Chương 10: Cổng

Màu nền
Font chữ
Font size
Chiều cao dòng

Hết giờ học, Karame bận đối phó hết người này đến người nọ. Mitsuo nhân đó đi ra và giải thích luật cho Kiyotaka. Nhưng Kiyotaka lại bình tĩnh quá mức, anh ta có ánh nhìn sâu thẳm, sau đó gật gật đầu:

" Tôi hiểu luật rồi. "

" Không sợ? "

" Sao phải sợ. "

Kiyotaka làm ra lẽ dĩ nhiên nói làm Mitsuo cứng họng, người này quá bĩnh tĩnh. Kể cả Mitsuo sớm biết cậu ta chẳng phải kẻ kém cỏi, nhưng tâm lý thế này thuộc hàng xuất sắc. Không biết cậu ta lớn lên như thế nào.

Vì có siêu năng của Mitsuo nên Kiyotaka dễ gì đi bán muối. Nhưng Mitsuo cá là tên điên đó sẽ cấm sử dụng dị năng trong trò chơi, khi ấy Kiyotaka như nào còn không nói trước được điều gì.

Bởi vì ngay cả Saiki Mitsuo cũng không nói trước được chuyện xảy ra trong [Cổng].

[Trật tự cân bằng thế giới] là vật phẩm huyền thoại mà Karame sở hữu. Từ khi sinh ra thì Karame đã có vật phẩm này rồi, nó không phải siêu năng, nó thuộc sở hữu của các vị 'thần'. Karame hiểu theo nghĩa nào đó là người được chọn để xây dựng lên một thế giới trò chơi giải trí cho các vị thần. Chính các vị thần đã đồng ý cho trò chơi này tồn tại, thế giới [Cổng] tồn tại.

Một thế giới toàn kẻ biến thái.

Saiki Mitsuo nghĩ đến lần trước mình liều vì thạch cà phê, cậu ớn lạnh cả người. Đúng là đủ ghê tởm.

Tất cả là vì thạch cà phê limited của đầu bếp nổi tiếng nhất nước Mỹ.

Lần này vốn dĩ Saiki Mitsuo không định chơi lớn tới mức dùng [Cổng], nhưng ông già phế vật chưa kịp khuyên thì Karame đã về nước và bắt chẹt được vụ của Kiyotaka. Tiện tay lấy nó làm trò cá cược với Mitsuo luôn.

13 cánh cổng, mỗi cổng là một thế giới nhỏ khác nhau. Hoàn thành đủ 13 cổng thì sẽ được ban một điều ước. Ít nhất Saiki Mitsuo tin rằng điều ước này là toàn năng trong mắt mọi người ( không bao gồm gia đình nhà Saiki).

Saiki Mitsuo cắn móng tay, gương mặt cậu không đẹp mấy, thì thầm chửi thề:

" Tên khốn Karame. "

Kiyotaka ở xa vô tình nghe được, liếc mắt nhìn một cái rồi âm thầm lưu trữ thông tin của Mitsuo vào. Thích thạch cà phê, ghét em trai, nhà có 4 người, có nhiều siêu năng, nóng tính.

Riêng cái cuối Kiyotaka không chắc lắm, Saiki Mitsuo lúc nóng lúc lạnh, người khó nắm bắt như cậu ta không phải một hai câu là kết luận được.

Việc Kiyotaka đồng ý tham gia [Cổng] chỉ là vì hứng thú. Giống như tự do bên ngoài White Room, Kiyotaka cũng tò mò về thế giới dị năng. Cậu chỉ muốn xác nhận suy đoán của mình về thế giới kỳ lạ này nên mới đồng ý tham gia.

Theo lẽ bình thường thì Kiyotaka sẽ không làm hành động thiếu lý trí, Karame rõ ràng đã ghim cậu, không đời nào có chuyện hắn sẽ không chơi đểu Kiyotaka ở ngoài hiện thực.

Mà Mitsuo là loại người im lặng để Karame xử lý Kiyotaka, đơn giản là trong mắt Mitsuo, Kiyotaka là một phiền toái. Cậu ta không coi con người là rác rưởi, nhưng đó không bao gồm trong lợi ích của Mitsuo.

[Cổng] là một khái niệm kết nối giữa 2 chiều thế giới, trong vũ trụ có vô vàn giả thuyết khác nhau về nhiều chiều thời gian, [Cổng] chỉ đơn giản là tìm kiếm một thế giới thích hợp để kết nối.

Ban nãy Mitsuo ám chỉ Karame sẽ tham gia, vì thế mà Kiyotaka tự hỏi ai là người chủ trì [Cổng] để giữ cân bằng tuyệt đối. Mỗi một thế giới có nhiệm vụ khác nhau, người ban hành nó phải có sự hiểu biết tuyệt đối về thế giới đó từ trước.

Tuy nhiên nhìn lại cái tính của Mitsuo, cậu ta tuyệt đối không để bản thân chịu thiệt, tính công bằng của cuộc thi có thể tin tưởng.

Cuộc cạnh tranh công bằng với một con quái vật mà White Room không bao giờ biết đến.

Phía Mitsuo, cậu khó chịu trước cách Kiyotaka ngoan cố tham gia [Cổng], có lẽ Kiyotaka nghĩ Mitsuo kiểu gì cũng mặc kệ cho Karame giết cậu ta.

Không sai, trên thế giới này mồm miệng luôn là thứ phiền phức, bịt miệng người khác nhanh nhất là khiến họ biến mất. Mitsuo tuân theo chủ nghĩa tối giản, nghĩa là trừ thạch cà phê phải đi đường vòng thì còn lại cậu đi đường tắt.

Nhưng Mitsuo không làm thế, cậu vẫn là con người. Chỉ khi vào [Cổng], cậu đối mặt với kẻ tham lam, kẻ có dục vọng, kẻ tâm lý không ổn định, gần như có nhiều thứ đã vượt quá tầm của con người thì Mitsuo mới chạm vào họ.

Đương nhiên là nếu họ không đụng thì Mitsuo cũng chẳng chạm làm gì.

Kiyotaka trong mắt Mitsuo là con người có tình cảm đạm bạc nhất, cuộc đời với cậu ta như một cuốn sách, cậu ta học cách sống chứ không hưởng thụ cuộc sống. Nói cách khác, Kiyotaka đang tìm một thứ gì đó 'thú vị' để tô điểm thêm cho cuộc đời nhàm chán đến tẻ nhạt đó.

Người chưa ăn thịt heo cũng từng thấy heo chạy, kẻ bị nhốt trong lồng đột nhiên được giải thoát sẽ cảm thấy vu vơ vô định, tiềm thức tìm đến những thứ mới mẻ.

Mitsuo là sự 'mới mẻ' với Kiyotaka, cậu ta không sợ chết, cũng không cố hòa nhập với Mitsuo, cậu ta chỉ là biểu hiện bản mặt thật nhất của mình trước Mitsuo.

Tính tình Mitsuo thi thoảng hơi bao đồng nên mới muốn Kiyotaka không tham gia trò chơi. Thật ra cậu và Kiyotaka đều biết cách tốt nhất để Karame phục là chơi trò chơi và chiến thắng nó.

Trước giờ Mitsuo không quan tâm cái này, miễn là Karame vui thì cậu không phản đối nhiều. Tiếc là thằng bé ngày càng không biết điều tiết, hành động của Karame đang ảnh hưởng toàn bộ đến mạch thế giới ngầm của dị năng giả, ai ai cũng chờ [Cổng] được mở ra. Sớm hay muộn thì cha cũng biết thôi, tới khi ấy hậu quả khó mà lường.

Tin nhắn từ trong di động truyền tới, Mitsuo giở ra thì thấy avt quen thuộc cùng dòng chữ.

' Ngày 25 tháng 10, [Cổng] mở. '

Đoạn tin nhắn ngắn gọn nhưng bao hàm thông tin lớn, đây là tin hàng loạt nên những ai tham gia [Cổng] đều nhận được trong tích tắc.

Nhất thời toàn thế giới sôi trào, chỉ còn 10 ngày trước khi [Cổng] mở, có người lo lắng, có người sợ hãi, có người hối hận, có người phấn khích. Nhưng cũng có loại người như Kiyotaka và Mitsuo, không chú ý gánh nặng tâm lý nào về nhà nấu cơm ăn.

[ Đếm ngược 240 giờ 00 phút. ]

Một giây sau, hàng chữ màu đỏ lừ lại hiện lên trên tường nhà.

[ Đếm ngược 239 giờ 59 phút. ]

Trò chơi sắp bắt đầu rồi.

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen2U.Pro