1. Màn hình chính
Phóng to thu nhỏ màn hình: con lăn chuột
Di chuyển màn hình : nhấn giữ chuột giữa
Xoay màn hình: giữ alt - giữ con lăn chuột giữa
Chọn 1 trong 4 màn hình: Alt w
Bât tắt lưới :G
- Tâm xoay màn hình: chọn vật - ấn Z để lấy tâm
2. Hiển thị object
- wireframe: f3
- khối đặc + wireframe: f4
3. Lệnh move
- Move theo vị trí chính xác:
Chọn lệnh move, Nhấn F12 mở bảng chọn hoặc chuột phải vào logo
- Mục offset: word, nhập số liệu cần move
4. Chế độ snap
- Phím tắt: S
- Thông thường dùng end point / vertex
- Lưu ý khi snap để ý đối tượng A đang lựa chọn ở trục nào (chọn vào hình vuông ở giữa mới ở chế độ move freely trong ko gian thì mới ko bị khóa di chuyển)
- Lưu ý: tạo hình trong chế độ snap rất tiện để tạo hình chen giữa hai hình, tự động snap chính xác các điểm của hình A
- Lưu ý có thể move hình trong chế độ snap, chọn mặt top/left/right rồi move sẽ tự động snap vào vị trí cần
- Tip: (snap ở scale hình) Có thể dùng snap để làm cho hai vật có kích thước bằng nhau bằng cách quét điểm, kéo dóng sang điểm ở hình cần căn
- Phím tắt A: góc khi xoay snap theo góc cố định vd 45°
- Snap theo %: liên quan đến scale
5. Nhân bản đối tượng
- Shift + move
- Instance sẽ có chung các path của thay đổi
- Chọn số lượng sẽ nhân ra khoảng cách đều nhau
6. Align: căn dóng
- chọn vật A
- nhấn alt A, chọn vật B, hiện bảng align position
Lưu ý: làm theo từng trục một để hiểu kĩ
- Trục z (dọc): target object chọn maximum, current object chọn minimum. Sau đó ấn apply kết thúc bước 1 (vật A sẽ nằm ở bề mặt cao nhất của vật B)
- Bước 2 chọn trục x và y, cả target/current object chọn pivot point (vị trí tâm theo mp xy của 2 vật trùng nhau) hoặc có thể chọn center
Lưu ý: khi rotate vật, gizmo xyz giữ nguyên (trừ khi thay đổi vị trí, xoay gizmo riêng)
Normalize spline
Chỉnh tiling để chỉnh vị trí texture
Material
Material _ general_matte shadow
_ map _ osl _ hdri environment _ use custom background
Plane _ bend _ tạo khung ko có cạnh
Alt Q: hiển thị single object
Bạn đang đọc truyện trên: Truyen2U.Pro