GÓC THÔNG TIN

Màu nền
Font chữ
Font size
Chiều cao dòng

* CÁC TRƯỜNG PHÁP THUẬT ( chỉ tính các trường được nhắc đến trong fic )
- Hogwarts:
Trường Phù thủy và Pháp sư Hogwarts (tiếng Anh: Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry) hay thường được gọi là Hogwarts là một ngôi trường pháp thuật hư cấu trong bộ truyện Harry Potter của nhà văn Anh Quốc J. K. Rowling. Đây là bối cảnh chính của sáu tập đầu tiên trong loạt truyện về cậu bé phù thuỷ Harry Potter. Đây là trường đào tạo những người có khả năng pháp thuật trở thành các phù thủy và pháp sư ở Anh và Scotland. Nó được tả là ngôi trường nội trú, nhận học sinh từ 11 đến 18 tuổi.

Hệ thống 4 nhà trong trường Hogwarts: là nơi sinh hoạt và học tập của các học sinh của nhà đó. Mỗi năm, vài nhóm học sinh của cùng một nhà sẽ ở cùng một ký túc xá và học chung vài môn học. Bằng hình thức cộng điểm và trừ điểm qua các hoạt động khác nhau, các Nhà sẽ thi đua với nhau trong suốt năm học.
+ Gryffindor:
Nhà Gryffindor chú trọng vào lòng dũng cảm, tinh thần thượng võ và tính táo bạo. Con vật biểu tượng của nhà này là con sư tử; màu là đỏ tươi và vàng. Nick-suýt-mất-đầu là con ma của nhà. Người sáng lập là Godric Gryffindor. Nằm ở một trong những tháp cao nhất của tòa lâu đài, cửa vào của nhà Gryffindor định vị ở tầng thứ 7 và được bảo vệ bởi bức chân dung của Bà Béo, mặc một chiếc áo đầm màu hồng. Bà chỉ cho phép vào cửa khi được đưa ra mật khẩu đúng (luôn được đổi mới). Gryffindor tương ứng mãnh liệt với yếu tố lửa. Đá quý tính điểm của Nhà là hồng ngọc.
+ Hufflepuff:
Hufflepuff được thành lập bởi Helga Hufflepuff, đề cao sự chăm chỉ, lòng trung thành, sự quả quyết, tính kiên nhẫn, tình hữu nghị và chơi đẹp chứ không ở năng khiếu của từng thành viên. Con vật biểu tượng cho nhà là lửng, màu vàng hoàng yến và đen là màu của nhà. Thầy tu mập là con ma của nhà. Theo Rowling, Hufflepuff tương ứng với yếu tố Thổ. Ký túc xá Hufflepuff và phòng sinh hoạt chung nằm đâu đó trong tầng hầm, gần với nhà bếp của lâu đài. Đá quý tính điểm của nhà là kim cương.
+ Ravenclaw:
Ravenclaw đề cao trí thông minh, tri thức, óc sáng tạo và khiếu hài hước dí dỏm. Con vật biểu tượng của nhà là con chim ưng, màu chủ đạo là xanh nước biển và màu đồng (trong phim là xanh nước biển và màu bạc). Con ma của nhà Ravenclaw là Helena Ravenclaw, con gái của Rowena Ravenclaw, hay Bà Xám. Nhà được thành lập bởi Rowena Ravenclaw. Theo Rowling, Ravenclaw tương ứng với Khí. Phòng sinh hoạt chung và ký túc xá của nhà đặt tại Tháp Ravenclaw ở phía tây của trường. Để vào được tháp của nhà, bạn cần phải trả lời được 1 câu hỏi thông minh. Đá quý tính điểm của nhà là saphir.
+ Slytherin:
Giống như Salazar Slytherin, người sáng lập ra nhà, nhà Slytherin đề cao tham vọng, xảo quyệt, khả năng lãnh đạo và sự tháo vát. Chiếc nón Phân loại đã nói rằng phù thủy nhà Slytherin sẽ làm bất chấp tất cả để đạt được điều mà họ muốn. Con vật biểu tượng của nhà là loài rắn, màu chủ đạo là xanh lá cây và bạc. Nam Tước Đẫm máu là con ma của nhà. Theo tác giả J.K.Rowling, Slytherin tương ứng với yếu tố Thủy. Đá quý tính điểm của nhà là những viên ngọc lục bảo. Ký túc xá nhà Slytherin và phòng sinh hoạt chung nằm sau một bức tường đá trong hầm tối. Phòng sinh hoạt chung nhà Slytherin là một căn phòng dài, ánh sáng màu xanh do nằm dưới hồ nước, chất đầy đầu lâu và tạo tác bằng bạc.

- Mahoutokoro: ( Mahoutokoro School of Magic – Viện ma pháp Nhật Bản )
Tọa lạc trên đảo Megijima, trong lâu đài được gọi là Megijimajo, trường học phù thủy Nhật Bản được thành lập hàng trăm năm trước bởi một thuật sĩ trẻ tên là Momotaro. Mahoutokoro có danh tiếng tốt trong việc không phân biệt đối xử với nguồn gốc của các phù thủy vì Momotaro được nuôi dưỡng bởi Muggle (mặc dù dòng dõi thật của ông ta không rõ vì ông là trẻ mồ côi). Mặc dù vẫn có những gia đình thuần huyết Nhật Bản vẫn bảo vệ huyết thống của mình và tách biệt. Tuy nhiên, ít có sự kỳ thị chống với Muggle ở Nhật Bản, nhờ ảnh hưởng của trường.

* QUIDDITCH:
- Quidditch là một môn thể thao hư cấu xuất hiện trong loạt phim nổi tiếng Harry Potter. Trong thế giới phép thuật, Quidditch được xem như bóng đá - một môn thể thao phổ biến trên toàn cầu.

- Luật chơi:
Mỗi trận đấu có hai đội chơi trên một sân bóng hình bầu dục rộng lớn, mỗi đầu sân có 3 cột gôn cao, nơi đón nhận những quả bóng ghi điểm. Các cầu thủ có thể bay lên cao tùy ý, nhưng không được bay quá ranh giới của sân. Mỗi đội chơi Quiddich có 7 cầu thủ gồm: 3 Truy thủ, 2 Tấn thủ, 1 Thủ Quân và 1 Tầm thủ. Trong đó các Tấn thủ phải bảo vệ cả đội khỏi 2 quả bóng Bludger, các Truy thủ có nhiệm vụ ném quả Quaffle vào cột gôn đối thủ, Thủ Quân làm nhiệm vụ giữ gôn (khá giống vị trí thủ môn trong bóng đá), nhưng cũng có thể lên đến giữa sân nếu cảm thấy cần thiết. Còn Tầm thủ thì phải đi tìm quả bóng nhỏ Snitch, khi Tầm thủ bắt được quả bóng Snitch thì trận đấu sẽ kết thúc.

* ĐƠN VỊ TIỀN TỆ:
1 Galleon = 17 Sickles = 493 Knuts

* VIỆC HỌC HÀNH TẠI HOGWARTS:
- Trường hoàn toàn không dạy bất cứ thứ gì giống chương trình giáo dục của dân Muggle ( người bình thường không có pháp thuật ).

Các môn học bắt buộc (cho đến trước kì thi O.W.L) bao gồm:
+ Biến hình
+ Bùa chú
+ Phòng chống Nghệ thuật Hắc ám
+ Độc dược
+ Thảo dược học
+ Lịch sử pháp thuật
+ Thiên văn học

Mỗi học sinh đều phải chọn ít nhất là 2 môn tùy chọn vào đầu năm thứ 3. Quá trình học các môn này có thể tiếp tục hoặc ngừng cho các mức O.W.L. và N.E.W.T.
+ Tiên tri
+ Chăm sóc Sinh vật Huyền bí
+ Số học huyền bí
+ Muggle học
+ Cổ ngữ Runes
+ Bay ( Harry đã học môn này ngay năm nhất )
+ Độn thổ

- Trong 4 năm học đầu, học sinh phải vượt qua các kì thi học kì của từng môn học mới được lên lớp. Điểm số được tính từ 0 đến 100, vài học sinh quá giỏi có thể vượt qua mức tối đa (100).

Ngoài ra, để đánh giá chất lượng học tập thực sự của học sinh, trường còn tổ chức hai kì thi thử thách:
+ Pháp thuật Thường đẳng ( Ordinary Wizarding Level examinations - O.W.L ) vào cuối năm thứ 5.
+ Kiểm tra Pháp thuật Tận sức ( Nastily Exhausting Wizarding Tests - N.E.W.T ) cuối năm thứ 7.

Cách xếp loại học lực như sau:
+ O = Xuất sắc (Outstanding)
+ E = Giỏi quá kì vọng (Exceeds Expectations)
+ A = Chấp nhận được (Acceptable)
+ P = Dở (Poor)
+ D = Tệ (Dreadful)
+ T = Bét (Troll)

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen2U.Pro