EPISODIO 405 - ACTO UNO

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Episodio #405 – "TILTING AT WINDMILLS" (LUCHANDO CONTRA MOLINOS DE VIENTO)

EN EL EPISODIO ANTERIOR:

Raven regresa a Arkadia e introduce en el ordenador el código que copió del chip. El código empieza a reproducirse formando un programa que tardará días en completarse.

Lexa, Clarke y el resto de su grupo llegan al poblado de la abuela de River donde vive el natblida. Lexa y River se reconocen inmediatamente y evidencian lo grandes amigos que eran, y que aún son. Ella muestra una parte de su personalidad que no se había visto hasta ahora, con su amigo es jovial y extrovertida. Tras una noche de juegos y risas, Clarke pregunta a Lexa por la naturaleza de su relación con él, pero ella le asegura que sólo son grandes amigos. Después, tienen un apasionado encuentro sexual.

A la mañana siguiente, Indra y Octavia marchan a Polis para encontrar a Roan, pero ya se ha marchado a Azgeda. Carey les informa de la reunión de los embajadores: Uzac ha pedido el voto del resto de embajadores para ser el nuevo Heda; su objetivo principal será acabar con los skaikru, a los que considera el enemigo. Azgeda y Trikru también demandan el trono, así que la embajadora de Floukru les pide que posterguen la elección hasta que Polis se reconstruya y los ejércitos se recuperen. Todos aceptan.

Mientras, en Arkadia, el programa de ALIE sigue creciendo. Jaha insiste en que deben ir a buscar información a la mansión de ALIE, pero Raven quiere que acabe de regenerarse el programa, lo que puede llevar días.

Y en la aldea de River, Lexa se reúne con la implacable líder de su clan, Silk, que acepta ayudarla, aunque la amenaza abiertamente si no cumple sus promesas como Heda.

A la mañana siguiente, Lexa, Clarke, Murphy y Emori, al poco de salir de la aldea, son atacados por tres arqueros enviados por Uzac. Clarke resulta herida en el costado. Lexa mata a dos de los atacantes y deja libre al tercero para que lleve su amenaza a Uzac. Cuando Laila comprueba que la flecha de Clarke lleva un veneno anticoagulante, Lexa decide que la única solución es encontrar el Pico del Viento, no muy lejos de allí, para poder salvar a Clarke.

ACTO UNO

1 EXT. SENDERO DE MONTAÑA – DÍA

El sol desciende hacia el horizonte. Un carro tirado por dos caballos recorre un sinuoso sendero rodeado de árboles. Murphy lo conduce, mientras que Emori marcha a su lado montando otro caballo y guiando con las riendas a un cuarto animal sin jinete.

Dentro del carro, Lexa y Clarke están recostadas sobre un mullido conjunto de mantas y cojines. La excomandante, situada detrás de su compañera herida, la rodea con sus brazos y piernas, impidiendo así que se mueva en exceso. Le agarra con fuerza la mano, que a su vez presiona un paño contra la herida bajo su pecho. Un paño que está totalmente empapado de sangre. La punta de la flecha ha sido cortada, pero aún asoma unos centímetros por encima de la ropa.

Clarke tiene los ojos cerrados, pero su expresión contraída muestra que está consciente y sintiendo dolor. Lexa, en cambio, tiene los ojos muy abiertos, oteando el paisaje en todas direcciones.

CLARKE
(En un susurro)
Tengo frío.

Automáticamente, Lexa vuelve su atención a Clarke y mira a su alrededor buscando algo con que taparla. Con el brazo libre tira de una manta que asoma de una bolsa y se la coloca delicadamente sobre el cuerpo.

LEXA
Aguanta, mi amor.

Y la besa en la cabeza.

Una piedra hace saltar el carro. El brusco movimiento sacude a las dos mujeres, y Clarke emite un quejido de dolor. Lexa la agarra aún con más firmeza.

LEXA
(A Murphy)
¡Esquiva las piedras, por dios!

MURPHY
Hay piedras por todas partes, si esquivo una me encuentro con dos.

Lexa sigue mirando hacia el chico.

LEXA
¿Ves algo?

MURPHY
Si hubiera visto algo te lo habría dicho.

CLARKE
Lexa...

En una décima de segundo, Lexa cambia el gesto severo con que hablaba a Murphy por el más dulce semblante.

LEXA
Estoy aquí.

CLARKE
Me haces daño en la mano.

Efectivamente, Lexa aprieta su mano con demasiada fuerza. Sonríe ligeramente y la besa en la frente.

LEXA
Perdona, cariño.

Lexa vuelve su atención al camino. Y, al dar una curva, aparecen ante sus ojos un grupo de molinos de viento girando...

MURPHY
¡Lexa!

Y un destello de esperanza ilumina los ojos de Lexa.

LEXA
Los veo...

CORTE A:

2 EXT. ALREDEDORES MOLINOS DE VIENTO – DÍA

El carro, ahora con un solo caballo enganchado, está bajo la sombra de un árbol. Junto a él, Murphy y Emori hablan con Lexa, que ya está subida a su caballo negro.

LEXA
Esconded vuestros caballos. Escondeos en cuanto me veáis regresar con ellos. No pueden saber que he venido con alguien más porque no os dejarán iros. Avisad a Indra, en cuanto Clarke esté bien acudiremos al poblado de River. ¿Lo tenéis claro?

Murphy asiente como si fuera algo obvio.

MURPHY
Sí.

Lexa echa una última mirada a Clarke, que dormita entre escalofríos. Con un grito espolea al caballo y sale al galope.

CABECERA

3 EXT. ALREDEDORES MOLINOS DE VIENTO – PRADERA – DÍA

Lexa cabalga por una pradera hasta toparse con otro sendero. Baja del caballo e inspecciona el terreno en busca de huellas. Y a unos metros, en el barro dejado por un charco reciente, distingue con claridad las huellas de las ruedas un vehículo de motor.

Con la energía que da la urgencia, sube de un salto a la montura y espolea con violencia al caballo, y se marcha al galope levantando a su paso la tierra del camino.

4 EXT. TIERRAS DE AZGEDA – SENDERO NEVADO – DÍA

Indra y Octavia cabalgan a buen ritmo. Tras un recodo, el sendero se adentra en una zona boscosa con restos aún de la nieve del invierno. Indra levanta el brazo indicando a Octavia que ralentice la marcha.

INDRA
Estamos cerca.

Las dos mujeres frenan sus caballos y cabalgan ahora a ritmo de paseo. Indra mira a su alrededor, pero enseguida pone su atención en Octavia.

INDRA
Has estado muy callada todo el camino.

OCTAVIA
No hay mucho que contar.

Indra no insiste y vuelve a mirar hacia el frente.

Tras unos segundos de silencio, media docena de hombres salen de entre los árboles amenazando a las mujeres con lanzas y cuchillos. Las marcas en relieve de sus rostros indican que son de Azgeda. El cabecilla toma la palabra y habla en el idioma terrestre.

HOMBRE DE AZGEDA
Sois extranjeras y vais armadas.

Indra, lentamente, desenvaina su espada y la tira al suelo, y mira a su compañera para que haga lo mismo.

INDRA
Venimos a hablar con el rey Roan.

HOMBRE DE AZGEDA
¿Quién?

INDRA
Indra kom Trikru.

El hombre señala con la cabeza a la chica joven.

INDRA (CONT'D)
Y Octavia kom Skaikru.

El cabecilla tuerce el gesto a oír su procedencia.

INDRA (CONT'D)
Dile a tu rey que traemos un mensaje de Wanheda, y que es importante.

El hombre le sostiene la mirada, dudando ahora si acceder a su petición.

5 EXT. ALREDEDORES MOLINOS DE VIENTO – PRADERA / ACCESO "WIND PEAK" – DÍA

Lexa continúa por el sendero hasta que las huellas que sigue se internan en una vasta pradera de matorrales bajos. Dos líneas paralelas de tierra pelada indican con claridad el camino recorrido asiduamente por un vehículo de motor. Lexa vuela sobre la pradera sin quitar la vista de los surcos.

CORTE A:

Las huellas desaparecen abruptamente y Lexa se detiene confusa, pues no hay signos que indiquen que allí exista algún tipo de edificación. Baja del caballo, pone una rodilla en tierra y examina el final exacto de los surcos pelados: así encuentra, bajo una espesa enredadera, la compuerta metálica que da entrada al Pico del Viento.

Lexa tira con fuerza de la maleza para dejar al descubierto la mayor parte de la compuerta, pero no halla nada que sirva para abrirla o comunicarse con el interior. Así que busca a su alrededor hasta encontrar una voluminosa roca, la alza por encima de su cabeza y, soltando un rugido, la deja caer con todas sus fuerzas sobre el metal. Un gran estruendo recorre la llanura. Lexa vuelve a elevar la piedra y la tira de nuevo con furia.

6 INT. INSTALACIONES "WIND PEAK" – PASILLOS – DÍA

David, Bill y el doctor Taylor hablan junto a la puerta de la sala hermética que da acceso a la salida. Un golpe seco y amortiguado viene del exterior.

DAVID
Así no avisa Carey, papá. No sabemos quién es.

DOCTOR TAYLOR
Bill, busca a Jonas y abrid la compuerta lo justo para poder hablar, pero sin que pueda entrar nadie.

El doctor mira a su hijo buscando conformidad. Se escucha otro golpe.

DOCTOR TAYLOR (CONT'D)
¿De acuerdo?

David no le da la razón que busca. Otro golpe. Bill habla dirigiéndose a él.

BILL
Sea quien sea ya sabe dónde estamos y tarde o temprano tendremos que salir...

David, finalmente, no tiene más remedio que asentir.

DAVID
Tienes razón.

DOCTOR TAYLOR
(A Bill)
¡Vamos!

El sonido de un nuevo golpe llega hasta ellos.

7 EXT. PRADERA – ACCESO "WIND PEAK" – DÍA

El rostro de Lexa está bañado en sudor y enrojecido por el esfuerzo. Por enésima vez, alza la roca y la tira contra el metal. Antes de volver a cogerla, se mira las manos salpicadas de rozaduras y de sangre negra. Pero no puede parar, así que eleva de nuevo la piedra.

El sonido de la compuerta abriéndose la sobresalta y Lexa suelta la piedra. Instintivamente, saca su espada y espera en actitud de defensa a quien pueda salir de allí. Pero la compuerta no se abre más, así que suelta también la espada y se lanza al suelo para hacerse oír por el hueco.

LEXA
¡Soy Lexa! ¡Clarke está herida! Estamos nosotras solas. ¡Por favor, abrid la puerta!

La voz de Bill le llega desde el interior.

BILL (OFF)
¿Cómo sabías dónde estamos? ¿Te lo ha dicho Carey?

LEXA
¡No!

Lexa cierra los ojos con impaciencia... Explicarle cómo lo sabe es demasiado largo.

LEXA (CONT'D)
Me solté la venda durante el viaje.

BILL (OFF)
No lo creo.

Lexa se impacienta. No sabe qué más hacer o decir, así que tira su espada al interior.

LEXA
Estoy desarmada. ¡Abre la maldita puerta, joder!

Y, tras unos segundos eternos, la compuerta empieza a abrirse de nuevo.

FIN ACTO UNO

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