፠ 𝚁𝙾𝚉𝙳𝚉𝙸𝙰Ł 𝙲𝚉𝚆𝙰𝚁𝚃𝚈 ፠

Màu nền
Font chữ
Font size
Chiều cao dòng

W końcu przyszedł dzień regat. Rozpoczęły się one przed południem. Trasa obejmowała linię jeziora na przeciwległy brzeg. Drużyny miały po drodze zatrzymać się w dwóch punktach i zabrać swoje flagi. Każda drużyna miała inny kolor flag, wcześniej wylosowany u instruktorów. Pierwszy punkt był na małej wysepce Cherry Island, która znajdowała się po środku jeziora Loch Ness. Drugi punkt znajdował się na wschodnim brzegu jeziora. Oznaczało to,że trzeba będzie przekroczyć barierę. Opiekunowie obozu jednak przygotowali dla uczestników specjalne talizmany mające odstraszać kelpie. O ile ktoś nie zapomniał ich wsiąść z dużego domu to mógł liczyć na ochronę...
Po drodze na drużyny czekać będą dodatkowe wyzwania by zdobyć flagi. Na wyspie Cherry Island roślinność żyje (dosłownie żyje...) własnym życiem i nie można być niczego pewnym. Po przekroczeniu bariery i przybiciu na wschodni brzeg trzeba będzie działać szybko. Potwory powinny w ciągu dnia trzymać się z daleka, zwłaszcza od osób z talizmanami, jednak nic nigdy nie wiadomo.
Podczas regat dozwolone były drobne utrudnienia zadań innym drużynom o ile nie zagrażały ich bezpośredniemu bezpieczeństwu. Niedozwolone natomiast było korzystanie z magii i zdolności mogących za bardzo ulepszyć siłę drużyny. Można było posiadać ze sobą dowolną broń i ulepszenia stworzone dnia wczorajszego.

Osoby, które nie chciały płynąć w regatach powinny poinformować o tym opiekunów.

Jeżeli ktoś nie odpowiada dzień to można pominąć tę osobę, jeżeli przypominajki nie działają. Chyba,że ta osoba wcześniej zgłosiła,że nie będzie pisać. Możecie też zgłosić to do mnie a wtedy może uda się znaleźć jakieś zastępstwo.

Jeszcze drobne zmiany w drużynach:
W drużynie pomarańczowej Martina Moretti została kontuzjowana i zastąpi ją Ophelia Grimm.
A do drużyny beżowej doszedł Kylo Hamilton.

OBÓZ;

TRASA REGAT;

— molo ( start i meta )

— jezioro

— wyspa Cherry Island ( pierwsza flaga )

— wschodni brzeg ( druga flaga )

— trybuny na lądzie

CZĘŚĆ REKREACYJNA:

— kamienna brama wejściowa

— wielki dąb w centrum

— domek 1 - Dagda

— domek 2 - Morrigan

— domek 3 - Belenus

— domek 4 - Lug

— domek 5 - Brigit

— domek 6 - Epona

— domek 7 - Taranis

— domek 8 - Esus

— domek 9 - Dian Cecht

— domek 10 - Arawn

— domek 11 - Aengus

— domek 12 - Oghma

— domek 13 - Govannon

— domek 14 - Lir

— domek 15 - Sucellos

— domek 16 - Arianrhod

— domek 17 - Cernunnos

— domek 18 - Arduinna

— domek 19 - Aine

— miejsce na ognisko

— sklepik obozowy

— ścianka wspinaczkowa

— aleja posągów

— magazynek na sprzęty

— kuźnia

— warsztaty

— zbrojownia

— szklarnia

— ogródki warzywne

— ogródki kwiatowe

— boisko do siatkówki

— boisko do koszykówki

— boisko do piłki nożnej

— trybuny

— pawilon jadalniany

— jezioro

— molo

— plaża

— spływ kajakowy

— stajnie

— tor do jazdy konnej

— pastwiska

— tor przeszkód

— tory łucznicze

— arena

— infirmeria

— plac pojedynkowy

— amfiteatr

— labirynt z żywopłotu

— świątynia Dagdy

— świątynia Morrigan

— świątynia Belenusa

— świątynia Luga

— świątynia Brigit

— świątynia Epony

— świątynia Taranisa

— świątynia Esusa

— świątynia Dian Cechta

— świątynia Arawna

— świątynia Aengusa

— świątynia Oghmy

— świątynia Govannona

— świątynia Lira

— świątynia Sucellosa

— świątynia Arianrhod

— świątynia Cernunnosa

— świątynia Arduinny

— świątynia Aine

DUŻY DOM;

— korytarz

— kuchnia dla herosów

— wielka sala

— siłownia

— sala plastyczna

— sala muzyczna

— pracownia techniczna

— gabloty

— tablica informacyjna

— galeria z obrazami

— schowek

— aula

— toalety

— pusta sala

— sala do eliksirów

— sala do ćwiczenia magii

— pokój ciszy

— wspólny salon z kominkiem

— sala filmowa

— piwnica

— biblioteka

— balkon

— taras

— schody

— kwatera dyrektora na piętrze

— poddasze

— dach

CZĘŚĆ DALSZA OBOZU:

— sad

— pola

— łąka jednorożców

— pole koniczyny

— las

— strumyk

— kładka w lesie

— domek na drzewie

— linowy most w koronach drzew

— kamienny krąg

— łąka

— kurhany

— zarośnięty murek

— studnia

— staw

— mostek

— opuszczona chatka

— wrzosowisko

— pole octu

— wzgórza

— grota

— opuszczony młyn

— klify

— droga

MIASTO INVERNESS;

— most

— rzeka

— zamek

— budynki mieszkalne

— ulica

— rynek

— targ

— stacja kolejowa

— park

— księgarnia

— ulica sklepowa

— ratusz

— plac miejski

— pomniki

— ruiny zamku

— bar

— kawiarnia

— restauracja

— port

— cmentarz

— teatr

— kino

— kwiaciarnia

— salon fryzjerski

— sklep wielobranżowy

— kiosk

— muzeum

— szkoła

Coś dodać?

Miejsce na wasze pomysły, sugestie itd

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen2U.Pro