Dead Shot

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Tipo de Gear: arma de fuego

Usuario: Mael Sparda

Apariencia del Gear:

Este Gear está basado en un arma real, un Triple Action Thunder para ser más exacto, tiene la potencia de un Barret.50 de formas base con el uso de una cantidad infima de energía, cuyas balas son creadas con la energía del usuario, teniendo las propiedades destructivas de las balas perforantes-explosivas convinado con el daño de una bala de punta hueca (también conocida como balas expansivas), a estás también se le suma un daño adicional dependiendo de las afinidades del usuario, sean o no sean mágicas, incluyendo las kinesis, por ejemplo, si el usuario es capas de controlar fuego, queman con un fuego de unos 900° Celsius, si tiene afinidad al hielo, congelan a -90°, si tiene afinidad al control de metales, puede hacer que sus balas al impactar en blindajes hechos con aleaciones metálicas, se oxiden hasta desintegrarse, si tiene afinidad en Biokinesis, puede ya sea desgastar, renovar, o incluso alterar las células tras escojer previamente el efecto deseado, en este último caso, las balas no hacen daño, ya que el factor para alterar el cuerpo es lo peligroso, ya que puede desde curar, hasta incluso deformar el sistema óseo, nervioso, sanguíneo o incluso causar enfermedades como cáncer en el área del impactó, las balas siempre se adaptan a la afinidad del usuario, si tiene múltiples afinidades, el usuario puede elegir cuál usar antes de disparar, una desventaja del arma, es el desgaste que causa al alimentarse de la energía del usuario, lo cual no la hace recomendable para combates de larga duración, y sumado a que tiene un enfriamiento de 7 segundos junto con un segundo extra para formar la bala, la hace más ideal para acabar rápidamente con el enemigo de un solo y preciso disparó, en Devil Assertion, lo único que brinda, es el permitir a Mael activar el Sin Devil Tringer aún si es de forma forzada, pero con la desventajas de causar bastante estrés al cuerpo debido a todavía no estar totalmente preparado para activarlo de forma natural, pero a diferencia del Sin Devil Tringer normal, este también adquiere la habilidad de manipulación de la luz, al punto de permitirle hacer "luz dura" (la misma que en Halo Infinite que es usada, por ejemplo, en el lazer de los Centinelas) esto debido a su sangre de arcangel heredada de su madré, la cual se ve potenciada y alterada con tal de dar está nueva forma de ataque a distancia, o para usarlo como defensa, y así no tener únicamente sus llamas negras de su Devil Tringer como habilidad especial

(La forma del Sin Devil Teinger se encuentra en la info de Mael, que se encuentra en mi libro de oc's, en el capítulo de la familia Sparda)

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