El Problema Con La Saga FIFA (y Electronic Arts)

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Hoy, en imágenes que hablan:

Electronic Arts. Fundada el año 1982 en San Mateo, California, EE.UU, esta compañía empezó como desarrolladora de videojuegos para PC y Consola, hasta llegar a ser distribuidora de juegos realizados por empresas que trabajan bajo su yugo. Pero que a partir de el inicio de la década pasada, se han convertido en una de las compañías más odiadas de los Estados Unidos.

Y uno de sus juegos más criticados e incluso odiados que tiene la compañía de las vocales, es sin dudas, la saga FIFA.

El primer videojuego de la franquicia que salió, fue FIFA International Soccer 94', llamado FIFA 94' por los panas, salido para SNES (Famicom), SEGA Megadrive, Commodore Amiga, PC y la olvidada consola de Panasonic, 3DO Interactive Multiplayer. El primer juego destacó por el detalle de las animaciones de los jugadores, aprovechando totalmente el potencial de la cuarta generación de consolas, el diseño de sonidos y su presentación general. Pero era muy diferente a los FIFA que conocemos hoy en día, ya que en lugar de tener las ligas más importantes del mundo, solo estaban las selecciones nacionales

Como dato curioso, habían algunas selecciones que solo estaban disponibles en la versión de Super Nintendo, las cuales eran Bolivia, Arabia Saudita y Corea Del Sur.

Desde entonces la saga ha ido adaptándose con el pasar de los años, siendo una entrega anual desde 1993, pasando por la cuarta, quinta, sexta, séptima, octava y novena generación. Llegando a tocar la cima entre FIFA 07 y FIFA 15, e incluso FIFA 14 es el juego con mayores saltos de generación de consolas en los videojuegos, pasando por la sexta, séptima y octava generación.

Y aún así, la gran mayoría de jugadores estamos cansados de que una franquicia tan poco sustancial como lo es FIFA, se anuncie con bombos y platillos, sabiendo que siempre va a ser lo mismo de siempre, ¿Que puedes cambiar en un juego de fútbol?, La verdad no lo sé, pero el problema de la saga FIFA va más allá de un gameplay repetitivo, sinó que hay otras cosas que yo he experimentado dentro de los juegos de esta franquicia.

Y aquí alguien que jugó FIFA 09, FIFA 12, FIFA 15, FIFA 19 y FIFA 20 para hablar con exactitud cual es el problema de esta franquicia (por cierto, yo no compro estos juegos, los compran por mi hermano menor).

Así que sin más, les invito a que vean, el problema de la saga FIFA (y probablemente Electronic Arts).

1.- Gameplay Repetitivo

Vamos a empezar con el problema más evidente, pero antes de empezar, hay que aclarar que el deporte no es el problema, se que aquí hay varias personas que no les gusta el fútbol, y no hay ningún problema con ello, para gustos colores, a mí me gusta, pero más la historia y la cronología sumado al impacto cultural que ha causado alrededor del mundo que ver un partido del Atlético de Madrid vs Bayern Munich.

Y mira que yo me estoy viendo un animé de volleyball.

Es bien sabido que los controles de los FIFA actuales se sienten mucho más fluidos y realistas que en los FIFA anteriores al 13, pero no es poca la gente que piensa que los mejores FIFA eran aquellos que tenían esos controles ortopédicos y lineales, además de sus limitaciones gráficas.

El problema es que FIFA lleva haciendo lo mismo casi siempre, desde que FIFA 13 que la franquicia ha tenido el mismo gameplay sin los controles ortopédicos, si hablamos de las generaciones más potentes claro. Pero aunque no lo crean, hubo un juego que realmente cambió el esquema de la franquicia a nivel de gameplay.

Ese juego fue FIFA 17, aquel que se sentía mucho más como un FIFA de antaño, pero con un motor gráfico mucho mejor, el cual hacia de los movimientos mucho más cómodos de realizar, no se sentían ortopédicos, la aceleración de los jugadores era precisa, los movimientos tenían muchos más detalles, si, todo muy bonito, todo muy piola, pero no tardaron en cagar la nueva dinámica con FIFA 18.

A pesar de que en si hagan algo bien, Electronic Arts es aquel que por cada 1 Star Wars: Jedi Fallen Order nos dan 5 Anthem, y es raro que en estas épocas mantengan una racha de juegos buenos, pero aún así creen que dos errores hacen un acierto, y llevan cagando el gameplay de FIFA de una manera que ya ni siquiera es diviertido.

Partiendo por lo que pusieron en FIFA 20 con el sistema de tiros libres y penales, el cual antes tenías que adivinar e intuir en que dirección querías pegarle, en juegos posteriores podías utilizar un puntero direccional para ver por dónde querías meter la pelota y en FIFA 20 tienes que mantener el joystick izquierdo (o el Mouse) para ver a dónde quieres pegarle.

Esta mecánica de tiros libres es jodidamente incómoda, ya que gracias al pulso del dedo pulgar (en caso de mandos), hace que los tiros libres y los penales sean un suplicio tremendo, ¿Como quieres que la tanda de penales sea tensa y divertida si todos los jugadores le pegan peor que el pipa Higuaín?.

Y esto no solo pasa en los juegos de pelota parada, también sucede en los corner, a pesar de que esta mecánica sea de FIFA 18. ¿Me dejas tirar el puto corner o no?.

Pero las nuevas mecánicas de pelota parada no solo son el problema, sinó que hay uno que ha hecho que la franquicia FIFA perdiera su calidad, si es que alguna vez la tuvo:

2.- Hándicap

Un término que se le acuñó cariñosamente por la misma comunidad de la saga, una tendencia que ha hecho que la saga bajara de calidad exponencialmente, el hándicap, ¿Que es el hándicap?, Te preguntarás, pues es una estrategia que utiliza el juego para hacer que los partidos aumenten su dificultad a niveles inimaginables.

Esta molesta práctica lo que hace es aumentar la dificultad de la inteligencia artificial en los partidos, de modo que cada vez que tú estés en un regate, de alguna manera ellos te lograrán robar la pelota, si estás por ganar una pelota aérea, ten por seguro que te va a ganar esa pelota, y en cuanto a los disparos al arco, los defensores siempre van a detener la pelota, de la manera que sea.

Esto también se aplica a los jugadores que uno controla, de algún modo, tus jugadores se vuelven más estúpido, no pueden hacer un regate decente, pierden la pelota demasiado fácil, se equivocan con los pases de una manera estúpida, a veces tu quieres dar el pase hacia el jugador de adelante y se lo pasa al de al lado, es como si el propio juego estuviera afectando a propósito tu forma de jugar.

Y eso no solo pasa con los jugadores, sinó que también con los árbitros, hay veces en las que a los jugadores que no controlas te hacen faltas claras y el árbitro no cobra (llegando a lesionar a tus jugadores), y si cobran, normalmente es "ley de la ventaja", pero cuando tu llegas a tocar al jugador contrario, a veces puede ser ley de la ventaja o tiro libre directo con tu jugador amonestado con tarjeta amarilla o directamente expulsado.

Y esto también pasa con los árbitros asistentes, hay veces que te cobran fueras de juego que ni existen, y al equipo contrario no, cosa que llega a frustrar si es que logras hacer un contraataque.

Y también pasa con los arqueros, los disparos y la pelota. No importa que tan fuerte o qué tan antes le pegues a la pelota, el arquero siempre la ataja de alguna forma u otra, o la pelota se va al palo o para afuera, el propio juego te impide meter el gol.

En pocas palabras, si el juego quiere que pierdas perderás.

No importa si estás jugando con el Real Madrid y has tenido 75 ocasiones de gol, 88% de precisión de pases, 57% de posesión, 21 atajadas, y estás jugando contra el Al-Kebab de la septima división de Arabia. Siempre vas a ganar por 1-0, o logras empatar, o en el peor de los casos, te ganan 0-1 en el minuto 89.

A pesar de que el hándicap ha beneficiado a Electronic Arts, ya que es un elemento que hace que el juego sea más adictivo, ha hecho que la calidad de la franquicia en cuanto a gameplay se refiere, ha bajado exponencialmente, ya que los partidos no se hacen divertidos, se hacen tediosos, se supone que estos partidos te deberían hacer pasar un buen rato, no hacerte enojar porque Casemiro dió un centro que Benzema recibió y le pegó al palo.

Incluso existe mucha evidencia en Youtube de que los partidos de FIFA están siguiendo un guión, haciendo que el partido no vaya como el jugador quiere, sinó que como el juego quiere, como si estuvieras viendo la campaña de un juego de verdad.

Aquí un vídeo al respecto:

https://www.youtube.com/watch?v=sQZxSprcas0

Aquí Electronic Arts lo único que te dice es que la chupes, te joden la experiencia de juego, y eso que se supone que los juegos de FIFA son para pasar el rato cuando estás aburrido. Esto sonará boomer, pero comparado a esto, el gameplay lineal y tosco de los FIFA desde 05' hasta el 14' de sexta y séptima generación es mucho mejor que el actual.

Si, podrá estar desactualizado, pero tampoco te escupía en la cara, era más honesto con el jugador y era mucho más divertido.

Pero los problemas de FIFA van mucho más allá de simples fallos en el gameplay, porque ahora veremos algo que ha llegado a ser triste.

3.- Modo Carrera

Este problema se ha ido reflejando además los FIFA de séptima generación, concretamente del 15 en adelante, verán, en FIFA existe un modo llamado "Modo Carrera", en el cual puedes hacer tu propia cartera futbolística, sea como técnico o como jugador, puedes llevar al equipo que elijas de la liga que más te guste y llegar a ganar torneos y ligas.

El tema es que parece que Electronic Arts ha dejado olvidado el uso del modo carrera, ya que cada vez se siente más como un añadido obligatorio que como un atractivo para los fans de antaño.

Hagamos la comparativa, en FIFA 12, el que para mí, es el mejor de la franquicia, cuando elegías el modo carrera, te daban la posiblidad de elegir con qué marca querías trabajar, podías aparecer en las primeras planas de los portales de noticias e incluso te daban la posiblidad de dejarte tomar decisiones sobre la imagen de tu técnico. Eran detalles que te hacían sentir con un buen técnico, te daban mucha libertad de transferencia y de gestión en la liga.

En cuanto a jugador, también tenían su toque, podías completar objetivos en los partidos que te daban más reconocimiento mediático, e incluso te llegaban ofertas de otros clubes si cumplías esos objetivos. Era un gran modo carrera el de FIFA 12.

El de FIFA 20 no se siente para nada similar, todo es controlado por la ia, de lo único que tienes que preocuparte es del estado de ánimo de tus jugadores, con una especie de chats que te dan tres opciones con diferentes emociones para responder las exigencias de los jugadores, ya sea aumentar el sueldo o pedir jugar el partido siguiente. Es aburrido, en el modo carrera no haces nada, todo se siente como ver una oficina, es un modo carrera monótono e intranscendente.

Por cierto, a mí me hace especial gracia que en lo chats que tiene el técnico con el jugador, es que siempre que cuando pones a un jugador en "disponibles para transferencia", estos se vuelven inmediatamente pasivo agresivos, no es broma, me pasó con Juan Mata y Nemanja Matic en una carrera que tengo con Manchester United.

Literalmente me dijeron: "¿Me pusiste en transferencia?, Esta bien, de todos modos me quería ir del club". Es como, viejo, cálmate.

Otro añadido que tiene el modo carrera desde FIFA 20, son las ruedas de prensa, cosa que sirve como antesala al partido que se viene, tanto en FIFA como en la realidad. Esto de las ruedas de prensa son buena idea, hacen de la experiencia mucho más variada, el problema es que estás ruedas de prensa están hechas al azar, como si no siguieran un algoritmos tras el resultado del partido

Se los pondré así:

POV: Estás jugando la final de la champions league, eres el Bayern Munich y juegas contra el Manchester City. Tienes a Thomas Müller de suplente, pero a Lewandowski como delantero centro, ganas el partido por 5-3, ganas la champions con 2 goles de Lewandowski, uno de Coman y uno de Kimmich, llega la rueda de prensa y el o la periodista te dice lo siguiente:

Periodista: Müller ha estado en buena forma, ¿Por qué no pudimos verlo hoy?

Tu: ._.XD

En vez de preguntarte sobre la victoria o el mejor jugador del partido, te preguntan por el titular que fue suplente en todo el partido. Esto de las ruedas de prensa en potencial desperdiciado, te preguntan lo que quieren en vez de lo verdaderamente importante, hace que este añadido se sienta hecho sin ganas y solamente algo que tienes que hacer porque... porque si.

Otro fallo también es el hecho que las ligas se sienten como si fuera un shitpost de lo random que es, hay casos de jugadores que vieron como en sus respectivas carreras, equipos de fútbol HISTÓRICOS, quedaban en posiciones de descenso, cosa que le quitaba el realismo a la saga y nadie supiera que está pasando. Aunque este fallo es más insignificante que otra cosa.


Y los portales de noticias de fútbol también se sienten bugeados, muchos de los reportajes a duras penas tienen más de dos párrafos de texto, casi todos tocando un mismo tópico sobre el rendimiento de un jugador, su cabida en el equipo titular, su continuidad o sus lesiones. Esos portales en juegos como FIFA 15 estaban mucho más trabajados, pero en FIFA 20 ni siquiera se esfuerzan.

Y ese es el problema del modo carrera en FIFA, es aburrido y se nota que en Electronic Arts no se esforzaron en casi nada, es más todo parece más involucionado que en FIFA 19, que ahí el modo carrera era más decente.

Pero, ¿Por qué el modo carrera es tan decadente?, Pues simple.

4.- FIFA Ultimate Team

Desde FIFA 09, Electronic Arts introdujo un modo de juego llamado, FIFA Ultimate Team. Este modo de juego consiste en que puedes crear tu equipo con el nombre que quieras y vas consiguiendo jugadores paulatinamente mientras ganes más partidos y torneos. Es un modo que desde FIFA 18 está decayendo.

Vamos empezando con algo que es sobre la versión de PS4 de FIFA 19 y 20, y es que para jugar partidos online tienes que pagar una suscripción en ps plus, y eso también pasa en juegos como GTA V y Red Dead Redemption 2 solo puedo decir... Chupala Sony.

Pero en serio, el FIFA Ultimate Team a sido más priorizado que el modo carrera en los últimos juegos de FIFA. Incluso para promocionar FIFA 21 se puede desbloquear la carta del jugador David Beckham, es que le dan tanta atención a esta modalidad, que no son pocos fans los que están exigiendo que se priorice el modo carrera.

Pero el problema del FIFA Ultimate Team no es su existencia, sinó un tema que se convirtió prácticamente en una tendencia dentro de la industria de los videojuegos.

5.- Los Micropagos

¿Qué?, ¿Un juego de Electronic Arts con micropagos?, Nunca lo habría imaginado.

Si por algo es conocido Electronic Arts en la industria de los videojuegos, es que cada juego que saca al mercado, tiene que tener micropagos, tanto así que EA debería llamarse "Estafas Altas", y una de las franquicias que representa lo que es el micropago, es la franquicia FIFA.

Verán, La franquicia FIFA tiene unos micropagos basados en los FIFA points (o FIFA coins), que son monedas del juego con las que puedes comprar packs de cartas, en las cuales te pueden salir jugadores de alta calidad, junto con algunos accesorios para tu equipo.

El tema es que estos FIFA Points cuestan dinero real, siendo estos los precios:

100 FIFA Points = 0.99USD
250 FIFA Points = 2.49USD
500 FIFA Points = 4.99USD
750 FIFA Points = 7.49USD
1050 FIFA Points = 9.99USD
1600 FIFA Points = 14.99USD
2200 FIFA Points = 19.99USD
4600 FIFA Points = 39.99USD
12000 FIFA Points = 99.99USD

¿Como tienen que ser los cara de orto de EA como para hacer que monedas virtuales cuesten más que un juego el día de salida?, Ya ni siquiera disimulan que quieren que sus compradores gasten y gasten y gasten hasta dejar sus billeteras secas, haciendo que con la cantidad que ofrecen, puedan hacer que la gente pague por FIFA Points y conviertan FIFA Ultimate Team en un tragaperras.

Así como lo leen, FIFA Ultimate Team tiene un sistema que hace que los sobres de oro y los superiores puedan ser pagados con 50 o más FIFA Points, de modo que si pagas por más de 1600 FIFA Points podrás conseguir los mejores jugadores antes, ¿Saben que es lo peor?, Es que FIFA Ultimate Team tiene un sistema de monedas que consigues JUGANDO PARTIDOS, acumulas más monedas por más partidos y desbloqueas packs, pero EA llama a que paguen por los packs de cartas.

Se que el decir que hacer con tu dinero es una práctica muy de facho, pero consideremos que la gran mayoría de la gente que compra FIFA son niños, niños que le piden las tarjetas de créditos a sus padres y pagan por esos FIFA Points, esto es básicamente convertir a niños en apostadores y despilfarradores de dinero. Si mi hijo me pide la tarjeta de crédito para comprarse monedas de un videojuego, le digo que no y ya está.

Pero a Electronic Arts no le importa, solo quieren seguir ganando dinero.

6.- Gestión De Contenido

Como todo videojuego que se respete, tiene que tener contenido con el que el jugador pueda entretenerse, FIFA tiene bastante contenido sobre las ligas, las copas, el mismo Ultimate Team, incluso puedes ver el soundtrack. El tema es que en estos años, FIFA ha realizado prácticas que uno no termina de entender.

Esta el tema de las selecciones nacionales, que con el pasar de los años se han olvidado de sacar licencias de representación de varias selecciones, como las de Uruguay, Perú, Colombia, Ecuador, Venezuela, Bulgaria, Irlanda Del Norte, entre otras.

Y es que por alguna razón el repertorio de selecciones es completamente mediocre, ponen selecciones cuyo nivel de fútbol es bastante bajo en comparación a otros, algunos con licencia, y dejan fuera a otros países como Croacia y Japón, paises que tienen un buen nivel de fútbol, especialmente tomando en cuenta el mundial de Rusia 2018.

En segundo lugar también está la pérdida de licencias que no permiten que la imagen de los equipos sean mostradas, esto ha pasado regularmente con FIFA y aunque PES fue afectada durante mucho tiempo, acá se demuestra que FIFA está perdiendo el respeto que alguna vez tuvo.

Solo para que sepan:

River Plate en FIFA 20 es N U Ñ E Z

Boca Juniors en FIFA 20 es B U E N O S A I R E S

Colo Colo en FIFA 19 es C D V I Ñ A Z U R

Universidad De Chile en FIFA 20 es D E P O R T E S   Ñ U Ñ O A (duele más porque es mi equipo favorito de mi país)

Y por último, Juventus de Turín en FIFA 20 es P I E M O N T E.  C A L C I O

FIFA ya no se esfuerza por conseguir las licencias, lo que ya dice por todas partes que no se esfuerzan por mantener la calidad de su franquicia, y eso que no he mencionado la portada de FIFA 21, que ya directamente pusieron imágenes en PNG de Mbappe y ya.

7.- Soundtrack

Ahora vamos a hablar de algo que FIFA hace sorpresivamente bien, y es el repertorio de canciones. Verán, FIFA es una franquicia que desde FIFA 98 consigue los derechos de canciones comerciales para los menús del juego, de modo que podemos tener música de todos los géneros, además de artistas de renombre como emergentes cuya música está por debajo del radar. Ha llegado a el punto en donde muchos artistas fueron descubiertos gracias a FIFA, debería existir alguna especie de subgénero musical que se llama "FIFA Song", porque son canciones que puedes escuchar y te recordarán a algún FIFA de antaño.

Aquí un recuento de canciones de FIFA que son legendarias de principio a fin:

Love Me Again - John Newman (FIFA 13)
Song 2 - Blur (FIFA 99)
19-2000 - Gorillaz (FIFA 02')
Goodbye Mr. A - The Hoosiers (FIFA 08)
Kids - MGMT (FIFA 09)
Circles - Digitalism (FIFA 12)
Escapee - Architecture In Helsinki (FIFA 12)
Finale - Madeon (FIFA 13)
Come Alive - FMLYBND (FIFA 15)
It's Only Us - Robbie Williams (FIFA 00)
Good To Be Home - Tom Misch (FIFA 19)
Shelter - Porter Robinson & Madeon (FIFA 17)
Nothing In My Way - Keane (FIFA 07)
Club Foot - Kasabian (FIFA 13)
Untouched - The Verónicas (FIFA 09)
The Nights - Avicii (FIFA 15)

Y es que si hay algo que tenemos que admitir de la saga FIFA, es que tienen buenos gustos musicales, les dan cabida a artistas independientes y reconocidos, aún así la gente llegó al consenso de que FIFA 20 tiene el soundtrack menos memorable de todos.

Si, tienen muchas canciones de artistas como Rosalía, Ozuna, Sofi Tukker, Flume o Major Lazer, pero el tema es que casi ninguna de las canciones se siente como pertenecientes a un FIFA, la mayoría son rap indie y pop underground, cosa que hizo que FIFA 20 tuviera pocas canciones memorables.

Entre las pocas que de verdad tienen la esencia de un FIFA están:

She Don't Dance - Everyone You Know

https://www.youtube.com/watch?v=-fD0cUa2O6A


Favourites - The S.L.P (Ft. Little Simz)

https://www.youtube.com/watch?v=w1FNNZ02Y44


The Runner - Foals

https://www.youtube.com/watch?v=CILjhsvJxwE


Positive - Hot Chip

https://www.youtube.com/watch?v=CBaRS__3mb8


Hearts Will Bleed - Janice

https://www.youtube.com/watch?v=yqnUpOba4PY


Why Did You Run? - Judah & The Lion

https://www.youtube.com/watch?v=xrx6rkHWPFU


Y por último... Fado - Milky Chance

https://www.youtube.com/watch?v=O3ehXHdCcyc


Estas canciones recuperan la esencia FIFA y son de las pocas que la mantienen, ojo, con esto no quiero decir que las otras canciones sean malas, de hecho, hay muchas que me encantan, solamente que hubo otros juegos que tuvieron mejores canciones, como FIFA 19, ese soundtrack fue, ufff

Ah por cierto, en FIFA 21 van a estar Tame Impala, Glass Animals y Dua Lipa, solo digo.


A pesar de todas las cosas que he señalado, surge la pregunta.

¿Por qué la gente sigue comprando FIFA?

Pues surgen dos respuestas.

La primera es que como mencioné, los niños son la gran mayoría de compradores de FIFA, al menos en la actualidad se ha hecho palpable, a los niños les gusta el fútbol y eso no es nada malo, es perfecto para que los padres mantengan ocupado a sus hijos y no los molesten, cosa que... De cierta manera me parece algo irresponsable, pero entendible.

Osea, la razón de por qué tengo FIFA en mi colección de videojuegos, porque tengo un hermano menor que los juega regularmente, además de Fortnite y Rocket League, pero los FIFA son los que más juega.

El segundo es que a pesar de todo lo mencionado... Los juegos no son malos.


Hasta Oikawa se sorprendió xd

Si, como dije, los juegos de FIFA no necesariamente son malos juegos, a pesar del hándicap, son juegos que te refrescan la mente un rato, son perfectos para relajarse, perder un poco de neuronas y estrés y pasar un rato entretenido en algo, más aún si te gusta el fútbol.

El punto es que FIFA es una saga que en un principio estuvo en la cima del mundo, pero debido a la avaricia de Electronic Arts y el desgaste de los años, es una franquicia que es mediocre, vive en su propio agujero lleno de micropagos e injusticias de gameplay, y es un agujero del que nunca va salir.

Electronic Arts no sabe cuidar a su gallina de los huevos de oro, la calidad de FIFA es baja, y parece que la gente se está dando cuenta con la salida de FIFA 21, ¿Que tan mal lo tienes que hacer que hasta IGN te da 2/10?, ¡IGN CONCHETUMARE!, ¡LOS MISMOS QUE LE BAJARON LA PUNTUACIÓN A POKÉMON RUBÍ/ZAFIRO PORQUE HABIA DEMASIADA AGUA?.

Ese es el problema de la saga FIFA, que nunca va a salir de su pozo de mediocridad, eso es un hecho, y aunque la gente espabile, nos damos cuenta que una saga que en su día fue decente, se convirtió en el esclavo de una de las compañías más odiadas de los Estados Unidos.

Pero hey, "It's In The Game", ¿No?.


Espero que les haya gustado esta opinión, perdón por la hora en la que sacó, pero tenía ganas de hablar de la decadencia y el problema de la saga fifa, espero que les haya gustado, también pueden dar su opinión, nos vemos, feliz navidad.


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