Chap 27.5: stat

Màu nền
Font chữ
Font size
Chiều cao dòng


Albus: well, vì giờ evelyn, moe-hemoth đang ngủ, nên tôi đoán sẽ ngồi hàn huyên cùng mọi người và anh bạn gà basilisk này vậy ~.

Basilisk: crow, chúng ta sẽ nói về thứ gì thế?

đầu tiên về stat, các thông số biểu thị những thông số như:

Level- điểm cấp độ

Health point- điểm thể lực

Mana point- điểm ma lực

Strength- điểm sức mạnh

Magic- điểm ma thuật

Vitality- điểm sức bền

Agility- điểm tốc độ và chính xác

Luck- điểm may mắn

Resist- kháng

Void- miễn nhiễm

Weak- yếu

với level, nó là điểm biểu thị chung khả năng của 1 người, level càng cao, tiềm năng của người đó càng được thức tỉnh và vượt qua những giới hạn ban đầu.

health point là thể hiện mức độ thể lực của 1 người, khi dùng sức, bị thương nó sẽ tiêu hao dần, có thể hồi phục qua thời gian hoặc dùng ma thuật, thuốc chữa trị. Tuy nhiên cạn về 0 thì bạn được 1 vé đến valhalla hoặc hel thật sự ~.

Mana point là biểu thị lượng năng lượng tiềm ẩn, năng lượng ma thuật của 1 người, thông qua dùng những kỹ thuật đặc biệt, họ có thể dùng nó, như mana là đạn và người dùng là súng vậy ~.

Strength chính là sức mạnh cơ bắp của 1 người, càng cao thì ta càng mạnh mẽ, trâu bò hơn, giúp mọi hoạt động thể lực nâng cao. Strength càng cao thì những cú đánh vật lý và kỹ thuật vật lý thuần túy càng mạnh. Cũng như bạn có thể mang vác nhiều thứ nặng nề

Magic chính là khả năng vận dụng mana point, càng cao thì khả năng họ lĩnh hội ma thuật càng cao, lượng mana chứa trong người càng nhiều, thông qua đó họ có thể dễ dàng dùng những siêu năng lực, ma thuật cấp cao. 1 điểm magic tương ứng 2 mana point.

Vitality là sức chịu đựng, nó biểu thị khả năng của 1 người chịu được sức tân công, ảnh hưởng tới lượng health point người đó có. Rất cần thiết cho khả năng phòng thủ, và lượng thể lực cần tiêu hao cho những kỹ thuật vật lý. Có thể nói bạn mạnh tới đâu nhưng không bềnh thì giống như khẩu đại bác chỉ bắn được 1 phát. 1 điểm vitality bằng 5 hp

Agility chính là tốc độ phản ứng, di chuyển, thi triển kỹ năng cho tới độ chính xác tung đòn. rất có ích cho việc tấn công bất ngờ lẫn chạy trốn. tuy nhiên nếu agility cao mà thiếu vitality hoặc strength thì rất mau hao sức vì phải di chuyển nhiều. giống như động cơ chạy nhiều thì cần nhiều xăng vậy.

cuối cùng luck, sự may mắn của bạn. ảnh hưởng đến những may mắn đến với bạn trong đời thường, cho tới sự thay đổi của cuộc chiến. may mắn có thể giúp bạn giảm thiểu tỉ lệ tránh cái chết, nâng tỉ lệ đánh chí mạng kẻ thù, nhặt được đồ tốt, kiếm được thứ hay ho,... rất chi là nhiều, người ta còn nói nó là phước lành từ thần hoặc quỷ ~.

Resist là khả năng kháng lại thứ gì đó, như bạn kháng vật lý thì đòn đánh ấy khó tổn thương bạn hơn Bình thường rất nhiều, song vẫn sẽ bị thương.

Void là khả năng miễn nhiễm, mặc nhiên thứ bạn miễn nhiễm chẳng làm gì được bạn, như bạn miễn nhiễm lửa thì vô đó ngồi chơi xơi nước

Weak là điểm yếu, tức có thể khiến bạn chết chóc, đau đớn nhất trong số mọi thứ như người ta giật điện bị tê, bạn sợ điện mà dính thì nhẹ là xỉu, tệ hơn là vô viện, còn nặng nhất là về với god ~.

Basilisk: crow, không ngờ mấy thứ nhỏ nhặt ấy lại nhiều như thế!

Albus: nah, chưa đâu, đến cái sau thì nhức não hơn đây ~.

tất cả những thông số của 1 người bình thường thì thường như thế này:

Name: example

Race: normal human

Lv 1

Hp:10

Mp:5

Strength:1

Magic:1

Vitality:1

Agility:1

Luck:1

Resist: none

Void: none

Weak:none

Alignment: true neutral

với strength là 1, hp là 10 chính là thông số của 1 người bình thường. để tính thông số vật lý 1 người bình thường, ta lấy strength nhân hp để ra kết quả, và của 1 người thường 10 điểm, và nhiêu đó đủ để cõng 1 người nặng 40-50kg. như thế có thể thấy rằng tôi với strength gấp 4 lần người thường, hp là 50 tức gấp 5 lần người thường, điều đó đồng nghĩa việc điểm của tôi đạt tới 200, gấp 20 lần người thường! So với người thường thì rất nhiều, song đáng tiếc là nó chẳng là gì so với bạn cùng lớp, hay cao thủ cũng như demon!

Ví dụ là basilisk có hp 885, strength 40, nên tính ra điểm số là 35400, tức gấp 3540 lần người thường! thế nhưng so với behemoth đạng trạng thái loli chỉ với hp 1000, strength 38 thôi cũng có điểm số 38000, còn nếu dạng khổng lồ với hp 9990 và strength 75 thì điểm số lên tới 749250!

1 lần tấn công bằng skill vật lý thì cần tính đến lượng hp đã dùng nhân với với lượng strength, mà hp lại nâng thông và vitality. bởi vậy càng có skill vật lý mạnh, cần lượng vitality hoặc hp cao cùng với strength! Vitality giúp miễn nhiễm được bao nhiêu phần sát thương do phép và vật lý gây ra. Như nếu strength bằng 10 tấn công vitality bằng 5 thì khi mất hp chỉ mất có 5 là cao nhất, tương tự trường hợp bị trúng đòn phép thuật.

Basilisk: crow chỉ mới nhiêu đó mà ta thấy nhiều thật đấy!

Albus: chưa đâu, đó là cách tính thông thường thôi, còn nữa ~.

Tuy nhiên, nếu người đó strength cao nhưng thiếu vitality, thì có thể bù dắp bằng agility, để khi không có skill mạnh tiêu hao, với agility nhiều thì có thể bù dắp bằng đánh thường cùng với số lần tung ra nhiều hơn.

về magic, thứ dễ hiểu nhất trong mọi cái, chỉ đơn giản là magic càng cao thì skill ma thuật của bạn sẽ mạnh hơn, và tất nhiêu magic tỉ lệ thuận lượng mana tiêu dùng. Vì vậy có skill magic càng dùng nhiều mana thì tất nhiên kết quá ma thuật hoặc siêu năng lực đó càng cao! Như dùng 1 skill hồi phục hao 3 mana để hồi phục thì nếu bạn có 5 điểm magic, bạn sẽ hồi được chí ít 15 hp. Tuy nhiên trường hợp như tôi là ví dụ điển hình phép mạnh hay yếu cỡ nào cũng không dùng được khi mana = 0, không có gì để tiêu xài ~.

Basilisk: đùa à!? nếu cậu không có chút ma thuật hay khả năng chiến đấu thật sự, thì việc cậu suýt lấy mạng ta là sao!?

Albus: well, ngoài năng lực của tôi ra thì còn do luck ~.

Luck là 1 thông số bao hàm nhiều thứ nhất, như tỉ lệ ra đòn chí mạnh, tránh đòn chí mạng. cứ 1 luck thì bằng 1% tỉ lệ chí mạng. và đòn chí mạng bao hàm cả ma thuật lẫn vật lý đều gấp 2 lần bình thường hoặc xuyên qua khả năng phòng thủ. Luck cũng ảnh hưởng tỉ lệ đánh trúng và né tránh có trong agility nhưng thấp hơn. Nhưng vì nó là luck nên khá hên xui, nhưng vì luck tôi cao nên gần như mọi kiểu tấn công của tôi đều chí mạng dù hơi yếu vì thiếu strength và phụ thuộc vũ khí.

những vũ khí cận chiến vật lý như điểm cộng cho strength, áo giáp cho vitality , trong khi vũ khí và trang bị ma thuật lại là điểm cộng cho magic. Riêng agility, luck thì gần như phải có trang bị đặc biệt mới nâng lên nổi, bởi bạn biết là dễ gì có thứ nâng tốc độ cho bạn? cũng như mấy thứ bùa ngải để nâng luck? Thành ra trang bị dành cho 2 thông số này hơi ít và mắc.

Fighter thường tập trung stat như strength và vitality, bởi fighter luyện thông qua luyện tập thể lực được nên 2 thứ này nâng cao.

và esper, magus thì magic và luck bởi magic thông qua kiến thức lĩnh hội và vận dụng ma thuật, năng lực, trong khi lực nó hơi thiên về tâm linh và may rủi

Basilisk: mà esper với magus khác nhau như thế nào, chúng đều có sức mạnh ma thuật mà?

Albus: nah, esper dùng mana không cần qua thần chú hay nghi thức như magus. Trong khi esper hoàn toàn lệ thuộc năng lực bẩm sinh nên không có nhiều phạm vi năng lực nhưng có thể vận dụng nó cao nhất 1 cách khá tự động. trong khi magus thì dùng được nhiều thứ nhưng độ chuyện sâu khá hên xui, và họ cần nguyên liệu hoặc câu thần chú nhất định để dùng. giống như nếu 1 esper có năng lực chạy tốc độ cao, thì họ có khi đạt tốc độ như sonic the hedgehog là có thể, trong khi magus lại cần thần chú để tăng tốc độ và hiệu suất chẳng thể nào cao như esper dùng năng lực đó, bù lại magus làm được mấy trò khác trong khi esper không thể ~.

Mặt khác, tùy vào chủng tộc mà thông số có được ban đầu và phát triển cũng sẽ khác nhau, cũng như tiềm năng bản thân người đó có mà giỏi về thứ nào đó, demon cũng gần như vậy ~.

nó sẽ khá là khổ nếu thứ bạn giỏi đi ngược với thứ bạn thích, nhưng 1 esper không giỏi chiến đấu như tôi lại đâm đầu luyện làm fighter triền miên. Hoặc đi làm magus thì khổ nổi tôi chẳng cơ hội thắng trong 1 trận đấu bao giờ. tất nhiên nói về esper thì đáng tiếc lớp này năng lực tôi hoàn toàn không hợp đánh nhau.

Basilisk: crow, xem ra cậu hiểu biết nhiều đấy, chẳng lạ gì khi cậu yếu hơn tôi nhiều nhưng lại hạ được tôi!

Albus: *gờ gật* thế sao... cậu lại chấp nhận... đi cùng tôi...?

Basilisk: crow! Đi cùng để dễ đối đầu những con mồi tốt hơn là điều hiển nhiên!

Albus: thế à...

Sau giây lát nói với basilisk, tôi thiếp đi trong cơn buồn ngủ, để anh bạn gà tiếp tục kéo chiếc xe ngựa chở bọn tôi đến vùng phía nam lục địa center.

<ܝp

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen2U.Pro