starcraft trick

Màu nền
Font chữ
Font size
Chiều cao dòng

I. Định nghĩa Macro/Micro

Khi chơi starcraft, hai từ thường được nhắc đến nhiều nhất là macro và micro. Vậy macro là gì, và micro là gì ?

Micro là chỉ việc điều khiển các đơn vị quân đội sao cho hiệu quả nhất. (Micro = vi mô, quan tâm ở tầm thấp, các việc nhỏ).

Macro là chỉ việc xây dựng căn cứ (bao gồm tech/expanse/ xây supply) và lấy unit. (Macro = vĩ mô, quan tâm ở tầm cao, các việc có sức ảnh hưởng lâu dài đến trận đánh).

II. Tầm quan trọng của macro/micro

Micro/macro là hai kỹ thuật không thể thiếu trong starcraft, chúng bổ xung lẫn nhau và đều không thể thiếu. Không có macro, bạn sẽ không thể có lợi thế về unit, và ko sẽ gặp bất lợi khi micro. Nhưng nếu không có micro, thì dù số lượng quân của bạn đông hơn, bạn vẫn có thể dễ dàng thua cho số nhỏ quân của đối phương.

Có thể ví việc này như một phép nhân A= b *c vậy. Với A là kết quả, b và c là micro và macro. Nếu chỉ tăng một trong hai giá trị thì A tăng ko đáng kể, nhưng ngược lại nếu tăng đều cả hai thì A sẽ tăng lên rất nhiều.

Tuy nhiên với các bạn mới chơi, thì thường quá chú ý nhiều đến micro hơn là macro. Điều này cũng dễ hiểu, vì micro có hiệu quả tức thì, còn macro thì không. Hơn nữa khi xem highlight của pro (nhất là boxer) thì thường họ chỉ chiếu các pha micro ảo diệu, và điều này khiến ảnh hưởng rất nhiều đến người mới chơi, khi họ chỉ muốn tập sao cho giống với thần tượng của mình.

Trong một trận đấu thường rất hay gặp tình huống, các bạn chăm chỉ điều khiển quân ở tiền tuyến, nhưng trong khi đó ở nhà thì không xây quân, ko expanse được mỏ. Và kết quả thường là sau mỗi lần attack hoặc defense bạn đều thấy số tiền mineral và gas của mình tăng rất cao (đúng vậy phải ko ?) . Tưởng tượng, nếu như bạn hoàn toàn ko hề điều khiển quân của mình, có thể bạn sẽ thiệt hại nhiều hơn đối phương ở tiền tuyến, nhưng bù lại số quân của bạn mới xây thêm được sẽ đông áp đảo đối phương. như vậy nếu tính trên tổng kết quả thì bạn là người lợi hơn.

Mình ko định nói Macro quan trọng hơn so với micro, vì như đã nói ở trên A=b*c, nên yếu một trong hai cái đều dẫn đến bất lợi. Tuy nhiên, để tăng được trình độ micro cần nhiều luyện tập và thời gian hơn là macro. Nên tại sao lại làm việc khó khăn ấy, khi ngay từ giờ bạn có thể tăng hiệu quả trận đánh của mình lên rất nhiều lần với việc luyện tập macro ?

III. Macro làm thế nào để luyện tập

Giữa macro và micro mình lựa chọn nói về macro trước, một là bởi vì vấn đề này ít được các bạn mới chơi quan tâm, hai nữa là nó cũng ngắn hơn.

Macro như đã định nghĩa, là chỉ việc xây dựng và mở rộng căn cứ, đào tạo quân. Vì thế macro gắn rất liền với game sense (cảm giác game), strategy (chiến thuật) v.. Vì chúng sẽ nói cho bạn biết khi nào thì nên expanse, khi nào thì lên quân gì v..v..

Tuy nhiên ở phạm vi bài viết này mình sẽ ko đề cập đến những vấn đề đấy, mà đi vào technic (kỹ thuật) của macro. Làm thế nào để ra lệnh hiệu quả nhất, và phân bổ thời gian thích hợp.

Quan trọng nhất của Macro là multitask : làm nhiều việc một lúc. Trong một trận đánh starcraft bạn phải luôn làm mình cảm thấy bận rộn, luôn phải kiếm việc để làm. Lấy ví dụ thế này: khi bạn ra lệnh cho một đạo marine của bạn đến nhà đối phương, sau khi bạn ra lệnh rồi bạn sẽ làm gì ? Đứng nhìn quân di chuyển ? hay kiếm việc khác để làm ? .

Trong starcraft hay bất cứ việc gì, luôn có một khoảng thời gian giữa việc : ra mệnh lệnh --> bắt đầu thực hiện --> công việc kết thúc. Giữa khoảng lặng đấy nếu như bạn biết xen vào các công việc khác, và biết quay lại kịp lúc khi công việc đầu kết thúc để ra lệnh khác. Thì hiệu quả công việc của bạn sẽ tăng lên rất nhiều.

Một số mẹo nhỏ giúp các bạn "nâng cấp" khả năng macro của mình mà ko cần tăng quá nhiều APM:

+) Khi bạn ra lệnh cho nông dân đi xây cái gì đấy, thì giữ shift rồi ấn vào mỏ của mình (sau khi đã ra lệnh xây). Thì nông dân sẽ tự trở về khai thác mỏ khi đã xây xong.

+) Xây nhà quân cạnh nhau, và thành đội hình, để quay về spam cho dễ.

+) Đặt đạo nhà chính và nhà quân. Cách đặt đạo thế nào thì tùy vào thói quen và race mà bạn đánh. Mình ví dụ như khi đánh toss, lúc đầu khi số quân chưa nhiều, cần nhiều micro, mình thương đặt 1 2 là nexus, 3,4,5,6 là gate còn 7,8,9 là quân. Khi micro quân thì mình vẫn tiếp tục lấy quân ở nhà (và rally thẳng đến battle field nếu cần). Còn khi số lượng gate khi vào đến mid game (10-15) ko còn có thể đặt đạo được nữa, mình thường đặt gate ở chính giữa, và nháy hai nháy để trở về, rồi spam lấy quân, sau đấy nhay hai nháy vào một đạo quân để trở lại chiến trường tiếp tục micro.

+) Luôn có kế hoạc trong đầu, để xây hợp lý, timming công trình chính xác, và luôn có đủ tài nguyên khi cần xây, cũng như ko thừa tài nguyên lãng phí.

IV. Micro và một số mẹo nhỏ

Ở phần này mình ko dám lấy tiêu đề là "làm thế nào để micro", vì nội dung của micro rất rộng, cách micro cũng tùy thuộc vào từng tình huống mà thiên biến vạn hóa. Nên ko thể nào nói hết được trong phạm vi của một bài viết.

Để micro được tốt, việc đầu tiên bạn phải nắm rõ được đặc điểm unit của mình và của đối phương. Một số đặc điểm cần chú ý là :

+) tốc độ : ví dụ như Zelot thì chạy nhanh hơn hydra, nhưng hydra nâng cấp thì chạy nhanh hơn Zelot, Zelot nâng cấp chạy nhanh thì lại nhanh hơn Hydra nâng cấp. Nếu có được lợi thế về tốc độ, bạn có thể thực hiện tactic "đánh và chạy", còn ngược lại khi ko có ưu thế về tốc độ thì phải tìm cách để dồn ép đối phương.

+) damage : chú ý là sát thương một unit có thể tạo ra thay đổi tùy theo đối phương là ai. Ví dụ như hydra gây 50% sát thương cho unit nhỏ, và 75% cho unit trung bình, 100% cho unit lớn.

+) Loại damage : unit của bạn có bắn vùng ko ?

+) Tốc độ bắn.

+) Size của unit. Vì tùy vào kích cỡ khác nhau mà unit của bạn chiu dam khác nhau.

+) Special effect : các hiệu ứng đặc biệt mà unit của bạn có thể tạo được.

Những điều trên có thể xem tại website của Blizzard.

You are not allowed to view links.

Register or Login

Những điều trên ko cần bạn phải nắm quá chính xác về số lượng (ví dụ như ko cần phải biết marine bắn tốc độ là 15 stimp lên là 7.5 (ms) v..) Nhưng phải nắm được tương đối những đặc điểm trên khi mình có lợi thế (hoặc bất lợi) ở một đặc điểm nào đó so với đối phương.

Tiếp theo sau của biết rõ về đặc điểm quân của mình và đối phương thì bạn phải nắm rõ địa hình. Một số kiến thức cơ bản : khi quân của bạn nằm dưới cây hoặc ở trên cao hơn so với đối phương, thì unit đối phương chỉ có 70% khả năng bắn chúng.

Ngoải ra nắm rõ địa hình giúp bạn biết khi chạy thì chạy về hướng nào, hoặc làm thế nào để bao vây, dồn ép đối phương. Việc hiểu rõ địa hình cũng quan trọng không kém việc nắm rõ unit .

Ngoài hai điều trên thì bạn cũng cần phải chú ý đến đội hình, một đội hình tốt sẽ thuận lợi rất nhiều khi chận chiến sảy ra.

Khi đã nắm rõ được các điều trên thì tin là bạn sẽ tự tìm được cách micro quân của mình sao cho hiệu quả. Dưới đây mình chia sẻ một số kinh nghiệm, tips, trick khi micro (chú ý là mình micro rất kém).

1. Tấn công cận chiến:

Đối với các unit cận chiến như zerling hay zelot, trừ trường hợp dùng làm tường cho các unit bắn xa ra, thì khi tấn công bạn ko nên dùng attack move. Vì làm thế sẽ khiến các unit đi sau bị cản bởi unit đi trước, và đối phương cũng dễ chạy hơn. Chỉ nên dùng move , ấn cho quân mình chạy hẳn ra phía sau đối phương, khi bạn thấy toàn bộ quân của mình đã tiếp cận được đối phương thì mới ấn attack. Điều này đặc biệt quan trọng với micro zerling vs marine.

2. Bắn và chạy với unit bắn xa. (Dragon/hydralyst dance)

Đặc biệt hữu dụng với việc micro Dragoon vs Zel, Hydra vs zel, và thậm trí cả Dragoon vs Marine (do goon bắn xa hơn). Do các unit này có cool down giữa hai lần bắn là khá lâu, nên có thể tận dụng thời gian này để kéo dãn khoảng cách của mình và đối phương. Thực hiện khá đơn giản, bạn ấn chuột phải vào phía sau unit của mình (để nó chạy), rồi ấn A (attack) rồi chuột trái, rồi lại chuột phải, rồi lại chuột trái .. giống như gõ nhịp trong âm nhạc vậy. Làm đúng nhịp sẽ đạt hiệu quả cao nhất.

3. Vừa bay vừa bắn với Muta (hoặc vừa chạy vừa bắn với drone).

Rất đơn giản là một attack move, một move, một attack move làm liên tục và nhanh về cùng một phía. (Rất hiệu quả khi muta đuổi nhau).

4. Hold attack :

Do đặc điểm của AI, nên nhiều khi dùng hold sẽ khiến unit của bạn bắt đầu bắn nhanh hơn. Rất hữu dụng trong một số trường hợp như :

+) Dùng dark templar hoặc dragoon để dò mìn.

+) Khi attack muta vào marrine.

+) Gần đây thấy bảo Flash hold goliarth để bắn intercepter nhanh hơn, cái này mình chưa thử.

5. Bắn tập trung (focus fire).

Cái này cũng là một trong những ký thuật căn bản (giống như ới kỹ thuật 1 và 2). khi bạn micro, nếu có thể thì cho các unit của mình cùng tấn công một unit của đối phương. Giảm bớt một unit thì làm giảm đi sức tấn công của đối phương đi một chút.

6. Anti focus fire

Tương phản với focus fire, bạn phải cố chia sẻ sát thương giữa các unit của mình, để chúng sống càng lâu càng tốt. Đơn giản là thấy unit nào bị focus thì chạy nó ra phía sau, khi đã hết bị tấn công rồi thì chạy ngược lại.

7. Dàn quân:

Điều này khá cơ bản, nhưng ít được để ý. Các bạn có thể rất hay gặp khi pro chạy quân và "vô tình" gặp nhau, ngay lập tức họ sẽ chạy chéo quân lùi sang một phía. Ví dụ mình đang chạy thẳng từ trái qua phải và gặp địch, mình sẽ chạy chéo lên hướng 11h. Mục đích là để quân dàn ra thành hàng ngang, tạo thuận lợi nhất định nếu quyết định tấn công, hoặc ... chạy thẳng về nhà.

Còn nhiều nữa, nhưng những điều trên là khá cơ bản. Còn lại các bạn có thể xem VOD và tự tập. Nhưng xin nhắc lại lần nữa : đừng bỏ quên macro. Iloveoov thành công chủ yếu chỉ dựa vào macro và game sense hơn người của anh. Chứ ko ai nói đến micro của anh cả.

Trước tiên mình muốn nói thêm về bài viết của Huy "Phần 1: Chiến thuật căn bản trong Starcraft", trong phần đầu của bài viết này có nói đến việc ở supply thứ mấy thì xây Supply depot, và đến đâu thì bắt đầu xây barrack v.v.. Nhưng thứ này chính là Build Order (trình tự xây).

1. Build Order là gì

Build order là trình tự xây dựng (có thể bao gồm cả vị trí xây dưng), nâng cấp để đạt được hiệu quả cao nhất với một mục đích nhất định, trong một thời gian nhất định.

Sở dĩ phải có đoạn in đậm ơ trên là để tránh ngộ nhận của nhiều bạn kiểu như "chơi TvZ thì phải dùng BO này, chơi TvP thì nhất định phải dùng BO kia v.v..". Mỗi build order chỉ dùng cho một mục đích nhất định, và cũng chỉ phát huy được tác dụng trong một khoảng thời gian nhất định.

Ví dụ đơn giản nhất là 4 pool. Build order 4 pool là khi bạn chơi zerg, ko lấy bất cứ con nông dân nào, cho đến khi đủ 200 tiền thì xây một nhà pool, và lấy thêm một nông dân, sau đấy đợi nhà pool hoàn thành thì liên tiếp xây lings để đến nhà đối phương.

Mục đích của 4pool là : lấy lings nhanh nhất có thể, và tác dụng của BO này cũng chỉ kéo dài cho đến khi đối phương có đơn vị quân đầu tiên. Ngoài điều này ra thì BO này hoàn toàn vô dụng.

Kết luận: mỗi khi sử dụng một build order nào bạn nên biết rõ mục đích của nó là gì, tại sao lại phải xây như thế, và khoảng thời gian nào thì nó đạt hiệu quả cao nhất (timming) để dùng cho thích hợp.

2. Người mới chơi nên dùng Build Order nào ?

Đối với các bạn mới chơi, việc làm quen với unit, bản đồ, và tập điều khiển cho quen tay là quan trọng, nên cũng không đòi hỏi các bạn phải biết nhiều BO hay tự thiết kế BO cho riêng mình.

Các bạn nên bắt đầu bằng một build order an toàn (cái này tham khảo bài viết của Huy, mình ko có ý định hướng dẫn BO nào trong bài viết của mình). Nhưng có thể nói qua một vài BO tạm gọi là "an toàn" như sau (chỉ là tham khảo, miễn bình luận):

+) Với terran : khi chống Zerg thì lên supply depot (9) rồi 2 barrack. Khi chống toss thì một barrack rồi gas rồi nhà factory.

+) Với Zerg : khi chống Toss thì 12 pool, 13 hatch, 13 hatch, gas hydrad. Khi chống terran thì 12 hatch, 13 hatch, 13 pool.

+) Với Toss : khi chống terran thì : Pylon/gate/cyber/gate /robotic Khi chống Zerg thì Pylon/gate/gate.

Chú ý : như mình đã nói ở phần đầu của bài viết, mỗi một BO chỉ có tác dụng với một mục đích nhất định, và trong khoảng thời gian nhất định. Nên những BO mình nói trên chỉ là một ví dụ cho các bạn mới chơi tập luyện, vì chúng là những BO thường gặp nhất, chứ ko có nghĩa đó là cách tốt nhất để chơi.

Luyện tập với BO thế nào ? : Các bạn mới tập chơi thì nên luyện làm sao để các hành động của mình là ăn khớp nhất, nhanh nhất với một BO nhất định. Lấy ví dụ như bạn biết là con nông dân thứ 9 sẽ phải xây supply depot, thế thì đến tầm nào mình bắt đầu di chuyển con nông dân ra vị trí cần xây ? để khi nó vừa đến nơi là có đủ 100 tiền ? Và ngay cả việc chọn con nông dân nào ra xây cũng thế, nếu click bừa vào một con nông dân thì có khi nó sẽ bị mắc kẹt giữa một đám nông dân khác và làm chậm tiến độ của bạn.

Cứ tập với một BO nhất định, đến khi bạn cảm thấy ưng ý thì chuyển qua một BO khác. Với người mới chơi việc này là tập cho quen tay

3. Tôi đã có kinh nghiệm rồi thì nên tập thế nào ?

Với người chơi đã có kinh nghiệm rồi, thì ko có build order nào nhất định cả. Mà lúc này là lúc bạn phải tự nghĩ ra build order cho mình.

Quay lại với định nghĩa về BO : là cách xây để đạt hiệu quả cao nhất trong một thời gian nhất định với một mục đích nhất định. Thế nên việc đầu tiên là bạn nghĩ ra một chiến thuật cho mình, và xác định xem mục đích của nó là gì, và cần hoàn thành trong thời gian nào, rồi từ đó tự luyện một BO riêng.

Cách luyện tập là đánh với PC và dùng đồng hồ để bấm giờ. Cách này đã đươc Boxer áp dụng với team SKT của mình, nhờ đó mà SKT một thời gian dài nổi tiếng với nhiều BO lạ, và hiệu quả.

Mình lấy ví dụ thế này: mình đánh Z, đối thủ đánh P, và họ thường hay lên Fast expansion, 2 gate rồi lên corsair. Mình muốn đánh họ bằng rồng, trước khi họ có corsair. Mình sẽ làm thế nào ? Nếu có bạn đánh cùng thì dễ dàng hơn, còn nếu ko thì tự mình đánh toss, và tính xem thời gian để có con cosair đầu tiên là bao nhiêu. Sau đấy chuyển qua đánh zerg, tìm cách làm thế nào để khi muta của mình đến nhà đối phương trước khoảng thời gian đấy.

4. Luyện tập đủ rồi, thực chiến thế nào ?

Đánh star cũng như luyện võ công vậy, khi thực chiến thì không khi nào mình có thể biểu diễn một bài võ từ đầu đến cuối như khi tập luyện được, phải tùy cơ ứng biến, lúc chiêu này, lúc chiêu khác. Nhưng việc luyện tập vẫn là cần thiết. Vì sao ?

Vì mặc dù khi chơi ko thể dùng fix một BO nào nhất định, nhưng khi gặp một tình huống nào đó, và trong đầu mình nảy sinh ra một chiến thuật (có mục đích), và dựa vào mục đích đó, với những BO đã luyện tập, mình có thể cho ra ngay được một BO phù hợp với tính huống này.

5. Mở rộng : Counter BO

Có những BO mục đích của chúng chỉ là để counter một BO nhất định của đối phương. Điều này cũng nên chú ý và nên tập. Hạn chế của kiểu BO này là nếu mình ko obs được đối phương, hoặc ko bắt bài được họ thì sẽ tự đưa mình vào thế bất lợi, nhưng nếu thành công thì hiệu quả sẽ rất cao. Những người master kiểu build này thì được gọi là người phá lối chơi của đối phương. Rất đáng học và quan tâm.

Một vài mẹo khi chơi Starcraft mà ít người biết

1. Stack air unit

Gộp một toán quân air với một con bất kỳ nhưng ở xa khỏi vị trí của toán quân đấy, thì khi di chuyển chúng sẽ cụm lại một chỗ.

2. Stop luker

Ngoặc một nhóm luker (đã chui dưới đất) với một con bay (overlord) rồi ấn hold. Khi đó luker sẽ ko tấn công quân địch, active luker bằng cách ấn stop hoặc attack.

3. Stack nông dân

Cái này thì ai cũng biết, nhưng dùng thế nào cho hiệu quả thì ko phải ai cũng để ý. Đặc điểm của nông dân là khi đang khai thác sẽ đi xuyên qua được người của các unit khác. Nên khi bạn muốn di chuyển một con nông dân nhanh, thì thay vì ấn move bt mà nên click vào một cục mineral , hay mỏ gas ở trên đường di chuyển để nông dân đi ra nhanh hơn.

Ngoài ra còn dùng để chống rush, ví dụ đối phương đem 1 đạo marine lên ramp của bạn, bạn ngoặc một đạo nông dân, ấn vào cục mineral ở mỏ phụ khi nông dân đi xuyên qua marine thì ấn stop, lúc này nông dân của mình sẽ bao vây marine và giết chúng một cách dễ dàng.

Mẹo này cũng có thể dùng để lên ramp đối phương, hoặc drill vào quân đối phương. Ví dụ : đối phương dàn zel ra làm rào cản, bạn muốn tấn công vào thì cho nông dân chạy xuyên qua rồi stop, sẽ làm zel bị đẩy ra (cho dù đã ấn hold) tạo điều kiện cho zerling lao vào.

4. Jump unit

Cái này thì bao gồm nhiêu kỹ thuật khác nhau, nhưng mục đích chung là để quân của mình lao qua một rào cản nào đấy (tường mineral hoặc Pylon của đối phương).

Kỹ thuật dùng nông dân của toss : ấn nông dân sát lại tường (Supply depot) hoặc mineral, rồi ấn xây một cái pylon ngay phía sau lưng mình, thì con nông dân sẽ bị đẩy qua.

Tương tự kỹ thuật trên, nhưng chỉ dùng được với tường mineral : cho một unit quân đứng sát vào cục mineral, ấn nông dân vào cục đấy (nông dân đi xuyên qua unit), rồi quay lại xây BP, unit đấy sẽ bị đẩy qua cục mineral.

Kỹ thuật ép nhà của Terran: cho một cái nhà land ngay gần tường mineral, khi nó gần chạm đất thì cho quân chạy vào phía dưới, rồi click liên tiếp qua bên kia tường, sẽ cho quân vượt qua được.

Jump vulture : dùng khi muốn vượt tường pylon của toss: cho 2 vul đặt mine cùng một vị trí, khi chúng vừa set mine xong thì sẽ bị lồng vào nhau, ấn move qua tường thì sẽ qua được.

5. Tank

Có hai điều thú vị về tank, đấy là chúng có thể vừa đi vừa bắn. Và điều thứ hai là chúng bắn xa hơn tầm nhìn của chúng. Nên nếu có vật soi hộ đường thì sẽ khiến tank bắn xa hơn một chút.

6. Thời gian trong star

Trong starcraft 60 giây trong game chỉ bằng 45 giây ngoài đời. (fastest).

7. Cool down

Khoảng thời gian giữa hai lần bắn của các unit không giống nhau, và cách vận hành cũng khác nhau. Đặc biệt là với dragoon, khi chúng đã mở nòng thì bắn nhanh hơn là khi chưa mở nòng. (edit: bạn mình mới bảo là khi mở nòng chỉ bắn 2 phát rồi lại đóng nòng lại). Điều này nên biết để phục vụ cho việc micro.

8. Carrier

Ruồi con sẽ không quay lại ruồi mẹ, khi mà ruồi mẹ đang di chuyển. (kỹ thuật micro carrier).

9. Nông dân attack

Drone bắn xa hơn probe, probe bắn xa hơn SCV. SCV thì tính là cận chiến rồi.

10. Điều khiển larva

Khi ngoặc larva với một con overlord rồi ấn S, thì larva sẽ di chuyển sang bên trái của nhà chính.

11. Wall

Mình ko đánh terran, nên thông tin này các bạn giúp mình kiểm chứng: khi wall, nếu nhà BS ở trên nhà BB và nằm về bên trái thì khe hở đấy zerling cũng ko qua được, còn nằm về bên phải thì lings vẫn qua được, zel ko qua được.

12. Nông dân đi cong

Thỉnh thoảng trong các bận đánh của pro, bạn sẽ thấy họ xây Supply (hoạc pool) ở gần mỏ gas, hoặc gần cục mineral cuối cùng . Lý do là vì một số vị trí đặt mỏ sẽ khiến cho nông dân sau khi lấy gas ko đi thẳng về nhà chính, mà hơi cong ra rồi mới vòng lại, xây như thế sẽ khiến nông dân ko đi vòng nữa.

Vài điều về Damage:

-Unit ở high bắn xuống lower có khả năng gây 100% damage

-Unit bắn từ lower lên high giảm damage còn 70% đối với unit bị tấn công

-Unit nấp phía sau cây cối và doodads: chỉ còn 70% cơ hội

chịu damage (ngoại trừ melee attack). Có nghĩa là có 30% cơ hội không bị dính đạn.

Mẹo trong starcraft (tiếp theo):

Magic box (kĩ thuật khó)

Trong star, khi mà bạn nhóm một nhóm unit trong một phạm vi nhất định thì khi di chuyển, chúng sẽ giữ nguyên formation đấy.

Điều này rất hữu dụng, ví dụ đơn giản như khi bạn muốn cho zelot lào vao tank, bạn ko muốn chúng phá vỡ formation rồi lao vào theo đường thẳng, thì nền giữ chúng ở trong một magic box. Hoặc như khi đặt mìn bằng vulture, nếu bạn muốn tất đặt mìn nhanh, và ko loạn, thì nên cho chúng ở trong một magic box, ko thì chúng sẽ chạy loạn lên và chỉ có vài con đặt được mìn.

Ngoài ra tác dụng khác của magic box chính là stack muta (hoặc air unit khác) đấy là khi bạn có một unit nằm ngoài magic box (càng xa càng tốt) thì các unit còn lại trong magicbox khi di chuyển sẽ bị stack.

Center of gravity

Kỹ thuật này trước giờ có rất nhiều người đặt câu hỏi nghi ngờ về sự tồn tại của nó, vì rất khó thực hiện, ngay cả với pro. Nhưng mình đã kiểm chứng và đúng.

Đấy là khi bạn có một nhóm dropship, nếu bạn ấn vào chính giữ tâm của formation của chúng, thì tất cả dropship sẽ cùng drop. Kỹ thuật này có liên hệ với kỹ thuật magic box, vì khi bắt đầu nếu bạn đặt cho chúng một đội hình đẹp (để dễ tìm center) trong magic box, thì khi đến nhà địch vẫn nguyên cái formation đấy.

Dropship

Khi dropship đang di chuyển, ấn U (unload) rồi ấn vào người con dropship thì chúng sẽ vừa bay vừa drop. Kỹ thuật này rất hữu dụng và thường được dùng nhất trong TvT.

Dùng reaver giết nông dân

Cái này thì ai cũng biết hết rồi, nhưng có một mẹo nhỏ, ít người để ý (chứ ko phải ko biết). Đầy là khi dùng reaver để bắn nông dân toss và zerg thì ko cần nâng cấp damage cho scarab, nhưng với Terran thì cần. Nếu ko thì nó sẽ chỉ bắn nổ được con ở giữa thôi.

SHIFT

Nút shift trong star có khá nhiều công dụng. Công dụng đầu tiên là queue action. Khi giữ shift và ra lệnh cho một unit thì chúng sẽ làm tuần tự từng lệnh một. Thường sử dụng trong các tình huống như : bạn ra lệnh cho nông dân đi xây nhà rồi tự quay về khai thác. Hay khi lên dropship, giữ Shift rồi cứ thế ấn loạn vào các máy bay, nó sẽ tự tìm cái nào còn chỗ để lên.

Ngoài ra Shift còn dùng để add thêm unit vào một đạo. Ví dụ bạn đã có đạo 1 với 5 con zelot, bây giờ bạn ngoặc 2 3 con nữa, và muốn cho nó vào đạo một, thì ấn SHIFT +1.

Đặt màn hình : SHIFT F2 -F9 . Khi ấn lại F2-- F9 thì sẽ tự di chuyển đến vị trí mà mình đã đặt.

V shape reaver

Đây là kỹ thuật được sử dụng từ khá lâu rồi, nhưng đến giờ thì ít dùng. Tuy nhiên biết thêm cũng tốt.

Cho unit đứng phía trước mặt của reaver tạo thành hình chữ V ngược (hoặc chữ gì cũng được ). Mục đích là để khi reaver bắn ra scarab, thì scarab sẽ bị những unit này cản lại, và đến mục tiêu chậm hơn.

Sau đấy bắn vào một con zelot của mình, rồi cho zelot chạy vào mục tiêu mà mình muốn tiêu diệt. Với cách này thì sẽ khiến reaver bắn xa hơn bình thường.

Cách khai thác tiền nhanh nhất

1. với hatch ở vị trí 10h, 9h, 7h, tức là nửa bên trái theo đồng hồ, như vậy dãy mine sẽ nằm phía bên trái hatch. Double select các con larva và con O, (ko phải giữ Ctrl như AOE) ấn S lien tục sẽ làm cho con O đứng im còn larva di chuyển từ phải sang trái như vậy khi dân đẻ ra sẽ gần dãy mine hơn. Mẹo này ko giúp nhanh hơn là bao, chỉ biết để...biết, vì vậy nếu mic và căn thời gian ko chuẩn sẽ lâu hơn nếu ko dùng trick này

2. 9O là BO thông thường của Z(trừ rush), thay vì vội đợi lên 100 min để xin O, cho 1 con drone lúc 9/9 food xây nhà gas, như vậy con dân đấy tính là "die" và food giảm còn 8/9, xin 1 drone lên 9/9 rồi del nhà gas đang xây, như vậy có mất 1 ít mine vì bồi hoàn ko đủ nhưng có 10 drone trong khi chờ con O thứ 2 ra đời, năng suất cao hơn nhiều.

khuyến cáo ko áp dụng với ZvP rush zeal, vì sẽ làm chậm pool=>> rush zeal=>> gg, nếu scout kĩ thì vẫn dc^0^

Terran: áp dụng với com center ở vị trí nửa bên phải đồng hồ. Tất cả bulding trong SC có đặc điểm chung(trừ Z) là unit sản sinh ra sẽ ở vị trí 7h so với building. Nếu ở vị trí nửa bên phải đồng hồ sẽ làm dân xa dãy mine hơn. Vì vậy nếu xây 1 BS đè 6h com center sẽ giúp dân sinh ra ở vị trí 5h và dĩ nhiên gần dãy mine hơn.

Các mẹo này ko dùng cũng ko chết ai, nhưng nhìn vào trick cơ bản mà người xem rep hay VOD hay live đánh giá về trình độ cơ bản player

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen2U.Pro