Temporada 1

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1. Un nuevo comienzo-La joven aventurera sursudanesa Amanda Majok va de Yuba al aislado pueblo de Mediatown para visitar a su serio y reservado hermano mayor dueño de una tienda de cosas raras, como aficionado a lo sobrenatural, Matthew. Aunque inicialmente su visita seria temporal, para desdicha de su hermano, la joven cambia de parecer cuando se encuentra con un extraño ser llamado Kekcroc, un pequeño cocodrilo travieso que se comunica con onomatopeyas, atacado por un Buitre gigante. Su posterior captura y alejamiento del buitre le gana el apodo de Lost Media-Tan.

2. Posesión demoniaca-Habiendo adoptado a Kekcroc como mascota, ocultándolo de su hermano bajo su cama, la ahora Media-Tan investiga su primer caso serio en la posesión masiva de medio pueblo, obra de Cry Baby Lane, un espectro de una gemela siamesa malvada que fue separada de su parte buena hace años, habiendo sido liberada accidentalmente por una sesión espiritista hecha por estudiantes curiosos al creer que la hacían con la gemela buena, debiendo regresarla a la tumba.

3. Show de huesos-En otra de sus investigaciones, Media-Tan conoce a Elizabeth, la ex novia de su hermano apodada Trope-Tan por todo lo que sabe acerca del pueblo, incluyendo algunas criaturas que lo habitan, además del heladero local Mr. Softee. Entablando rápidamente una amistad, harán frente a una de las criaturas más peligrosas del lugar; The Butcher, una marioneta viviente hecha de huesos reales de diversos seres que fue usada en un programa infantil antiguo llamado Candle Cove, ahora coleccionando huesos de todo tipo, así tenga que arrancarlos, junto a sus secuaces del programa.

4. Terror analógico-Contando ahora con compañeros de aventura, al continuar negándose su hermano a ayudarla, se proponen solucionar el porqué de las apariciones de tanta criatura en ese punto específico. A su vez, el pueblo experimenta casos de terror analógico muy reales que lo ponen patas arriba, causados por una entidad llamada Camerahead, no siendo necesario explicar el porqué del nombre. Pese a no expresarlo, a Matthew le empieza a preocupar las salidas de su hermana para buscar y enfrentar seres peligrosos.

5. Ve a dormir...-Intentando los chicos encontrar un patrón que una a todas las criaturas, cruzan camino con Edward, apodado Media-Kun, un arrogante chico buscador que también quiere respuestas, pero toma todo como un juego al siempre encontrarlas, llevándose mal con Media-Tan a la primera. Con la aparición de un asesino que mata a los que lo dañaron en el pasado mientras duermen, el trío tendrá que dejar de lado sus diferencias ante Jeff the Killer.

6. El encanto de la bruja-Con un reformado Media-Kun en su grupo tras que le salvarán la vida, una excéntrica bruja llamada Winkie se presenta en busca de ayuda para recuperar su escoba hurtada por unas criaturas llamadas Sésamo, seres de diferente tipo y tamaño que en realidad no son malvados, siendo todo una trampa suya para recuperar su maligno instrumento arrebatado para que no haga más maldades contra los suyos y demás seres, especialmente contra los jóvenes Hansel y Gretel, debiendo combatir Mr. Softee su miedo a las brujas.

7. Grietas-Pese al esfuerzo dado, el trio aún está muy lejos de encontrar un patrón que una a todos los sucesos del lugar. Investigando una casa abandonada llena de grietas donde se han reportado desapariciones sin explicación, ocultando Media-Tan su fobia hacia ellas, enfrentara uno de sus viejos temores de infancia, Crack Master, un ser de origen desconocido hecho de grietas, usándolas como arma para atacar y alimentarse al chupar carne y huesos por ellas. Buscándolos desesperadamente, todo depende de Matthew en salvarlos.

8. Ocho páginas-Sabiendo que ha estado muy ausente para su hermana, Matthew organiza un viaje por las cercanías del pueblo, hiendo también los amigos que ha hecho. En el camino, tratando de convencerla en vano de regresar a Yuba, sobre todo desde lo sucedido con Crack Master, la furgoneta se avería en un bosque oscuro, acosándolos pronto la oscura como escalofriante entidad de Slenderman. Para salir, o sobrevivir al menos, deberán encontrar sus ocho páginas repartidas, no siendo nada fácil por el desconocido lugar, y la presencia acosadora del ente.

9. Duérmete, hazle caso a tus papas-Tomándose un descanso de su búsqueda, el ahora llamado Equipo Lost Media hace una pijamada en la tienda. Todo parece normal y tranquilo hasta que antes de dormir empiezan a ver a un ser extraño parecido a un simio que vieron en su niñez, el llamado Coco, que parece alimentarse del temor que les causa, creyendo Media-Tan ver también a otra figura. Igualmente se rebela más del pasado de los hermanos, principalmente la tormentosa relación con sus padres al no creerles lo seres que veían en las noches.

10. Transmisión interrumpida-Intentando retomar la búsqueda, pareciendo un callejón sin salida hasta que, producto de lo que han hecho por el pueblo, los habitantes empiezan a abrirse, observando como todos tienen en común el haber avistado una figura de ropa negra y piel verde. A su vez, la señal de televisión es interrumpida por un tipo con cabeza de Max Headroom, haciéndose llamar homónimamente, amenazando que explotara diversos lugares, debiendo averiguar si habla en serio o si solo es un charlatán más cuando aparece en todos los canales del lugar.

11. Niños sin control-Los infantes de Mediatown empiezan a hacer todo tipo de actividades peligrosas, producto del hipnotismo de la música rock de Sly, un guitarrista amante de la diversión que en realidad no es mala persona al conocerlo mejor Trope-Tan al compartir muchas cosas en común, sobretodo padres sobreprotectores. Revisando los archivos de su hermano, Media-Tan descubre un poco más sobre su vida desde que dejo casa, principalmente su falta de confianza en las personas y el viaje que hizo alrededor del mundo buscando quien era, siendo la razón por la que termino con Trope-Tan, además de una chica que una vez conoció en un café en Londres.

12. Al ritmo de los relojes-Habiendo perdido su sombrero producto del último incidente, Media-Tan recibe uno nuevo por parte de un mago que vive en una cabaña apartada, el misterioso como inquietantes Clockman, advirtiéndole que le cuente lo sucedido a su hermano y amigos, como en que tenga más cuidado en sus cosas. Ignorándolo, sus sueños se tornaran en un infierno psicodélico para ella y luego los demás tras que el ente salga del reloj de su habitación, identificándolo como el ente en común. En el proceso, Media-Tan descubre que su hermano es sobreprotector con ella por ser lo único que le queda, además que el mago ha hecho todo por considerar que han invadido su hogar ancestral como de las criaturas.

13. La verdad es importante-Atrapados en el mundo del mago, refugiados en una zona segura, ayudados del también misterioso pero afable Sr. Kadabra, hermano de Clockman, recordando que los visito cuando eran niños, el equipo ha planeado un contraataque para liberarse y terminar la larga pesadilla. Tras neutralizar a sus anteriores enemigos reclutados, se dan cuenta que la única manera de vencer a Clockman es diciendo la verdad, sobretodo ambos hermanos, sincerándose de tiempo. Sin embargo, se dan con la sorpresa de que ninguno de los magos es el creador de las anomalías pese a su influencia. Con todo acabado, esa noche, en una habitación secreta de su tienda, Matthew, haciéndose llamar a si mismo Media-San, expresa que tras años de investigación finalmente tiene la pista que necesitaba para capturar a la yokai que ha estado buscando por años; el propio Japón del Norte.

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