Texture map

Màu nền
Font chữ
Font size
Chiều cao dòng

- generate mapping coord
- cloth
- Seamlessly : liền khối
- Adhere: bám sát

1. Texture map
Làm sao nhận biết đc vật 3D ?
- Liên quan đến hình khối và ánh sáng



Tổng quan:
- Các map ở dưới dạng đen trắng
- Phần trắng nổi nhiều
- Phần đen nổi ít/ chìm
- Phân biệt độ chân thực:
bump < normal< displacement

- Bump map:
+ Đen trắng
+ Chỉ định độ cao của các điểm trên bề mặt
+ nổi ít
+ Máy cấu hình yếu
+ vật nổi kiểu ảo giác

- Normal map:
+ Màu xanh tím (rgb)
+ Tương tự bump map nhưng thường có màu xanh tím do theo hệ RGB
+ Chỉ định hướng của các điểm trên bề mặt

- Displacement map:
+ nổi nhiều, bao gồm cả shape của bóng (vật chi tiết thật)
+ Máy cấu hình mạnh
+ Displacement (độ dịch chuyển): quy luật xa gần, gần nổi nhiều, xa nổi ít

- Specular (long lanh như gương)
+ Dùng cả specular và opacity để tạo ra vật như kính, đá quý

- Reflection map (phản chiếu):
+ Thể hiện phản chiếu môi trường

- Gloss map (bóng láng)

- Diffuse map (khuếch tán):
+ Màu diffuse map càng sáng thì độ glow càng mạnh
- Dùng cả diffuse map sáng và glow map sáng sẽ gây overexposure (cháy sáng)

- Glow map

- Ambient occlusion map: bản đồ bóng đổ

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen2U.Pro

#3d