Uncharted 4: El Final De Una Épica Saga (Reseña #40)

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Advertencia: Spoilers del tamaño del desierto del Rub'-Al-Jahli

Gracias a LoganG76, Amagiri_no_Mikoto, Gabosalazar15, Sonicguy557 y StylesLoud80 por dar su opinión respecto a la saga Uncharted.

Al fin, después de todos estos años


Al fin los tengo todos


Uncharted 4: A Thief's End (Especial Review Bombing #5

La saga de Uncharted fue muy importante en su momento para Naughty Dog, fue una franquicia que estuvo en los inicios de la séptima generación y demostró que Naughty Dog era capaz de crear juegos que le daban buena imagen a Playstation 3. Tuvieron la oportunidad de crear a otro personaje tan carismático como lo hicieron con Crash, Jak y Daxter, como posteriormente lo harían con Joel y Ellie. Cómo lo es Nathan Drake.

El primer juego salió a la luz en el año 2007 como uno de los primeros grandes exclusivos de PS3, todo vino de la cabeza de Amy Hennig, quien también sería la creadora de la saga Legacy Of Kein y Battlefield Hardline, y al primer juego le fue increible, los jugadores lo adoraron, la crítica especializada también y consolidó nuevamente a Naughty Dog como una desarrolladora de peso, y que Sony tenía un diamante en bruto entre sus filas.

En 2009 llegaría una secuela, exclusivamente para PS3, y este juego logró tomar lo que el primero no hizo bien y lo perfeccionó. Mecánicas, sistema de combate, sistema de sigilo, diseño de sonido, historia, diseño de personajes, ambientación y con el añadido de un multijugador. Para muchos fue una obra maestra y es considerado el mejor de la saga, incluyéndome.

En 2011 llegaría una tercera entrega que fue muy publicitada, yo recuerdo ver muchos spots publicitarios de Uncharted 3 en la tele, doblados al latino y realmente me llamaba la atención, hasta había publicidad de Subway. El tercer juego no fue mejor que el segundo, pero no decepcionó, de hecho, es para mí el juego más espectacular de la franquicia, teniendo escenas como las del barco, la pelea en el bar, la persecusión en Yemen, las arañas y como olvidar esa icónica escena del avión.

Naughty Dog desde entonces ha estado muy callada respecto a la saga Uncharted, osea, en 2012 sacaron una precuela para PSVita llamada "Golden Abyss", pero de ahí en más siguieron a lo suyo con The Last Of Us y su DLC Left Behine.

Hasta que llega el año 2015 con un teaser del próximo juego de la saga, y el que presuntamente sería el último, pero el lanzamiento del videojuego sería un año después, solamente tres años tras el lanzamiento de PS4, y solo dos de la remasterización de The Last Of Us para la 8gen.

Y así es como llegamos a Uncharted 4.

Desarrollado por Naughty Dog y lanzado en 2016 para PS4, Uncharted 4 es el ultimo juego de la saga numerada, en esta ocasión, Nathan Drake está retirado, casado y trabajando como rescatista de objetos bajo el mar, viviendo una vida normal después de los eventos del tercer juego. Sin embargo su descanso se ve interrumpido luego de que Sam, su hermano perdido lo encuentra y le pide ayuda para encontrar el tesoro de Henry Avery, el cual es muy especial para ellos, y como de costumbre, se encontrarán con enemigos y diversas pruebas en el camino que les dificultará llegar al tesoro pirata más buscado de la historia.

La historia de Uncharted 4 se percibe de una manera bastante diferente, acá se nota que quisieron darle mucho más trasfondo al personaje de Nathan Drake, pero por momentos está decisión de incluir la trama de que todo esté tiempo tenía un hermano es muy difícil de tragar. Más que todo porque tenemos dos capítulos en Uncharted 3: Drake's Deception donde vemos a un Nate joven, en Cartagena de Indias, Colombia y además, conoce a Sully, y en ningún momento se menciona la existencia de un hermano perdido de Nathan Drake.

De hecho, siguiendo con los errores cronológicos, quedemonos por un momento en Uncharted 3, porque a más de la mitad del juego existe una escena donde Marlowe le tira que sabe todo sobre sus datos personales, incluyendo que su padre lo abandonó y que se crió en un orfanato, y es mencionado en el cuarto juego, pero Sam no.

Aún así, hay momentos donde está retrocontinuidad está implementada de manera decente, por ejemplo el arco de la cárcel panameña tiene sentido que exista, porque en el primer Uncharted, Nate menciona que estuvo alguna vez en un lugar así, al menos se nota que se jugaron los tres anteriores juegos.

En resumidas cuentas, la historia es bastante buena, esperable para una franquicia como Uncharted donde la historia pasa a segundo plano gracias al destacable gameplay que caracterizó a la saga. Acá quisieron darle más trasfondo al personaje de Nathan Drake, más del que tuvo en el tercer juego, hacerlo más humano y ver lo que ha evolucionado en los más de 10 años que tiene la franquicia.

El como existen varios interludios entre como Nathan está atrapado entre mentirle a Elena para ayudar a Sam y buscar el tesoro de Avery, ayuda mucho a cómo podemos percibir el juego. El uso de la vida personal de Drake funciona bien como un recordatorio de que la saga está terminando, que 10 años de trayectoria desde 2007 hasta la actualidad sirvieron para algo, y como está es su última aventura, por fin vemos a Nathan Drake descansar.

La historia del pasado de Nathan y Sam es creíble, a la vez que emotiva, osea, a Nathan y Sam los abandonó su padre, su madre murió por una enfermedad, se la pasaban metiéndose en problemas en el orfanato, se tuvieron que cambiar el apellido para huir de la ley, haciendo que Sam no pueda volver a su trabajo. Es suficiente peso trágico como para empatizar con los personajes, sin la necesidad de mostrarlos sufriendo a cada jodido rato o haciendo parecer a los personajes como seres perfectos que no merecen los que les pasa.

La trama que Sam se inventa sobre Héctor Alcázar está muy bien construida, todo gracias a que tenemos una instancia en donde podemos controlar al propio Sam, incluso dentro de la cabeza del personaje es creíble. Pero aún así, hasta un edificio lujoso puede tener fugas de agua en sus tuberías.

Esto último lo digo porque analizando bien, la historia de Sam puede llegar a caerse si uno piensa: ¿Por qué Nathan o Sully no hicieron una búsqueda por internet?, Así pudieron descubrir que Alcázar murió en un tiroteo. O también, ¿Por qué Nathan nunca le contó a Elena, su esposa, nada sobre su hermano presuntamente muerto en los 10 años que llevaba la franquicia?, Nunca le contó acerca de Sam, y eso solamente lo compromete más y se nota que el personaje del hermano de Nathan Drake fue planeado a última hora.

Te creo si al menos hubieran hecho una justificación creíble como el por qué John Marston no habla de Arthur o la vieja banda de Dutch en Red Dead Redemption 2, pero acá no hay nada, se notó que el personaje de Sam vino de mentes ajenas a la de Amy Hennig, quien no estuvo involucrada en el proyecto.

Pero algo que si extrañé, fue ese toque sobrenatural que caracterizaba a la saga, en Uncharted 1 tenías a los descendientes, en Uncharted 2 tenías a los guardianes de Shambhala y en Uncharted 3 tenías a esos espíritus de fuego, en Uncharted 4 la única cosa paranormal aquí es Nadine, pero ya llegaremos a ella.

Supuestamente querían hacer el cuarto juego más realista, cosa a la que yo no le encuentro sentido sabiendo todo lo que hemos visto desde el primer juego hasta Lost Legacy, literalmente el segundo juego empieza con Nathan Drake herido en un tren colgando de un acantilado en el Tíbet, es bastante contradictorio que ahora quisieron hacer el juego más profundo y realista, pero es a la vez completamente incoherente sabiendo las cosas que Nate vió y contra quienes luchó.

No lo sé, tal vez soy yo el que extraña la época donde los videojuegos eran para jugar y desconectar de la vida cotidiana, en vez de críticas sociales y emuladores de la realidad, pero la implementación de una trama realista en Uncharted, quitando esos momentos paranormales que justificaban el por qué el tesoro debería ser destruido u oculto del mundo, se me hace una decisión muy incoherente con el universo de la saga.

Otra cosa que me sacó de onda fue el posicionamiento de marca de la propia Sony, osea, el cameo de Crash Bandicoot de PS1 es bonito, nostálgico y un revival a los inicios de Naughty Dog antes de la saga Jak & Daxter, Uncharted y The Last Of Us. Pero de ahí a que los personajes tengan justo telefonos Sony Xperia me saca algo de onda.

Osea ya, juegos como Days Gone usan walkmans de Sony para crear los distractores y Ellie tiene un walkman para escuchar musica en The Last Of Us Parte 2, el placement en los videojuegos no es nada nuevo ni nada malo, incluso en juegos triple A los utilizan, pero aca en Uncharted tienes una sección donde tienes que sacar fotos con tu Sony Xperia y hay un primer plano del mismo celular con la marca de Sony en un primer plano.

No es algo malo esto, solo me saca de onda y me parece gracioso ver placement en una saga como Uncharted.

"Nathan Drake recomienda usar Sony Xperia X10, puedes sacar fotos de Shambhala con la mejor calidad"

A pesar de sus defectos, la historia si está a la altura de los juegos de la saga, se agradece el darle más trasfondo al personaje de Nathan Drake, también el esfuerzo para que esto no se viera tan forzado y en lo bien que se mantiene el carisma de los Uncharted, sin tener lo paranormal de los tres juegos anteriores.

Pero hablemos de los personajes.

Nathan Drake sigue siendo el mismo personaje carismático que creó Naughty Dog, pero ahora está algo más viejo y alejado de las aventuras, me gusta que hicieran al personaje de Nathan Drake más maduro, pero conservando todo lo que lo hace icónico. Sigue teniendo los mismos chistes y comentarios de las anteriores sagas, a eso sumarle la química que tiene con Sam.

Es bueno que se haya mantenido la esencia del personaje, controlar a Nathan Drake es siempre gratificante, porque es imposible que este wey te caiga mal. Es graciosamente irónico, carismático, siempre tiene cosas que decir al respecto, la muerte para él es un juego, es un capo el hombre, y una demostración de que Naughty Dog tiene capacidad para crear protagonistas memorables.

Pero ahora hablemos de Sam Drake, y no porque sea mal personaje. Cómo mencioné antes, Sam es un personaje que a simple vista no parecería ser alguien que encaje en la saga, por las mismas razones, nunca se ha mencionado nada de él a lo largo de la saga, ni siquiera en Uncharted 3 donde vemos más a fondo el personaje de Nathan, incluso hay una parte donde el personaje dice que está solo. Analizando la situación, pudieron haber intuido que Sam si estuvo durante los eventos de Cartagena.

Sin embargo Sam no llega a ser una mala implementación, tiene carisma, es gracioso en ocasiones, se nota que quiere a su hermano, te enojas con el al saber que la historia de Alcázar era mentira, es un buen personaje que te termina cayendo bien por lo buen hermano que eso, pero a la vez mal porque gracias a él, el matrimonio de Nathan y Elena se dañó durante un tiempo.

Al final del día, Sam es un buen personaje que demuestra que el carisma es de familia, tal vez sea por Troy Baker, el actor de Sam (Quien también interpretó a Joker, Pagan Min y Joel) es excelente en su papel, pero lo bueno es que no lo concibieron como un personaje desagradable o uno que no aporte nada al lore de la franquicia.


Elena vuelve a ser un personaje importante, no por sus apariciones, sinó por la carga emocional que significa para Nathan, el hecho de que sea su esposa es algo que se esperaba haciendo un headcanon de Uncharted 3. Se te rompe un poco el corazón al ver a Elena descubriendo la verdad acerca del trabajo de Malasia que usa Nathan para poder buscar el tesoro de Avery, porque dice de lo mucho que se quiere a Elena.

Hay gente que dice que Nathan debió haberse quedado con Chloe en lugar de Elena, porque ella era mucho mejor con las armas y estaba más buena, pero sinceramente estoy en desacuerdo. Chloe solo tuvo papeles más importantes en Uncharted 2 y Uncharted: Lost Legacy, mientras que Elena estuvo en todos los juegos de la saga, y ha ayudado a Nate en todas las ocasiones, también demostrando que es una mujer fuerte y carismática pero muy vulnerable.

La decisión de que Nate y Elena se casaran puede percibirse como forzado, pero la realidad es que no lo es, solo hay que ver las interacciones que tienen estos a lo largo de la franquicia.

En el primer juego ellos se protegen el uno al otro para poder salvarse el culo.

En el desenlace segundo juego Nate se desespera al ver que Elena estaba inconsciente y casi muriendo, para dar paso al final donde se agarran para el webeo sobre que tanto miedo tuvo Nate acerca de la casi muerte de Elena

El tercer juego Elena, a pesar de que pelea con Nate, se preocupa mucho por su paradero, luego de su desaparición y secuestro por piratas. Además de que al final, Nate termina por encontrar el tesoro que estaba buscando, que es la misma Elena.

Y en mi caso TheSunfl0wer_ es mi tesoro ❤

Pasando a hablar de Sully, pues que decir que no se ha dicho, sencillamente es el mejor personaje de toda la saga Uncharted. Es gracioso, experto, un buen amigo, carismático, le vale madres todo y por sobre todo, trae tremenda facha. El personaje siempre funcionó como una figura paternal para Nate, y quien nunca lo deja solo.

Muchas veces se aprecia su presencia a lo largo de la saga, y la forma en la que hace chistes y agarra para el webeo, demuestra que la saga no cambió su lado más "políticamente incorrecto", porque en el cuarto juego el propio Sully se burla del veganismo. Y no solo eso, sinó que también tiene un carisma que lo hace dueño de los mejores chistes de la saga Uncharted.

Uncharted: Drake's Fortune:

Nate: (Encuentra el cadáver del capitán del submarino) Ugh Sully, estoy en el cuarto del capitán... ¿Y adivina qué?, Sigue aquí.

Sully: Dios, que asco... Revisa su billetera

Nate:... Eres un cielo, Sully

Uncharted 2: Among Thieves

Sully: Dios, estoy sudando como una puta en una iglesia

Nate: ¿Llevaste una puta a la iglesia?

Sully: ¿Por qué no?

Uncharted 3: Drake's Deception

Guardia: Alto ahi

Charlie: Oh amigo, debimos tomar un desvío equivocado

Sully: Si, ¿Esto es King's Cross?

Guardia: No se muevan...

Sully: Oye amigo, esto es un malentendido, somos de Cleveland.

Uncharted 4: A Thief's End

Sam: Debo decirte Victor, los años te han sentado bien

Sully: Si, debe ser por el veganismo

Sam; ¿En serio?

Sully: Claro que no

Sully es un excelente personaje, no solo por los chistes, sinó lo paternal que es con Nate. Ya en el tercer juego, especialmente en el final, se demuestra que a pesar de que no ser el más indicado para tener un hijo, ve a Nate como uno, y es gracias a él que Drake toma la iniciativa para formar una vida con Elena, ahí se nota la influencia de Sully en la vida de Nate y lo importante que es para el y para la saga en general.

Por cierto, alta facha tiene el Sully 😎👌

Pasando a Rafe, puedo decir que sin dudas es el mejor villano de toda la saga Uncharted, todo porque de todos es el menos cliché, a pesar de que la franquicia esté bañada en clichés. Y esto se contrasta de una manera muy evidente con como eran los villanos en los anteriores juegos. Navarro quería vender el ídolo del dorado al mejor postor, Lazarevic quería la sabía del árbol de la vida de Shambhala para ser invencible y poderoso y Marlowe y Talbot querían el agua de Iram, La De Los Pilares para dominar a sus enemigos mediante el miedo.

Rafe en cambio, el quiere el tesoro, no por lo que vale o lo que representa, sinó porque quiere lograr algo por si mismo, ya que todo lo que tiene fue servido en bandeja de plata, es hijo de billonarios y le dieron la herencia. Su motivación es la más humana de todas, porque la realidad es que quiere el tesoro para validarse a sí mismo, conseguir algo basado en su esfuerzo y no porque lo tuvo todo servido.

Es humano, es fácil empatizar con él, se aleja de los villanos cliché de los anteriores juegos, es el mejor villano de la saga.

Lástima que no es posible decir lo mismo de la segunda antagonista, Nadine.

Nadine Ross es la comandante de la milicia de Shoreline y mano derecha de Rafe Adler, ella es para mí el peor personaje de la saga Uncharted, y si no fuera por Abby, sería la peor personaje que ha creado Naughty Dog.

A ver creo que exageré, Nadine no es mal personaje a modo de narrativa, al final del día ella sabe que todo por lo que estuvo luchando no vale realmente la pena, perdió muchos hombres gracias al capricho de Rafe, y eso lo resiente, y para el momento en el que se quiere retirar, el mismo Rafe la jode. Eso le da un sentido de que Nadine realmente no era malvada, simplemente estaba contratada.

El problema con Nadine es que también se percibe como un personaje nefasto y desagradable, por las instancias en las que tenemos que luchar contra ella. Es completamente incoherente e inaudito que en todos los combates ni Nathan ni Sam sean capaces de acertar un solo golpe, porque literal, en todos los combates con Nadine la loca es una diosa, no la puedes ni tocar.

Yo sé que quisieron hacerlo por "empoderamiento femenino" y que las mujeres también son rudas y saben pelear, pero, ¿Era necesario tener que nerfear a Nathan Drake de esa manera?, Digo, no me creo que el mismísimo conchesumadre que venció a una pandilla de piratas indoneses, unos monstruos desnutridos, una milicia privada, guardianes de templos mamadisimos, un ejército personal sectario de gran Bretaña, un mercenario despiadado, un general diabólico y la mano derecha de una mujer influyente, sea vencido por una tipa que solo sabe artes marciales.

Al menos acá tuvieron la decencia de darle su propia IP o dejarla como personaje secundaria, porque no me hubiera extrañado si hubieran matado a Nathan Drake de un piedrazo en la cabeza y cayéndose de un acantilado, para después jugar con Nadine para poder empatizar con su personaje.

Aún así, no quita que de todos los personajes de la saga, Nadine sea la más odiada, solo por lo irreal que es su sistema de combate, es detestable, irritante y se nota que este personaje vino de la cabeza de Neil Druckmann.

Porque si, el juego fue codirigido por Neil Druckmann, el segundo director fue Bruce Straley, así que si, son de los mismos directores de The Last Of Us.

Pero ahora pasemos al gameplay, que a lo largo de toda la saga a sido cámara en tercera persona, y acá no a sido la excepción, la cámara está muy bien puesta y es lindo ver que una jugabilidad que nació en PS3 se mantenga tan bien con el pasar de los años, y no solo eso, sinó que con el motor gráfico de PS4 hace que las gráficas sean monstruosas, en el buen sentido.

El sistema de combate sigue manteniéndose fiel a la saga, totalmente frenético, ligeramente más intenso y violento. Sin embargo, hubo implementaciones en estas mecánicas que quitaron y otras que metieron que me gustaron y no me gustaron.

Partiendo en lo que no me gustó, tenemos la implementación del apuntado automático, yo en toda mi campaña lo desactivé y preferí conseguir disparos en base a mi puntería. Yo entiendo que esta mecánica es para atraer a nueva audiencia y es muy díficil acostumbrarse a un sistema de disparo como el de la franquicia, pero honestamente yo lo quité porque siempre he jugado a la saga Uncharted sin el aiming automático, y siento que la puntería de la saga es algo difícil de dominar, y ponerle algo como esto solo le quita la magia, al menos para mí.

Otra cosa que no me gustó que quitarán, fue el esquivar golpes, verán, el segundo juego logró mejorar todas las falencias que tuvo el primer juego respecto al sistema de combate, y el esquivar golpes le dió el toque distintivo de la saga y le dió ese aspecto cinematográfico tan icónico de la misma, pero que acá quitaron, y siendo sincero yo no entiendo por qué. Quiero creer que esto lo hicieron para hacer parecer el combate más realista, pero indirectamente lo hicieron menos divertido de lo que pensé, hasta el punto de que era más preferible andar a los disparos que con cuerpo a cuerpo, que en el segundo y el tercer juego era mucho más común que hiciera esto. Ojo, esto no quiere decir que el sistema de combate sea malo, de hecho, es muy bueno, solo que prefiero el de los tres anteriores juegos.

Creo que debería ser tema de opinión el hablar sobre el realismo en los videojuegos y la obsesión que la industria tiene por emular la realidad.

Pero pasando a lo que me gustó del gameplay es el uso del gancho, este te permite balancearte si es que hay distancias largas o hacer rappel hacia abajo o arriba. Es una implementación bien acertada y me extraña que a Amy Hennig no se le hubiera ocurrido esto, pero a la vez esto solamente deja en claro los huecos argumentales que tiene este cuarto juego.

¿Por qué Nathan no se compró un gancho después de los eventos del primer juego?, Acá se demuestra que domina el uso del gancho y el balanceo, pero solo hasta que Sam le pasa un gancho, lo usa, ¿Por qué no usó uno durante el segundo o tercer juego?, No me imagino que un gancho sea tan difícil de encontrar, o sea tan caro.

¿Ves lo que pasa cuando despides a la directora y escritora de la saga estrella de la compañía solo por no seguir tus visiones políticas, Neil?.

Otra cosa que me encantó del gameplay es el sigilo, contrario a la opinión popular, la saga Uncharted si tenía sistemas de sigilo, solo que eran muy díficiles de superar, no habían indicadores de ningún tipo y tenías que estar atento a los patrones de los enemigos, cosa que en Uncharted 2 y 3 lograron de manera magistral, pero acá en Uncharted 4, pudieron hacer un sistema de sigilo decente y entretenido.

Ahora es posible marcar a los enemigos y matarlos a todos de la manera más creativa que se te ocurra, ya sea utilizando las hierbas altas para ocultarte o colgándote de un precipicio para que el primer enemigo se acerque y tirarlo al vacío, esto de marcar al enemigo hace que siempre sepas dónde está, por dónde va a venir, cuál es su ruta de patrullaje o que enemigo está cerca de el. Esto sigue con la esencia de esperar el momento perfecto para atacar, cosa que el cuarto juego consigue de una manera excelente.

Y una última cosa del gameplay que me encantó fue al conducción, el conducir el Jeep tanto en la sabana de Madagascar como por la selva es una experiencia gratificante y entretenida, aprovechan muy bien el uso de esta mecánica. Es una implementación genial que le da variedad al cuarto juego, la conducción es sencilla y fácil de aprender, es otra de las cosas que mejoraron de la segunda y tercera entrega.

Pasando a lo técnico, lo típico de Naughty Dog es que den gráficos excelentes, y acá no fue la excepción, acá se sintió que quisieron sacarle el jugo a toda la potencia que tenía la PS4 y Uncharted 4 logra eso de manera abismal. Y eso que el mismo año salió Nathan Drake Collection, cuyo apartado técnico es magistral.

En cuanto al diseño de escenarios, se mantiene la linealidad en cuanto a lo que es la saga, Naughty Dog no es conocido por hacer mundos abiertos de manera frecuente, a pesar de tener la saga de Jak & Daxter como un mundo abierto explorable y divertido. Pero acá los escenarios se sienten vivos, lúgubres, naturales y bien construidos, incluso las partes donde hay ciudades se siente que todo está bastante más vivo.

Aunque en la parte de Madagascar me sorprende que nadie fuera capaz de llamar a la policía o alguna autoridad respecto a... No sé... La destrucción de una parte de la ciudad, para mí Nate, Sam y Sully deberían estar arrestados desde hace rato, ¿Cómo es posible que ni siquiera los militares se dieran cuenta de que una milicia privada que opera de manera sucia o un grupo de hombres blancos no ciudadanos de Madagascar estaban destruyendo la ciudad?.

Acá los puzzles no son difíciles, pero sí que tienen su reto, especialmente el de los símbolos de los cuadros en la iglesia de Madagascar, ese fue el que más me costó. el resto de los puzzles no fueron un reto, y se agradece que la dificultad de los puzzles bajara un poco, digo, los que jugamos al tercer juego recordamos lo complicado que fue este puzzle la primera vez que lo jugamos:

El diseño de sonido acá se siente más artificial a comparación del tercer juego, cuyo diseño de sonido es superior, tampoco es algo malo lo que el cuarto juego tiene, si consideramos que en Uncharted 1 parecía que disparabas churros en lugar de balas. El diseño de sonido es un aspecto que mejoraron bastante en The Last Of Us Parte 2, pero acá no fue lo superior que se esperaba para un juego de octava generación.

Y por último quiero destacar el gran trabajo de doblaje puesto por el estudio Caja de Ruidos de Argentina, ya que hubo una notable mejoría en cuanto a actuación, traducción, adaptación y audio. Porque el doblaje de Uncharted 3 fue terrible en todos esos aspectos, salvo algunas excepciones claro.

Acá se nota que quisieron mejorar y darle más presupuesto al doblaje, contratando a actores con una mayor experiencia pero conservando a Leto Dugatkin como Nathan Drake, quien del doblaje del anterior juego, fue quien mejor hizo su trabajo y logró dominar la personalidad del aventurero icono de PS. De hecho, le queda muy bien al personaje.

De modo que María Laura Cassani (Elena) y Simón Villarrubia (Sully) logran mejorar su actuación y domar a los personajes, los nuevos actores también logran realizar un trabajo fenomenal. Luciana Falcón (Nadine), Jorge Riveros (Rafe), Natalia Bernodat (Cassie), Carlos Secilio (Vargas), Alejandro Graue (Sam Joven) y Braian Pavón (Nate joven).

Pero de todos, al que mas aplaudo es a Adrián Wowczuk como Sam, es difícil distinguir su tono de voz como Joel porque es su personaje más famoso, pero la interpretación de Sam es mucho más suelta y viva, diferente a la personalidad de Joel. Se siente un personaje diferente y es un muy buen trabajo de actuación de doblaje.



Aún con las numerosas cosas que no me gustaron de esta entrega de Uncharted, no me pareció para nada un mal juego ni una secuela decepcionante. Pone nuevas mecánicas que encajan en la saga y le dan un nuevo enfoque, mejoran mucho los sistemas de disparo y sigilo, la historia tiene muchos huecos argumentales pero a pesar de eso, es entrañable y un buen cierre para la saga. Es un juego que recomiendo.

El juego perfecto para el fan de la saga sería un juego con la inmersión del 1, la historia del 2, el diseño, las mecánicas y paleta de colores del 3 y los gráficos del 4, y mucha gente quiere que exista un eventual Uncharted 5, pero yo preferiría que la saga quedara con el final que tiene actualmente, después del numerito que Naughty Dog hizo con The Last Of Us Parte 2, es mejor que la desarrolladora se enfoque en realizar nuevas IP's, porque no me extrañaría que convirtieran a la saga en una crítica a la sociedad o un estudio del comportamiento humano, como pretendieron con "Las aventuras de Abby la golfista: El Juego".

Uncharted es una saga que siempre estuvo en mi infancia y adolescencia y a día de hoy me entretiene la saga entera en PS3 y PS4. Si ustedes tienen PS4, les recomiendo jugar la colección remasterizada por Bluepoint, que es barata a día de hoy dado el tiempo en que salió, y después de eso jueguen el cuarto. No se arrepentirán de nada.


Y está fue mi reseña del día de hoy, gracias por leer, no esperaba que fuera tan larga, pero lo vale, nos vemos quédense en casa <3

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