4: Trang bị-Hầm ngục.

Màu nền
Font chữ
Font size
Chiều cao dòng

Nhiệm vụ: Slyph Project Pathfinder

Hạng: B

Giới hạn: Dành cho Bio-Android/Android/Automatron đạt được lv.100, Battle Tech LXX (70); tìm thấy hầm ngục Phòng thí nghiệm bỏ hoang. 

Phòng nghiên cứu Slyph Project đã được tìm thấy. Tiến hành tìm kiếm và đem về tài liệu của dự án Slyph. 

Phần thưởng: Cải tiến thành class mới

Điều kiện: Cần có affinity với một NPC Thợ máy/Thợ máy phép trên 55 hay trong tổ đội có một Thợ máy/Thợ máy phép trung cấp IV để hoàn thành. 

Đã đủ điều kiện- Nhiệm vụ nhận.

Qua 6 ngày, nhờ speed-run leveling với Kantera, Shiro đã đạt lv.100 G.0, và hiện giờ đang làm nhiệm vụ cải tiến. Mấy ngày qua họ đã liên tếp hoàn thành các nhiệm vụ trong tập thể các cộng đồng của rừng Jopher, cả hai đã nhận được danh hiệu "The Guardian", đồng thời một lượng Fame kha khá (do không thể cộng điểm cho chỉ số này nên được tính là chỉ số ẩn), đồng thời nhận được nhiệm vụ Pathfinder- nhiệm vụ được nhận khi tìm kiếm được một số địa điểm nhất định. Shiro và Kamtera hiện giờ đang làm nhiệm vụ này, và trước mặt họ là một đám Auto-Protector lv.105~110 và một Slyph Prototype lv.120. 

"PHÁT HIỆN...KẺ THÙ"

"TẤN...CÔNG"

-Bọn này ồn ào vãi!

Kantera ném một trái lựu đạn vào đám quái, ngay lập tức chúng tách ra và dựng lớp phòng vệ vật lý, thế nhưng quả lựu đạn kích hoạt lại không gây sát thương mà khiến chúng bất hoạt. 

EMP-nate: Phát nổ sau khoảng thời gian nhất định, tạo ra nguồn sóng khiến vô hiệu các lá chắn/ hành động của Automatron và máy móc trong 5 giây. (Chỉ với mob)

5 giây là quãng thời gian không dài, tuy nhiên...

Đó là khoảng thời gian thừa đủ để Shiro áp sát đám mob và hạ gục ít nhất 4 đứa. Thế nhưng lần này không phải là lúc "ít nhất" đó.

Đạt lv.100, đa số các điểm skill của Shiro- theo lời khuyên của Kantera- được cộng ưu tiên Spd, đến Str rồi Mp. Tốc độ hiện tại của Shiro đã vượt mặt Kantera- người đang ở G.III, và với tốc độ đạt ngưỡng 3500, cô nhanh chóng "gặt" đi 6 con Auto-Protector. Con Prototype còn lại sau khi phục hồi từ cú choáng đã quay lại hoạt động và nhanh chóng kéo dãn khoảng cách. Slyph Prototype của hầm ngục này có mức máu và độ phòng thủ thấp, trái lại nó có sát thương công nghệ và vật lý cao cộng với độ cơ động tuyệt vời khiến cho Kantera cũng chật vật trong lần đầu đánh với chúng. Tuy nhiên, với Shiro thì cô có thể dễ dàng chiến đấu với chúng nhờ cách build điểm của mình. 

"KIRI....KIRI..."

Con Prototype nhảy giật lùi ra sau, thân hình mô phỏng theo con người của nó bám lên trần nhà, những "đôi cánh" có hình dạng như những thanh kiếm laze một lưỡi phóng ra và nhắm vào Shiro. Cô nhanh chóng né những cái cánh kiếm và vô hiệu hoá một số với thanh katana Fugrid- thanh kiếm cấp tím được Kantera nâng cấp từ thanh katana cơ bản nhờ vài món nguyên liệu kiếm từ nhiệm vụ. Thanh katana sau đó loé lên ánh sáng màu đỏ rồi phóng đi, gây ra sát thương chí mạng và hạ gục con Prototype. 

[Order: Surge] (Lv.Ex-7/7): điều khiển vũ khí phóng đi tấn công đối phương. Tốc độ và sát thương phụ thuộc vào vũ khí phóng đi và chỉ số TD (Technical damage- sát thương công nghệ). 

Class hiện tại của Shiro tăng cho cô một lượng lớn sát thương tăng thêm khi chí mạng, tuy nhiên số lượng skill lại chỉ có 3: [Order: Surge], [Mana Reform] và...

[Order: Overdrive] (Lv.2/5): bộc phá sức mạnh của vũ khí, tăng mạnh sát thương và tốc độ vung/bắn/nạp bù lại cho hao tổn MP và giảm độ bền vũ khí qua thời gian. 

...do đó cách chiến đấu của class The Miko không đa dạng như các class Android khác, vốn có 8-10 skill trong cùng một giai đoạn hiện tại. 

"Tuy nhiên, như thế lại cực kì hợp với cách chiến đấu của Shiro"- Kantera nghĩ thế. 

Khác với thường lệ, bây giờ chỉ có hai người- đội quân của Sokiyuto không được theo nhiệm vụ này, và cả hai vẫn đang bước đi trong khi im lặng và... chat riêng với nhau. 

--Tôi thi xong rồi. (S)

--Tôi cũng thế, bây giờ mới 9:20, chơi đến sáng không? (K)

--35 giờ và 200 phút nữa à? Được chứ. À, tôi mới nhận danh hiệu nữa nè! (S)

--Thật à? Tôi cũng nhận được một cái. Của cô là gì? (K)

Vừa chat, họ vừa đánh hạ vài đám mob trong lúc tìm đường vào phòng trung tâm, điểm đến của nhiệm vụ. Kantera sau vài đêm- trong game là khoảng 6 ngày đêm- đi săn với Shiro đã lên lv.Ex (Ex là chỉ lv. max, không phải số la mã) skill đánh máy cũng như học thành công skill vừa chiến vừa chat của Shiro, và quanh họ hiện giờ đang là một bầu không khí khá là thoải mái trong khi vẫn không ngừng đánh hạ mob và tiến sâu hơn vào trong mê cung. 

--Stormraider Assaultion, danh hiệu cho người đã quét sạch mob trong một tầng trông vòng một tiếng. Thêm một cái danh hiệu giúp tăng tốc độ nữa. Còn của anh? (S)

--Có vẻ là danh hiệu cùng bộ đấy. Của tôi là Stormraider Reerwatcher, danh hiệu cho người có khả năng hỗ trợ tuyệt đối cho tổ đội đã quét sạch một tầng hầm ngục trong vòng một giờ. Danh hiệu giảm thời gian hồi chiêu và mana sử dụng, đồng thời cho buff khi ở bên các Stormraider khác. (K)

--Tuyệt thật nhỉ? A, khu an toàn kìa! Kan-te-ra-san~~~ (S)

--Được rồi mà, đợi một chút. (K)

Lý do của việc dừng lại không phải là vì mệt, mà là vì Shiro... muốn ăn. Lần trước, Shiro đăng xuất để làm việc gì đó trong gia đình, khi đăng nhập lại thì Kantera đang nấu ăn để thoả mãn cơn thèm ăn ảo do đăng nhập quá lâu. Từ đó Shiro trở thành fan cuồng món ăn của cậu. Khác với đa số các việc khác, nấu ăn chủ yếu dựa vào kĩ năng cá nhân, không phụ thuộc vào hệ thống, và Kantera nấu ăn rất giỏi do công việc làm bán thời gian của cậu. Tuy nhiên, việc cậu phải nấu ăn cho Shiro không phải vì cậu tự nguyện. Có một lần đang giữa đường, bụng Shiro biểu tình và cô nàng đòi ăn, tuy nhiên Kantera từ chối và nói rằng không thể nấu ăn ở nơi có mob vì sẽ rất phiền nếu chúng kéo tới. Kết quả sau đó: trên 50 con quái tép và 12 con miniboss bị cô nàng dẹp sạch trong quá trình tìm kiếm khu vực an toàn. Nỗi thù về thức ăn có thể kéo dài cả bảy đời, trong một lần khác, do không kiếm được vùng an toàn nên Kantera phải theo lời Shiro mà nấu ăn giữa đồng. Sau đó một con nhện chúa đột biến hiếm xuất hiện khiến cho Shiro nổi điên lên và... đánh. Con nhện hơn Shiro 53 lv. bị cô đánh nát bét trước khi kịp ngáp (con nhện đó giúp hoàn thành nhiệm vụ với phần thưởng là nguyên liệu tạo nên thanh Fugrid), và điều đáng sợ là sau đó cô nàng quay lại chỗ ngồi và thúc Kantera nấu nhanh lên một cách bình thản, từ đó khiến ấn tượng của cậu về Shiro thay đổi (theo một cách deep hơn).

--Đồ ăn Kantera nấu là ngon nhất! (S)

Shiro nhắn trong khi đang cầm chén rỗng trên tay và ngân nga một điệu nhạc nào đó. Kantera múc một muỗng súp miso cho Shiro. 

--Cô ăn nhanh thật đấy! (K)

--Sao đâu mà? Đồ ăn ngon là phải tận hưởng chứ, huống hồ ăn bao nhiêu cũng được, lại chẳng sợ lên kí thì sợ gì chứ! Một chén nữa! (S)

--Vâng~ (K)

...

Họ đang tiến sâu hơn vào trong hầm ngục, những hành lang bây giờ trông đỡ hoang tàn hơn, thậm chí một số chỗ đèn năng lượng tuần hoàn vĩnh cữu vẫn còn sáng. Trong cốt truyện, nơi này từng là phòng nghiên cứu thành công nhất với nhiều nhà khoa học lỗi lạc. Tuy nhiên vì một lý do nào đó, các nhà khoa học biến mất- có thể là bị giết- để cho phòng thí nghiệm tự vận hành rồi trở nên hoang tàn. Các nhà khoa học đã biến mất, tuy nhiên tài liệu của Slyph Pro. thì vẫn còn nguyên và được lưu trữ trong phòng trung tâm. Hai tiếng đồng hồ trôi qua, Kantera và Shiro đã tiến đến rất gần rồi. 

--Tôi mới nhặt được Item nữa nè! (S)

--Lại là bộ phận hỏng à? Chất liệu là gì thế? (K)

--Hợp kim Voltium. Nó khác với mấy cái trước (S)

--Voltium? A, cái đó là một nguyên liệu khá tốt, tuy chỉ dành cho chế tạo vỏ máy và vũ khí công nghệ. Có giá khá cao giữa các người chơi đấy. 

--Thế à? Nói đến người chơi, nghe nói gần đây số lượng người chơi tăng lên khá mạnh mẽ đấy.

Shiro len qua khe trống trong hàng phòng thủ của đám Au-matron Goliath bự tổ chảng, đánh hạ nhanh chóng High-modeled Slyph Prototype ở hàng sau, tuy nhiên lại nhanh chóng bị đám Goliath bao vây. 

--À, đúng rồi, trang thống kê cho thấy số người chơi mới mỗi ngày lên đến 2000 người, hơn một nửa trong số đó tiếp tục chơi PA vào bốn ngày sau. 

Kantera phóng đến, chém vào phần khớp chân và đốn ngã hai con Goliath, thành công lôi kéo sự chú ý của năm con còn lại. Cậu sau đó dùng một skill khác đánh hạ hai con, hai con khác cũng gục ngã dưới lưỡi kiếm của Shiro. Còn đúng một con, nó chỉ có thể dựng khiên lên mà không thể tấn công vì Goliath chỉ được thiết kế cho phòng thủ, không có vũ khí, để rồi bị viên đạn cường hoá của Shiro bắn trúng khớp chân trái khiến nó nghiêng người qua một bên. Chớp thời cơ, Kantera cũng ném một trái lựu đạn vào giữa lớp khiên thép bao quanh cơ thể, phá tan lớp bảo hộ, mở đường cho Shiro tấn công; cô lao đến, đâm lưỡi kiếm vào phần thân con Goliath, sau đó lựa thế đạp vào lớp thép, nhảy ngược ra sau và đáp xuống đất. Chưa dừng ở đó, cô bật dậy, gia tốc cơ thể và chạy đến, chém ngang cơ thể con Automatron với một động tác mãn nhãn đúng chuẩn "execution" (chuỗi hành động kết liễu đối thủ một cách "ngầu lòi", thường có trong game đối kháng), vừa đúng rút cạn thanh máu và làm cho nó phát nổ. 

--A, lại là hợp kim Voltium nữa nè, lần này là lõi đấy. (S)

--Độ tinh khiết khá cao đó. Mà sẵn sàng chưa? Phòng boss trước mặt rồi kìa. 

--Không sao hết, tôi sẵn sàng rồi, chỉ có điều...

--Có điều?

--Giết xong mà không nghe tiếng thanh EXP được lấp đầy không đã tai tí nào cả. 

--Ha ha, tôi hiểu điều đó, giờ thì đi nào. 

--Vâng~~~

Cánh cửa thép nặng nề mở ra, để lộ ra một căn phòng hình mái vòm với kích thước khá lớn với khung cảnh hỗn độn: ánh sáng chiếu rọi những cái ống thí nghiệm lớn bị nứt vỡ, những cái bàn thí nghiệm lăn lóc khắp nơi cùng với những cái máy tính bị huỷ hoại. Không chỉ thế, trong căn phòng ở vài nơi có vết máu khô bắn lên sàn, tường, thậm chí là trần nhà làm cho khung cảnh còn thêm rùng rợn khiến cho bất cứ con người bình thường nào cũng căng hết dây thần kinh lên. Đáng tiếc là không có người bình thường nào ở đây cả. 

--Giống phim ma thật nhỉ? (K)

--Thấy giống Horror Sci-fic hơn (S)

--Chúng thực ra cũng chẳng khác nhau mấy. Xem kìa, cô có thấy căn phòng đó...hơi kì lạ không? (K)

Nơi Kantera vừa chỉ chính là căn phòng nằm ở trung tâm phòng thí nghiệm với bốn vách bằng kính, bên trong được mô phỏng giống như một căn phòng ngủ có một chiếc giường đơn giản, một bộ bàn ghế và...một cô bé trong bộ váy trắng đang ngồi trên giường. Cô bé có mái tóc trắng và đôi mắt bị che lại- đặc điểm của một Android chiến đấu, có thể là đơn vị bảo vệ, thế nhưng cô lại không hề cử động hay phản ứng với sự hiện diện của hai người. 

--Đúng rồi, mang bộ dạng đó thì tức là vẫn còn thể hoạt động được, nhưng là Android mà lại không thể phản ứng với sự hiện diện của chúng ta thì chắc là... lệnh bất hoạt? (S)

--Có thể là thế... (K)

Hai người tiến đến căn phòng đó vì điều kiện hoàn thành nhiệm vụ được đánh dấu ở nơi đó, và khi vừa đến bên lớp kính thì cô bé ngẩng đầu lên, lắp bắp vài chữ:

-C...chạy....đi...nguy hiểm...chạy đi...

-Oi. Có chuyện gì thế?! Này!

Kantera lên tiếng, lấy tay đập vào tấm kính. 

-Chạy đi. Chạy đi. CHẠY ĐI MÀ!!!

Cô bé hét lên, sau đó im bặt, rồi lại tiếp tục trong khi lấy tay ôm đầu gối, thu người lại. 

--Có cảm xúc? Là Android tự hành hoặc là Bio-Android sao? (K)

--Không cần quan tâm đến chuyện đó đâu, phía trên kìa!!! (S)

Họ ngay lập tức nhảy ra khỏi chỗ cũ, vừa kịp lúc né được con quái vật: đó là một con bọ ngựa khổng lồ, tên đề là Omega Mutant Mantis lv. 125, quest được update thành "Vật thí nghiệm và thí nghiệm, ý thức bị theo dõi thành kẻ kiểm soát: quái vật của Slyph Project"

Bốn cái chân lớn, mảnh và sắc như dao cắm xuống những cái khe gạch trên sàn, hai cánh tay dao gập lại trước ngực, ba cặp mắt đảo khắp căn phòng, rồi tập trung về phía Kantera và Shiro. 

--Cùng lên luôn đi. (S)

--Không cần hỗ trợ nhỉ? (K)

--Tôi không nói là không cần (S)

--Rorger! (K)

-UOOOOO!

Con bọ ngựa rống lên một tiếng inh tai, bốn thanh máu hiện ra trên đầu nó. Hai lưỡi liền sắc bén được vung lên ngay sau đó, chém thủng cả lớp gạch bằng thép, tất nhiên là hụt hết cả hai người. Kantera tấn công vào khớp chân của nó như bao lần khác, thế nhưng con bọ ngựa rút chân lại và né được đòn đó. 

-Nhanh quá!

Kantera bất giác thốt lên. Là nhân vật tập trung vào sức mạnh và độ chính xác, anh không có nhiều tốc độ. Đó cũng chính là lí do tại sao anh lại chật vật khi đối đầu với đám Prototype lúc trước dù lv. đã khá cao rồi. Cùng lúc đó, Shiro tiến lại từ phía đối diện và tấn công một cách tương tự. Con bọ ngựa cũng né tương tự như lúc trước, thế nhưng vẫn bị sượt qua khiến thanh máu nó giảm khoảng 15%. Chỉ sượt qua thôi mà máu nó đã giảm 15% chứng tỏ rằng chỉ số của nó cũng khá tương đồng với Shiro, tập trung vào Spd, Str và bỏ quên hoàn toàn HP. Ngay sau đó nó lại mất thêm một phần máu nữa, lần này là 25% nữa, đem đến tổng số thiệt hại lên đến 40% thanh máu chỉ trong một đọt tấn công. Shiro ngay sau đó vọt đi, vừa vặn né chùn gai-giống tên-lửa bắn từ lưng con boss. 

--Cô đã làm gì thế? (K)

--Mỗi lần bị đánh chí mạng, nó sẽ bị stun trong khoảng hai giây, tuy nhiên sẽ không xảy ra hai lần liên tiếp. Cẩn thận trước nhá. (S)

--Roger (K)

Katera ném một quả lựu đạn vào chỗ con boss, khiến nó phải nhảy lên né trái lựu đạn, thế nhưng quả mà Kantera ném là không bình thường: những mảnh kim loại sắc nhọn phóng ra với tốc độ cao, đâm trúng và làm thanh máu của nó giảm đi 5%, khá lớn so với một con boss. 

Đúng như lời Shiro nói, nó bị Stun trong khoảng 2 giây trên không, do đó lãnh liền hai trái tên lửa mini bắn từ cánh tay máy của Kantera, rút cạn cây máu đầu tiên của nó. Con boss rống lên, khắp cơ thể của nó xuất hiện vệt đỏ và tím, và nó ngay lập tức biến mất. 

Bang!

Nó xuất hiện ngay trở lại khi bị Shiro bắn trúng, lớp da của nó phát ra những tia điện màu đỏ đen đầy nguy hiểm. Shiro lại bắn thêm hai phát nữa, lần này viên đạn bay với tốc độ cao, để lại một lốc xoáy trên đường nó di chuyển. Viên đạn xuyên qua một cái chân của nó. 

Mana Reform (400MP): dùng một lượng MP biến đổi thành vũ khí cường hoá, có thể bắn ra:

_Explosive Cal.: viên đạn nổ gây sát thương bề mặt. Loại: sát thương phép, có tỉ lệ bỏng/ tê liệt. Tiêu tốn: 200MP

_Vacuum Cal.: viên đạn xuyên thấu với tốc độ cao, gây sát thương xuyên thấu và sát thương hậu tiếp xúc. Loại: sát thương vật lý, nguyên tố, gây đau đớn. Tiêu tốn: 150MP

_Phantom Cal.: viên đạn ma pháp với tốc độ chậm, gây sát thương chuẩn, không thể né tránh. Loại: sát thương trực tiếp, gây nguyền rủa khả năng phục hồi. Tiêu tốn: 300MP

--Tôi nghĩ rằng tôi từng gặp con boss loại này rồi! Nó là boss sẽ tiến hoá sau mỗi lần rớt máu. (S)

--Vậy ư? Cô nghĩ là nó theo hướng nào? (K)

--Do lãnh nhiều sát thương trong wave đầu, hiện tại nó đang ưu tiên việc né tránh. 54/1050 (S)

--Rorger! (K)

Kantera bắn thêm hai trái tên lửa khác, đồng thời chạy theo và tấn công cận chiến. Con boss lại né qua bên phía không có cả Kantera và mấy trái tên lửa, để rồi ngay lập tức mất đi 50% số máu còn lại, Phantom Caliber đã trúng. Nhân lúc nó đang bị choáng sát thương, Kantera rút cạn 10% số máu còn lại của nó. 

Một tiếng gầm- đúng hơn là một tiếng ré chói tai vang lên, đưa cả hai vào trạng thái choáng nhẹ. Ánh sáng tím chảy dọc những đường gân trên lưng nó, rồi ba đôi cánh xuất hiện từ dưới lớp vỏ. Con boss đập cánh bay lên, sau đó những rung động trong không khí biến mất với thân ảnh của nó. 

--Nó đến đấy! (K)

Do cấp cao hơn cũng như là đặc điểm class, Kantera hết bị choáng trước, liền chạy ra đứng chắn cho Shiro. Thế nhưng...

"Phía sau!!"

Cảm giác của Kantera lại chậm hơn hành động. Con bọ xuất hiện và chém vào lưng Shiro- dù đã kịp đưa kiếm lên đỡ- đánh bay cô đi. Thanh máu của Shiro bên góc mắt Kantera tụt liền 80% kèm với hiệu ứng đau đớn. 

-UUAAA!

Khuôn mặt Shiro nhăn lại vì đau đớn, trớ trêu cho lần thể hiện biểu cảm đầu tiên của cô. Vừa nhìn thấy cảnh đó, Kantera hiểu rằng mình cần ngay lập tức hành động. 

[Hyper Sonic]

Cậu búng ngón tay máy vào lưỡi kiếm khiến nó rung lên mạnh mẽ. Những đợt sóng âm trong không khí làm lộ diện con bọ. 

[Moutain Shread]

Một nhát chém thẳng từ trên xuống đốt sạch thanh HP thứ hai và một nửa thanh HP còn lại của con boss. Nó ré lên và bao bọc khắp người bằng những sợi thép để bảo vệ bản thân khỏi lượng sát thương khổng lồ và bắt đầu hồi máu. 

Mặc kệ chuyện đó, Kantera chạy lại về phía Shiro. Cô vẫn còn đau, những đã có thể đứng dậy. 

-Ổn chứ?

-Không... nó thốn quá....

Lần thứ hai Kantera nghe được giọng nói của Shiro, nhưng lại trong tình huống thế này thì cậu chỉ có thể cười đắng mà thôi. 

-Tiếp tục được chứ. 

-Đang hack. 

-Được rồi ư?

-...

Shiro im lặng, và Kantera hiểu được vài phần. Hack các đối tượng là android hay automatron gây rất nhiều sát thương trực tiếp, tuy nhiên cần phải có va chạm trực tiếp hay kết nối với đối tượng, và khi hack thì cũng phải chiến đấu với tiềm thức của chúng, nếu thất bại sẽ có tỉ lệ bị hack ngược lại và lãnh sát thương tương tự. Cấp càng cao, tường lửa càng mạnh, nếu nói trong trường hợp này, nó sẽ ưu tiên đánh thực tế và để tường lửa lo liệu virut vì sát thương do Kantera gây ra sẽ cao hơn. Đó là nhiệm vụ của cậu khi cố gắng kéo sự ưu tiên ra thực tế. 

Nhưng bằng một cách nào đó, nó lại đặt ưu tiên cho Shiro trong khi sát thương của Kantera xuyên qua lớp giáp và gây ra một lượng sát thương đủ để giảm thanh HP trong khi nó vẫn đang hồi máu.  

"Kiểu này chắc cô ấy đã lập trình được một con virut khá mạnh rồi."

Phần lập trình cho con virut sẽ tăng sức mạnh cho bản thân trong khi hack. Kantera đã đoán đúng một phần, là con virut Shiro làm ra không phải là hạng thường, phần cậu không biết đó là, con O.M.M này có 7 lớp tường lửa, và cả 7 đều bị Shiro đánh sập trong bước dẹp đường (lập trình), điều đó làm cho ưu tiên của boss chuyển sang Shiro. 

-CẢNH BÁO...CHƯƠNG TRÌNH BẢO VỆ ĐỘC LẬP ĐƯỢC PHÁT HIỆN. 

ZK- khối cầu chứa virut máy tính đang bay theo Shiro lên tiếng cảnh báo. Cô hiện đang chạy với tốc độ cao trên một con đường có hình dạng bảng điện- tức là bên trong mạch vận hành của con boss. 

Bảng lựa chọn xuất hiện trước mặt Shiro gồm có chiến đấu trực tiếp bằng virut (dùng virut để tấn công chương trình, nhanh chóng nhưng dễ tăng độ hiểu biết cề virut cho các chương trình bảo vệ khác) và mã hoá rồi vô hiệu chương trình (chậm và phức tạp nhưng không để lộ đặc tính virut). Tất nhiên Shiro chọn phương án sau. Trong một cuộc chiến công nghệ, virut là vũ khí cuối, để lộ càng sớm thì càng dễ bị đánh bại, vả lại chuyện lập trình với Shiro- người có thể nói là đã tạo nên thế giới ảo này- là chuyện rất dễ dàng. Vẫn không thay đổi tốc độ, cô đánh sập chương trình kia dễ dàng, điểm kinh nghiệm Skill tăng vùn vụt, Battle tech đạt XCVIII (98) chỉ cần 2 lv. nữa là đủ EX (max) rồi. 

Giữ vững nhịp độ như thế, cô tiến vào khu vực hành động trung tâm và đụng độ những chương trình bảo vệ phần bản năng chiến đấu. 

-Đến giờ trả thù rồi!

-CẢNH BÁO: CẢM XÚC ĐANG DAO ĐỘNG. ĐIỀU NÀY CÓ THỂ ẢNH HƯỞNG ĐẾN MẠCH MA THUẬT ĐƯỢC DÙNG ĐỂ KẾT NỐI VỚI VẬT CHỦ. ĐỀ NGHỊ: KIỂM SOÁT CẢM XÚC BẢN THÂN. 

-Kệ tôi. 

Khả năng tiến hoá- phá. 

Khả năng bay- phá. 

Khả năng công/thủ- phá. 

Khả năg di chuyển-phá. 

Khả năng duy trì hoạt động- phá

-TOÀN BỘ HỆ THỐNG CỦA ĐỐI PHƯƠNG BỊ HOÀN TOÀN PHÁ HUỶ. BẮT ĐẦU NGẮT KẾT NỐI. 

-Tiếc thật, chưa kịp xài ZK nữa. 

...

--Chào. (S)

--Trở lại rồi à? Làm tốt lắm. (K)

--Thế à? Vậy nó rơi ra thứ gì? (S)

--Tài liệu về Slyph Project, một lượng lớn kinh nghiệm đóng gói (là số lượng kinh nghiệm được để riêng, có thể dùng để tăng cấp) một vài bộ phận kì lạ của homuculus (hình nhân ma thuật) và...(S)

--Và? (S)

Kantera đứng né sang một bên. Sau lưng cậu là một khối tinh thể lơ lửng trên không. 

--...lõi kí ức của một homuculus cao cấp. 

...

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen2U.Pro