo Combo:

Pha Wombo Combo rung chuyển cả hội trường là một pha kết hợp khá tốt. Thời điểm Maloch Luyện Ngục vào thẳng vị trí 4/5 thành viên đội bạn cũng là lúc Hỏa Bạo được ném lần một (Hỏa Bạo có thể dùng hai lần liên tiếp). Combo của Maloch khi mở giao tranh là Luyện Ngục -> Đoạn Hồn (Chiêu 2) -> Quỷ Kiếm. Luyện Ngục có khả năng hất tung khống chế, Đoạt Hồn sử dụng ngay sau đó gây lượng sát thương tuy nhỏ nhưng làm chậm được đối phương và thêm giáp ảo, Quỷ Kiếm gây một lượng lớn sát thương đến 920 sát thương vật lý cơ bản, thêm đồ hoàn toàn có thể vượt trên 1000 sát thương trên một mục tiêu. Thời điểm Hỏa Bạo từ Iggy của Solar được ném ra vào giai đoạn mà Maloch đang sử dụng chiêu hai, phá đi lớp giáp phép từ Y'bneth và Yena, cùng lúc khiến Elsu mất đến nửa cây máu. Ngay sau đó là pha Quỷ Kiếm thì người ăn mạng Elsu là Gempa. Liliana sử dụng chiêu cuối có miễn khống lùi về được nhưng bị Halilintar theo sát phía sau kết liễu.

Duri nghe có vẻ ít đóng góp trong giao tranh, nhưng là người hồi lượng lớn máu cho Aoi cũng như Iggy đã bị cấu rỉa máu từ chiêu của Elsu trước đó và cũng là người buff giáp ảo cho Maloch khi đang giữa giao tranh. Chung quy lại thì Helen chủ yếu là hồi máu thôi.

Ais lên chậm hơn do không có chiêu cơ động nên đã phải sử dụng tốc biến để có thể theo kịp, có điều là lúc đến nơi chỉ còn lại Y'bneth và Yena, cùng với Skud đang lùi về. Tuy rằng Y'bneth cố gắng để cản lại nhưng do bị ép đường đầu game dẫn đến lượng sát thương gây ra không đủ để chặn được một ai trong số năm người, khống chế không thành công vì Duri có Đại địa Mở trói đã phá bỏ khả năng khống chế từ chiêu cuối. Yena cùng lùi về với độ cơ động cao hơn nhưng Hỏa Bạo ném lần hai của Solar thì lúc này không còn lớp giáp phép để bảo vệ nữa nên mạng Yena về tay Solar, còn mạng Y'bneth về tay Ais.

Phân tích tà thần phút thứ mười lăm:

Tà thần phút thứ mười lăm còn là Tà thần bạo chúa. Để đánh giá thì sau phút mười lăm rất quan trọng. Đúng trước phút mười lăm chưa chắc đã gỡ bí được, nhưng đúng sau phút thứ mười lăm hoàn toàn có thể đạo ngược tình thế từ bại thành thắng. Vậy nên đội Kinh Tế chắc chắn phải nhắm vào Tà thần bạo chúa để có thể ép ngược lại. Halilintar thừa biết điều đó nên đã đứng mai phục sẵn. Thông thường thì Tanker sẽ đi trước còn chủ lực sẽ theo sau nên phải rất bình tĩnh đợi AD hoặc Mid đội bạn đến đúng tầm mới có thể lao vào được. Trong trận, Skud máu rất nhiều cũng rất trâu bò nên đã đi trước một chút với Elsu máu mỏng hơn đi phía sau. Tuy nhiên thì Skud lại thiếu khả năng check bụi để kiểm soát tầm nhìn nên chủ lực nằm xuống rất nhanh. Chủ lực nằm xuống đồng nghĩa với việc thiếu người và không thể kiểm soát hay tranh chấp được tà thần bạo chúa. Trong meta hiện tại thì lính tà thần rất khỏe, và AI của lính tà thần thì...Nó thông minh hơn những con khác một chút nên việc phá trụ cũng khá dễ dàng.


Bạn đang đọc truyện trên: Truyen2U.Pro