Thu NTSC

Màu nền
Font chữ
Font size
Chiều cao dòng

4.6 Giai đoạn xử lý tín hiệu VIDEO NTSC 3,58 (hoặc N3)

Tách tín hiệu Y ra khỏi C + Burst. Điều này rất dễ vì chỉ cần 2 bộ lọc: Lọc thông thấp 0 à 3MHz cho Y và lọc băng thông 3,08 ÷ 4,08MHz cho C + B.

Ở đài phát Y qua ít mạch hơn nên nó đi mau hơn màu 0,7µs ÷ 0,79µs. Do đó phải cho đen trắng qua dây trễ 0,7µs để bù lại cho 2 phần đến với nhau cùng một thời điểm.

4.6.1 Tách B và màu C

Việc tách B và màu C khó hơn vì cả 2 đều là sóng 3,58MHz. Tuy nhiên chúng lại ở 2 thời điểm khác nhau:

+ B ở vùng xoá đường hồi

+ C ở vùng tiến của xung quét ngang

Vậy ta dùng 2 BJT phân cực chạy ở hai thời điểm khác nhau là tách được B ra khỏi C.

Ta dùng 2 Transistor T1 và T2 dẫn điện ở 2 thời gian khác nhau nhờ phân cực bằng xung FlyBack và tín hiệu đảo của nó.

4.6.1 Mạch giữ biên độ tín hiệu màu

Mạch giữ biên độ tín hiệu màu không yếu đi và sửa pha của hai sóng tải phụ:

Ta cần giữ biên độ tín hiệu màu C ít thay đổi. Vậy phải dùng mạch tương tự như mạch AGC cho màu. Khi C mạnh thì AGC phân cực yếu và đổi lại khi C yếu thì AGC cho phép phân cực mạnh. Với màu AGC có tên là ACC (Automatic Color Control).

Khi qua nhiều mạch, sóng tải phụ đổi pha nên sắc của màu bị sai, ta sửa pha lại bằng cách cho qua mạch RC. Chỉnh R để sửa pha lại cho đúng. R là điện trở động của 1 BJT do vCE của nó tạo ra:R=vCE/IE

Thay đổi điện áp cung cấp Vcc là vCE thay đổi và R đổi nên pha thay đổi vì:cos(phi) = R/Z, Z=căn(R2+Zc2)

Ta có thể dùng biến trở TINT hay HUE để thay đổi Vcc

1. Mạch tích phân

2. Mạch vi phân

4.7.4 Tách đồng bộ (Giải mã màu NTSC)

Sử dụng cách biểu diễn trực quan:

Trong mạch tách sóng Q:

{3,58 (33o) + Q} + {3,58 (123o ) + I} – 3,58 (33o) à Q + {3,58 (123o) + I}

Qua mạch lọc 3,58 à chỉ còn Q

Trong mạch tách sóng I:

{3,58 (33o) + Q} + {3,58 (123o ) + I} – 3,58 (123o) à I + {3,58 (33o) + Q}

Qua mạch lọc 3,58 à chỉ còn I

Như vậy trước hết phải đồng bộ sóng 3,58MHz ở máy thu với B.

Sau khi có Q và I dùng mạch MATRIX để tạo lại (B - Y) và (R - Y)

Từ (B - Y) và (R - Y) dùng mạch MATRIX để tạo (G - Y)

Cuối cùng ta đưa ra tín hiệu màu vào đèn hình:

Tín hiệu vào lưới: VGK = VG - VK

Người ta đưa thêm 3 BJT màu để có

-(B - Y) – Y = -B

-(G - Y) – Y = -G

-(R - Y) – Y = -R

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen2U.Pro