Rollen

Màu nền
Font chữ
Font size
Chiều cao dòng

Hier onder zie je een overzicht met de rollen. Er zijn 20 tot 30 rollen te verdelen. Vanaf het kopje: "mogelijke rollen" zijn de rollen voor als er meer dan 20 aanmeldingen zijn. Zodra je je hebt ingeschreven krijg je je rol.

Weerwolven(3x):
De weerwolven mogen 's nachts wakker worden en iemand aanwijzen die 's morgens dood zal zijn. Zij kunnen overleggen via een privé bericht, WhatsApp, etc.

De Alfa:
De Alfa is de leider van de roedel weerwolven. Hij/zij zal elke nacht aan mij doorgeven wie er opgegeten wordt. De Alfa zelf mag ook meebeslissen.

Burgers(6x):
De burgers mogen 's nachts niets doen. Overdag lijkt iedereen een burger te zijn. Overdag helpen ze met het stemmen op een weerwolf. Stemmen de burgers verkeerd, dan sterft een onschuldige.

Ziener:
De ziener mag 's nachts een kaart inzien van een inwoner. Hij/zij kan dit aan mij vragen in een privé bericht.

Heks:
De heks heeft 2 drankjes, 1 waarmee ze iemand levend kan maken, het levenselixer, en 1 waarmee ze iemand kan doden, het dodelijk gif. De heks mag beide drankjes 1 keer inzetten.

Jager:
Als de jager sterft, kan hij iemand naar keuze mee vermoorden. Dit kan als hij door de weerwolven is gedood, maar ook als hij door de burgers is gedood.

Cupido:
In de eerste nacht koppelt Cupido 2 mensen. Als de ene sterft, sterft de ander ook uit liefdesverdriet.

Onschuldig meisje:
Het onschuldige meisje mag spieken als de weerwolven wakker zijn. Het onschuldig meisje kiest dan een getal van 1 t/m 5 en dan krijgt ze van mij een letter van de naam van die weerwolf te weten.

Dief:
In de kluis van de bank liggen twee willekeurige rollen. In de eerste nacht krijgt de dief van mij te weten welke dit zijn. Hij/zij kiest dan één van die rollen en speelt deze rol tijdens de rest van het spel. Deze rollen komen van de rollen die onder het kopje 'mogelijke rollen' staan.

Zondebok:
Als er bij een stemming gelijkspel is, wordt de zondebok gedood. Als de zondebok dood gaat, mag hij/zij 2 spelers aanwijzen die de volgende dag niet mogen stemmen.

Genezer:
De genezer mag elke nacht iemand beschermen tegen de weerwolven, ook zichzelf. Het mag niet 2 nachten achter elkaar dezelfde persoon zijn. De genezer kan het onschuldige meisje nooit beschermen en als de genezer een geliefde beschermt kan deze nog steeds sterven uit liefdesverdriet.

De Kleine Wilde:
Aan het begin van het spel kiest de Kleine Wilde een andere speler die de rest van het spel als zijn/haar voorbeeld zal dienen. Dus hij/zij stemt op dezelfde persoon als op wie zijn/haar voorbeeld stemt. Als zijn/haar voorbeeld sterft, verandert de Kleine Wilde in een weerwolf.

Witte weerwolf:
De witte weerwolf wordt elke nacht met de andere weerwolven wakker, maar elke tweede nacht wordt hij nog eens alleen wakker, om als hij dat wil, een weerwolf uit te schakelen.

Mogelijke rollen:

2x extra een burger

1x extra een weerwolf

Schooljuffrouw:
Elke dag mag ze 2 spelers aanwijzen die die dag als 'straf' niet mogen stemmen. Zijzelf mag ook niet stemmen.

Besmettelijke wolf:
De besmettelijke wolf kan 1x het slachtoffer in een weerwolf veranderen in plaats van doden.

Fluitspeler:
De fluitspeler mag elke nacht 2 spelers betoveren. Als alle spelers zijn betoverd heeft de fluitspeler gewonnen.

De raaf:
De raaf kan elke nacht een anonieme dreigbrief sturen, de ontvanger krijgt hierdoor in de stemming 2 stemmen tegen.

De grote boze wolf:
De grote boze wolf kan naast het slachtoffer dat de wolven als groep maken, nog iemand doden. Zodra 1 van de weerwolven gedood wordt, verliest de grote boze wolf zijn kracht.

Barbier:
De barbier mag 1 keer overdag een speler met zijn scheermes vermoorden. Als de speler een weerwolf is, overleeft hij de aanval.

Kwakzalver:
De kwakzalver kan 1 keer overdag een opgebruikte kracht teruggeven aan een speler.

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen2U.Pro