Avant Orgueil : chap 1 la fille du brouillard

Màu nền
Font chữ
Font size
Chiều cao dòng

Il était une fois, en Elphégort, un petit garçon du nom de Zénon. Ce garçon n'avait pas de père, mais une mère, et une petite soeur du nom de Sarah. Cette famille était pauvre, et elle subissait régulièrement insultes, menaces et autres formes de discriminations, car en effet le sang qui coulait dans leurs veines était celui du tristement célèbre Duc Satyriasis Vénomania, un démon fait homme d'après les praticiens de la religion Lévin. Lorsque Zénon eut six ans, sa mère se suicida. Laissé seul avec sa petite soeur, le garçon décida qu'il ne pouvait pas se laisser aller au désespoir : il devait survivre. Il prit leur héritage familial, l'un de leurs biens avec un tant soit peu de valeur, une ancienne épée au fourreau violet, et l'utilisa pour attaquer les passants. Il les blessait ou les assommait afin de les dépouiller de leurs biens : Zénon s'était fait bandit de grand chemin. L'épée en elle-même l'aidait beaucoup : elle était anormalement tranchante, légère et facile à manier, à tel point que même un enfant pouvait l'utiliser à des fins extrêmement dangereuses.
Lorsque Zénon eut douze ans, sa soeur Sarah mourut brutalement, sans que l'on sache pourquoi. Zénon, dévasté et désespéré, décida de quitter Elphégort. Il erra sans but le long des routes, petit adolescent vagabond, continuant de détrousser les autres voyageurs tel le bandit qu'il était. Un jour, il rencontra une vieille femme vêtue d'une cape noire, et l'attaqua, espérant lui prendre un peu d'argent. Lorsqu'il se réveilla quelques temps plus tard, il n'avait plus aucun souvenir de ce qui s'était passé : tout ce qui lui restait c'était un trou noir, un espace vide là où aurait dû se trouver son épée, et de nombreuses brûlures sur tout son corps. Autre chose fit cependant tiquer Zénon : il n'était pas sur la route. Il était dans un lit très confortable, au milieu d'une chambre luxueuse. Il avait en réalité été découvert inconscient et blessé par l'Empereur d'Asmodin, le pays voisin, et ce dernier l'avait ramené chez lui par bonté d'âme. Une fois Zénon guérit, et lorsque l'Empereur apprit que le garçon n'avait plus aucune famille au monde, il décida de l'engager en tant que serviteur impérial. Impressionnant les plus hauts dignitaires asmodéens de par ses talents d'épéiste hors-pair, l'Empereur décida de faire rentrer Zénon dans l'armée : Zénon mena de nombreuses batailles contre le Royaume de Lucifénia, et combattit côte à côte avec un autre prodige de l'armée asmodine, une certaine Mariam Feutapié, déjà générale alors qu'elle n'a que neuf ans. Après quatre ans de service fidèle à la couronne asmodine et d'exploits sur le champ de bataille, Zénon reçut les honneurs de l'Empereur lui-même : il commença à mener une vie de luxe et de richesse et fut re-baptisé par l'Empereur lui même "Gast Venom". Désormais, de par sa position élevée, son passé de bandit orphelin fut gardé secret, et plus personne n'osa mal se comporter envers lui à cause de son héritage "démoniaque". Malgré tout cela, Zénon était toujours dévoré par un remord : celui de n'avoir pas pu sauver Sarah, la seule personne au monde en laquelle il pouvait avoir une confiance totale.

Un jour, Gast se rendit avec son unité, l'Unité du Dragon Doré, menée par le Général Shalgham, dans les Monts Brumeux. Ils y installèrent leur campement : le plan prévu était de rejoindre l'unité de la Général Mariam Feutapié, l'Unité du Moineau d'Argent, installée non loin, afin d'envahier le Royaume de Lucifénia par le désert Babul. Le campement de l'Unité du Dragon d'Or était situé juste à côté des ruines d'un ancien temple datant de l'époque de Royaume Magique de Lévianta.
Les choses se compliquèrent lorsque le Général Shalgham reçut un message affirmant que l'Unité du Moineau d'Argent montrait des signes de rébellion : l'Unité du Dragon d'Or fut ordonnée de rester prêt des ruines pendant un temps encore indéfini. Le Général Shalgham, un Lévin dévot, interdit à ses soldats de s'approcher du temple et de son autel : pour lui, ces antiquités monstrueuses n'étaient qu'hérésie. Gast désobéit cependant un jour aux ordres, après avoir un peu trop bu. Il n'aurait jamais imaginé ce qu'il allait découvrir là-bas.
Gast s'installa prêt de l'autel. Comme toujours dans les Monts Brumeux, un épais brouillard recouvrait tout. Et c'est de ce même brouillard que jaillit une jeune fille ressemblant trait pour trait à Sarah si cette dernière avait grandi. Gast ne pouvait pas y croire : était-ce sa soeur ? La jeune fille lui répondit que c'était bien elle. Gast la serra fort dans ses bras, heureux de savoir qu'elle était encore vivante. Par la suite, Gast et Sarah continuèrent d'avoir des rendez-vous nocturnes prêt de l'autel, dans la brume. Gast questionna plusieurs fois Sarah sur le mystère de sa mort, ou plutôt de sa disparition. Sarah affirma qu'elle était bel et bien morte, et que ce que Gast voyait n'était qu'un fantôme : elle était revenue de la Cour Infernale. Cependant, seul les nuits brumeuses lui permettent de se manifester ainsi, affirme-t-elle. Gast n'en crut pas un mot, mais décida de ne pas y prêter beaucoup d'importance : il était beaucoup trop heureux d'avoir enfin retrouvé sa soeur.
Deux semaines passèrent. Aucune nouvelle information ne leur était parvenue concernant la trahison de l'Unité du Moineau d'Argent. Plusieurs soldats tombèrent malade : on ignorait ce qu'ils pouvaient bien avoir. Le Général Shalgham convoqua un conseil de guerre, où il expliqua sa décision d'attendre un jour de plus, au cas où ils recevraient de nouveaux ordres. Sinon, ils partiront et mèneront le plan seul. Le Général rajouta qu'il désirait que les ruines du temple et l'autel soient détruits cette nuit-même : il était intimement convaincu qu'une quelconque "malédiction païenne" était la cause de la maladie de ses hommes. Gast s'opposa à cette décision, et en retour Shalgham l'insulta copieusement, révélant qu'il le haïssait de par son sang démoniaque. Oui, Shalgham savait que Gast était un descendant de Venomania, ainsi que d'autres hauts gradés, et s'ils ne toléraient le soldat ce n'était que parce qu'il était devenu le favoris de l'Empereur. A la suite de cette dispute, les autres soldats de l'unité tentèrent de rassurer Gast, en lui expliquant qu'en Asmodin Venomania était vu comme un grand homme, que c'était un honneur d'être son descendant, et que seul les Lévins fanatiques comme Shalgham crachaient sur son nom. Mais le mal était déjà fait : Gast avait cru belles promesses selon lesquelles seul le talent et l'expérience comptaient dans l'armée asmodine, pas le passé ou l'ethnie. Mais il s'était trompé : la discrimination restait, peu importe où il se trouvait. Gast Venom prit solennellement la décision de quitter l'armée.
Cette nuit-là, Gast expliqua à Sarah tout ce qui s'était passé durant la journée, mais durant son récit un étrange bourdonnement empli ses pensées. Gast décida de s'enfuir, de quitter le pays en emportant Sarah avec lui. Sarah affirma qu'elle était incapable de partir : elle n'était qu'un esprit lié à l'autel. Gast s'énerva, car il n'en croyait pas un mot, mais Sarah insistait sur le fait que la disparition de l'autel l'empêcherait de se manifester de nouveau. C'est alors que le bourdonnement devint une voix androgyne, murmurant à l'oreille du soldat. L'écoutant, Gast prit la décision d'assassiner le Général Shalgham afin d'être avec sa soeur pour toujours. Remarquant que Sarah portait l'épée de son enfance, celle avec laquelle il détroussait les passants, il ordonna à sa soeur de la lui donner afin qu'il accomplisse son projet : elle refusa, protesta, tenta de l'en dissuader, mais Gast lui arracha l'arme des mains.
La nuit suivante, Gast était installé sur l'autel, épée en main, attendant que Shalgham et ses hommes viennent détruire les ruines. Cependant, aucun soldat ne sortit du brouillard : apparut plutôt une vieille femme accompagnée d'un chat rouge. Gast la reconnut immédiatement : c'était la femme encapuchonnée qu'il avait tenté de voler autrefois. La femme affirma qu'elle était venue chercher ce qui lui appartenait : l'épée de Gast, qu'elle nomme "épée Venom". Gast refusa de lui donner l'épée, et tenta de l'attaquer. La vieille femme se contenta de prononcer un sortilège qui enveloppa Gast d'un mur de flammes. La dernière chose qu'il entendit avant de perdre connaissance fut : "Ce serait vraiment dommage de brûler un si joli minois".

Six mois après cet incident... Gast est en prison. Il s'était réveillé le lendemain de son agression dépouillé de son épée. Or, ce jour-là, l'on a également découvert le cadavre du Général Shalgham. Gast fut arrêté, emprisonné, puis jugé pour meurtre. Il fut cependant acquitté, par manque de preuves. Cependant, l'armée asmodine ne pouvait pas le laisser s'en sortir comme cela : il devait servir d'exemple aux autres soldats. Afin d'empêcher toute tentative de rébellion, Gast fut exilé. Avant de partir, il revint, plusieurs fois, auprès de l'autel et des ruines des Monts Brumeux, mais jamais Sarah ne lui reparut. Alors Gast quitta définitivement Asmodin pour devenir un mercenaire.
Quelques temps plus tard, Gast fut engagé par une magicienne belzénienne du nom d'Elluka Clockworker, pour lui servir de garde du corps. Alors qu'il l'accompagnait dans ses voyages, la magicienne lui parla des "vaisseaux du péché", sept objets magiques aux pouvoirs fabuleux habités par des entités démoniaques. Elle lui révéla notamment que l'un d'entre eux était "l'épée Venom". Gast mena, seul, des recherches complémentaires sur les Vaisseaux, et découvrit que l'un d'entre eux avait le pouvoir de ressusciter les morts. Gast, se souvenant du prétendu "fantôme" de sa soeur Sarah, se décida à réunir les sept Vaisseaux.

Bien des années plus tard, Yukina Freezis, la célèbre romancière, reçut une lettre d'une certaine Yvette, mère supérieur du Monastère d'Held. Yvette expliqua qu'elle voulait avouer son plus gros secret à quelqu'un avant de mourir : ne pouvant se résoudre à en parlant à ses soeurs préférées, Rin et Clarith, elle préféra s'en remettre à un membre de la famille Freezis, en remerciement pour tous leurs dons au monastère.
Yvette raconta qu'elle avait perdu son père alors qu'elle n'avait que cinq ans : il était mort à la guerre, et elle n'eut jamais aucun souvenir de lui. La seule chose qu'il lui restait de ce défunt était un jouet qu'il lui avait offert : une clef dorée pouvant changer d'apparence. Par la suite, Yvette eut un beau-père : il s'agissait du Général Shalgham. Même s'il était plus haut-gradé que son père, et s'il permit à sa famille de vivre dans la richesse, le beau-père d'Yvette agissait froidement envers elle, et faisait de sa vie un enfer. Trop effrayée pour lui résister et s'opposer à sa tyrannie, Yvette préférait tout faire pour obtenir les faveurs et l'amour de Shalgham, sans aucun succès.
Une nuit, Shalgham reçu trois visiteurs : une très belle femme aux cheveux argentés, un homme aux cheveux vert et une vieille femme accompagnée d'un chat rouge. La femme aux cheveux d'argent remit à Shalgham plusieurs documents avant de partir : Yvette découvrit plus tard qu'il s'agissait de la mère de Mariam Feutapié, ainsi que la chef de l'Unité d'Information Secrète d'Asmodin. Après le départ de la femme, Shalgham ordonna à Sarah de dire bonjour à l'homme aux cheveux verts : la manière dont celui-ci la détaillait fit craindre à la jeune fille qu'il ne cherche à abuser d'elle, ou bien que son beau-père ait décidé de la vendre pour ses charmes. Mais rien de cela ne se passa : en réalité, cet homme n'était qu'un témoin. Amené par la vieille femme au chat rouge, il devait simplement confirmer... quelque chose.
Le lendemain matin, le Général Shalgham confia à Yvette les documents qui lui avaient été confiés la veille : un rapport détaillant le passé d'un certain Gast Venom. Général Shalgham, un véritable fanatique de la religion Lévin, ne pouvait pas supporter d'avoir un descendant de Venomania dans son Unité. Ne pouvant convaincre l'Empereur de s'en débarrasser, Shalgham avait plutôt décida de mettre en place un plan pour forcer Gast à déserter. Et il allait avoir besoin de l'aide d'Yvette, ainsi que de ses propres fils, les demi-frères de la jeune fille. Yvette accepta de participer au plan machiavélique du général, prête à tout pour obtenir son amour.
Lorsque l'Unité du Dragon Doré partit vers Lucifénia, Yvette les suivit en secret. Shalgham avait prévu d'inventer une fausse excuse pour stationner prêt des ruines des Monts Brumeux, mais la trahison de l'Unité du Moineau d'Argent lui évita de s'en donner la peine. Yvette resta cachée durant toute la journée, et se rendit à l'autel sur un signal de ses demi-frères. Shalgham avait interdit à Gast de s'approcher des ruines, sachant parfaitement qu'il désobéirait. Et c'est là qu'Yvette devait entrer en jeu : elle devait simplement aller voir Gast, avec sur elle une épée. C'était la vieille femme au chat rouge qui avait expliqué au Général qu'Yvette ressemblait étrangement à la soeur défunte de Gast, Sarah, et elle lui avait donné cette épée, affirmant qu'elle dissiperait le moindre doute que Gast pourrait avoir à son sujet.
C'est ainsi qu'Yvette rencontra Gast, nuit après nuit, en jouant le rôle de Sarah. Et c'est ainsi qu'Yvette tomba lentement sous le charme de Gast. Yvette s'est toujours demandée si Gast croyait véritablement qu'elle était Sarah... et si l'influence des Péchés Capitaux avait pu expliquer leur comportement à tous. Le comportement de Shalgham, celui de Gast... et surtout le sien.
Après deux semaines, Yvette était tombée amoureuse de Gast, à la fois admiratrice et jalouse de la détermination et la force qui lui permettaient de vivre en loup solitaire, de jouir d'une indépendance dont Yvette était privée. Ce fut ce moment-là que Shalgham entama la phase numéro deux du plan : les demi-frères d'Yvette firent semblant de tomber malade afin de donner à Shalgham l'occasion de détruire le temple. Sachant que cela rendrait Gast furieux, le Général avait prévu de le tuer en "action de légitime défense". Après tout, personne n'ignorait à quel point Gast pouvait être violent quand il se rebellait...
Le lendemain, Gast expliqua à Yvette qu'il désirait quitter l'armée. Yvette en était soulagée, car cela épargnerait à Shalgham de le tuer. Cependant... lorsqu'il lui demanda de partir avec lui, elle refusa. Elle était trop effrayée : s'aventurer ainsi dans le grand monde, dans l'incertitude, avec Gast... c'était trop pour elle. Et par la suite, elle fut également trop terrifiée pour s'opposer au projet de Gast de tuer le Général Shalgham : le soldat paraissait littéralement possédé. Yvette ne put que le laisser prendre l'épée et s'en aller. Le lendemain, elle voulut convaincre son beau-père d'oublier ses projets de tuer Gast, lui expliquant qu'il allait déserter. Lorsque Shalgham refusa, et expliqua qu'il était déterminé à tuer Gast peu importe comment, Yvette craqua. Elle avait toujours haït son beau-père, mais l'entendre dire qu'il allait tuer celui qu'elle aimait... elle était furieuse. Elle était terriblement en colère. Enragée, elle s'empara de la clef dorée qu'elle portait toujours sur elle : comment répondant à ses sentiment, la clef devint un poignard, et avec cette arme elle tua Shalgham. Sans cette clef magique, jamais elle n'aurait pu tuer seule un homme aussi fort que Shalgham. C'est cette même Clef Dorée qui lui permit de fuir la femme au chat rouge, cette sorcière du nom d'Abyss I.R., ainsi que ses demi-frères. Yvette s'enfuit loin des Monts Brumeux, et elle alla demander une audience auprès de l'Empereur Asmodin elle-même afin de s'assurer que Gast était toujours en vie, et en sécurité.
Dix ans plus tard, Yvette joignit le Monastère d'Held, sous la fausse identité d'une pèlerine. Là-bas, elle rencontra un moine à qui elle raconta son histoire. Le moine, ainsi que le chef du monastère, comprirent alors que la Clef Dorée était un objet maudit, probablement habité par des forces malignes. Ensemble, ils menèrent un rituel qui permit de sceller les forces mauvaises à l'intérieur de la Clef, et Yvette la rangea précieusement au monastère, où elle devint nonne, et mena une vie paisible à s'occuper des orphelins. Elle finit par apprendre la mort de Gast durant la Révolution Lucifénienne, et se rendit sur sa tombe. Elle ne put avoir que de la pitié pour cet homme à la vie si tragique.
Yvette ayant terminé sa confession, elle rajoute en bas de la lettre que récemment la Clef Dorée a disparu du monastère. Cela n'a été découvert qu'après l'incident où Abyss I.R. avait pris possession de la mère de Yukina, Mikina Freezis. Yvette termine sa missive en suppliant Yukina de retrouver la Clef et de la sceller de nouveau, afin d'empêcher de nouveaux maux de s'abattre sur le monde.

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen2U.Pro