Ratchet & Clank La Película: El Problema Con Las Peliculas De Juegos (Reseña#36)

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Advertencia: Spoilers patrocinados por Gadgetron

Entre los años 1998 y 2006 tuvimos la considerada, una de las mejores generaciones de consolas, la Sixth Gen o Sexta Generación, conformada por Sega Dreamcast, Nintendo GameCube, Xbox y Playstation 2.

De todas las consolas, la que prevaleció mucho tiempo en la memoria de los jugadores, fue la Playstation 2, la cual es hasta el día de hoy la consola más vendida de la historia con 160 millones unidades vendidas (la siguen Nintendo DS, PSX y PS4). PS2 destaco por tener un amplio catálogo de videojuegos que se convertirían en clásicos del mundillo e iconos para Sony.

GTA: San Andreas, Resident Evil 4, Twisted Metal, Final Fantasy X, Silent Hill 2, God Of War 1 y 2, Burnout 3, Kingdom Hearts 2, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, todos considerados juegos de culto y los mejores de la historia.

Entre esa época sería la tendencia el género de "Plataformas", el cual constaba de ser un juego de mundo semiabierto, en el cual podías ir saltando sobre salientes y resolviendo puzzles de la manera más creativa posible, sin ignorar el aspecto narrativo ni el combate.

De esta tendencia nacieron 3 franquicias icónicas de PS2, Jak & Daxter, desarrollado por Naughty Dog, Sly Cooper, desarrollado por Sucker Punch, y Ratchet & Clank, desarrollado por Insomniac Games

A diferencia de Jak & Daxter y Sly Cooper, Ratchet & Clank si lograría prevalecer a través de las generaciones posteriores, las transiciones se dividirán entre La Saga Clásica y La Saga Future que saldría en PS3 y próximamente en PS5.

Pero su transición en PS4, solo tuvo un juego, el cual fue el Remake del primer título, del cual salió una película.

Ratchet & Clank: La Película (2016)

Las películas de videojuegos han tenido una muy dura trayectoria a lo largo de la historia, siempre que ha habido una película basada en un título interactivo, está fracasa en crítica, público y taquilla. Y muchas veces estás películas son consideradas de las peores que existen, Doom, Super Mario, Mortal Kombat, Resident Evil, Silent Hill, Assasins Creed, House Of The Dead, entre otras han tenido películas mediocres y pésimas respecto a videojuegos.

Dirigida por Jerrica Clealand y Kevin Munroe y  Distribuida por Sony, Ratchet & Clank: La Película, nos pone una reimaginación de la historia del primer juego, mostrándonos a Ratchet, un Lombax mecánico que tiene el sueño de ser un guerrero espacial, se encontrará con un robot fallido de la fábrica de Megacorp llamado Clank. Juntos tendrán el objetivo de convertirse en guerreros espaciales y héroes de la galaxia.

Para empezar, yo he de decir que la existencia de esta película, solo es para que el juego Remake sea justificado. Ese juego salió para PS4, pero igual que The Last Of Us 2, es un juego que combina una historia olvidable y unidimensional con un gameplay bueno y mejorado. Osea, fue mediocre a grandes rasgos.

La trama es una de las más aburridas y repetitivas, osea, si, hay muchas películas que repiten este esquema y no hay problema con eso, lo que pasa es que estamos hablando de la película de un videojuego. Se supone que tiene que ser fiel a su producto original, guardarle respeto como lo es cualquier remake, pero realmente convirtieron una historia que tenía una idea bastante identificable para si misma, en otra película de héroes del montón.

Para empezar quiero señalar las inconsistencias de guión que posee, verán, Ratchet minutos avanzados de la película, conoce a Clank, quien le pregunta a este si conocía a los Guerreros Galácticos, a lo que Ratchet responde que si, de hecho, que eran sus amigos. Pero literalmente, 10 minutos después, Clank termina descubriendo que en realidad Ratchet y los Guerreros no son amigos.

¿Cuál es el punto de crear un conflicto donde hay una mentira de por medio si no vas a hacer nada con eso?.

Otra inconsistencia de guión, es el día después de la vez que salva a la ciudad, en donde altiro lo admiten en los Guerreros Galácticos, sin que esté hubiera hecho pruebas como se demostró en el juego Remake, además de que solo pasó un día y ya se mercantilizó la imagen de Ratchet en toda la ciudad, ¿Tan rápido escaló ese conflicto?, Ni siquiera tienen la esencia de los juegos originales para PS2.

En Ratchet: Deadlocked se había quedado demostrado que el personaje estaba incómodo con la capitalización de su imagen, que no estaba interesado en ser una marca, sin embargo en la película de 2016, el propio ratchet esta feliz de que su imagen aparezca en todas partes.

También existen extraños paralelismos con la saga de Star Wars que se sienten desfasados de la saga Ratchet & Clank, para empezar Ratchet es un huérfano, viviendo en un planeta desértico quien no tiene un propósito en la vida, se parece a la historia de Luke Skywalker.

También esta una base especial controlada por una mente maestra, cuyo único objetivo es conquistar la galaxia y destruir planetas, un poco parecida a la estrella de la muerte, Darth Vader y Palpatine el Sith.

Incluso la escena de persecución se parece a la que se vio en La Amenaza Fantasma, no jodas.

Otra cosa que también me trajo problemas fue el humor, y si bien, he dicho que uno de mis tipos de humor favoritos es el de referencias, acá se sienten muy desesperadas para sacar una risa. Queriendo colgarse de modas de la cultura pop como los Hashtags y el internet para así agradar a.

L A  C H A V I Z A

Las referencias se sienten muy pasadas de moda, como si fuera humor que satirizara como este tipo de películas se cuelga de las tendencias para rascar risas fáciles, pero no, estos chistes son de verdad. Incluso las referencias a Playstation y a la saga misma solo están ahí por estar.

La escena de entrenamiento de Ratchet donde se hace una demostración de las armas, solo está ahí para que el humor slapstick esté justificado y para una escena que justifique el 3D, pero las armas ni siquiera se mencionan de nuevo a lo largo de la película, ¿Entonces cuál fue el punto de introducirlas en primer lugar?.

Estas cosas hacen que la película sea un "Quiero y No Puedo", lanzando referencias a los juegos anteriores y a otras sagas de Playstation, no para dar risa, sinó para contentar a los que son fans de la saga y no se pongan a llorar.

Una de las escenas en donde Qwark accede a una computadora, el chiste es que la computadora emite el sonido característico de PSX cuando prendes la consola, si si, divertido, pero hubiera funcionado mejor poner el sonido de inicio de PS2, es mucho más gracioso y relacionable, a la vez que acorde con lo que es Ratchet & Clank. Una saga que nació en PS2.

También está la escena donde Clank le hace un reconocimiento facial a Ratchet, ahí aparecen Daxter y Sly, porque hey, son franquicias plataformeras de PS2, ¿Por qué?, Pues para que el más veterano de los videojuegos la vea y diga "Eh, yo conozco eso"... Al menos, tienen en cuenta a la saga Jak & Daxter en el cine. La única vez que vi un juego de esa saga en una película, fue en Zathura.

El humor también peca en que a veces se alargan los chistes, se notaba que en Sony no les duraba lo suficientemente para ser considerado un largometraje. Así que hicieron que varios chistes fueran alargados tan descaradamente para eso, estirar la película y sacar risas desesperadas.

¿Ratchet y Quark vomitan en medio de una nave?, Chiste alargado

¿El jefe mecánico de Ratchet intenta hacerle sentir mejor pero no sabe cómo controlar una retroexcavadora?, Alargado para que parezca gracioso.

¿Nefarious y Qwark pelean por si el chiste es demasiado largo?, Pues por qué no.

La película demuestra que la propia Sony está muy desconectada de la franquicia de Ratchet & Clank, y esto se demuestra en la existencia de Nefarious, que si, que para los fans de la saga es un villano memorable, pero esta película es una adaptación del primer juego, y Nefarious es procedente del tercer juego, Up Your Arsenal.

Nefarious nunca logro toparse con el presidente Drek, quien si aparece en el primer juego, pero ya al final de la película, Nefarious lo convierte en oveja y ahora ÉL es el villano principal. Además, si vas a traer a Nefarious, ¿Donde carajos está Lawrence?.

Nefarious: LAWREEEEENCE, Explícame, ¿Que hago en este desastroso universo alternativo?... ¿Y por qué estoy tan verde?.

Lawrence: Al parecer usted tiene una diferente complexión y se alió con un ejecutivo que parece flan... Je, aquí parece un pepinillo.

Nefarious: LAWREEEEEEEEEE -interrupción- Janice, sé que tú me amas, pero tu abuelo hermano tío político impide nuestro amor por el código familiar que...

Lawrence: Para quienes no entendieron la referencia, les diré, que esta es la mejor parte de mi día -golpe en la cara-

Nefarious:... EEEEEEEEEENCE

Ejem... Siguiendo con la reseña.

Otra desconexión que se tiene con la obra original, tiene que ver con los personajes, y esto es lo que tiene el querer adaptar una saga de PS2 que teóricamente no era para niños, ya que Ratchet & Clank era una saga que se vendio con calificación E+10 según la ESRB, la cual está encargada de calificar los videojuegos sobre para que publico está dirigido. Y si eres Español, tienes la calificación PEGI.

Ratchet & Clank era una saga dirigida a niños mayores de 10, pero tenía un humor bastante más ácido y sugerente, algo que a día de hoy se podría considerar como funable, pero no quitaba que ese humor tambien era parte de la identidad de los personajes.

Ratchet es uno de los personajes más afectados, pasó de ser un personaje que era sarcástico, arrogante y pesado con Clank, el cual fue un aspecto quee permitió evolucionar en la primera entrega, cosas que lo hacían... Un personaje, en esta adaptación/Remake, Ratchet es un personaje adorable y peludito que tiene un sueño y es de buen corazón. Porque recuerden que los personajes tiernos y apretables son completamente rentables.

Ratchet no evoluciona, sigue la misma fórmula que han ocupado películas, series, animes y videojuegos que hayan querido tener ese tropo, cosa que no es mala, de hecho, hay muchas producciones que son buenas a pesar de su cliché. Pero estamos hablando de una adaptación Remake de un juego que tenía una identidad establecida. Y eso afecta en que Ratchet no pasa de ser un cabron gracioso a un noble cabron gracioso.

Clank por otro lado, es un personaje al que si quitas de la película, no habría cambio alguno, porque la película lo deja abandonado o directamente no tiene importancia para la trama. Ratchet y el apenas interactúan, y las pocas veces que tiene tiempo en pantalla es para lo mismo, ser perseguido por el robot mercenario de Drek.

Y para ser una película que se llama "Ratchet & Clank", que es basada en el primer juego de la franquicia de "Ratchet & Clank", estos dos no tienen nada de química como era en los juegos originales. Ni siquiera pueden respetar lo icónico que era el dúo, y deciden darle mucha más importancia a Ratchet. Incluso la forma en la que le pone Clank es muy forzada, osea, Clank le dice literalmente su número de serie, pero Ratchet le termina llamando Clank.

Qwark por otro lado, es el único personaje que tiene buenos chistes, pero su personaje es una combinación mal hecha entre Gary Goodspeed de Final Space y Zapp Brannigan de Futurama. Un capitán fuerte y valiente, pero arrogante y algo infantil.

Transformaron lo que hicieron con Qwark de ser un personaje traidor desde el principio, pero dejando en claro que tenía buen corazón y era un tipo bastante torpe, en el cliché de "Veterano celoso del nuevo recluta talentoso y traiciona a su equipo por eso, pero después se arrepiente".

El Presidente Drek por otro lado, le quitaron su característica por el diseño, pero eso lo hablaremos más adelante. Drek pasó de querer destruir planetas para poder crear nuevos y poder reconstruir su nación con los de su raza y un planeta a partir de la parte más esencial de otros planetas.

Pero ahora es para... "Conquistar al mundo"... Si, Drek ve a la fila.

Los nuevos personajes que añadieron para la adaptación Remake, no aportan casi nada a la historia, no tienen nada que los haga memorables, y muchas veces están ahí para preservar clichés. A ver, es completamente lícito el querer hacer cambios en una adaptación Remake de un producto original, hacerlo todo como es el original es un despropósito, porque así no existiría un Remake en primer lugar, pero si vas a hacer cambios, por lo menos has cambios que sean memorables y que tengan una identidad propia que encaje con la obra que estás rehaciendo.

El diseño de los personajes en un Remake siempre es un arma de doble filo, puede que mucha gente se lance contra el estudio por cambiarles el diseño, y el diseño de Ratchet no está nada mal, su objetivo es que sea adorable y lo consigue, el problema es que para los fans de la obra original, el personaje se hace irreconocible. Ya que los diseños de la obra original eran mucho más oscuros, dadas la limitaciones de PS2, pero demostraba que a pesar de tener estética infantil, no era necesariamente para niños, como Conker's Bad Fur Day.

También con el diseño del Presidente Drek, el cual es mucho más family friendly, es menos intimidante y aterrador, osea, se entiende que esta película está hecha para niños, pero haberlo dejado en su diseño original, pero mejorando el aspecto técnico. Hace que Drek parezca un villano de descuento que uno que sea reconocible por diseño.

Los diseños están bien hechos, eso no se niega, pero el problema es que al hacerlos más family friendly, se pierde la identidad de los personajes, y si la esencia de los personajes originales se pierden en una adaptación Remake, entonces algo estás haciendo algo mal.

La animación también está bastante bien en la mayoría de ocasiones, los personajes se mueven con fluidez y entra en los estándares de una película 3D, el problema es como de poco se aprovechan los escenarios, nunca se ven planos generalizados de los planetas. Tal vez se lo estaban guardando para el juego, pero en la película se muestra poco del universo donde se ambienta el juego, cosa que es inexplicable a sabiendas de que la ambientación de Ratchet & Clank también era un punto fuerte.

Incluso con los personajes extra, ni siquiera estos tienen variedad, como en Chicken Little, los extras son el mismo modelo repetido o están para ser "graciosos".




En cuanto a las actuaciones de voz, me alegra que hayan conservado a las voces originales de Ratchet (James Arnold Taylor), Clank (David Kaye), Qwark (Jim Ward) y Nefarious (Armin Shimerman) para la película, al menos así le tienen algo de respeto a los personajes, entre tanto las voces invitadas tienen actuaciones peores en el juego, así que al menos se encargaron de hacer de las actuaciones algo más o menos decentes

Hablaría del doblaje pero no me la vi en español, solo en el idioma original.



Ratchet & Clank La Película ha vuelto a sacar lo que es el problema con las películas de videojuegos, y es que muchas veces las productoras ponen el mínimo esfuerzo para poder adaptar una obra de manera fidedigna, pensando que un videojuego funciona estructuralmente como una cinta, cuando necesita mucho más detalle y mucho más progreso.

Los videojuegos son obras que tienen como principal identidad que el espectador interactúe con el ambiente, es difícil adaptar una obra interactiva al cine porque no tienen el mismo arte, y las productoras no están inspiradas al hacer películas así, aún si esas productoras se han familiarizado desde un principio, como lo es Sony.

Y Ratchet & Clank: La Película es una prueba de ello, una cinta olvidable, que no respeta la obra original en gran parte, convierte en algo genérico una obra que tenía su propia identidad. Es triste, porque la película de Sly Cooper también iba a salir, pero fue cancelada por el poco éxito de esta película, que fue fracaso en taquilla con 13 millones de dólares recaudados.

Solo espero que la película de Uncharted por lo menos cumpla, porque la voy a ver al cine porque soy fan de la saga.

Nos vemos, quédense en casa <3

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