The Last Of Us: Una Reinterpretación Del Apocalipsis Zombie (Reseña #33)

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Advertencia; MEGA SPOILERS, consiguete una PS3 o una PS4 y juega a esta joyita

A estas alturas se preguntarán: "Bunny, ¿Por qué le haces una reseña al primer juego siendo que el segundo salió hace básicamente nada?"

Simple, porque quiero conozcan el primer juego para que entiendan todo lo que quiero decir del segundo, ya que es obvio que no todos aquí se han jugado The Last Of Us, y quiero decir mucho sobre el segundo título, pero para que entiendan, quiero que se queden a ver lo que debo decir sobre el primer juego.

Y para que vean que aquí hablo en serio:

Aquí vamos con la reseña

The Last Of Us

Naughty Dog siempre tuvo está característica faceta de reinventarse cada vez que avanza el tiempo.

Estos sujetos hace muchos años cuando Andy Gavin y Jason Rubin creaban puras aventuras gráficas estáticas que para las plataformas de Apple, por allá en los años 80. En ese tiempo se llamaban JAM Software y tenían en su catálogo como Zone Of Crash o Dream Zone para Apple II

No fue hasta 1991 cuando la empresa cambió su nombre a Naughty Dog, creando sus dos primeros juegos, Rings Of Power para SEGA Megadrive y Way Of The Warrior para 3DO. Pero en 1996 llegaría su primer gran éxito con la creación de Crash Bandicoot, juego para Playstation 1 al que le fue excelente, vendiendo 6 millones de copias durante la década de los 90' y que contaría con dos secuelas y un juego de carreras.

En 2001, dejarían las plataformas lineales de Crash Bandicoot y crearían Jak & Daxter, otra saga de plataformas pero esta vez enfocada a la acción, aventuras y mundo semi-abierto. El cual también le fue re bien, vendiendo 2 millones de copias, contando con una secuela mejor que el juego original, una tercera parte que cierra un ciclo, un frenético juego de carreras y dos spin-offs para PSP del cual sólo uno fue bueno.

En 2007 pasarían de plataformas y mundos abiertos, a un juego de acción y aventuras con ciertos elementos de plataformas y Parkour con Uncharted: Drake's Fortune, juego hecho para PS3, el cual vendió 2.3 millones de copias a nivel mundial, contando con tres secuelas y un spin-off protagonizado por tres personajes secundarios del segundo y cuarto juego.

Hasta que llegamos al año 2013, donde de acción y aventuras pasamos al género de supervivencia y distopía, lanzando The Last Of Us para PS3, juego que también fue bien recibido por el público, vendiendo 3.4 millones de copias alrededor del mundo, contando con un DLC precuela y una secuela de la cual hablaré en el futuro.

The Last Of Us nos cuenta la historia de Joel, un hombre contrabandista de la ciudad de Boston, que tiene que atravesar el país para entregar a Ellie, una niña de 14 años que resulta ser inmune, juntos tendrán que sobrevivir a hordas de saqueadores e infectados para poder llegar a su objetivo, mientras su vínculo se va formando paulatinamente.

Una de las razones de por qué The Last Of Us destacó en su momento fue por su historia, y si, la historia de dos personas que atraviesan el país para llegar de un punto A a un punto B no es lo más original del mundo, pero el tema con los clichés es el como los usas. Y The Last Of Us utiliza bien estos clichés.

La intro del juego es una prueba de cómo lograr llegar a los sentimientos del jugador en tan poco tiempo, al principio nosotros controlamos a Sarah, hija de Joel, se nos establece su relación y como estos dos se llevan, una relación graciosa y bonita entre padre e hija. Y después de todo eso, inicia el universo del juego, el Cordyceps llega al pueblo de Joel, Sarah y Tommy y el caos es visible.

En tan solo los primeros 10 minutos del juego, las emociones que sientes pasan de risa, tensión hasta pena. Tenemos por ejemplo a Sarah, quien no solo se establece como la carga emocional del protagonista, sinó que se justifica en los actuales del mismo. Ya que (spoiler) ella muere poco antes de que rueden los créditos iniciales.

El llanto de Joel, la culpa de Tommy, la desolación del ambiente y la banda sonora, logran hacer de la intro del juego lo suficientemente potente como para empatizar con el protagonista, y eso no cualquier videojuego lo hace.

La evolución de la historia se relata mucho más en los personajes y su reacción a diferentes situaciones, ellos saben que tienen que atravesar todo el país para llegar hasta su objetivo, pero el principal atractivo es como su relación va mejorando poco a poco.

Pasan de ser simples extraños que por azares del destino, terminaron juntos, a una relación de padre e hija que va a evolucionando gracias a como uno cuida del otro. Joel le brinda protección a Ellie casi como si fuera una encarnación de su hija fallecida, mientras que Ellie admira a Joel cómo el padre que nunca tuvo.

Esa relación se va fortaleciendo y nos hace querer a los dos, tienen sus momentos, sus conversaciones opcionales, e incluso las explicaciones e historias de Joel sobre el mundo antes de la pandemia. Esto hace que el jugador sienta a los personajes como dos seres a los que tienes que proteger, su relación y la evolución de la misma es tan natural y orgánica que te invita a seguir jugando.

Otro punto a favor de la trama, es como encuentra un balance perfecto entre los momentos frenéticos y los momentos relajantes. En The Last Of Us respetan al jugador y te dan instancias en donde lo único que tienes que hacer es atravesar y contemplar la desolación y el silencio, el juego se toma su tiempo en darte un universo de zombies creíble, poniendo la cantidad perfecta de zombies y cuando llega la hora de enfrentarlos, el juego te dice: "YA, EMPIEZA A DISPARAR CONCHETUMARE".

Nada de cinemáticas, el juego te lanza al combate de imprevisto y ahí es donde recuerdas que esto es un juego de supervivencia zombie. El juego respeta al jugador y da secciones tensas en donde puedes ser sigiloso u osado dependiendo de cómo eres y te da espacios para relajarte y disfrutar de la trama.

Eso añade a que muchas de las situaciones de riesgo a las que ponen a Joel y Ellie son simplemente mala suerte. La caída del ascensor, el puente destruido, la muerte de varios personajes secundarios o la sección en donde tienes que jugar de cabeza. Son situaciones que naturalmente no puedes predecir, y solamente es mala suerte para los protagonistas.

Sin duda una de las cosas que más apoya el argumento de que la historia se desenvuelve de una manera genial, es por los detalles. Por ejemplo, en la intro del juego, cuando controlamos a Sarah, podemos escuchar a un perro ladrar agresivamente, pero en un punto del juego, el perro deja de ladrar y se escucha un último gruñido. Ahí es cuando te das cuenta de que algo no está bien, pero el juego aún no te dice que es, por lo tanto lo que pasa es a juicio del espectador.

También están en las secciones de las oficinas o departamentos, donde en algunas ocasiones podemos ver fotografías de familias y dibujos hechos por niños, también juguetes, juegos de mesa e incluso ropa, demostrando esos pequeños retazos de inocencia en la soledad de un mundo que les quitó su tranquilidad.

Son esos detalles que hacen que la ambientación del juego se sienta propia, siendo algo que solo dos juegos lograron hacer de esta manera. The Last Of Us en 2013 y Days Gone en 2019. Aunque este último tiene a la que considero la mejor infestación de zombies en un juego, o al menos una de las mejores.

Otro punto a favor, es que esto no tiene escenas que impliquen shock value, que para quienes no sepan, el shock value es cuando una serie, película o videojuego muestra una imagen que te provoque asco, miedo, incomodidad o furia. Y aunque en The Last Of Us hay muchas escenas "fuertes", no necesitan mostrar tripas o mares de sangre para shockear al espectador, porque ya con la ambientación y el escenario da suficiente información para que veamos qué fue lo que pasó en ese mundo.

Siendo prueba suficiente la escena de la pelea con David en el restaurante, no necesita mostrar cómo Ellie le destruye la cara con un machete para saber que está pasando, y eso está bien.

The Last Of Us no necesita shockear al jugador con escenas así, es por eso que tiene una reinterpretación de los apocalipsis zombies, en las que solo necesitas mostrar poco para contar lo suficiente, no necesitas un mundo plagado de zombies para lograr una ambientación tensa, solo necesitas los momentos correctos y la cantidad necesaria de interludios para crear un universo creíble al que no podrías sobrevivir.

Sin embargo la trama no es tan perfecta, ya que peca de perdonables errores. Un ejemplo de esto es de como varias situaciones puestas las cuales mencioné que eran por pura mala suerte, algunas simplemente son cosas que te fuerzan a tomar otras rutas y darle más relleno al juego. Como el ataque de las luciérnagas una vez terminas de explorar la ZC de Boston o cuando la escalera se te rompe en la sección del puente.

Pero es pasable porque son situaciones que no se repiten a lo largo del juego y son eclipsadas por los puntos buenos de la trama.

Pero ahora pasemos a los personajes, iniciando por el mejor personaje de The Last Of Us, Joel.

Al principio se nos establece como un tipo rudo y serio, que no duda en lastimar a otra persona con tal de sacarle información, pero conforme avanza la historia encontramos que el personaje es mucho más que un tipo rudo. Cuenta con varios momentos en donde demuestra que es fuerte e inteligente, pero también vulnerable.

Lo primero podemos ver en la escena donde Joel y Ellie se encuentran con un tipo que está supuestamente herido, pero Joel conoce los trucos y no cae en la trampa que ponen los saqueadores y atropella al sujeto, desatando una emboscada que termina en otro tiroteo. El explica que estuvo en ambos bandos y conoce todos los lados del humano en el apocalipsis, encima aprendiendo de ellos.

Joel es un personaje bien preparado, pero también es alguien humano, con el cual empatizamos debido a como añora cosas como el café, la música de la radio y por supuesto, a Sarah. Y su vulnerabilidad también es palpable, demostrándose en la parte donde es atravesado con un fierro en la universidad del este de Colorado, es una instancia en donde el juego te recuerda que estas jugando con un cuarentón experto de las armas, no con un soldado entrenado o un superhéroe.

Joel es un personaje humano, relatable y nostálgico, al que la muerte le importa re poco en este juego y hace sus cosas de manera que no lo intimiden y hace que sea peligroso estar cerca de el o enfrentarlo. No por nada es uno de los personajes más queridos de los videojuegos modernos.

Ellie también es uno de los mejores aciertos del juego, transmite energía e inocencia respecto al mundo que lo rodea, ella es el vivo ejemplo de que siempre hay tiempo para sonreír, tanto por las instancias en donde empieza a curiosear respecto al desolado ambiente o cuando encuentra cosas como libros de chistes o cómics.

Soy fiel creyente de que un mundo donde solo haya eterno drama, es ficticio, porque siempre hay tiempo para reír y prueba de ello es que más de alguno se habrá reído de algo durante esta pandemia, y Ellie es prueba fehaciente de que a pesar de estar en la peor de las situaciones, siempre habrá tiempo para reír, nunca vas a estar 100% triste.

Ellie también funciona como compañera, ya que a diferencia de personajes como Ashley en Resident Evil 4, es un personaje útil al que no tenemos que rescatar a cada rato. Siempre nos estará aportando con botiquines e incluso materiales para craftear objetos arrojadizos, curativos o para mejorar, y si tienes suerte, balas o munición de escopeta. Hasta pueden llegar a salvarte de un agarre con lanzando ladrillos o disparando al enemigo.

Es un ejemplo de cómo Joel y Ellie se complementan uno al otro.

Pasemos a los personajes secundarios.

Tommy por una parte, es uno de los personajes más infravalorados del juego, lo bueno es que tenemos secciones donde podemos disparar junto a él, pero desearía que se le hubiera sacado más jugo al personaje, aunque esto lo retomaré cuando haga la reseña al segundo juego.

El punto es que Tommy es un buen personaje, funciona y empatizas con el, creo una comunidad en donde todos se apoyan, el es el líder y además está casado. Te das cuenta que el sujeto tiene mucho que perder, y es otro personaje al que debes proteger, te quedas con la gracia de que al menos logras hacer que Joel se encuentre con su hermano, y ese momento es uno de los más bonitos del juego.

Tess también es otro acierto en el juego, se que a estas alturas existe esa errónea creencia de que "personaje femenina sexualizada=mal personaje" o "personaje femenina no sexualizada=Buen personaje" pero en The Last Of Us te tiran a la palestra que Tess es un personaje completamente bien escrito.

Lejos de tener una personalidad empoderada pero con complejos de Mary Sue, es un personaje femenino rudo y serio pero que funciona como compañera casi igual que Ellie, pero en varias instancias nota que a pesar de ser "empoderada", necesita ayuda de Joel cómo este necesita la suya.

Tess es un buen ejemplo de cómo establecer un personaje femenino, sin que se sienta forzado o para cumplir una agenda política, y eso se refleja en su muerte, dejando ver qué ella siempre fue vulnerable y cuando las cosas se dieron la vuelta para ella al ver que la mordieron, comenzó a mostrarse más emotiva y desesperada. Esos son personajes femeninos bien escritos y no... Bueno, ya sabrán en un futuro.

Existen muchos más personajes, como Bill, que también sirve como alivio cómico y como introducción a nuevas formas de matar. A Henry y a Sam, dos personajes que son otro retazo de inocencia que tiene el juego y Marlene, una razón de por qué no existe un antagonista en este juego

Pero ya vimos lo que es trama y personajes, ahora vamos al gameplay de The Last Of Us.

El juego tiene la misma filosofía que juegos como Resident Evil o ZombiU, pocas balas, recursos limitados, cada tiro cuenta, pero acá está combinado con un gameplay puesto en camara en tercera persona, sumado a varias secciones que en las puedes recurrir al sigilo o ir a lo loco y matar a todos.

El sigilo en este juego es muy entretenido de usar, aún en las secciones donde tenemos que matar a saqueadores y no infectados. Cuando estás con zombies, la cosa cambia a un ambiente de tensión, porque son mucho más letales los infectados, lógicamente, existe una consistencia en cuanto a enfrentamientos.

Esto fomenta mucho el concepto de rejugabilidad del juego, hay secciones del juego que parecen imposibles de hacer de manera sigilosa, como la sección de la biblioteca-cafetería, la cual las 14 veces que me pasé el juego, solamente me pasé la sección de manera sigilosa una jodida vez. Una sección que yo creí imposible de pasar matándolos a todos pero sin alertar a nadie.

Dice mucho de la manera en que el videojuego incita el jugador a pasarse el juego, las veces en las que lo hice de manera osada fue en el final, y durante ese lapso, morí 0 veces, al menos en el último Run que le hice.

Sin embargo, el más grande problema de The Last Of Us en cuanto a gameplay, es la IA o la Inteligencia Artificial, la cual a ratos es bien weona. Osea, es bastante estúpido que en un lugar donde hay tanto eco, como es el hospital del final del juego, las luciérnagas no escuchen como sus compañeros mueren atravesados por una flecha y ahogados por su propia sangre.

A ratos, incluso ven a sus compañeros tirados en el suelo y les vale un tercio de pico, esa es una de las razones de por qué los zombies generan más tensión, estos tienen mejor inteligencia artificial y son mucho más difíciles de matar sigilosamente.

Otro punto negativo es que... Joel es muy lento, estoy seguro que la mayoría que tuvo el juego, no sacó el dedo del stick L2 porque Joel es más lento que un chuzo. Pero bueno, esto no hace del gameplay menos entretenido, pero si me da mucha paja.

Hay secciones donde controlamos a Ellie, y el gameplay tiene muchas más secciones de sigilo porque se nota que la desventaja contra ella es evidente, si, tendrá buena puntería, pero sigue siendo una niña, y su gameplay demuestra eso completamente. A mí parecer el gameplay de Joel es más entretenido porque es el mejor puto personaje y tiene mejores armas.

Quisiera ahora pasar al tema del apartado gráfico y técnico.

El diseño de escenarios es increíble, se nota el paso de los años en el universo del juego, además de muchos más detalles que uno pasa por alto. Los paraderos de buses con afiches de películas, los portales de diarios, algunas tiendas de música con discos de bandas, e incluso en los pueblos puedes ver varios parajes desolados bien diseñados.

Los gráficos... Bueno, he de decir que cuando volví a jugar con mi PS3 por... Obvias razones, vi que el juego aún se mantiene bien para ser un juego de 2013 para séptima generación, a diferencia de GTA V que para los estándares de 2020 está muy desfasado.

Sin embargo, una cosa que me parece inverosímil son los escenarios iniciales, lugares en donde Joel y Ellie aparecen, luego volteas y ves que el lugar por donde vinieron está bloqueado. Mínimo hubieran puesto cinemáticas de que no podían volver por ahí, como en Resident Evil 4, así al menos no pensaría que Naughty Dog spawneo a Joel y a Ellie sin contexto.

Otra cosa que no me gusta de The Last Of Us son los bugs, osea, ya, que un juego tenga glitches y bugs es algo que no debería ser un pero para el juego, pero si estos bugs hacen del juego insoportable, es un pero ENORME.

En la décimo quinta vez que me lo iba a pasar, el juego me empezó a dar fallas extrañas. El audio estaba retrasado en cuanto al avance del juego, avanzaba varios pasos y el juego me devolvía al último punto de control, habían downgrades a cada paso que daba, Tess se congelaba y hacia T-Pose, el mapa desaparecía y lo más inaudito era que las pantallas de carga se alargaban mucho más de la cuenta.

Las pantallas de carga eran tan largas que me dió tiempo para bañarme, hacer mi cama, hablar con mi novia, escribir, leer y ver gameplay de TLOU 2 y aún seguía cargando.

Pero estas cosas no le quitan mérito al juego, digo, estos fallos se me presentaron ahora que el juego tiene 4 años en mi estantería, aunque quería volvermelo a pasar por décimo quinta vez :(

El soundtrack de The Last Of Us, compuesto por el músico argentino Gustavo Santaolalla es por lejos uno de los mejores puntos del juego. El soundtrack transmite desolación como a la vez transmite esperanza, tensión como a la vez relajo.

Es uno de los puntos más bonitos del juego y que demuestra que la música es uno de los mejores inventos de la humanidad. Y que Sudamérica también puede aportar a la industria si es que se quiere ser ambicioso.

Y hablando de Sudamérica, quiero señalar la actuación.

Este juego me lo pasé la décima y décimo primera vez en el idioma original, y el resto me lo pasé en latino, y aquí es donde vuelvo a señalar lo que puse en mi reseña a Megamente.

El doblaje latino y el original están bastante igualados.

Troy Baker interpreta a Joel de una manera magistral, a sabiendas de que ambos son de Texas, supo adaptar al personaje bajo sus orígenes y su acento. La actuación de Baker en Motion Capture es genial y se nota que es un hombre con talento.

Osea, Troy fue el mismísimo conchetumare que interpretó al Joker en la saga de Batman Arkham.

En el doblaje latino, la actuación es hecha por el actor argentino Adrián Wowczuk (conocido por interpretar a Daryl Dixon en The Walking Dead y a Ironman en las series animadas del fallecido canal Disney XD). Este tipo es el que mejor se acopla al papel, la voz queda, la actuación es genial, elocuente y fluida, le pone mucho empeño al papel. Sin duda es uno de sus papeles más icónicos y el que demuestra nuevamente que el doblaje argentino tiene mucho talento y mucho potencial.

Ashley Johnson cómo Ellie en el idioma original lo hace excelente, transmite la emoción y la personalidad de una chiquilla alegre y ligeramente edgy a la perfeccion, y no hay problema en decir que es una actuación sobresaliente.


Mariela Centurión (Este fue su primer papel como actriz) no lo hizo para nada mal siendo su primera vez como actriz de doblaje, la voz queda de cierta manera, te acostumbras a su voz luego de las primeras 6 horas y realmente sientes que el personaje está enojado cuando habla en español.



El resto de las actuaciones son bastante destacables, y demuestra que en medio de 15 doblajes mediocres a videojuegos, hay cinco sobresalientes y The Last Of Us tiene el mejor trabajo de doblaje en videojuegos hecho en Argentina. Son actuaciones sólidas, especialmente Joel, y quiero que se queden con este punto para la reseña del segundo juego.





En resumen: The Last Of Us es un excelente juego, posee una historia que si lo juegas te va a encantar, una jugabilidad hecha para hacerte sentir tenso y hábil, personajes simpáticos, bien escritos y que tienen un solo propósito.

Es uno de los mejores juegos que he jugado en PS3, todas las veces que lo he jugado me lo he pasado bien y lo jugaría de nuevo de no ser porque ahora le dió por fallar.

Y si hago esta reseña del juego, es porque quiero que entiendan todo lo que quiero decir acerca de su segunda parte, no solo de los leaks, sinó de todo el juego.

Y puta que me la voy a pasar bien aquí >:)


Nos vemos, quédense en casa <3

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