Wupp | (• ◡•)|

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Skillliste und Co.

Dolch:
Schleichattentat Level 6:
Schleiche dich von hinten an den Gegner nachdem du dich eine Runde unsichtbar gemacht hast, und geplant hast wie du den Gegner am besten umbringst. 125% Schaden Plus Hohe Volltreffer Quote.
Schluss mit Lustig Level 15:
Gib dem Gegner einen Gnadenstoß, mit einer 25% Chance den Gegner zu exekutieren.
Alles Gute kommt von Oben... Oder? Level 35:
Springe hoch in die Luft und warte auf den Angriff deines Gegners. Sobald dieser sich bewegt, angreift oder probiert zu flüchten, springst du ihn an, und fügst 175% Schaden mit Verteidungsdebuff zu.(Debuff 40%)
Schwerter machen Killer, level 55:
Reibe deine Schwerter aneinander, erhöhe deinen Angriff, und senke die Ausweichchamce deines Gegners um 45%.

Töten macht Spaß! Level 75:
Eine Runde nachdem du einen Gegner getötet hast, kannst du diese Fähigkeit benutzen. Sie senkt den Angriff deines Gegners und die Verteidigung. Nach dem Einsatz dieser Fähigkeit muss man zwei Runden passen, um einen verheerenden Angriff zu entfesseln, der zwei Ziele treffen kann. Füge 325% Schaden zu.

Rache eines Freundes Level 100:
Nachdem ein Freund gefallen ist, versetzt sich dein Charakter in Wut, (100% Angriff+ Verteidigung 75%-)
Und greift furious zufällig Gegner an.
Die Bindung zum gefallenen Freund macht den Schaden aus. Der schlechteste Wert ist 125%. Der beste Wert 300%. Dieser Status hält drei Runden lang an.

Leichte Ziele sind die besten Ziele! Max Level (150):
Sobald der Gegner unter 35% Leben fällt, kannst du ihn sofort exekutieren.
Du setzt eine Runde aus, in dieser Runde erhältst du ein Blutschild, aus dem toten Gegner. Dieser Schild blockt 30% Physischen Schaden und 85% Magischen Schaden. Nachdem du ausgesetzt hast, erhöht sich dein Angriff um 60% und du erhältst zusätzlich eine 20% Exekutions Chance für 3 Runden auf jeden Angriff.

Ich weiß, meine Skills hören sich einfach übelst OP an q-q aber hey, es kommen noch welche, Dolche und Schwert und Schild sind ja nd die einzigen :3
Bögen:

Level 5 Schützende Natur:
Baue einen Schild aus Erde, mit einem kleinen Loch der deinen nächsten Angriff um 10% erhöht. Dieser Schild verleiht außerdem 35% Schutz vor Schaden.

Steinwand Level 20:
Stärke deinen Schützende Natur Schild und erhöhe so den Bonusschaden um 20% und die Verteidigung auf 45%. Dieser Skill geht nach Berührung durch einen Angriff kaputt.

Giftschuss Level 60:
Senke die Verteidigung deines Gegners durch ein starkes Gift. Man kommt mit dem Gift in Berührung, was die Geschwindigkeit Halbiert.
Schaden ist 125% Waffenschaden.

Level 95 ZerstörungsWut der Natur:
Dieser Skill braucht die beiden Schilde von Steinwand und Schützende Natur. Die beiden Schilde zerstören sich, und schießen ihre Splitter auf die Gegner. Davor schießt der Charakter aus dem kleinen Loch um auf einen Gegner Zusatzschaden zuzufügen. Zusatzschaden 75% Schaden plus 150% Fähigkeitsschaden.

Macht der Bäume Level 150:
Der Bogenschütze steigt auf den nächstgelegenen Baum, oder ein ähnliches ihm High-Ground Verschaffendes Objekt, um seinen Schaden und Schutz um 45% zu erhöhen.  Wird eine Fertigkeit eingesetzt, werden die existenten Schilde auf den nächst Geschossenen Pfeil geleitet, und machen so 450%-545% Schaden. (Kommt drauf an ob beide Schilde aktiv sind)

Axt:
Level 5 Erschütternder Schrei:
Rufe laut aus um die Initiative deiner Gegner zu senken. Durch den Schreck den sie haben, erhalten sie 75% Schaden.

Level 12 Angeberei:
Mache den Gegner wütend und lass ihn nur dich angreifen. Du erhöhst durch deine Selbstsicherheit deine Verteidigung um 45%.(Hält 5 Runden an)
Level 20 Wirbelnde Äxte:
Drehe dich um deine Achse und schwinge deine Axt auf die Gegner. Du triffst alle Gegner für 140% Waffenschaden und du erhöhst deine Verteidigung um 25%.

Level 50 Bodenerschütternder Schlag:
Du zerschlägst den Boden unter deinen Gegner. Dadurch das sie aufpassen müssen das sie nicht hinfallen, sinkt ihre Verteidigung um 20% und ihr Angriff um 15%

Level 75 Bier schadet nie!:
Nachdem du ein Bier getrunken hast, heilst du für 3 Runden 5% Leben. Außerdem bist du dadurch leicht angetrunken, was deine Zielsicherheit senkt. Dadurch das du dich wie ein kleiner Idiot verhältst, lassen deine Gegner ihre Deckung fallen und ihre Verteidung sinkt um 25%. Du heiterst deine Freunde auf, was sie motiviert und ihnen ein 15% Schadensbuff gibt.

Level 100 Starke Äxte:
Du erhöhst deine Angriffswerte um 50% und stählst das Material der Äxte was deine Verteidigung um 10% erhöht.

Level 150 Berserker:
Du nimmst alle Stats aus dem bisherigen Kampf in dich auf, schreist laut auf, und sprintest auf einen Gegner zu, wenn man zuvor Große Äxte eingesetzt hat, trifft dieser Move 3 Gegner(die beiden Nebenan werden getroffen) Das Hauptziel erleidet die gesamte Prozentanzahl der gesammelten Stats. Die Nebenziele erhalten 50% dieses Schadens.
Nach dieser Attacke legt der Anwender sich auf den Boden und schläft 3 Runden wegen zu viel Energieverbrauch.

Ok Puuuuuhh das ist echt Anstrengender als gedacht ._. Ich schreibe schonmal die Nebenfakten weil ich müde bin (22:51) Und weil ich den ganzen Tag irgendwas gemacht hab. ._.

Also:
Erster Punkt:
Die Charakterbeziehungen. Hier kommen manche Sachen ins Spiel. Manche werden sich denken was genau damit gemeint ist. Deswegen erkläre ich es nicht so genau ;3 Die, die wissen was ich meine, Gut, ihr denkt schon langsam strategisch.

Zweiter Punkt:
Die Städte. Hier werden sich oft Events abspielen, es werden Bürgermeister gewählt, man kann heiraten, es gibt Morde, Vergewaltigungen dies das Ananas. Wichtiger Punkt hier:
Wer den Städten hilft, erhält Stück für Stück Aufmerksamkeit von meinem Kaiser und mir. Also anders gesagt, @MrHaddock und ich werden immer mehr auf euch aufmerksam, was Boni einbringen wird ;)

Nächster Punkt:
Die Story und ähnliches. Wie gesagt, das hier soll ein RPG sein, macht eine
Gruppe, und betreibt Roleplay. Ich werde mich so bald wie es geht einschalten und euch Kämpfe und Handlungen und so mehr bieten.
Es könnte sein das ich mich nicht immer sofort einschalte. Es kann ja mehrere Gruppen geben. Maximale Gruppengröße ist 6 Personen. Maximale Stammgröße ist 50 Plus es wird Stammlevel geben. Dazu noch mehr später.

Nächster Punkt:
Die Tiere.
Die Droprates für Tiere sind:

45% Common(Gewöhnlich)
35% Rare (Selten)
15% Epic (Episch)
4,99% Legendary (Legendär)
0,01% God Pet (Götter Tier)

Btw. Wichtiger Fakt:
Die Vergewaltigungen können auch innerhalb von Gruppen stattfinden. In der Stadt kann es durchaus passieren, das sich zwei Gruppen treffen und ein Charakter denkt: „dEn/dIe WiLl iCh jEtZt mAl KnAlLeN"
Hier tritt der Geschicklichkeits Wert in Aktion:
Wenn es so ist, das der/die Vergewaltiger/in eine höhere Geschicklichkeit hat als zwei der Teammitglieder des Opfers, werden mein Kaiser und ich selten etwas bemerken. (10%-Chance) Heißt in einem von Zehn Fällen bekommen wir etwas mit. Wenn es dann so ist, das der Geschicklichkeitswert höher ist, als drei von den Mitgliedern, bekommen wir nur zu einer 1% Chance etwas mit.
Folgen der Vergewaltigung:
Also erst einmal, bevor es hier losgeht, das hier spielt im Mittelalter. Da ist Vergewaltigung durchaus oft vorgekommen.
Also, die Folgen wenn der Täter micht erwischt wird:
Die Figur wird entweder Schwanger(w) oder ihr Selbstvertrauen sinkt so stark, das dieser Charakter große Furcht vor allem kriegt, und einen 25% Verteidigungsdebuff erhält. (m) Wobei ich ehrlich sagen muss, das ich wahrscheinlich Male Pregnancy einfügen werde. Es ist ne fricking Magiewelt Q-Q.
Die Folgen des Schwanger seins:
1 Woche(ein Monat im RP): Initiativendebuff 10%
2-4 Woche(n): Angriffsdebuff, Emotionsdebuff(-50%)
5-8 Woche(n): Emotionsdebuff(-75%)
9 Woche oder anders gesagt, Geburt:
Kind wird als Halbblut geboren. Eine Mischung aus zwei Rassen. Der Vergewaltiger entscheidet ob er das Kind großziehen will, und ihm lernen will zu kämpfen, oder ob er es tötet.
(Behält er das Kind, kann er es spielen, wenn sein Main-Character stirbt. Wenn nicht, stirbt das Kind, und die Stats der Vergewaltigten Person sinken um 15 Statspoint.)
Und bevor ihr sagt, das ist krankes Punishment, Tja, es gibt nicht umsonst den Oblivio-Wert nicht wahr?
Und falls der Vergewaltiger von uns erwischt wird, erhält er -10 Level.
Falls die Geschicklichkeit keine Übersteigt, ist die Chance erwischt zu erwerden 80%. Also, denkt nach bevor ihr handelt. Ich werde wahrscheinlich noch mehr Interaktionen einbringen. (Gute so wie schlechte)

Gibt es noch etwas das ich sagen will... 7v7 Nö eigentlich nicht...

Ciao :3 Meldet euch bald mal an, ja? Wir sind im Moment drei Spieler. Das sind @MrsRetrifever @MrHaddock
Und ich.
Ich hoffe ihr bewerbt euch bald :3

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